18 февраля 2014 18.02.14 146 44K

Warhammer 40k — Библиариум.

+291
Лучший блог недели
1000 ₽

«In the grim darkness of the far future, there is only war...» — фраза которую знают миллионы поклонников суровой вселенной Warhammer 40k, о которой я и хотел бы сегодня рассказать. Покопавшись в блогах я был удивлен, что почти никто еще не рассказывал об истории этой замечательной вселенной. Поэтому я расскажу с чего все началось, что такое Warhammer 40k и почему об этом стоит знать.

Как появился Warhammer 40k

В 1982 году мир изменился навсегда, ведь именно в 1982 году в Британии в небольшом офисе компании Games Workshop трудами Ричарда Халливела, Брайана Энселла и Рика Пристли (их еще называют "отцы-основатели") на свет появилась научно-фантастическая вселенная Warhammer 40k.

На тот момент Games Workshop уже имела довольно известный фэнтезийный варгейм Warhammer Fantasy Battle. Решив, что время пришло в Games Workshop решили попробовать свои силы в научной фантастике, и в то же время на свет появился Warhammer 40k. От своего фэнтезийного собрата Wrhammer 40k унаследовал часть названия и некоторые игровые концепции: расы (светлые и темные эльфы-эльдары, орки), соединение техники и магии, и в значительной степени — боевую механику.

Мир Warhammer 40k развивался в течение многих лет, и в этом процессе было задействовано очень много людей. Первоначально разработкой собственно вселенной занимался только Рик Пристли. Позднее он исполнял роль советника, всячески помогал дизайнерам и художникам Games Workshop воплощать в жизнь их многочисленные задумки. Смысл работы его команды — придумывать новые миниатюры и детали игровых миров. Десятки художников и скульпторов превращают первоначальные задумки дизайнеров в металлические фигурки и иллюстрации, сейчас металлические фигурки канули в лету. Металл больше не используется в создании миниатюр, а его место занял высокотехнологичный и современный пластик. Если бы пришлось назвать одного человека, который стоит в центре всего этого процесса, им бы стал Джон Бланше, который принимал участие в работе над всеми без исключения версиями Warhammer 40k и чей труд выразился в бессчетном множестве набросков новых миниатюр и замечательных иллюстраций.

Главный источник вселенной Warhammer 40k — варгейм, военная игра с миниатюрами. Поэтому война и занимает в этом мире почетное первое место. Однако глубокая история, экономика, астрография, культура, биология — все проработано настолько детально и подробно насколько это вообще возможно.

Обычно война ведется ради мира, однако в мире Warhammer 40k война — главный смысл существования всего живого. В этом суровом мире нету места состраданию, доброте и любви. В далеком мире 40-ого тысячелетия есть место только войне. Именно этим warhammer 40k отличается от большинства вселенных. Готическая фантастика — именно так можно охарактеризовать вселенную Warhammer 40k, мрачный, суровый, бескомпромиссный, но невероятно притягательный и манящий мир далекого будущего.

Ну а теперь давайте поближе познакомимся с вселенной Warhammer 40k и с расами населяющими ее, а именно со сторонами конфликта.

Стороны конфликта, фракции

Космодесант -(Adeptus Astartes) Адептус Астартес

Генетически усовершенствованные войны, созданные Императором из тех генетических материалов, которые остались после создания двадцати примархов, сыновей императора. Главная ударная сила человечества, основа Великого Крестового Похода.
Космодесант — ангелы смерти Императора ведущие нескончаемую борьбу с опасностями вселенной, истребляющие непокорных и защищающие слабых. Несущие свет имперских истин во тьму сорок первого тысячелетия.

Легионы Космического Десанта были средством создания Империума в ранних войнах, обозначившим ее на галактической карте. К концу Эры Раздора( период истории человечества, когда оно пришло в упадок), Земля оставалась единственной независимой планетой, которая только недавно освободилась от изменчивых варп-штормов. С внезапным исчезновением этих штормов для землян вновь стали возможны космические путешествия. За две сотни лет земные военные силы завоевали пол-галактики, на просторах которой и раскинулся в последствии могучий Империум.

Исследования и разработки, приведшие к созданию Космического Десанта были начаты в тридцатом тысячелетии непосредственно перед Великим Крестовым Походом. Работы велись в лабораториях, построенных глубоко под землей. Цель работ состояла в создании касты совершенных солдат, отличающихся сверхчеловеческой силой и фанатичной преданностью. Первые из них были использованы Императором в завоевании Земли, подчинении различных варварских племен и соперничающих фракций, которые состязались за право контроля над планетой. Позже Император создал двадцать сущностей — Примархов. Точно неизвестно чего Император ожидал от Примархов, когда они были еще младенцами, мощнейший смерч Хаоса унес их с Земли и рассеял по галактике.

Из остатков тех генетических материалов что были у Императора, после создания Примархов, он сотворил первых космодесантников. А потом доверил их дальнейшее создание имперским ученым, которые и продолжили его дело. Они продолжили исследования Императора и создали первых настоящих космических десантников, в то время как другие ученые разрабатывали первые силовые доспехи и болтеры. Стоит заметить, что проектов создания астартес было несколько, и те что создал Император были названы "Громовые войны" и только уже в последующих проектах, появились астартес несущие свою службу по сей день во славу Императора.

Во время Великого Похода Император находил Примархов, каждый из которых, благодаря своей сверхчеловеческой комплекции и способностям, занимал правящее положение в той культуре, в которую попал. Было обнаружено, что генетические данные Примархов могут быть использованы для того, чтобы существенно ускорить процесс выращивания органов и генетического материала, необходимого для создания Легионов Космического Десанта.

Это событие известно как Первое Основание. Было образовано двадцать Легионов Космического Десанта, во главе каждого стоял Примарх, и его генетические данные были использованы при создании солдат возглавляемого им Легиона.

После того как Примарх Хорус восстал против Императора, Легионы были разделены на меньшие военные образования. Это событие известно как Второе Основание. Эти образования называются Ордены и состоят примерно из тысячи боевых братьев каждый.

Геносемя и зиготы

Есть девятнадцать различных генотипов, отвечающих девятнадцати различным сверхчеловеческим органам, хирургически имплантированным в тело космического десантника.
Большинство Орденов существует уже тысячи лет. За это время генотип некоторых из них претерпел мутации. Это повлекло изменения в самой природе искусственно выращиваемых органов. Такие перемены могут иногда сделать вживляемый орган бесполезным. В других случаях изменения в органе могут снизить его эффективность или вызвать побочные явления. Но какой бы ни был результат, он будет един для всего Ордена — все космические десантники, принадлежащие Ордену, обладают иплантированными органами, выращенными с одним и тем же генотипом.

Так же, как и с органами, претерпевшими мутации, многие Ордены утратили один или два генотипа из-за несчастных случаев, генетических несовместимостей или по какой-то другой причине. Очень мало Орденов сохранили все девятнадцать имплантантов. Однако все обладают вживляемым панцирем (стадия 19). Именно вживляемый панцирь делает космического десантника, космическим десантником, в отличие от других имплантантов, обучения или психо-хирургии.

Ниже приведены девятнадцать имплантантов, созданных в древности учеными Императора. Каждый из них очень сложен и из-за того, что многие вживляемые органы работают правильно только тогда, когда присутствуют другие, поэтому устранение или мутация одного из имплантированных органов может повлиять на функции остальных. По этим причинам, вживляемые органы должны постоянно находиться под наблюдением, а многие десантники должны подвергаться корректирующей хирургии или химиотерапии, чтобы заново сбалансировать свой метаболизм.

Стадия 1 — Второе сердце

Самый простой и самодостаточный орган. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца. Орган, вживляемый десантникам на Стадии 1, позволяет выживать на планете с малым процентным содержанием кислорода или при серьезном ранении.

Стадия 2 — Оссмодула (Модулятор костных тканей)

Орган имеет форму трубки, несмотря на свои маленькие размеры, он обладает очень сложной структурой. Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей. Одновременно с этим, специально синтезированные гормоны увеличивают способность формирующихся костей абсорбировать кремний, содержащийся в большом количестве, в препаратах, входящих в рацион десантника. В течение двух лет после имплантации значительно усиливаются бедренные кости, в высшей степени костенеет грудная клетка (это вызвано ростом ребер, формирующих сплошную массу из переплетенных костяных пластин), а также происходит увеличение скелета десантника в целом.

Стадия 3 — Бископея

Этот маленький, почти сферический орган имплантируется в грудную полость, его задачей так же, как и у Модулятора костных тканей, является выделение гормонов. Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу.

Стадия 4 — Гемастамен

Этот крошечный орган имплантируется в аорту. Гемастамен имеет два назначения. Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое десантник несет в себе!

Стадия 5 — Орган Ларрамана

Размером с мяч для игры в гольф, этот темный мясистый орган, похожий на печень, имплантируется в грудную полость и подсоединяется ко множеству кровеносных сосудов. Орган вырабатывает и содержит так называемые «тельца Ларрамана». Если десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение.

Стадия 6 — Каталептический узел

Этот мозговой имплантант обычно вставляется в основание черепа через отверстие, просверленное в черепной кости. Орган, размером с горошину, влияет на суточные ритмы сна и реакцию тела на его отсутствие. Обычно, десантник спит столько же, сколько спит обычный человек, но если он не имеет возможности спать, то включается каталептический узел. Человек с таким имплантантом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным «отключением» различных зон мозга. Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха.

Стадия 7 — Преомнор

Преомнор — большой орган, вживляемый в грудную полость. Орган является предварительным желудком, позволяющим десантнику есть многие ядовитые или несъедобные вещества. На самом деле, никакого пищеварения в преомноре не происходит. Отдельные сенсорные трубочки впускают в себя возможные яды и нейтрализуют их или, при необходимости, изолируют преомнор от кишечно-желудочного тракта.

Стадия 8 — Омофагия

Это очень сложный имплантант. Он, в действительности, является частью головного мозга, хотя и расположен в спинном мозге между затылочным и грудным позвонками. Четыре нервных оболочки, называемых невроклея, имплантируются между позвоночником и стенкой предварительного желудка. Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, такие как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет десантника способностью необычайной живучести. Он может, поедая, учиться. Если десантник съедает частичку животного, он получает некоторые из его воспоминаний. Это может быть очень полезным в чужеродной окружающей среде. По случайности, наличие этого органа породило различные ритуалы поедания плоти и выпивания крови, за которые некоторые Ордены получили свою известность, также это дало названия таким Орденам как Кровопийцы, Расчленители и тд.

Стадия 9 — Дополнительное легкое

Это еще один очень большой имплантант. Дополнительное легкое или «третье легкое» имеет цилиндрическую форму и серый цвет. Кровь проходит через орган посредством соединяющихся сосудов вживленных в легочную систему десантника. Воздух поступает в трахею через сфинктер. В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Дополнительное легкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы. И самое главное — для дополнительного легкого никакого вреда при этом не наносится, благодаря его эффективным системам нейтрализации токсинов и регенерации.

Стадия 10 — Оккулоб

Этот небольшой орган имеет форму личинки улитки и расположен в основании мозга. Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам десантника реагировать на оптическую терапию. Оккулоб не усовершенствует зрение десантника, но позволяет техникам сделать дополнения к растущей сетчатке глаза и ее световым рецепторам. Взрослый десантник обладает значительно лучшим зрением, нежели обычный человек, и может видеть в полутьме почти так же, как и при дневном свете.

Стадия 11 — Ухо Лимана

Этот орган позволяет десантнику сознательно усиливать или отсеивать различные фоновые шумы. Улучшается слух, также у десантника не может быть приступов тошноты, и не может закружиться голова вследствие сильной дезориентации. Ухо Лимана внешне неотличимо от обычного человеческого уха.

Стадия 12 — При-ан мембрана

Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химиотерапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный десантник может войти в состояние временного стасиса (при-ан мембрана — мембрана приостановленной анимации — прим. ред.). Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения десантником серьезных повреждений. В таком состоянии десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в обычном случае смертельных. Только при соответствующей химиотерапии и сеансах гипноза десантник может выйти из этого состояния — он не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стасиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стасиса с успешным возвращением из всех зафиксированных на данный момент (д.321 M.37).

Стадия 13 — Меланохром или меланохромовый орган

Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции, затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета. Он также предоставляет некоторую защиту и от других форм радиации. Различия в генотипе меланохрома от Ордена к Ордену привели к различиям цвета волос и кожи десантников, а в некоторых Орденах все десантники имеют одинаковую внешность, как например, воины-альбиносы из Ордена Фантомов Смерти.

Стадия 14 — Оолитовая почка

Этот красно-коричневый орган имеет форму сердца и усиливает систему циркуляции крови десантника, позволяя другим имплантантам работать более эффективно. Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь. Второе сердце и оолитовая почка могут работать совместно, выполняя экстренную детоксикацию, во время которой десантник находится без сознания. В этот момент кровь циркулирует по венам с очень большой скоростью, проходя через оолитовую почку. Это позволяет десантнику выжить, наглотавшись таких ядовитых и отравляющих газов, с которыми не может справиться даже дополнительное легкое.

Стадия 15 — Невроглотис

Хотя преомнор и защищает десантника от съедения чего-либо смертоносного, невроглотис позволяет ему проверять содержимое пищи, попробовав ее. Этот орган имплантируется в небо. Пережевывая пищу или просто надкусывая, десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных. В некоторой мере десантник может также выслеживать цель, полагаясь исключительно на свои вкусовые способности.

Стадия 16 — Мукраноид

Этот небольшой орган имплантируется в кишечник, где его гормональные выделения впитываются толстой кишкой. Эти выделения начинают изменять потовые железы. Эти изменения обычно никак не влияют на десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химиотерапией. В результате десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме. Химиотерапия мукраноида — стандартная процедура в длительных космических путешествиях и сражениях в вакууме.

Стадия 17 — Железа Бетчера

Пара одинаковых желез имплантируется в нижнюю губу рядом со слюнными железами или в саму челюсть. Железа Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд. Железа позволяет десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Ввиду наличия железы сам десантник имунен к этому яду. Помимо прочего яд также имеет коррозийные свойства. Схваченный и брошенный за решетку десантник может за несколько часов буквально «прогрызть» себе путь к спасению.

Стадия 18 — Прогеноиды (Протогенодные железы)

Таких желез две. Одна находится в шее, а другая — глубоко в грудной полости. Эти железы очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантантов. На пятый год шейная железа созревает и готова к изъятию. На десятый год созревает грудная железа и также становится готова к изъятию. Железа может быть удалена в любое время после того, как она созрела. Эти железы являются единственным источником генотипов Ордена. Созрев, каждая хранит в себе по одному генотипу каждой зиготы, имплантированной десантнику. После хирургического удаления каждая из прогеноидных желез должна быть аккуратно приготовлена, генотипы, хранящиеся в ней, проверены на наличие мутаций, и только полностью здоровые — сохранены. При определенных условиях хранения отобранные генотипы могут содержаться неограниченно долго.

Стадия 19 — Панцирь

Это последний и наиболее важный имплантант. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные точки подключения соединяются с силовой броней. Без черного панциря броня десантника абсолютно бесполезна.

Имперская гвардия

Обычные парни, солдаты на опасной службе у императора. Пушечное мясо. Берущие чаще всего не умением а числом, хотя среди многих корпусов Имперской гвардии встречаются те, которые могут задать трепку кому угодно. Несмотря на могущество Адуптус Астратес, Космических десантников, не они составляют основу силы Империи. Их слишком мало, всего около миллиона на всю Империю, которая как известно состоит из миллиарда миров. Основу военного могущества императора составляет Имперская Гвардия.

Крупные и густонаселенные планеты Империи, такие как планеты-ульи или столичные планеты секторов, обязаны также оказывать военную помощь менее сильным планетам. Такие планеты набирают военные формирования для всей империи. Каждый собранный на планете корпус или полк получает свой номер, например Седьмой Катачанский. Некоторые крупные и древние планеты ведут счет собранным ими полкам и корпусам уже на тысячи, а некоторые даже на десятки тысяч. В те дни когда на империю надвигается глобальная угроза, которая требует мобилизации всех военных ресурсов человечества, многие корпуса и полки отправляются служить на далекие миры, часто за тысячи световых лет от дома. Также тогда когда Империя собирает свои силы в завоевательный поход, для того чтобы освежить славу Великого Крестового похода в умах врагов человечества, многие планеты также отправляют своих защитников на службу Императору. Когда корпус несет слишком большие потери в боях, и более не может выполнять свои задачи, его посылают на перегруппировку назад, домой. Ветераны становятся офицерами, на планете набирают новых рекрутов, и корпус, сохранив свой номер и традиции снова отправляется на войну. Для многих планет набор имперской Гвардии становился самой главной статьей их дохода. Такой планетой например является Катачан, самый известный в галактике Мир Смерти. Флора и фауна на нем столь враждебна человеку, что только самые сильные и живучие могут выжить в джунглях этого мира. Катачанский лесные дьяволы широко известны всей галактике. Но среди полков и корпусов Имперской Гвардии, много тех что прославились и стали известными по всей галактике. Например такие как: Корпус Смерти Крига, Кадианцы, Валхалльцы, Востроянские Первенцы, Стальной легион Армагедона, Талларнцы, Мордианская Железная Гвардия, Элизианские Десантники, Хараконские Боевые Ястребы, Савларские Хемо-Псы и т.д.

Сестры Битвы — (Adepta Sororitas) Адепта Сороритас

Особое боевое структурное подразделение Адептус Министорум, состоящее полностью из женщин и поэтому известное как Сестринство (Sisterhood). Её члены фанатичны в своей вере, самые мельчайшие проступки немедленно наказываются самым суровым образом. Состоящие полностью из женщин-воинов, взводы Сестер Битвы (Sister of Battle) посвящены защите Империума Человека от любой угрозы. Обучавшиеся от рождения и экипированные по самым высоким стандартам, эти верные слуги Экклезиархии сражаются вместе с другими Имперскими армиями или следуя пути собственных Войн Веры через всю галактику.

В тысячелетие 33 по Имперскому Летоисчислению начались события, которые привели к тому, что в последствии было названо Эрой Отступничества. Издревле между Экклезиархией, Церковью Бога Императора и Министорумом, корпусом имперских чиновников, которые занимались текущими делами Империума, шла междоусобица за окончательную власть над Империумом. Церковные чины считали, что их принадлежность к духовенству дает им прямое знание воли Императора, и дает им право править Империумом по своему усмотрению. В Министоруме же считали, что в Империуме следует сохранять баланс власти, не концентрируя ее слушком много в одних руках, и полагались на орган коллективного управления, Совет Высших Лордов Терры, в который входили представители всех сил Империума, включая Адептус Механикус и Космических Десантников. Опираясь на это убеждения, клерки Министорума противостояли требованиям Экклезиархии. С переменным успехом подпольная борьба за власть в Совете шла два тысячелетия, пока Экклезиархия постепенно не потеряла большую своей политической власти, ослабленная в борьбе с Министорумом.

Стремясь ослабить влияние Министорума на дела Церкви, Экклезиарх Бенедикт IV решил перенести Священный Синод на другую планету, подальше от Терры. Несмотря на сопротивление наиболее фанатичных кардиналов, которые считали что центр Церкви Бога-Императора должен располагаться радом с бессмертным телом живого бога, Священный Синод был перенесен на Офелию VII. Там процесс пошел в обратную сторону. За полтысячелетия отдаления от центра власти Империума, Экклезиархия не только восстановила свое влияние, но и приобрела еще большее. Несмотря на то, что отдельные Экклезиархи пытались вернуть церковь от политики к делу веры, эта Церковь все более и более коррумпировалась и распадалась, превращаясь в чудовищного спрута, который опутывал Империум своими щупальцами. И когда пришло время великих испытаний для Империума, Церковь не смогла справиться с искушениями и соблазнами.
А для Империума настали темные времена. Катастрофически увеличилось количество варп-штормов, которые настолько затруднили космоплавание, что целые сектора Империума были отрезаны от него. Расколотый на части Империум не смог сдержать внешних и внутренних врагов и воцарился хаос. Многие планеты Империума откололись от него, и многочисленные тираны провозгласил себя богами. Демоны шагали по многим планетам, а чужаки, Орки, Эльдары и многие другие кинулись на ослабшее тело гиганта, разрывая его на куски.

Но вершиной Эры Раздора стало воцарение Экклезиарха Вендира. На волне апокалипсических настроений жителей Империума, он взошел на трон Церкви Бога Императора и железной рукой подмял под себя Совет Высших Лордов Терры. Никто не мог ему противоречить, и началась его Кровавая Власть. Только Космические Десантники и правители Марса, последователи Бога-Машины, не попали под его власть и покинули Совет.

Власть Вендира длилась почти 50 лет. За это время он совершил много паломничеств по Империуму, проповедуя свое видение слова Императора, и вместе со многими паломниками за ним шли бессчетные легионы Храмовников Братства (Fratris Templars), войск Экклезиархии, которые огнем и мечом помогали Вендиру вбивать в головы имперских граждан свои догмы. Многие кардиналы также взрастили огромные армии, которые они использовали для того, чтобы насаждать свою власть над планетами и карать тех, кого считали еретиками. А еретиком в глазах жадных до золота служителей церкви мог стать каждый, и никакой суд не мог оправдать того, на кого указывал обвиняющий перст церкви. В одном из своих походов Вендир обнаружил секту Дочерей Императора (Daughters of the Emperor), женский монашеский орден, посвящающий себя служению Императору с оружием в руках. Он взял их в свой дворец на Терру и сделал их своими наперсницами и охранниками. Уверенные в том, что они служат святому, ведомому волей Императора, Дочери служили ему верой и правдой.

Но Власть Крови не может быть вечной. Ведомые самыми верными слугами Императора, его внуками, Космическими Десантниками, по всей галактике начались выступления против безумного Экклезиарха. Духовным центром восстановления Империума стал святой Себастьян Тор. Простой проповедник, он был осенен видением Императора, который призвал его на свою святою службу. За три дня он очистил свою планету от коррумпированных служителей церкви, зажигая своими речами огонь чистой веры в сердцах всех, кто его слушал, и повел свое святое воинство по галактике, очищая Империум от скверны. Вместе с ним пошли и Адептус Астартес, а также последователи Бога-Машины, Адептус Механикус. Война была долгой и трудной, тем более что кроме слуг Вендира, Тору приходилось сражаться с наполнившими планеты Империума демонами и чужаками. Но воля Императора была на его стороне. Там где на путях вендировых клевретов бушевали жестокие варп-штормы, на пути Тора простиралась тишь да гладь, и самые жестокие и могучие демонические охотники варпа бежали в ужасе от его святого сияния. Дойдя до Терры, войска Тора осадили дворец Вендира, но взять его не смогли.

Дочери Императора фанатично сражались с теми, кого они считали захватчиками и еретиками, покушающимися на святого человека. Ситуация зашла в тупик, и Терре грозили огромные разрушения в длительной осаде. Но тогда в битву вмешался сам Император. Капитан Адептус Кустодес, тех, кто следил за работой Золотого Трона Императора, которые были самыми его доверенными слугами, пришел однажды ночью к старшей среди Дочерей и призвал ее предстать перед ликом самого Императора. Никто не знает, что произошло между богом и самой его фанатичной последовательницей, но утром Вендир был мертв, а Дочери Императора сдались на милость Тора. Кровавая Власть Вендира, а вместе с ним и Эра Отступничества закончилась. Совет Высших Лордов Терры был восстановлен и первый же эдикт, который он принял, запрещал иметь Экклезиархии вооруженные силы. Единственным боевым подразделением Церкви остались Дочери Императора.

С того момента Экклезиархия обрела своё боевое крыло, Адепта Сороритас. Сестры Битвы, как еще известны Адепта Сороритас, разделяются на Ордена. По слову и приказу высшего Экклезиарха сестрами управляет Аббатиса. Она не принадлежит ни к одному Ордену, и выбирается конвентом Канонисс, глав Орденов. Аббатиса обладает большой властью в Священном Синоде, высшем органе церкви. Чуть ниже Аббатиса в иерархии Сестер стоять Канониссы, главы Орденов. В самом начале, тогда когда на престол Экклезиарха воссел Святой Тор, победитель Вендира, и сразу после того как Дочери Императора стали Сестрами Битвы были основаны два Женских монастыря, по одному на каждую главную планету Экклезиархии, Землю и Офелию VII. Изначально Сестер было не многим более 4 000. Позднее, уже после смерти Тора, когда число Сестер достигло 10 000, Женские монастыри были преобразованы в Ордена, и разбиты на четыре Ордена: Эбонитовой Чаши, Благородного Сердца, Серебреного Савана и Горячего Сердца. Позднее, через две с половиной тысячи лет были основаны еще два Ордена — Кровавой Розы и Священной Розы. Количество орденов остается неизменным по сей день. Тем не менее, внутри старших Орденов существуют младшие Ордена, имеющие свои геральдические цвета и боевые традиции. Самым известным среди таких Орденов является Орден Нашей Леди Мученицы.

Внутри самих же Орденов поддерживается строгая иерархия. Канонисса и ее сестры игуменьи тренируют сестер в путях войны. Основным источником пополнения Адепта Сороритас является Школа Прогениум, приют для сирот служителей Империума, которые сложили свои головы на имперской службе. Тогда когда большинство мальчиков из Школы становятся Имперскими Комиссарами, девочкам открыт путь в Адепта Сороритас.

В отличие от обычных войск, таких как Имперская Гвардия, Сестры Битвы не часто принимают участие в полномасштабных боевых действиях. Главной задачей Сестер является посильная помощь святой Церкви Бога Императора в распространении святого света веры по галактике. Они несут службу на дальних форпостах Империума, где располагаются миссии Экклезиархии. Также на плечи Сестер ложится священный долг защищать Церковные Миры Империума. Церковные Миры подобны священным реликвиям. Вся планета посвящается служению Императору, и многие миллионы верующих молятся непрерывно в храмах такого мира, укрепляя своей верой Бессмертного Императора. Нет более желанной цели для последователей Хаоса, чем разорение Церковного Мира. Но Сестры битвы несут вечную стражу на таких планетах и неустанно отражают нападения последователей Разрушительных Сил, храня верность Императору.

Серые Рыцари

Космические Десантники Адептус Астартес — могущественные воины, ярость в битве которых поистине легендарна. Мало кто может выстоять против мощи Космического Десанта, и враги Человечества дрожат, когда слышат их имя. Но кроме инопланетных рас, зло которых лежит вне человеческого понимания, существуют создания, живущие за пределами реального пространства, жаждущие утащить Человечество во владения Хаоса. Чтобы противостоять таким врагам, необходимы воины, сердца и души которых способны выстоять перед сильнейшей болью и ужасом, а вера в Императора — непоколебима и сильна. С момента зарождения Империума, братство специально натренированных воинов из числа Космических Десантников, сражалось с подобными врагами и побеждала их. Это братство носит название Серых Рыцарей.

Орден Серых Рыцарей, созданный в режиме крайней секретности во время Второго Основания (хотя точно это не доказано), считается одним из самых специализированных защитников Человечества. Этот Орден Космического Десанта является уникальным среди всех формирований Адептус Астартес, так как, фактически, не имеет ордена-прародителя. Весь Орден был создан путём специфической генной инженерии из особого геносемени. Считается, что приказ о создании Ордена, который мог бы на равных бороться с Хаосом, был отдан самим Императором, хотя проверить это, естественно, невозможно. После окончания ужасающей Ереси Гора, в существовании подобного Ордена возникла насущная необходимость. Серые Рыцари, обозначенные, как Орден 666, автоматически присоединились к одной из наиболее секретных организаций — Ордо Маллеус. Упоминая об этой организации, люди всегда понижают голос. Главной задачей Ордена Молота, наряду с вычислением отклонений в рядах самой Инквизиции, является также борьба с более страшным противником — демонами.
Серые Рыцари составляют главную боевую силу Ордо Маллеус и, по традиции, Магистр Ордена входит в состав Внутреннего Конклава Инквизиции. Серые Рыцари не являются обычными воинами. В число Десантников выбираются только молодые люди самых воинственных культур с разнообразных планет. Затем отобранных Аспирантов переправляют на базу одного из спутников Сатурна — Титана, где они проходят активную подготовку, воспитывая в себе понятия чести, смелости и совершенствуя собственную силу и выносливость. Высокие требования позволяют выжить только самым сильным воинам. Тем, кому удаётся выдержать все тесты, имплантируют геносемя, превращающего их в сверхлюдей — Космических Десантников. После этого, новички начинают обычное для Космических Десантников обучение.
Демон может принять разные облики. Вы должны разбираться в этих обликах. Вы обязаны уметь разоблачать демонов, с тем, чтобы вытащить их из тёмных нор, где они скрываются. Никому не доверяйте. Даже самим себе. Лучше умереть напрасно, чем жить в мерзости. Фанатическая жертвенность всячески приветствуется Им, а малодушные и неподготовленные вызывают у Него отвращение.

Тираниды

Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все тираниды все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Командирами орд тиранидов является Тираны. Все тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверх разуму, коллективному сознанию Флота Улья. Некоторые предполагают, что где то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил.

В космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус Терра. Миллионы населенных людьми планет — ничто, по сравнением с остальным обитаемым космосом. Разведчики Администратума открывают сотни обитаемых планет ежегодно, новые формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для Империума — их уничтожают. За время существования Империума велось множество войн с чуждыми расами, В основном побеждает Империум, но в некоторых случаях войска способны лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Ворота Варла от нашествия К'тан. Но такие участки космоса лишь точки на карте Империума.

Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы — целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то время как они были населены различными формами жизни и растительностью — не осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято ничего для выяснения причины столь непонятного феномена — «вселенная огромна, кто знает, какие она ещё хранит тайны». Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики не на шаг не продвинулись в раскрытии этой тайны. В Совете Инквизиции нашелся человек, заинтересовавшийся феноменом — Инквизитор Криптман, герой Махарийской Ереси, предпринял длительное путешествие на Восточную Окраину. Прежде чем он достиг конечной цели, состоялся первый контакт — была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями членов Адептус Механикус и разведчиками, который и подвергся первым нападению Тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного Астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища получили название — Тираниды.

В последующие годы происходили спорадические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Накапливалась информация — оставшийся в живых свидетель на корабле «Галактис Луксор», записи на Телепатической Матрице, целый организм на «Молоте». Несколько Магов Биологов Техножрецов провели исследования и, наконец, стала выясняться правда. Факты были более ужасными, чем ожидалось. Вторжение чужаков стало самым важным в истории Империума, впервые за десять тысяч лет столкнувшейся с подобным. Произошло первое боевое столкновение с Тиранидами – Орден Ультрадесанта столкнулся с огромным флотом, атакующим их собственную планету. После нескольких сражений у планеты Макрагге Космическим Десантникам удалось уничтожить несколько кораблей Тиранидов и обратить Флот-Улей Тиранидов в бегство. Тиранидов не удалось уничтожить, Десантникам лишь удалось выжить.

По прошествии двухсот пятидесяти лет знания Империума о Тиранидах и их Флотах-Ульях значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими тварями, два Ордена Космических Десантников Косы Императора и Плакальщики были уничтожены. Но борьба не была тщетной — Имперские войска получили необходимый опыт, было захвачено несколько кораблей противника, откуда получена новая информация.

Тираниды раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными Флотами-Ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-Улей насчитывает многие миллионы кораблей и переставляет собой внушительное зрелище.
Добираясь до планеты, Тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Первая волна вторжения Тиранидов получила наименование Флота-Улья Бегемот (Hive Fleet Behemoth). Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы Империума, пожирая планеты и уничтожая флоты Империума, которые пытались Тиранидам помешать. Остановить их удалось только в глубине Имперской Территории, у планеты Марагге, родном мире Ордена Ультрадесанта. В жестокой битве был уничтожен практически весь Имперский Флот. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положения. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота Тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности отрылась огромная прореха в варп, в которую и затянуло героический корабль, вместе с большей частью Флота-Улья Бегемот. В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого Макрагге, пала практически вся Первая Рота Ультрадесанта.

Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевала с Генокрадами (Genestealers), странными существами которые жили на космических левиафанах. Оказалось, что корни Генокрадов восходят к Тиранидам. Они не только служат ударными войсками Тиранидов на поле боя, но и первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри, создавая секты гибридов, полулюдей-полугенокрадов. Когда на планете Ичар 4 (Ichar IV) началось восстание Генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению Тиранидов. Но Патриарх Генокрадов (Genestealer Patriarch), проводник воли Сверхразума, успел перед смертью послать сигнал другому Тиранидскому Флоту-Улью Кракен (Hive Fleet Kraken). Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного Тиранидского Флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот-Улей Кракен не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожен его остатки на просторах Империума.

Если Техномаги не ошибаются, то Тираниды происходят не из нашей галактики, их генетическая структура и биология в целом полностью отличается даже от самых причудливых тварей, населяющих наш мир. Генетическая структура Тиранидов постоянно меняется — вместо того, чтобы копировать известный штамм, развивавшийся миллионы лет, они просто создают новые существа, мутировавших для выполнения необходимых задач расы. Тираниды — это не один единственный тип существа, это сообщество разнообразных монстров, варьирующихся по размеру от огромных органических кораблей Флота-Улья, до крошечных созданий Скатофагоидов, которые выискивают и перерабатывают материю в живых легких кораблей Тиранидов.

Все, что нужно Тиранидам — первичная биологическая материя. Они уничтожают биосистемы целых миров и из остатков и органических химических веществ создают новые виды. Новые гены объединяются с уже существующими клетками самих Тиранидов. У них нет собственно материальной технологии, ни металлов, ни синтетики — в место этого они используют живых существ в качестве инструментов и оружия. Для них все живые существа не более чем живой материал. Техномаги собрали сведения о нескольких тысячах разнообразных созданий Тиранидов, но в основном это небольшие безмозглые твари, приспособленные для выполнения механических функций. Открыто несколько типов оружия, являющегося симбиозом различных живых форм. Похоже, что и весь организм Тиранидов функционирует подобным образом. Космические корабли Тиранидов живые, самые большие из известных тварей. Они разносят полчища Тиранидов по всему космосу в поиске новых живых структур.

Наиболее понятны из всех созданий Тиранидов — Генокрады и Карнифексы, производящие особый звук при ударах своими серпообразными придатками. Но даже эти твари различаются в деталях друг от друга, в особенности по размеру и цвету. Имперским войскам известны и более мощные создания, так называемые Тираны Улья, способные манипулировать меньшими тварями. Техномаги считают, что и все Тираниды контролируются подобным образом единым мозгом, Королевой Улья (Hive Queens), но все это лишь догадки.

Генокрады были известны за много лет до появления Флота-Улья Тиранидов, и прошло много времени, пока стало ясно, что они являются частью расы мутантов. Возможно, они играли роль разведчиков, ведущих поиск ДНК по краям расселения Тиранидов и создающих небольшие поселения. Они в свою очередь посылают психические послания Флоту, указывая им новые миры. Когда же прибывают основные силы, планета остается полностью безжизненной — даже сами Генокрады и их гибриды абсорбируются обратно кораблями.

Без сомнения, существует масса ещё не открытых тварей, битва с захватчиками только началась и ещё не найдено действенных видов защиты. Если одна из теорий генетической эволюции верна, то Тираниды — последние из экстрагалактических организмов, населяющих галактику. Некоторые Техномаги считают, что вирусы, от которых всегда страдало человечество, не более чем одна из форм Тиранидов. Если это так, то все эти твари являются частью огромного межгалактического организма, единого существа, призванного уничтожить и впитать в себя все жизненные формы во вселенной. Никто не может сказать с уверенностью — сможет ли человечество защитить галактику от такого врага — покажет лишь только время.

Эльдар

Задолго до появления людей на просторах космоса большой частью галактики владела древняя цивилизация эльдар. Утонченные, высокоразвитые и почти поголовно обладающие псионическими способностями, они чем-то напоминают фэнтезийных эльфов.

Используя свои фантастические способности, эльдар научились побеждать саму смерть. После гибели хозяина душа эльдар направлялась в варп, где терпеливо дожидалась рождения ребенка, чтобы, вселившись в него, пройти весь жизненный цикл заново. Но легкая и беззаботная жизнь развратила эльдар. Они жили в свое удовольствие и не задумывались о будущем. Действительно, кого волнует судьба цивилизации, если тебе уготованы века удовольствий и наслаждений?

Бог хаоса Слаанеш, бог наслаждений, долгие века соблазнял расу эльдар и в конце привел их к упадку. Наслаждение и соблазн — вот что стало началом конца некогда великой державы. Душ эльдар в варпе становилось все больше и больше, что не могло не привлечь демонов Хаоса. Наконец по приказу Слаанеш они нанесли удар, в одно мгновение поглотив миллиарды бестелесных душ, — тот самый удар, который обрушил и человеческую цивилизацию. Падение эльдар было одной из самых ужасных катастроф в истории вселенной. Тысячи планет с миллиардами жителей в один момент превратились в безумных маньяков, одержимых демонической волей. Лишь самые сильные эльдарские правители с помощью своего псионического волшебства закрыли некоторые порталы в варп и спасли тем самым вселенную от полного уничтожения.

Великий совет Смотрящих-в-даль решил, что для спасения расы есть только один выход. Планеты оскверненные присутствием Хаоса более не были безопасным и родным домом для эльдар и им оставалось только бежать с планет в космос. И даже сейчас нельзя не восхитится мощью и силой эльдарской расы и глубиной и мощью знаний ее мастеров. Повинуясь решению совета, Духовные Певцы, мастера которые силой своей мысли создают из психопластика каждый предмет эльдарской технологии, начали строительство, а точнее выращивание, огромных Рукотворных Миров, гигантских кораблей-городов, которые должны были стать домом остаткам эльдарской расы на все последующие тысячелетия. Говорят что силой своей невероятной воли Духовные Певцы переносили к месту строительства целые города на старых планетах и вплавляли их в плоть Рукотворных Миров. Каждая из изначальных планет эльдар породила один Рукотворный Мир. И это самое печальное. Рукотворный мир мог вместить лишь одну тысячную часть населения планеты, и именно столько эльдар поднялось на борт своего нового дома. Это не значит, что остальные остались на планете. Нет. После того как Рукотворные Миры отправились в свое многовековое путешествие, на планете не осталось никого, только демоны и те несчастные которые уже не были разумными существами, разрушенные и испорченные демонами и излучением Варпа. Всего несколько лет, лишь один взмах ресниц Госпожи Вселенной и огромная хрустальная сфера эльдарской цивилизации, чей свет озарял галактику в течении десятков тысяч лет, рассыпалась в пыль оставив после себя лишь жалкие осколки.

Империя Тау

Раса гуманоидов, которая по сравнению с остальными расами Галактики относительно молода, и не давно получившая возможность к межзвездным полетам. Тау молодая цивилизация и обладает высоким уровнем технологии.

В 33 тысячелетии, непосредственно перед началом Эры отступничества, в архивы Адептус Эксплораторс была занесена запись о недавно обнаруженной цивилизации. 7000 лет назад Тау были всего лишь дикарями, и люди не посчитали их опасными или достойными внимания. А потом, когда империя ввергалась в хаос Власти Крови, до каких то там диких инопланетян никому дела не было.

В те времена Тау делились на четыре отдельных друг от друга народности. Самая сильная из них, народность, или Каста Огня, была кастой воинов. Они навязывали всем остальным кастам свою волю силой оружия и были практически правителями планеты. Другая каста, каста Земли, была кастой строителей и земледельцев, мастеров и творцов. Он распахивали землю, строили большие города и воевали с воинами Касты Огня. Несмотря на то что воинами они были слабыми, на их стороне была техника, ведь они были мастерами и в оружейной области. Там где воины Касты огня сражались каменными топорами или дубинками, Каста земли отвечала луками и стальными мечами. Две другие касты, Каста Воды, каста торговцев и дипломатов, и Каста Воздуха, каста крылатых посланников, встала на сторону Касты Земли и междоусобная война продолжалась многие годы, тормозя развитие и уменьшая население.

Это бы продолжалась бы достаточно долго, если бы в один прекрасны момент себя не проявила Пятая Каста, Каста Одухотворенных. Не имея никаких природных задатков, Одухотворенные, тем не менее, сумели прекратить войну. Оружием мира стала их философия, философия Высшего Блага. Одухотворенные учили что у всех каст есть свое место, и что они должны не сражаться за главенство а объединить свои усилия для того чтобы продвинуть народ Тау вперед, и принести Высшее Благо в каждый уголок мира. Так родилась единая и могучая цивилизация Тау.

За короткий промежуток времени, всего за 6 тысяч лет, Тау открыли технологию межзвездных путешествий и ринулись нести Высшее Благо в другие миры. В отличие от людей, Тау не воспринимают инопланетян как угрозу и не страдают ксенофобией. Все инопланетные расы, которые готовы занять свое место в ряду союзников Тау, принимаются под крыло Высшего Блага.
Первыми союзниками Тау стали Круты. В отличие от Тау, круты весьма дикий народ, отличающийся большим своеобразием. В древние времена они подверглись нападению орков, которые высадились на их планете. Благодаря численному преимуществу круты победили, и получили от орков секреты межзвездных полетов. Круты обладают невероятной способностью, пожирая трупы убитых врагов он обретают способности и черты тех, чьи тела они съели. Поглотив тело орочьего мека круты получили способность орков понимать технику на генетическом уровне, и тем самым они получили практически все необходимые им знания от своих врагов. Такой метод эволюции, кроме многочисленных достоинств имеет и некоторые недостатки. Например если есть все подряд, то можно превратится черт знает во что. За тем, чьи тела поедать, следят вожди племен крутов, шейперы. Но некоторые племена не избежали опасности деградации. На планете можно встретить крут-гончих, собакообразных стайных хищников, которые несомненно раньше были крутами. Гончие часто сопровождают крутов в бой, так как и крутоксы, огромные существа, обладающие большой силой и выносливостью, но тупые и медлительные.

Выйдя в космос, круты начали расселятся по окружающим планетам. Но в космосе они снова встретили орков. Теперь численное преимущество было на стороне врагов, и круты, отступая, сражались с орочьими ордами до тех пор пока не оказались на грани уничтожения. Спасли Крутов Тау, прилетев на Печ и предложив крутам союз. Совместными усилиями они отбросили орков, и круты снова стали заселять свои планеты.

Несмотря на союз с Тау круты продолжают служть наемниками для других рас. Их отряды видели сражающимися вместе с Тау, человеческими ренегатами, Хаосом и даже с орками. Несмотря на то что орки однажды поставили их на грань уничтожения, Круты не питают к ним злобы и мстительности, используя их для выживания свей расы, со свойственным им прагматизмом.

Темные Эльдар

Тёмные эльдар – загадочные и садистские создания, славящиеся тем, что нападают без всякого предупреждения и не оставляют почти никого в живых. Их методы нападения настолько же непостижимы, насколько и цели. С помощью продуктов своей тайной науки, которая, как кажется имперским ученым, граничит с магией, тёмные эльдар способны управлять нечистыми энергиями и имеют доступ к скрытым путям эльдарской Паутины.

…Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит единственный искусственный мира Эльдар, который внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании.КАРМОРРАГ.

Кармораг это город в котором нет законов. Город в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Кармораге не только не является недостатком, но является достоинством. Относительный порядок в Кармораге поддерживают только Кабалы, которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабала это сообщество воинов которые вместе противостоят всему остальному Карморагу и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает что членов кабал связывает что то кроме сиюминутной выгоды. Внутри кабал идет такая же битва за власть как и в самом Кармораге. Каждую кабалу возглавляет Аркон, верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы, лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того чтобы скинуть Аркона и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между кабалами, более партизанская чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных кабал. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне кабал стоят только вичи, гомункулусы, инкуби и мандрейки.

Вичи являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для вичей. Вичи делятся на несколько культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между культами идет такая же война как и между кабалами и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие культы имеют силу сравнимую с силой отдельных кабал и даже без участия кабал совершают налеты за пленниками. Вичи также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобной войне кабал. Разные культы практикуют разные стили боя и среди вичей есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие вичи сражаются на Грабителях, супер скоростных джетбайках, совершая быстрые налеты на фланги противника. Специально для таких вичей строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых Грабители носятся с огромной скоростью и вичи стремятся срубить голову своему противнику. Грабителей связывает закоренелая вражда с Геллионами, наездниками на антигравитационных скейтбордах. Геллионы вооружены хеллглейвами, алебардами со встроенными сплинтер винтовками, которыми они виртуозно пользуются. Бои между Грабителями и Геллионами часто выливаются в огромные побоища между культами и кабалами.

Многие вичи также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие вичи держат внутри своих арен целые зоопарки наполненные самыми ужасными и могучими хищниками Галактики. Таких вичей называют укротителями и на их бои с тварями различных планет собираются огромные массы зрителей. Укротители единственный из всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих тварей, хищников варпа. Такие твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля. Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене варп твари начинают слушаться укротителей. Поэтому укротители одни из самых опасных и опытных вичей среди всех. Варп твари не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других темных эльдаров и даже от демонов варпа. Даже могучие демонетты Слаанеш, его дети и солдаты, не могут устоять в бою с варп тварями темных эльдар. Огромные стаи варп тварей бродят вокруг арен укротителей, безжалостно убивая всех кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения тварей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Укротители также владеют тайно техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стали варп тварей и других хищников с самых опасных планет галактики.

Самой же таинственной и секретной кастой в обществе темных эльдаров являются гомункулусы. Никто не знает кем же на самом деле являются гомункулусы, просто садистами и гедонистами которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства или чем то большим. Гомцункулусы обладают огромной влястью в Кармораге. Все без исключения Арконы имеют советников гомункулусов и все без исключения внимательно прислушиваются в их советам. По крайней мере никто из живых арконов не был замечен в пренебрежении мнением гомункулуса. Гомункулусы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых эльдар на столько на сколько знания эльдар превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Порталы, Котлы проклятий, Щит теней все это продукты потаенных мастерских гомункулусов. Без поддержки гомункулусов ни один Аркон не способен удержать свою власть. В отличие от прочих эльдар гомункулусы редко устраиваю разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и эльдар, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди гомункулусов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами которые могут мгновенно вернуть их обратно в Кармораг из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безбашенных и извращенных жителей Карморага не может убить гомункулуса. Ведь наказание за это мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность. Поэтому многие гомункулусы во много раз древнее самого Карморага. Они помнят времена до падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Фениксами. Говорят что гомункулусы есть проводники воли Той Кто Жаждет и в центре каждой мастерской гомункулуса стоит маленький алтарь Слаанеш, на который каждый гомункулус приносит в жертву души, захваченные им. Не редко гомункулусы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай когда во время глобальной междоусобной войны в Кармораге, когда весь город превратился в поле боя между кабалами и культами, на улицм вышли сотни Талосов. Талосы, могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, скользкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор пока все воины кабал и вичи в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было на кануне страшной войны между темными эльдарами и орками под предводительством Трага Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась дальше возможно, что орки уничтожили бы Кармораг и всех его обитателей. Если Гомункулусов подозревают в поклонении Слаанеш, то другая каста Карморага, инкуби, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкуби не менее закрыты и не менее могучи чем гомункулусы. Если гомункулусы живут внутри кабал и часто вызывают междоусобицы между Арконами, то инкуби всегда стоят над схватками. Инкуби это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь Арконов и более мелких лордов кабал. Из всех темных эльдаров инкуби самые тренированные воины. Тогда когда остальные темные эльдары посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то инкуби не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах кабал. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про инкуби ходят разные слухи, например то что инкуби может вырвать душу из тела человека одним взглядом, как поганый сорняк. Инкуби уважаемы и внушают страх всему Карморагу. Во главе секты инкуби стоит Темный Отец. Никто не знает кем он был в прежней жизни. Говорят что иногда наиболее старые и опытные из инкуби бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над инкуби. Никто не знает побеждали ли соискатели в этих дуэлях или их души были поглощены Темным Отцом. Среди же эльдар искусственных миров ходят легенды о том, что на самом деле Темный Отец это Акхра, Отец Скорпионов, Падший Феникс.

Не менее таинственной и странной сектой в Кармораге являются мандрейки. По не понятным причинам, естественным или искусственным, мандреки обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда и даже оружие. Мандрейки являются охотниками среди своего народа. Все темные эльдары не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для мандрейков это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Карморага и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто лорды кабал нанимают их в качестве наемных убийц для своих противников, или используют их как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про мандрейокв известно очень мало и не известно ни одного случая когда в руки Империи попадало бы даже тело мандрейка.

Некроны

Некроны — иноземная раса, чей возраст трудно даже представить. Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стасис – могил, готовые уничтожать живых заполнивших галактику.

Впервые Некроны появились на страницах WD 217 как таинственные налетчики. Впоследствии Некроны превратились из налетчиков в невероятно древнюю цивилизацию под названием Некронтир (Necrontyr).
Некроны резко контрастировали с другой новой расой Warhammer 40000, Тау. Тау была молодой развитой расой с откровенно неуместным во вселенной Warhammer 40000 оптимизмом и верой в Великое Добро. В отличие от них невероятно старые и бесчеловечно терпеливые Некроны правили Вселенной в то время когда человек еще думал, что высекать искры, долбя камни друг об дружку, действительно передовая идея!

«Ибо настал день, когда мы обязаны приступить к долгой и трудной задаче — оценить и описать Стальных Демонов, дабы противостоять им. Все что мы можем делать, так это добавлять догадки к нашему и без того скудному знанию, об их вооружении, их методах борьбы, их преимуществах и недостатках. Мы обязаны делать все это, и немедленно, или же мы погибнем, так и не узнав нашего противника».
— Инквизитор Хот (Hoth)

Некроны были порождением К'тан (C'tan), ужасных богов которые превратили древнюю цивилизацию Некронтир (Necrontyr) в безжалостных машин. На рассвете времен К'тан с помощью своих рабов Некронов боролись за превосходство против Древних (Old Ones). Судьба галактики решилась миллионы лет назад, в войне, которая разрушала целые звездные системы и уничтожала расы. В результате сражений К'тан были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стасис — могилах, и стали ждать, когда их время снова придет.

Руины их Храмов — Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том, что это была высоко развитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад. Однако найденные артефакты и постройки в то же время ничего не говорили о судьбе Некронов. Многие материалы исследований оставались недописанными — их ждали огромные хранилища информации Adeptus Mechanicus, где им было суждено надолго затеряться. Только после того, как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели свет.
Их невероятные технологии превосходят любые современные, в том числе и технологии Эльдаров. Они — самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что Человечество совсем недавно узнало о возвращении Некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских звезд задолго до появления планет Вселенной. Для Некронов галактика представляет собой отвратительное место, которое заполняют многочисленные осколки ненавистной им жизни. Их блестящие металлом черепа — лица и странные скелеты — тела должны дать ясное понятие любой расе: ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ. Это было единственным сообщением, которое они передавали, и оно было понятно на любом языке.

Орки

Орки вряд ли нуждаются в представлении и все же из всех рас, которые населяют галактику, орки являетюся самой непонятной для непосвященного расой, самой дикой и одновременно одной из самых опасных и сильных.

Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся.

Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий.

Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике.

Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке.

Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки — остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы.

Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины — возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью.
По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков.

Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.

Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологии и даже создали легендарный (ныне во многом утерянный) набор стандартных шаблонных конструкций расы орков.

Историки считают, что именно эта раса начала экспансию орков в космос. Теперь, физически слаборазвитая подчиненная раса, снотлинги. Они, предположительно, являются единственными живыми представителями этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят.

Предполагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые бойзы имели небольшие размеры и силу, и искусственно вывели подчиненные расы воинов — орков и слуг — гретчинов.

Но в дальнейшем орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс снотлингов.

Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологиях, военном искусстве и т.д. непосредственно в генетический код. Таким образом, орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие и вести военные действия.

Отдельные касты — Меки, Доки — знают, как делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить орка: откуда ему это известно, он ответит — это у меня в крови. И будет прав.
Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех орков и гретчинов.

Когда амбиции и завоевания одного военачальника растут, это привлекает прочих орков в его армию под его командованием. Это значит, что орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. «Вааах!» будет продолжаться, пока орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться.

Хаос

Хаос — это ордена космодесанта, которые предали Императора во время Ереси Хоруса и перешли в подданство к четырем богам хаоса. Однако силы хаоса состоят не только из легионов предателей, но и из многочисленных демонов и существ населяющих варп.

…После смерти Хоруса предавшие легионы бежали обратно в Глаз Ужаса. Мятеж Хоруса оставил Империю слабой и раздробленной, и почти сразу после своего бегства Предавшие легиона начали пиратскую войну против державы своего создателя. Но со временем силы лояльные Императору, ведомые оставшимися примархами, вытеснили еретиков, слуг хаоса и чужаков за пределы Империи, восстановив мир и границы державы человечества. У предавших легионов не хватало сил вести полномасштабную войну против своих бывших собратьев по оружию, и на долгое время они были вынуждены оставаться на демонических мирах Ока Ужаса.

Там новые слуги Хаоса начали строить свои государства. Даже в Оке предатели сохраняли подобие былой структуры своих легионов. Как известно всего предали 9 легионов: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сынов, Гвардия Смерти, Несущие Слово, Железные Воины, Ночные Лорды, Лунные Волки, которые позднее были переименованы в Сыновей Хоруса, и Альфа Легион. Каждый из них пошел своим путем в Оке Ужаса, кроме Альфа легиона, котороый обитает за пределами Ока.

Лунные волки в очередной раз сменили наименование и стали известны в Оке как Черный легион, личная стража Великого Полководца Хаоса Аббадона и хранители наследия Хоруса. Война за главенство среди Легионов шла не одно тысячелетие и Черные Легион доказал что именно из его рядов должен выдвинутся глава всех сил Космического Десанта Хаоса. Во времена Ереси Аббадон был капитаном первой компании Лунных Волков и самым доверенным из космодесантников Хоруса, и даже, по слухам. Его генетическим сыном. До сих пор именно под его знаменем собираются великие Черные Крестовые Походы сил Хаоса на Империум.

Часть легионов отдала свою верность одному из четырех богов Хаоса, тогда как остальные пять не принадлежат к силам не одного бога и покланяются Хаосу Всеобъемлющему.

Легион Пожирателей Миров вознес молитву верности Кхорну, Кровавому Псу Войны. Ангрон, примарх Пожирателей, провел свою юность на гладиаторской арене одного дикого мира, и подвергся психо хирургии, которая превратила его в психопата и берсеркера. Такими же стали и его генетические потомки. Во времена ереси они с радостью приняли предательство Хоруса, и стали верными Берсеркерами Кхорна, его кровавыми псами.

Легион Гвардии Смерти отдал свою верность богу Нурглу, повелителю болезней и разложения. С тех пор нет зрелища более отвратительного и устрашающего чем Чумные Десантники, гвардия Бога Чумы. Десантники Гвардии Смерти чаще всего служат на космических кораблях Хаоса. Их невероятная сопротивляемость и стойкость делает их ужасными противниками в абордажных боях.

Легион Тысячи Сыновей с самого своего основания стремился познать миры магии и демонов. Непосредственно перед Ересью император приказал Легиону Космических Волков привезти на Терру Легион Тысячи Сынов, но Хорус обманул Русса Примарха Космических волков, передав ему ложный приказ на уничтожение Тысячи Сынов, однако весь легион уничтожить не удалось, около 1000 десантников вместе с Примархом Магнусом удалось бежать в Око Ужаса. В оке Ужаса Тысяча Сыновей отдали свою верность богу Тзинчу, Изменяющему Пути, который с тех пор обучил их многим тайнам магии. Правда простые десантники стали жертвами Великого Ритуала Аримана, самого могучего, после Магнуса, волшебника в легионе, который превратил их в призраков, заточенных в силовых доспехах.

Несмотря на то что легион Детей Императора последним присоединился к Ереси он сыграл не малую роль в ней. Отдав свою верность богу Слаанеш, Принцу Хаоса, богу боли и удовольствий, они прошлись по Империи как ураган, захватывая рабов для своих ужасных ритуалов. Даже Терра подвергалась опустошению с их стороны. Уже в Оке они начали многочисленные воины со своими соседями, чувствуя нехватку в рабах и жертвах. Это почти привело к полному их уничтожению, но они выжили и до сих пор рыщут по галактике в поиске удовольствий и рабов.

…Иногда в Оке Ужаса можно встретить и других предателей. Око это единственное место из которого, пока, Темные Ангелы еще не могут достать своих Падших Собратьев. Несмотря на то что Падшие Ангелы не считают себя предателями, они часто используют банды последователей Хаоса для своих целей. Их лидер, Цифер, носитель Меча Льва, оружия самого примарха Льва Эль-Джонсона, идет свои путем к кокой то ему одному ведомой цели и обязательно ее найдет…

Страдания, кровь, интриги, предательства, грандиозные сражения, сокрушительные поражения, невообразимые победы, потрясающие события — все это поражает воображение юных неофитов врывающихся в мир вархамера. Если вы еще не знакомы с этой потрясающей вселенной, то вам обязательно нужно ознакомится с ней в будущем. Ну а теперь немного о том как можно это сделать.

Как познакомиться со вселенной Warhammer 40k

Есть несколько распространенных способов знакомства со вселенной Warhammer 40k. Я познакомлю вас с наиболее интересными.

1) Начать знакомство с вархамером можно с варгейма, простым языком с настольной игры. Для этого вам понадобиться наличие денег в бумажнике и наличие свободного времени, ну и конечно вагон и маленькая тележка терпения.

1. вы сможете в прямом смысле пощупать космодесантника и не только
2. вы сможете собрать штурмовое отделение космодесанта
3. вы сможете собрать целую армию!
4. вы сможете собрать армию орков из настоящего мусора
5. вы сможете хорошо провести время играя своими космодесантниками с друзьями
6. если вы хотели завести хобби, то это не плохой вариант
7. сборка и покраска моделей очень занимательный процесс

1. Не малые денежные затраты
2. Нужно обладать не дюжинным терпением
3. Придется запомнить не мало правил
4. Кубы иногда могут довести до инфаркта

Это популярный и наиболее удобный способ знакомства со вселенной Warhammer 40k главным образом потому что в наборе с миниатюрами идет рулбук (кодекс) для вашей армии. Для каждой фракции кодекс пишут отдельно, и он представляет собой квинтэссенцию правил и информации касающейся вашей фракции. В нем вы найдете как общую историю своей фракции и каждой боевой единицы в отдельности так и правила касающиеся общей механики игры и конкретно ваших боевых подразделений. Все это разбавляется всевозможными вкусностями в виде красивых артов, фотографий с покрашенными моделями, или даже фото с грандиозными битвами.

2) Этот способ можно рассматривать начиная с момента выхода игр по вселенной Warhammer 40k, а именно Space Hulk, Fire Warrior, DoW, DoW2, Spacemarine и т.д. Это наиболее простой, но в тоже время наиболее длинный по времени способ познакомиться со вселенной. Для этого варианта вам понадобиться лишь компьютер и пара десятков часов свободного времени.

1. Дает общее представление о том что такое Warhammer 40k
2. Вы сможете ощутить на себе каково это быть воином огня Тау
3. Отличный способ чтобы быстро втянуться в понимая главной сути вселенной
4. Можно долго упиваться красиво прорисованными и анимированными фаталити в DoW и Spacemarine
5. Долгие часы кромсания генокрадов еще не раз буду вызывать улыбку на вашем лице

1. Это отличный способ НАЧАТЬ знакомиться со вселенной вархамера
2. Дает только общее и крайне поверхностное представление о вселенной

В последнее время наибольшее число вархамеристов пришло в вархамер именно этим способом. Но поскольку этот способ дает только общее знание об вселенной в отличии от первого способа, людей пришедших в вархамер этим путем называют «доверастами», а их незнание вселенной вызывает обильные потоки троллинга со стороны настольщиков, у которых в свою очередь вызывает негодование тот факт что люди, а именно те самые «доверасты» не знают «откуда пошел вархамер» наивно пологая, что вархамер это только компьютерная игра.

3) По вселенной Warhammer 40k на данный момент написано уже более 30 десятков книг. Несколько больших циклов и множество кратких историй, и каждая из них поражает воображение. Без сомнения это наиболее интересный и мирный способ ознакомления со вселенной.

1. Читать книги это всегда хорошо
2. Вы поймете что значит пафос
3. Вы так же научитесь превозмогать
4. Waaaaaaaaaaaaaaghhhhh!
5. В полной мере погрузит вас во мрак темного будущего
6. После прочтения литературы по Warhammer 40k вы в полной мере сможете считать себя знатоком

1. Не самый лучший способ для тех кто не любит читать

Писатели Black Library не покладая рук трудятся над новыми шедеврами день и ночь. А уже существующие шедевры ждут, когда вы их прочтете. С чего начать? Многие советуют начинать с цикла книг «Ересь Хоруса», «Эйзенхорн» автор Дэн Абнетт, «Испивающие Души» автор Бен Каунтер, «Орден Ультрамаринов» автор Гремм Макнилл, но конечное решение остается за вами.

Полный список книг, вышедших на данный момент, выбирайте и читайте.)

Цикл «Эйзенхорн», Абнетт Дэн

«Инквизитор. Ордо Ксенос» (2001)
«Боевые потери» (Missing in Action, 2001) (рассказ)
«Инквизитор. Ордо Маллеус»
«Фон за дополнительную крону» (Backcloth for a Crown Additional, 2002) (рассказ)
«Инквизитор. Ордо Еретикус» (2002)
«Инквизитор. Омнибус» (2005) — включает в себя первые три книги и рассказы цикла
«Шип и Коготь» (Thorn and Talon) (аудиокнига) (2011)
«Региа Оккульта» (Regia Occulta, 2011) (аудиокнига)
«Проступок мастера Имуса» (Master Imus's Transgression, 2011) (аудиокнига)
«Загадочная смерть Титуса Эндора» (The strange demise of Titus Endor, 2010) (рассказ) (из ««Hammer&Bolter»#1»)
«Черубаэль», (Daemon Prince. A daemon bound to serve men) Грэм Макнилл
«Перигелий» (Perihelion) (из «Games Day Antology 2012/13»)
«Пария» (Pariah: Ravenor vs. Eisenhorn, 11.2012)
«Рожденный для нас» (Born Unto Us, 01.12.2012) (из «Advent Calendar 2012»)
«The Keeler Image» (аудиокнига) (2013)

Цикл «Рейвенор», Абнетт Дэн

«Рейвенор» (2004)
«Шип запрашивает коготь» (Thorn Wishes Talon, 2004) (рассказ)
«Возвращение Рейвенора» (Ravenor Returned, 2005)
«Изображая терпение» (Playing Patience, 2006) (рассказ)
«Рейвенор Отступник» (Ravenor Rogue, 2008)
«Рейвенор. Омнибус» — включает в себя первые книги и рассказы цикла
«Перигелий» (Perihelion) (из «Games Day Antology 2012/13»)
«Пария» (Pariah: Ravenor vs. Eisenhorn, 11.2012)

Цикл Кровавые Ангелы, (Blood Angels) Джеймс Сваллоу

«Долг крови» (Blood Debt) (рассказ) (2008)
«Бог крови» (Deus Encarmine) (2004)
«Божественный Сангвиний» (Deus Sanguineus) (2005)
«Сердце гнева» (Heart of Rage) (рассказ) (из антологии «Победы Космодесанта»)
«Багровая ночь» (Crimson Night) (рассказ) (2003)
«Реликвии» (Relics) (рассказ)
«Искупивший» (Redeemed) (рассказ)
«Красная Ярость » (Red Fury) (2008)
«Чёрный Поток » (Black Tide) (2010)
«Возвращение» (The Returned, 2010) (рассказ)
«Линия крови» (Bloodline) (рассказ) (2008) (из ««Hammer&Bolter»#23»)
«Почести» (Honours, 2012) (рассказ)
«Blood Angels: The Omnibus» (2008)
«Blood Angels: The Second Omnibus» (2012)

Цикл «Орден Ультрамаринов» и цикл «Железные воины», Грэм Макнилл

«Вертикаль власти» (Chains of Command) (рассказ) (2001)
«Несущий Ночь» (Nightbringer, 2002)
«Левиафан» (Leviathan, 2003) (рассказ)
«Воины Ультрамара» (Warriors of Ultramar) (2003)
«Последствия» (Consequences) (рассказ)
«Смерть, пришедшая с небес» (спойлер к циклу)
«Обычный бизнес» (Business as Usual, 2001) (рассказ)
«Железный Шторм» (Storm of Iron, 2002)
«Враг моего врага» (Enemy of My Enemy) (рассказ)
«Мертвое небо, Чёрное солнце» (Dead Sky, Black Sun, 2004)
«Орден Ультрамаринов (омнибус)» — (The Ultramarines Omnibus, 2006) — включает в себя три первые книги про ультрамаринов
«Эффект Гераклита» (The Heraclitus Effect, 2008) (рассказ)
«Зона Поражения» (The Killing Ground, 2008)
«Жатва черепов» (Skull Harvest) (рассказ) (2009)
«Отвага и честь» (Courage and Honour, 2009)
«Железный воин» (Iron Warrior) (новелла) (2010)
«Долг Ордену» (The Chapter's Due, 2010)
«Железо снаружи» (The Iron Without) (рассказ) (2012)
«Чудовище Калта» (The Beast of Calth, 2012) (рассказ)
«Око Ужаса» (Eye of Vengeance, 24.04.2012) (также и аудиокнига)
«Железные воины (омнибус)» — (Iron Warriors: The Omnibus) (2012) — включает в себя книгу и новеллу про железных воинов и пять рассказов

Цикл «Adeptus Mechanicus», Грэм Макнилл

«Священники Марса» (Priests of Mars, 31.07.2012)
«Lords of Mars» (17.09.2013)

Цикл «Космический волк»

«Космический Волк», (Space Wolf, 1999) Уильям Кинг
«Коготь Рагнара», (Ragnar’s Claw, 1999) Уильям Кинг
«В брюхе зверя» (In the Belly of the Beast) (рассказ), Уильям Кинг
«Серый охотник», (Grey Hunter, 2002) Уильям Кинг
«Космические волки (омнибус)» — (The Space Wolf Omnibus, 2008) включает в себя три первые книги Уильяма Кинга
«Волчий клинок», (Wolfblade, 2003) Уильям Кинг
«Сыны Фенриса», (Sons of Fenris, 2007) Лайтнер Л.
«Честь Волка», (Wolfs Honour, 2008) Лайтнер Л.
«Космические волки (второй омнибус)» (Space Wolf: The Second Omnibus, 2009) — включает в себя следующие три книги
«Blood of Asaheim» (04.2013) Крис Райт

Цикл «Ересь Хоруса»

«Возвышение Хоруса», (Horus Rising, 2006) Дэн Абнетт
«Лживые боги», (False Gods, 2006) Грэм Макнилл
«Галактика в огне», (Galaxy in Flames, 2006) Бен Каунтер
«Полёт Эйзенштейна», (The Flight of the Eisenstein, 2007) Джеймс Сваллоу
«Фулгрим», (Fulgrim, 2007) Грэм Макнилл
«Сошествие ангелов», (Descent of Angels, 2007) Митчел Скэнлон
«Легион», (Legion: Secrets and Lies, 2008) Дэн Абнетт
«Битва за Бездну», (Battle for the Abyss, 2008) Бен Каунтер
«Механикум», (Mechanicum, 2008) Грэм Макнилл
«Солнце Прометея» (Promethean Sun), Ник Кайм
«Легенды Ереси», (Tales of Heresy, сборник рассказов, 03.2009) под ред. Ника Кайма
Кровавые игры, (Blood Games, 2009) Дэн Абнетт
Волк у ворот, (Wolf at the Door, 2009) Майк Ли
Отпрыски бури, (Scions of the Storm, 2009) Энтони Рейнольдс (спойлер к «Первому Еретику» и интерлюдия к «Несущим Слово»)
Голос, (The Voice, 2009) Джеймс Сваллоу (послесловие к «Полёту Эйзенштейна»)
По зову Льва, (Call of the Lion, 2009) Гэв Торп
Последняя Церковь, (The Last Church, 2009) Грэм Макнилл
После Деш’еа (After Desh'ea, 2009), Мэттью Фаррер (также входит в «Angron»)
Проект «Каба», (Kaban Project, 2010) Грэм Макнилл (также входит в «Shadows of Treachery»)
Башня молний, (The Lightning Tower, 2007) Дэн Абнетт (аудиокнига) (текст вошел в сборники «Shadows of Treachery» и «The Scripts: Volume 1»; российское издание «Легенд Ереси»)
Темный король, (The Dark King, 2007) Грэм Макнилл (аудиокнига) (текст вошел в сборники «Shadows of Treachery» и «The Scripts: Volume 1»; российское издание «Легенд Ереси»)
«Падшие ангелы», (Fallen Angels, 2009) Майк Ли
«Тысяча Сынов», (A Thousand Sons, 2010), Грэм Макнилл
«Немезида», (Nemesis, 2010) Джеймс Сваллоу
«Первый еретик», (The First Heretic, 2010) Аарон Дембски-Боуден
«Сожжение Просперо», (Prospero Burns, 2010) Дэн Абнетт
«Эпоха Тьмы», (Age of Darkness, сборник рассказов, 2011) под ред. Кристиана Данна
Правила боя, (Rules of Engagement, 2011) Грэм Макнилл
Доля лжеца (Liar's Due, 2011) Джеймс Сваллоу
Забытые Сыны, (Forgotten Sons, 2011) Ник Кайм (послесловие к Солнцу Прометея)
Последний летописец, (The Last Remembrancer, 2011) Джон Френч
Перерождение, (Rebirth, 2011) Крис Райт
Лик предательства, (The Face of Treachery, 2011) Гэв Торп
Маленький Хорус, (Little Horus, 2011) Дэн Абнетт
Железо внутри, (The Iron Within, 2011) Роб Сандерс
Грозное оружие, (Savage Weapons, 2011) Аарон Дембски-Боуден
«Потерянное Освобождение», (Deliverance Lost, 2012) Гэв Торп
«Гарро I-VII (Особый обет (Oath of Moment), Сам себе легион (Legion of One), Серый ангел (Grey Angel), Бремя долга (Burden of Duty), Меч истины (Sword of Truth), Щит лжи (Shield of Lie)), Сигиллайт (The Sigillite)», Джеймс Сваллоу (I,II,IV-VI), Джон Френч (III), Крис Райт (VII) (аудиокниги)
«Не зная страха», (Know No Fear, 02.2012) Дэн Абнетт
«Далекие отголоски Древней Ночи» (Distant Echoes of Old Night) Роб Сандерс (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
«Аврелиан» (Aurelian, 2011) Аарон Дембски-Боуден
«Армия из одного» (Army of one, 03.2012) (рассказ) Роб Сандерс (из «15th Birthday Collection»)
«Примархи», (The Primarchs, сборник рассказов, 05.2012) под ред. Кристиана Данна
Прочность Железа, (Feat of Iron, 2012) Ник Кайм
И раскололось отраженье (The Reflection Crack'd) Грэм Макнилл
Лев, (The Lion, 2012) Гэв Торп (продолжение «Грозного оружия»)
Притаившаяся змея (The Serpent Beneath) Роб Сандерс
«Гвозди мясника», (Butcher's Nails, 05.2012) Аарон Дембски-Боуден (аудиокнига) (из «The Scripts: Volume 1» и «Angron»)
«Отверженные мертвецы» (The Outcast Dead, 2011) Грэм Макнилл
«Криптос» (Kryptos,06.2012) Грэм Макнилл (рассказ)
«Lost Sons» (11.2012) Джеймс Сваллоу (из «Black Library Weekender»)
«Братство Бури», (Brotherhood of the Storm, 09.2012) Крис Райт
«Тени предательства», (Shadows of Treachery, 25.09.2012) под ред. Кристиана Данна
Багровый кулак, (The Crimson Fist) Джон Френч
Башня молний, (The Lightning Tower, 2007) Дэн Абнетт (рассказ из «Легенд Ереси», «Shadows of Treachery» и «The Scripts: Volume 1»)
Темный король, (The Dark King, 2007) Грэм Макнилл (рассказ из «Легенд Ереси», «Shadows of Treachery» и «The Scripts: Volume 1»)
Проект «Каба», (Kaban Project, 2010), Грэм Макнилл (рассказ из «Легенд Ереси» и «Shadows of Treachery»)
Полет воронов (Raven's Flight) (аудиокнига) Гэв Торп (из «Shadows of Treachery» и «The Scripts: Volume 1»)
Смерть серебряных дел мастера, (Death of a Silversmith, 01.2012) Грэм Макнилл (рассказ из «Games Day Anthology 2011/2012» и «Shadows of Treachery»)
Принц Воронья, (Prince of Crows) Аарон Дембски-Боуден
«Коракс: Кузница души» (Corax: Soulforge) (плюс «Владыки теней») Гэв Торп
«Святое слово» (The Divine Word, 11.2012) Гэв Торп (из «Black Library Weekender»)
«Воитель» (Warmaster, 07.12.2012) Джон Френч (из «Advent Calendar 2012»)
«Железная истина» (Veritas Ferrum, 24.12.2012) Дэвид Эннендейл (из «Advent Calendar 2012»)
«Предатель» (Betrayer, 12.2012) Аарон Дембски-Боуден (также аудиокнига)
«Отметка Калта», (Mark of Calth, 04.2013) под ред. Лори Голдинг
Темное Сердце (Dark Heart) Энтони Рейнольдс (интерлюдия к «Несущим Слово» Рейнольдса)
Эребовы Осколки (The Shards of Erebus) Гай Хэйли
Былой Калт (Calth That Was) Грэм Макнилл
Странник (The Traveller) Дэвид Эннендейл
Темнее тьмы (A Deeper Darkness) Роб Сандерс
Подземная Война (The Underworld War) Аарон Дембски-Боуден
Атам (Athame) Джон Френч
Неотмеченный (Unmarked) Дэн Абнетт
«Врата Терры» (Gates of Terra) Ник Кайм
«Владыка Красных Песков» (Lord of Red Sands) Аарон Дембски-Боуден (из «Angron»)
«Вулкан жив» (Vulkan Lives) Ник Кайм
«Охота на волка» (20.05.2013) Грэм Макнилл (аудиокнига) (продолжение «Отверженных мертвецов»)
«The Imperial Truth» (2013) под ред. Лори Голдинг
По приказу Льва (By the Lion's command) Гэв Торп
Фениксиец (The Phoenician) Ник Кайм
«Fear to Tread» (28.08.2012) Джеймс Сваллоу
«Angel Exterminatus» (10.2012) Грэм Макнилл
«Burden of Duty» (10.2012) Джеймс Сваллоу (аудиокнига)
«Strike and Fade» (14.12.2012) Гай Хэйли (аудиокнига)
«The Shattered Legend» (2013) Дэвид Эннендейл (аудиокнига)
«Honour to the Dead» (2013) (аудиокнига)
«Censure» (07.2013) Ник Кайм (аудиокнига)
«Scorched Earth» (08.2013) Ник Кайм
«Tallarn: Executioner» (09.2013) Джон Френч
«Осада Земли»
«Абордаж корабля Главнокомандующего»

Цикл «Лорд Солар Махариус», (Gothic War) Гордон Ренни

«Час казни» (Execution Hour, 06.2001)
«Перекресток судеб» (Shadow Point, 03.2003)
«Лорд Солар Махариус (омнибус)» — (The Gothic War (Omnibus), 2010)— включает в себя обе книги цикла, также «Волчья стая (Wolf Pack)», «Инцидент у Странивара (Incident at Stranivar)» и комикс «Battlefleet Gothic»

Цикл книг про комиссара Каина, (Ciaphas Cain) Сэнди Митчелл

«Сражайся или смывайся» (Fight or Flight, 2002) (рассказ)
«Сектор 13» (Sector 13, 2003) (рассказ)
«Соблазнение» (The Beguiling, 2003) (рассказ)
«Эхо гробницы» (Echoes of the Tomb, 2004) (рассказ)
«За Императора» (For the Emperor, 2003)
«Ледяные Пещеры» (Caves of Ice, 2004)
«Игра предателя» (The Traitor's Hand, 2005)
«Смерть или слава» (Death or Glory, 2006)
«Зов долга» (Duty Calls, 2007)
«Последнее противостояние Каина » (Cain's Last Stand, 2008)
«Гамбит предателя» (Traitor's Gambit, 2009) (рассказ)
«Избранные воины Императора» (The Emperor's Finest, 2011)
«Последний рубеж» (The Last Ditch, 2012)
«Кружка Рекафа» (A Mug of Recaff, 2012) (рассказ) (из «Hammer and Bolter»#20)
«На крючке» (Dead in the Water) (аудиокнига)
«Герой Империума (омнибус)» — (Ciaphas Cain: Hero of the Imperium (Omnibus), 2009) — сборник включает в себя первые три романа и рассказы
«Защитник Империи (омнибус)» (Ciaphas Cain: Defender of the Imperium (Omnibus), 2010) — включает в себя три следующие три романа и рассказы
«Old Soldiers Never Die» (новелла, 11.2012)
«The Smallest Detail» (11.2012) (из «Black Library Weekender»)
«Мелочи» (The Little Things, 18.12.2012) (из «Advent Calendar 2012»)
«The Greater Good» (29.01.2013)

Цикл «Темная Ересь», Сэнди Митчелл

«Наказание Еретика» (Scourge the Heretic, 2008)
«Innocence Proves Nothing» (2009)

Цикл книг «Призраки Гаунта», Абнетт Дэн

«Первый и Единственный» (Firts-and-Only, 1999)
«Создатель призраков» (Ghostmaker, 2000)
«Of Their Lives in the Ruins of Their City» (рассказ)
«Некрополис» (Necropolis, 2001)
«Honour Guard» (2001)
«Воспоминание» (In Remembrance, 2002) (рассказ)
«The Guns of Tanith» (2002)
«Straight Silver» (2002)
«Sabbat Martyr» (2003)
«Gaunt's Ghosts: The Founding (Omnibus)» (2003) – включает в себя «First-and-Only», «Ghostmaker» и «Necropolis»
«Traitor General» (2004)
«His Last Command» (2005)
«The Armour of Contempt» (2006)
«Gaunt's Ghosts: The Saint (Omnibus)» (2007) — включает в себя «Honour Guard», «Guns of Tanith», «Straight Silver» и «Sabbat Martyr»
«Only in Death» (2007)
«Iron Star» (рассказ)
«Gaunt's Ghosts: The Lost (Omnibus)» (2009) – включает в себя «Traitor General», «His Last Command», «The Armour of Contempt» и «Only in Death»
«Blood Pact» (2009)
«Salvation's Reach» (2011) (также аудиокнига)
«Двуглавый орел» (Double Eagle, 2004) (спин-офф)
«Крестовые походы на миры Саббат» (The Sabbat Worlds Crusade, 2005) (спин-офф)
«Sabbat Worlds» (10.2010) (сборник рассказов) (спин-офф)
Apostle's Creed (2010) Грэм Макнилл
Могильный камень и каменные короли (The Headstone and the Hammerstone Kings, 2010) Мэттью Фаррер
Регицид (Regicide) Аарон Дембски-Боуден
Ячейка (Cell, 2010) Ник Винсент
The Iron Star (2008) Дэн Абнетт
Blueblood (2010) Ник Кайм
A Good Man (2010) Сэнди Митчелл
Of Their Lives in the Ruins of Their Cities, Дэн Абнетт
«Титаникус» (Titanicus, 2008) (спин-офф)
«The Victory» (рассказ)

Цикл «Испивающие души», Бен Каунтер

«Испивающие души» (Soul Drinker, 2002)
«Чаша скорби» (The Bleeding Chalice, 2003)
«Алые Слезы» (Crimson Tears, 2005)
«Война ордена» (Chapter War, 2007)
«Hellforged» (2009)
«Дениятос» (Daenyathos, 2010)
«Фаланга» (Phalanx, 2012)

Цикл «Серые Рыцари», Бен Каунтер

«Серые Рыцари» (Grey Knights, 2004)
«Адепты Тьмы» (Dark Adeptus, 2006)
«Жертва» (Sacrifice) (из «Victories of Space Marines»)
«Молот Демонов» (Hammer of Daemons, 2008)
«The Grey Knights Omnibus» (2009) – включает в себя три книги и рассказ
«Дар Императора» (The Emperor's Gift, 2012) Аарон Дембски-Боуден

Цикл «Сражения Космического Десанта»

«Мир Ринна», (Rynn’s World, 2010) Стив Паркер
«Хельсрич», (Helsreach, 2010) Аарон Дембски-Боуден
«Охота за Вальдуром», (Hunt for Voldorius, 2010) Хоар Энди
«Битва за клык», (Battle of the Fang, 2011) Крис Рэйт
«Очищение Кадиллуса», (The Purging of Kadillus, 2011) Гэв Торп
«Падение Дамноса», (The Fall of Damnos, 2011) Ник Кайм
«The Gildar Rift», (2011) Сара Коквелл
«Architect of Fate», (сборник рассказов) под ред. Кристиана Данна
Проклятая вечность (Accursed Eternity, 2012), Сара Коквелл
Санктус (Sanctus, 2012), Дариус Хинкс
Endeavour of Will (2012), Бен Каунтер
Fateweaver (2012), Джон Френч
«Волк Смерти» (Deathwolf, 06.2012) Энди Смайли (также аудиокнига)
«Catechism of Hate» (01.2012) Гэв Торп (новелла)
«Legion of the Damned» (04.2012) Роб Сандерс
«Bloodspire» (05.2012) (аудиокнига) Кристиан Данн
«Wrath of Iron» (26.06.2012) Крис Райт
«The Ascension of Balthasar» (10.2012) (аудиокнига) Кристиан Данн
«Плоть Кретации» (Flesh of Cretacia, 11.2012) Энди Смайли
«The Stromark Massacre» (11.2012) (аудиокнига) Кристиан Данн, Энди Смайли
«The Siege of Castellax» (12.2012) К.Л. Вернер
«Steel Blood» (01.2013) К.Л. Вернер (рассказ) (спойлер к «The Siege of Castellax», 2012)
«Traitor's Gorge» (02.2013) Майк Ли
«The Death of Antagonis» (26.02.2013) Дэвид Эннендейл
«Кровь и огонь» (Blood and fire, 07.2013) Аарон Дембски-Боуден (входит в «Armageddon»)
«Blood in the Machine» (07.2013) (аудиокнига) Энди Смайли
«Mortarion's Heart» (08.2013) (аудиокнига) Лори Голдинг
«Veil of Darkness» (09.2013) (аудиокнига) Ник Кайм
«Death of Integrity» (09.2013) Гай Хэйли
«Spear of Macragge» (09.2013) Ник Кайм (входит в «Damnos», 09.2013)
«Inquisition War», Йен Уотсон
«Introduction» (2004) (введение к сборнику «The Inquisition War»)
«Чужой зверь внутри» (The Alien Beast Within, 1990) (рассказ)
«Draco» (1990)
«Warped Stars» (1990)
«Harlequin» (1994)
«Миссия инквизитора: Дитя Хаоса» (Chaos Child, 1995)

Цикл новелл «Некромунда» (Necromunda) и «Kal Jerico»

«Status: Deadzone» (сборник рассказов) (2000)
A World Above (2000) Алекс Хаммонд
The Day of Thirst (2000) Tully R. Summers
Плохие Лекарства (Bad Medicine), Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
Badlands Skelter's Downhive Monster Show Мэттью Фаррер
Mark of a Warrior (2000) Richard Williams
The Daemon Bottle (2000) Алекс Хаммонд
Rites of Passage (2000) Гордон Ренни
The Lake (2000) Tully R. Summers
Sisters (2000) Neil Rutledge
Rat in the Walls (2000) Алекс Хаммонд
Descent (2000) Саймон Джоветт
«Survival instinct» (05.2005) Энди Чамберс
«Salvation» (05.2005) Ц.С. Гото
«Blood royal» (07.2005) Ренни Гордон, Уилл Макдермотт
«Junktion» (10.2005) Мэттью Фаррер
«Fleshworks» (02.2006) Люсьен Соулбен
«Cardinal Crimson» (05.2006) Уилл Макдермотт
«Back from the Dead» (08.2006) Ник Кайм
«Outlander» (12.2006) Matt Keefe
«Lasgun Wedding» (04.2007) Уилл Макдермотт
«Necromunda Omnibus 1» (03.2011)
Survival instinct (05.2005) Энди Чамберс
Salvation (05.2005) Ц.С. Гото
Junktion (10.2005) Мэттью Фаррер
A World Above (2000) Алекс Хаммонд
The Day of Thirst (2000) Tully R. Summers
Badlands Skelter's Downhive Monster Show, Мэттью Фаррер
Mark of a Warrior (2000) Richard Williams
The Daemon Bottle (2000) Алекс Хаммонд
Rites of Passage (2000) Гордон Ренни
The Lake (2000) Tully R. Summers
Sisters (2000) Neil Rutledge
Rat in the Walls (2000) Алекс Хаммонд
«The Complete Kal Jerico»
Blood royal (07.2005) Ренни Гордон, Уилл Макдермотт
Cardinal Crimson (05.2006) Уилл Макдермотт
Lasgun Wedding (04.2007) Уилл Макдермотт
Весь цикл комиксов про Кел Джерико
«Necromunda Omnibus 2»
Fleshworks (02.2006) Люсьен Соулбен
Back from the Dead (08.2006) Ник Кайм
Outlander (12.2006) Matt Keefe
Злые Духи (Bad Spirits, 2000) Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
Mama’s Boys, Джонатан Грин
Boyz in the Hive, Джонатан Грин
Поджигатель (Firestarter, 2001) Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
Плохие Лекарства (Bad Medicine), Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
Descent (2000) Саймон Джоветт

Цикл «Несущие Слово», Энтони Рейнольдс

«Тёмный Апостол» (Dark Apostle, 2007)
«Тёмный Ученик» (Dark Disciple, 2008)
«Тёмное Кредо» (Dark Creed, 2010)
«Пытка» (Torment, 2011) (рассказ из Омнибуса)
«Несущие Слово. Омнибус» (Word Bearers. The Omnibus, 2012)
«Вокс Доминус» (Vox Dominus, 2012) (рассказ из «Treacheries of the Space Marines»)

Цикл «Deathwatch», Ц. С. Гото

«Warrior Brood» (2005)
«Warrior Coven» (2006)

Цикл «Dawn of War»

«Dawn of War», (2004) Ц. С. Гото
«Алтарь Кирены» (Altar of Cyrene, 2004) Люсьен Соулбен (из «Inferno!»#45)
«Испытания Исадора» (Trials of Isador) (рассказ), Ц.С. Гото
«Dawn of War: Ascension», (2005) Ц. С. Гото
«Dawn of War: Tempest», (2006) Ц. С. Гото
«Blood Ravens (The Dawn of War Omnibus)» (2007) Ц.С. Гото – Омнибус, включает в себя все книги и один рассказ Ц.С. Гото
«Зарево Войны II», (Dawn of War II, 2009) Крис Роберсон

Цикл Rogue Trader, Хоар Энди

«Rogue Star» (2006)
«Star of Damocles» (2007)

Цикл «Black Templars», Джонатан Грин

«Святилище» (Sanctuary) (рассказ)
«Crusade for Armageddon» (2003)
«Conquest of Armageddon» (2005)
«Реликвия» (The Relic, 2010) (рассказ)

Цикл «13th Penal Legion — The Last Chancers», Гэв Торп

«Тринадцатый легион» (13th Legion, 2000)
«Команда ликвидации» (Kill Team, 2001)
«Свобода» (Liberty, 2001) (рассказ)
«Annihilation Squad» (2004)
«Избавление» (Deliverance, 2006) (рассказ)
«The Last Chancers (Omnibus)» (2006)

Цикл Eldar Trilogy, Гэв Торп

«Path of the Warrior» (2010)
«Path of the Seer» (2011)
«Path of the Outcast» (2012)

Цикл «Dark Angels», Гэв Торп

«Ravenwing» (01.2013)

Цикл Shira Calpurnia, Мэттью Фаррер

«Перекрестный огонь» (Crossfire, 2003)
«Legacy» (2004)
«Blind» (2006)
«Enforcer (Omnibus)» (2010) – включает в себя все три новеллы
«A Letter From House de lo Piriya» (2010)
«Enter the Judge» (2010)

Цикл Salamanders’ Opus, Ник Кайм

«Щит Вулкана » (Vulkan's Shield) (рассказ)
«Огни Войны» (Fires of War, 2009) (рассказ)
«Адская Ночь» (Hell Night, 2010) (рассказ)
«Tome of Fire Trilogy. Book 1: Salamander» (2009)
«Огнерожденный» (Fireborn) (аудиокнига)
«Обжигание» (The Burning, 2011) (рассказ) (из «Hammer and Bolter»#14)
«Реквием Прометея» (Prometheus Requiem, 2010) (рассказ)
«Tome of Fire Trilogy. Book 2: Firedrake» (2010)
«Избавление Императора» (Emperor’s Deliverance, 2012)
«Tome of Fire Trilogy. Book 3: Nocturne» (2011)
«Лишь пепел остался» (Only Ash Remains) (рассказ) (из «15th Birthday Collection»)
«The Firebrand» (рассказ) (2013)

Цикл Night Lords, Аарон Дембски-Боуден

«Рыцарь Теней » (Shadow Knight, 2009) (рассказ) (из «Hammer and Bolter»#11)
«Ловец душ» (Soul Hunter, 2010)
«Трон лжи» (Throne of Lies, 2011) (аудиокнига) (из «Treacheries of the Space Marines»)
«Кровавый Грабитель» (Blood Reaver, 2011)
«Ядро» (The Core, 2010) (рассказ) (из «Fear the Alien»)
«Блуждающая в Пустоте» (Void Stalker, 2012)

Цикл «Ahriman», Джон Френч

«Ahriman: Exile» (12.2012)

Цикл Войны бастардов,(Bastion Wars) Генри Зу

«Песня в пустоте» (Voidsong) (рассказ)
«Милость Императора» (Emperor's Mercy, 2009)
«Flesh And Iron» (2010)
«Blood Gorgons» (2011)

Цикл «The Dark Eldar Trilogy», Энди Чамберс

«Полночь на улице Ножей» (Midnight on the Street of Knives, 2011) (новелла)
«Сокровища Бьель-Танига» (The Treasures of Biel-Tanigh)
«Проклятие Шаа-дома», (The Curse of Shaa-Dom) Гэв Торп (??)
«Путь отступника» (Path of the Renegade, 2012)
«Беллатонис и Правитель Теней» (Bellathonis and the Shadow King) (рассказ)
«Путь инкуба» (Path of the Incubus, 02.2013)
«Маска Вайла» (The Masque of Vyle, 02.2013)

Цикл «Sisters of Battle», Джеймс Сваллоу

«Вера и пламя» (Faith and Fire, 2006)
«Red and Black» (2011)
«Hammer and Anvil» (2011)

Цикл «Macharian Crusade», Уильям Кинг

«Angel of Fire» (26.06.2012)
«Fist of Demetrius» (07.2013)

«Крыло смерти» (Deathwing: 1990, второе издание — 2001)
Крыло смерти (Deathwing, 1990) Кинг Уильям, Брайан Анселл
Чёртовы мародёры (Devil's Marauders), Уильям Кинг
Монастырь смерти (Monastery of Death) Чарльз Стросс
Семя сомнения (Seed of Doubt) Нил Макинтош
Warped Stars (1990) Йен Уотсон
Lacrymata, Storm Constantine
Чужой зверь внутри (The Alien Beast Within, 1990) Йен Уотсон
«Вглубь Мальстрима» (Into the Maelstrom, 1999)
Спасение (Salvation, 1997), Джонатан Грин
Вглубь Мальстрима (Into the Maelstrom, 1999) Крис Прамас
Милость Императора (Emperor's Grace, 1999) Алекс Хаммонд
Коготь Ворона (The Raven's Claw, 1999) Джонатан Курран
Дети Императора (Children of the Emperor, 1998) Баррингтон Дж. Бейли
Черная жемчужина (The Black Pearl, 1997) Крис Прамас
Допустимые потери (Acceptable Losses, 1998) Гэв Торп
Тенебрэ (Tenebrae, 1997) Марк Брендан
Бездумное правосудие (Unthinking Justice, 1999), Андрас Милвард
В брюхе зверя (In the Belly of the Beast) Уильям Кинг
«Темная Империя» (Dark Imperium, 2001)
Битва Археозавров (Battle of the Archaeosaurs, 2000) Баррингтон Дж. Бейли
Флот-улей Ужас (Hive Fleet Horror, 2000) Баррингтон Дж. Бейли
Древняя история (Ancient History, 2000) Энди Чамберс
Знай врага своего (Know Thine Enemy, 1999) Гэв Торп
Честь аптекария (Apothecary's Honour, 2000) Джоветт Симон
Кровь демона (Daemonblood, 2001) Бен Каунтер
Кошмарный сон (Nightmare, 1999) Гэв Торп
Жизни Ферага Львиного Волка (The Lives of Ferag Lion-Wolf, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
Ангелы (Angels, 1999) Роберт Эрл
Побег из ада (Hellbreak, 2001) Бен Каунтер
Ярость Кхарна (The Wrath of Kharn, 2001) Уильям Кинг
Капкан (Snares & Delusions, 2000) Мэттью Фаррер
«Слова крови» (Words of Blood, 2002)
Слова Крови (Words of Blood, 2002) Бен Каунтер
Сила приказа (Chains of Command, 2001) Грэм Макнилл
Падение Раптора (Raptor Down, 2001) Гэв Торп (продолжение «Допустимых потерь»)
Награда за преданность (Loyalty's Reward, 2001) Симон Джоветт
Deus ex Mechanicus (2000) Энди Чамберс
Бездна (Barathrum, 2002) Джонатан Карен
Боевые потери (Missing in Action, 2001) Дэн Абнетт
Свобода (Liberty, 2001) Гэв Торп
Охотник на орков (Ork Hunter, 2002) Дэн Абнетт
Обычный бизнес (Business as Usual, 2001) Грэм Макнилл
Defixio (2002) Каунтер Бен
«Испытание войной» (Crucible of War, 2003)
День освобождения (Liberation Day, 2002) Мэтью Фаррер, Эдвард Раск
Курьез (The Curiosity, 2003) Дэн Абнетт (из цикла «Валентин Драшер»)
Варпово отродье (Warp Spawn, 2003) Мэтт Ральфс
Payback (2002) Грэм Макнилл
The Emperor's Will (2001) Дэвид Чартерс
Сражайся или смывайся (Fight or Flight, 2002) Сэнди Митчелл
On Mournful Wings (2002) Саймон Спуриэр
Фон за дополнительную крону (Backcloth for a Crown Additional, 2002) Дэн Абнетт
Левиафан (Leviathan, 2003) Грэм Макнилл
Поджигатель (Firestarter, 2001) Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида)
«Цена Победы» (What Price Victory, 2004)
Шип вызывает Коготь (Thorn Wishes Talon, 2004) Дэн Абнетт
Навеки преданные (Forever Loyal, 2003) Митчел Скэнлон
Свет проливающий (Elucidium, 2004) Саймон Спуриэр
Калькулус Логи (Calculus Logi, 2004) Дариус Хинкс
Багровая ночь (Crimson Night, 2003) Джеймс Сваллоу
Охотник/добыча (Hunter/Prey, 2003) Энди Хоар
Соблазение (The Beguiling, 2003) Сэнди Митчелл
«Bringers of Death» (2005)
Ксеноцид (Xenocide, 2005) С.Джоветт
Красная награда (Red Reward, 2005) Митчел Скэнлон (спойлер к «Пятнадцати Часам»)
Even Unto Death (2005) Майк Ли
Menshad Korum (2005)Ц.С. Гото
Сектор 13 (Sector 13, 2003) Сэнди Митчелл
«Истории Темного Тысячелетия» (Tales of the Dark Millenium, 2006)
Заключенный (The Prisoner, 2006) Грэм Макнилл
Врата Душ (Gate of souls, 2006) Майк Ли (из цикла про Эреба и Инквизитора Сантос)
Водопады Маракросса (The Falls of Marakross, 2006) Стив Паркер (из цикла про Эреба и Инквизитора Сантос)
Приманка (The Invitation, 2006) Дэн Абнетт
Кровавые слёзы (Tears of Blood, 2006) Ц.С. Гото (спойлер к «Эльдарскому пророчеству (Eldar Prophecy»)
Vindicare (2006) Ц.С. Гото
A Balance of Faith (2006) Darren-Jon Ashmore
Fate's Masters, Destiny's Servants (2006) Matt Keefe
«Галактика в огне» (Let the Galaxy Burn, 2006)
Слова Крови (Words of Blood, 2002) Бен Каунтер
Чёрная жемчужина (The Black Pearl, 1997) Крис Прамас
Ангелы (Angels, 1999) Роберт Эрл
Непрощенные (Unforgiven, 2001) Макнилл Грэм
В брюхе зверя (In the Belly of the Beast) Уильям Кинг
Побег из ада (Hellbreak, 2001) Бен Каунтер
Милость Императора (Emperor's Grace, 1999) Алекс Хаммонд
Допустимые потери (Acceptable Losses, 1998) Гэв Торп
Падение Раптора (Raptor Down, 2001) Гэв Торп (продолжение «Допустимых потерь»)
Мелкие шестеренки (Small Cogs, 2000) Нейл Рутлидж
Гибель Малволиона (Fall of Malvolion, 2006) Дэн Абнетт
Deus ex Mechanicus (2000) Энди Чамберс
Кошмарный сон (Nightmare, 1999) Гэв Торп
Defixio (2002) Каунтер Бен
Охотник на орков (Ork Hunter, 2002) Дэн Абнетт
Коготь Ворона (The Raven's Claw) Курран Джонатан
Нечистого не оставляй в живых (Suffer not the unclean to live, 2001) Гэв Торп
Чума (Pestilence, 2001) Дэн Абнетт
Жизни Ферага Львиного Волка (The Lives of Ferag Lion-Wolf, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
Капкан (Snares & Delusions, 2000) Фаррер Мэттью
Честь аптекария (Apothecary's Honour, 2000) Джоветт Симон
Ярость Кхарна (The Wrath of Kharn, 2001) Уильям Кинг
Вглубь Мальстрима (Into the Maelstrom, 1999) Крис Прамас
Кровь демона (Daemonblood, 2001) Бен Каунтер
Дети Императора (Children of the Emperor, 1998) Баррингтон Дж. Бейли
Tenebrae (1997) Марк Брендан
Спасение (Salvation, 1997), Джонатан Грин
Ад в бутылке (Hell in the Bottle, 1998), Саймон Джоветт
Башня (The Tower, 2006) Ц. С. Гото
Древняя история (Ancient History, 2000) Энди Чамберс
Знай врага своего (Know Thine Enemy, 1999) Гэв Торп
Бездумное правосудие (Unthinking Justice, 1999), Андрас Милвард
Копья предков (Ancient Lances, 1999) Алекс Хаммонд
Бездна (Barathrum, 2002) Джонатан Карен
Награда за преданность (Loyalty's Reward, 2001) Симон Джоветт
Терпеливая игра (Playing Patience, 2006) Дэн Абнетт
«Убийца планет» (Planetkill, 2008)
Адамантовый лик Фобоса (Phobos Worked in Adamant, 2008) Дженкинс Робби
Семь картин ухода Ульгута (Seven Views of Uhlguth's Passing) Мэттью Фаррер
Операция «Милосердие» (Mercy Run, 2008) Стив Паркер
Живое топливо (Mortal Fuel, 2008) Ричард Уильямс
Император прослезился (The Emperor Wept, 2008) Саймон Дитон
Песня в пустоте (Voidsong, 2008) Генри Зу
Эффект Гераклита (The Heraclitus Effect, 2008) Грэм Макнилл
«Герои Космического десанта» (Heroes of the Space Marines, 2009)
Сумерки (Nightfall, 2009) Фехервари Петер
Благородство злодеев (Honour Among Fiends, 2009) Дилан Оуэн
Бросок сквозь строй (Gauntlet Run, 2009) Крис Роберсон
Лабиринт (The Labyrinth, 2009) Ричард Форд
Охота за головой (Headhunted, 2009) Стив Паркер
И они не познают страха…(And They Shall Know No Fear, 2009) Даррен Кокс
Одна ненависть (One Hate, 2009) Аарон Дембски-Боуден
Огни Войны (Fires of War, 2009) Ник Кайм
Жатва черепов (Skull Harvest, 2009) Грэм Макнилл
Отступники (Renegades, 2009) Гэв Торп
«Легенды космического десанта» (Legends of the Space Marines, 2010)
Под покровом тьмы (Cover of Darkness, 2010) Митчел Скэнлон
У пика Гая (At Gaius Point, 2010) Аарон Дембски-Боуден
Испытания Воинов-Богомолов (The Trial of the Mantis Warriors, 2010) Ц. С. Гото
12 волков (Twelve Wolves, 2010) Бен Каунтер
Последний воин (The Last Detail, 2010) Пол Керни
Сироты «Кракена» (Orphans of the Kraken, 2010) Ричард Уильямс
Адская Ночь (Hell Night, 2010) Ник Кайм
Возвращение (The Returned, 2010) Джеймс Сваллоу
Реликвия (The Relic, 2010) Джонатан Грин
Последствия (Consequences, 2010) Грэм Макнилл
«Бойся чужаков» (Fear the Alien, 2010)
Страх во плоти (Fear Itself, 2010) Джульет Э. Маккенна
Сады Тихо (Gardens of Tycho, 2010) Дэн Абнетт (из цикла «Валентин Драшер»)
Подарок для госпожи Баэды (Mistress Baeda's Gift, 2010) Брэден Кэмпбелл
Железная преисподняя (Iron Inferno, 2010) К. Л. Вернер
Посвященный (Sanctified, 2010) Марк Клэпхэм
Лица (Faces, 2010) Мэтью Фаррер
Единство (Unity, 2010) Джеймс Гилмер
Честолюбие не знает преград (Ambition Knows No Bounds, 2010) Энди Хоар
Реквием Прометея (Prometheus Requiem, 2010) Ник Кайм
Ядро (The Core, 2010) Аарон Дембски-Боуден
«Победы Космического десанта» (Victories of the Space Marines, 2011)
Руны (Runes, 2011) Крис Райт
Долгие игры на Кархарии (The Long Games at Carcharias, 2011) Роб Сандерс
Чёрный рассвет (Black Dawn, 2011) К.Л. Вернер
Эксгумация (Exhumed, 2010) Стив Паркер (продолжение «Охота за головой (Headhunted)»)
But Dust in the Wind (2011) Джонатан Грин
Primary Instinc (2010) Сара Коквелл
Сердце гнева (Heart of Rage, 2011) Джеймс Сваллоу (также аудиокнига)
Жертва (Sacrifice, 2011) Бен Каунтер
Плоды Терпимости (The Rewards of Tolerance, 2011) Гэв Торп (продолжение «Отступников»)
«15th Birthday Collection» (03.2012)
Все – прах (All is dust, 2012) Джон Френч
Легкая добыча (Easy Prey) Кристиан Данн
Дурной глаз (Evil eye) Дэвид Эннендейл
Имморталис (Immortalis, 2012) Энди Смилли
Смерть-гора (Kill Hill) Дэн Абнетт
Слабость других (The Weakness of others) Лори Голдинг
Чтобы помнили (For the Fallen, 2012) Аарон Дембски-Боуден (спойлер к «Одна ненависть (One Hate)»)
Лишь пепел остался (Only Ash Remains) Ник Кайм
Армия из одного (Army of one) Роб Сандерс
«Sons of Russ» (07.2012)
Кракен (Kraken, 2012) Крис Райт
12 волков (Twelve Wolves, 2010) Бен Каунтер
Гром Фенриса (Thunder from Fenris, 2009) Ник Кайм (также аудиокнига)
Волк Смерти (Deathwolf, 06.2012) Энди Смайли (также аудиокнига)
Руны (Runes, 2011) Крис Райт
«Treacheries of the Space Marines» (25.09.2012)
Мы едины (We Are One, 2011) Джон Френч
До самого конца (The Bitter End) Сара Коквелл
Гимн разложения (The Carrion Anthem, 2011) Дэвид Эннендейл
Делайте ставки, господа (The Masters, Bidding) Мэттью Фаррер
Освободитель (Liberator) Джонатан Грин
The Long War Энди Хоар
Torturer's Thirst (2012) Энди Смайли
Вокс Доминус (Vox Dominus) Энтони Рейнольдс
Трон лжи (Throne of Lies, 2011) (также и аудиокнига)
«Xenos Hunters» (09.2012)
Охота за головой (Headhunted, 2009) Стив Паркер
Эксгумация (Exhumed, 2010) Стив Паркер (продолжение «Охота за головой (Headhunted)»)
Machine Spirit, Ник Кайм
The Infinite Tableau (2012) Энтони Рейнольдс
Rackinruin, Брэден Кэмпбэлл
Weaponsmith (2012) Бен Каунтер
The Vorago Fastness (2012) Дэвид Эннендейл
Пугающая гармония (Fearful Symmetries, 2012) Роб Сандерс
A Sanctuary of Wyrms (2012) Петер Фехервари
The Alien Hunters (2012) Энди Чамберс
«Black Library Weekender» (11.2012)
Lost Sons Джеймс Сваллоу
Know Thyself Энди Смилли
Crucible Джон Френч
The Smallest Detail Сэнди Митчелл
The Divine Word Гэв Торп
Old Scars Джордж Манн
Signal to Noise (2012) Кристиан Данн
Shadow Play (2012) Роб Сандерс
«Advent Calendar 2012»
Рожденный для нас (Born Unto Us, 01.12.2012) Дэн Абнетт
Принуждение (Binding, 02.12.2012) Рэй Харрисон
Награда неудачника (Failure's Reward, 04.12.2012) Крис Райт
Ускорение (The Quickening, 05.12.2012) Энди Смилли
Воитель (Warmaster, 07.12.2012) Джон Френч
Прах (Dust, 08.12.2012) Грэм Макнилл
Последний дозор (Last Watch, 09.12.2012) Лори Голдинг
Избранный Императора (The Emperor's Chosen, 11.12.2012) Майк Ли
Третий мудрец (The Third Wise Man, 13.12.2012) Ник Винсент
Пламя и пепел (Strike and Fade, 14.12.2012) Гай Хэйли
Почести (Honours, 15.12.2012) Джеймс Сваллоу
Приговор вынесен (Deliverance detail, 16.12.2012) Дэвид Гаймер
Мелочи (The Little Things, 18.12.2012) Сэнди Митчелл
По пятам Моркаи (On the Heels of Morkai, 19.12.2012) Ник Кайм
Без касты (Out Caste, 22.12.2012) Петер Фехервари
Инквизитор Чевак к Тёмной Башне пришёл (Czevak to the Dark Tower Came, 23.12.2012) Роб Сандерс
Железная истина (Veritas Ferrum, 24.12.2012) Дэвид Эннендейл
«The Space Marine Script Book» (12.2012)
Око Ужаса (Eye of Vengeance, 2012) (также и аудиокнига) Грэм Макнилл
Сердце гнева (Heart of Rage) (также аудиокнига) Джеймс Сваллоу
Helion Rain (также аудиокнига) Джордж Манн
The Madness Within (также аудиокнига) Стив Лайонс
Гром Фенриса (Thunder from Fenris, 2009) Ник Кайм (также аудиокнига)
«The Book of the Lion» (01.2013)
Крыло смерти (Deathwing, 1990) Кинг Уильям, Брайан Анселл
Черная жемчужина (The Black Pearl, 1997) Крис Прамас
Непрощенные (Unforgiven, 2001) Грэм Макнилл
Malediction (также аудиокнига) Кристиан Данн
Легкая добыча (Easy Prey) Кристиан Данн
Глаз Ужаса (Eye of Terror, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
Deathwing (комикс)
Ravenwing (комикс)
The Terror of Death (комикс)
«Angels of Death» (09.2013)
Codex (01.09.2013) Грэм Макнилл
Говорящие со Смертью (Death Speakers, 02.09.2013) Энди Смайли
Skin Deep (03.09.2013) Сара Коквелл
Final Journey (04.09.2013) Гай Хэйли
Judgement (05.09.2013) Mark Latham
Bastions (06.09.2013) Роб Сандерс
Iron Priest (07.09.2013) Крис Райт
Железная Душа (Iron Soul, 08.09.2013) Фил Келли
Mission: Annihilate (09.09.2013) Гэв Торп
The Judges, In Their Hunger (10.09.2013) Дэвид Эннендейл
Duty's End (11.09.2013) Robin Cruddace
Cadre (12.10.2013) Josh Reynolds
Setting the Stage (13.10.2013) К.Л. Вернер
Честь Третьей (Honour of the Third, 14.09.2013) Гэв Торп
The Fury (15.09.2013) Джеймс Сваллоу
No Worse Sin (16.09.2013) Джо Паррино
Ревностный лик (Visage of Zeal, 17.09.2013) Кристиан Данн
Третья война (The Third War, 18.09.2013) Рэй Харрисон
Final Duty (19.09.2013) Дэвид Гаймер
Призрачные залы (The Ghost Halls, 20.09.2013) Лори Голдинг
The Tithe (21.09.2013) Бен Каунтер
Rite of Pain (22.09.2013) Ник Кайм
Trophies (23.09.2013) Cavan Scott
The Thrill of the Hunt (24.09.2013) Энтони Рейнольдс
Терновый Венец (The Crown of Thorns, 25.09.2013) Петер Фехервари
By Artifice, Alone (26.09.2013) Джордж Манн
Bitter Salvage (27.09.2013) Ник Кайм
Vigil (27.09.2013) Джеймс Сваллоу

«Brothers of the Snake», (2007) Абнетт Дэн
«Tactica Imperialis», Абнетт Дэн
«Повелитель Ночи», (Lord of the Night, 2005) Саймон Спуриэр
«Инквизиторы космоса: Космодесантник», (Space Marine, 1993) Йен Уотсон
«The Munitorum Manual», Грэм Макнилл
«Farseer», (2002) Уильям Кинг
«Демонический мир», (Daemon World, 2003) Бен Каунтер
«Эльдарское пророчество» (Eldar Prophecy), Ц.С. Гото
«Iron Hands», (2004) Грин Джонатан
«Ангелы тьмы» (Angels of Darkness, 2003), Гэв Торп
«Tactica Imperialis», Хоар Энди
«Assault on the Black Reach» (09.2008) Ник Кайм
«Кадианская кровь» (Cadian Blood, 2009), Аарон Дембски-Боуден
«Глаз Ужаса», (Eye of Terror, 1999) Баррингтон Дж. Бейли
«Пешки Хаоса», (Pawns of Chaos, 2001) Браин Крэйг
«Воины огня», (Fire Warrior, 2003) Саймон Спуриэр
«Пятнадцать часов», (Fifteen Hours, 2005) (плюс «По колено (Knee Deep)», из «Imperial Guard Omnibus Volume One») (плюс «Красная награда (Red Reward, 2005)», из «Bringers of Death») Митчел Скэнлон
«Безбашенные», (Gunheads, 2009) Стив Паркер
«Relentless» Ричард Виллимс
«Мир смерти», (Death World, 2006) Стив Лайонс
«Desert Riders», (2007) Люсьен Соулбен
«Мятежная зима» (Rebel Winter, 2007) Стив Паркер
«Redemption Corps», (2010) Сандерс Роб
«Ледяная гвардия», (Ice Guard, 2009) (плюс «Закрыть глаза (A Blind Eye), 2011») Стив Лайонс
«Ходячие Мертвецы» (Dead Men Walking, 2010) Стив Лайонс
«Imperial Glory» (08.2011) Ричард Виллимс
«Iron Guard» (07.2012) Марк Клэпхэм
«Космический скиталец», (Space Hulk, 2009) Гэв Торп
«Падение ангела воскресения», (фанфикшн, 2006) Manitu Glen
«Ксенология» (Xenology, 2006) Саймон Спуриэр
«Сыновья Дорна», (Sons of Dorn, 2010) Крис Роберсон
«Атлас Преисподней», (Atlas Infernal, 2011) (плюс «Меньшее зло (Necessary Evil)») (плюс «Инквизитор Чевак к Тёмной Башне пришёл (Czevak to the Dark Tower Came)», 12.2012) (плюс «Shadow Play») Роб Сандерс
«Savage Scars» (2011) Энди Хоар
«Angel of Fire» (2012) Уильям Кинг
«The Unkindness of Ravens» (05.2012) Джордж Манн
«Dark Vengeance» (10.2012) Кристиан Данн
«Commissar» (01.2013) Энди Хоар
«Shadowsun» (15.03.2013) Брэден Кэмпбэлл
«Fire Caste» (26.03.2013) Петер Фехервари
«Blood of Asaheim» (04.2013) Крис Райт
«Seventh Retribution» (04.2013) Бен Каунтер
«Baneblade» (04.2013) Гай Хэйли
«Deathwatch» (05.2013) Стив Паркер
«Pandorax» (10.2013) Кристиан Данн
Отдельные рассказы (или источник неизвестен)
Слепые надежды, (Blind Hopes) Дэн Абнетт (из цикла про Эреба и Инквизитора Сантос)
Преследуемый, (Hunted) Джон Френч (из «Hammer and Bolter»#4)
Совершенство (Perfection, 10.2012) Ник Кайм (также аудиокнига)
Избранный Кхорна (Chosen of Khorne, 10.2012) Энтони Рейнольдс (также аудиокнига)
Sola Scriptura, Джефф Арп
Поход Крови: Узники в Оке Ужаса (Bloodquest: Prisoners of the Eye of Terror, 01.2013) Бен Каунтер (продолжение серии комиксов «Bloodquest»)
Пугающая гармония (Fearful Symmetries, 2012) Роб Сандерс (из «Xenos Hunters»)
Война в Паутине, Йорикокалипсис (White Dwarf, серия статей «Герои и Злодеи», Ариман)
Воля Императора, Дэвид Чартерс (из «Inferno!»#24)
Гимн разложения, (The Carrion Anthem) Дэвид Эннендейл (из «Hammer&Bolter»#11 и «Treacheries of the Space Marines»)
Злые Духи, (Bad Spirits, 2000) Джонатан Грин (из «Necromunda Omnibus 2») (из цикла про Натана Крида)
Плохие Лекарства (Bad Medicine), Джонатан Грин (из «Necromunda Omnibus 2») (из цикла про Натана Крида)
Поджигатель (Firestarter, 2001) Джонатан Грин (из цикла про Натана Крида) (из «Necromunda Omnibus 2» и «Crucible of War»)
Охотник на ведьм: Испытания охотника на ведьм Тира, Грэм Макнилл
Отступники (Renegades, 2009), Гэв Торп (из «Heroes of Space Marines»)
Плоды Терпимости, (The Rewards of Tolerance, 2011) Гэв Торп (продолжение «Отступников») (из «Victories of Space Marines»)
Воздаяние (Reparation) Энди Смилли (из «Hammer and Bolter»#13)
Во плоти (Beneath the Flesh), Энди Смилли (из «Hammer and Bolter»#15,16)
Благословение железа (The Blessing of Iron, 2012) Энтони Рейнольдс (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
Долг Эльдар, Уильям Кинг (из «Renegades», 1992)
Отголоски рождения
Рассказ палача, Гэв Торп
Рассказ раба
Слова Провидца Маэшу
Игра теней
Призрачная Война, Джордж Манн
Первая Кровь: Манёвр Галадина (First Blood: Galadin's Feint) Джордж Манн
Добыча (Prey, 04.2012) Джордж Манн
Вермильон (Vermilion, 2012), Бен Каунтер (из «Hammer and Bolter»#17)
IRIXA, Бен Каунтер (из «Hammer and Bolter»#19) (спойлер к «Фаланга» (Phalanx), 2012)
Вызов принят
Вульфен (Wulfen, 03.2013) Крис Райт (online)
Охотники (Hunters) Брэден Кэмпбэлл (из «Hammer&Bolter»#13) (предыстория к «Командующий Тень (Commander Shadow)»)
Командующий Тень, (Commander Shadow, 2011) Брэден Кэмпбэлл (из «Hammer&Bolter»#8)
Аркунашская война (The Arkunasha War) Энди Чамберс (из «Hammer and Bolter»#9)
Терпеливый охотник (The Patient Hunter, 04.2013) Джо Паррино (online)
Святой Пий
Раскайся (спойлер к «Черной жемчужине (The Black Pearl)»)
Сержант Рафаэль
Помрачение надежды (Eclipse of Hope, 2012) Дэвид Эннендейл
Тропой Святого Пилигрима
Проклятое Основание
Башня крови (Tower of Blood, 2011) Тони Баллантин (из «Hammer and Bolter»#6)
Красный Ужас
Пусть течет же кровь
Вторжение из Глаза Ужаса, Марк Моррисон
Вопль из варпа, Марк Моррисон
Кракен (Kraken, 2012) Крис Райт (из «Sons of Russ»)
Первый контакт
Рассвет Мертвецов (Rise of the Zombies) Грэм Макнилл (из «White Dwarf № 280»)
Плоть слаба, Пит Хайнс
Поджидающая смерть (аудиокнига), (Waiting death, 2011) Стив Лайонс (из «Hammer and Bolter»#4)
Среди мертвецов (Down Amongst the Dead Men, 03.2013) Стив Лайонс (online)
Ксеноцид (Xenocide, 2005) С.Джоветт (из «Bringers of Death»)
Савларские Хемо-Псы
Вымирание (Extintion) Аарон Дембски-Боуден (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
Планета Наззгронда (Nuzzgrond's World), Уильям Кинг (из «Rogue Trader: Waaargh! The Orks»)
Вирдбойзы и мэдбойзы (Weirdboyz 'nd Madboyz) (из «Rogue Trader: Here We Go Errata») (спойлер к «Планета Наззгронда (Nuzzgrond's World)»)
Гретчин Макари (Makari The Gretchin), Уильям Кинг (из «Rogue Trader: Waaargh! The Orks»)
В Варпе что-то зашевелилось… (In the Warp something stirred...) (из «Rogue Trader: Waaargh! The Orks»)
Пейбойзы (Painboyz) (из «Rogue Trader: Here We Go Errata»)
Rites of Passage (1998) Гордон Ренни
Relics (2004) Джеймс Сваллоу
Wings of Bone (2004) Джеймс Сваллоу
In the Shadow of the Emperor (2011) Chris Dows (из «Hammer and Bolter»#14)
Преследуемый (Hunted, 2011) Брэден Кэмпбэлл (из «Hammer and Bolter»#13)
Flesh (2011) Крис Райт (из «Hammer and Bolter»#7)
Action and Consequence (2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#5)
Cause and Effect (2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#8)
The Pact (2011) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#15)
Lesser Evils (2011) Tom Foster (из «Hammer and Bolter»#13)
Reparation (2011) Энди Смилли (из «Hammer and Bolter»#13)
In Hrondir's Tomb (2012) Марк Клэпхэм (из «Hammer and Bolter»#20)
The Blessing of Iron (2012) Энтони Рейнольдс (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
Cold Trade (2012) Энди Хоар (из «Hammer and Bolter»#25)
Tyrant's Chosen (2012) Сара Коквелл (из «Hammer and Bolter»#23)
The Mouth of Chaos (2012) Chris Dows (из «Hammer and Bolter»#22)
The Memory of Flesh (2012) Мэттью Фаррер (из «Games Day Anthology 2012/2013»)
The Shadow in the Glass (2012) Стив Лайонс (из «Hammer and Bolter»#16)
The Shadow of the Beast (2012) Лори Голдинг (из «Hammer and Bolter»#21)
The Rite of Holos (2012) Гай Хэйли (из «Hammer and Bolter»#24)
Survivor Стив Паркер (из «Hammer and Bolter»#9)
The Blood of Angels Ц.С. Гото (из «Inferno!»#44)
The 'Shepherd's' Tale Ричард Виллимс (из «Inferno!»#41)
Labyrinth of Sorrows (01.2012) (аудиокнига) Джордж Манн
Mission: Purge (09.2012) (аудиокнига) Гэв Торп
With Baited Breath (11.2012) (аудиокнига) Джордж Манн
Doomseeker (11.2012) (аудиокнига) Ник Кайм (продолжение «Гром Фенриса (Thunder from Fenris)»)
Stormlord (15.04.2013) Гай Хэйли
Doom Flight (04.2013) Cavan Scott
Death's Shepherd (05.2013) Энди Смилли
Witness (05.2013) Джо Паррино
The Carnac Campaign: Nightspear (06.2013) Джо Паррино
The Carnac Campaign: Spirit War (06.2013) Роб Сандерс
The Carnac Campaign: Sky Hunter (06.2013) Graeme Lyon
Iron Harvest (08.07.2013) Гай Хэйли
Cold Blood (22.07.2013) Дэвид Гаймер
Engine of Mork (15.07.2013) Гай Хэйли
Of Gods and Men (12.08.2013) Энди Смилли

Небольшой экскурс в историю вселенной Warhammer 40k

В 22 веке человечество колонизировало Марс и начало отправлять экспедиции к другим звездам. Но расширение нашей цивилизации шло медленно до открытия параллельного пространства — варпа — где можно путешествовать со сверхсветовыми скоростями. Однако это пространство таило в себе множество опасностей, поэтому кораблями управляли навигаторы — особые люди с псионическими способностями, которые могли чувствовать варп и его течения. Десять тысяч лет люди распространялись по космосу и встречались с другими расами. Тогда-то и начались первые войны — с эльдарами, с орками и между самими людьми. И все бы шло хорошо, если бы не старая уверенность в том, что человек — царь природы, и все в мире создано для его блага. Люди воспринимали варп как должное, и никто не предполагал, что у параллельной вселенной есть свои хозяева, которые зорко следят за людьми и только и ждут момента, чтобы нанести коварный удар.
Настал тот черный день, когда обитатели варпа — демоны Хаоса — вырвались из него сквозь тысячи прорех в мироздании. Лишенные материальных тел, демоны вселялись в разум человеческих псайкеров, нанося удар оттуда, откуда его ждали меньше всего. Ужасные варп-штормы прорвались в реальный мир, сделав межзвездные путешествия невозможными. Человеческая империя рассыпалась на мириады кусочков, каждый из которых должен был сам позаботиться о своей безопасности. Земля была отрезана от остального человечества. Так начался один из самых темных периодов человеческой истории.

Спустя пять тысячелетий появился тот, которому было суждено стать спасителем человечества — Император. Никто не знает его настоящего имени. Он быстро стал полноправным властителем Земли и начал готовить Великий Крестовый поход, чтобы возвратить под власть метрополии все человеческие колонии. Опорой императорских войск стали космические десантники — специально обученные и генетически усиленные воины, равных которым не знала история. Во главе десантников должны были стать двадцать примархов — сверхлюдей. Но Хаос разбросал капсулы с еще не родившимися сверхлюдьми по галактике. Император собрал своих возлюбленных сыновей, но не смог излечить их от яда Хаоса. Тем не менее, они верно служили ему до конца победоносного похода.

Успехи человечества не остались без внимания Хаоса. Величайший из примархов, Хорус, был соблазнен обещаниями демонов и поднял восстание против Императора. Хорус начал гражданскую войну, в ходе которой погибли десятки миллиардов людей. Из двадцати легионов космических десантников лишь девять сохранили верность Императору, еще девять переметнулись на сторону Хаоса, а два легиона были уничтожены в пылу войны. Юная человеческая Империя разбилась на множество частей, в каждой из которых шли ожесточенные бои. В конце концов, Хорус преодолел сопротивление имперских войск и нанес удар по Земле, стараясь уничтожить самого Императора. Под стенами дворца развернулась кровавая и упорная битва. В конце концов, Император вместе с двумя верными примархами и отрядом лучших десантников телепортировался в штаб мятежников. Поединок Императора и Хоруса закончился плачевно для обеих сторон. Хорус пал от рук Императора, но и повелитель человечества оказался смертельно раненым. Чтобы сохранить дыхание жизни в теле Императора, на Земле под руководством техножрецов Марса был создан гигантский комплекс жизнеобеспечения — Золотой трон.

Вот уже десять тысячелетий Император правит человечеством, не покидая Золотого трона. Он телепатически диктует свою волю Верховным лордам Земли — Святой Терры — которым подчиняется громоздкая административная машина Империи. Но Святая Терра — не только политический центр Вселенной людей. Могущество Императора направляет свет звездного маяка Астрономикона, который позволяет путешествовать в варпе, не опасаясь ловушек Хаоса. Именно Астрономикон, на поддержание которого тратятся энергия и жизни тысяч псиоников, поддерживает единство громадной Империи, миллионов человеческих миров. Каждый год войны уносят жизни миллиардов, десятки планет выходят из-под власти Золотого трона — но это только капля в гигантском океане разлившегося человечества. Несмотря на то, что новости с окраин достигают Святой Терры за долгие месяцы, а армии зачастую перебрасывают в те регионы, где они уже не нужны, Империя людей остается самой крупной и могущественной цивилизацией во вселенной Warhammer 40k.

На этом история не заканчивается, вселенная обрастает все новыми и новыми историями и персонажами. События описанные в предыдущих 4-ех абзацах подробно раскрыты в серии книг «Ересь Хоруса» и это далеко не все о чем может рассказать вам вселенная Wrhammer 40k.

На этом я пожалуй остановлюсь. Я надеюсь что вам понравилось все выше изложенное, и вы открыли для себя что-то новое. Источником вдохновения была Флаф библия.

Так же вот несколько последующих постов про Вархамер. Информация о последующих постах так же будет добавляться сюда по мере выхода следующих постов.

Warhammer 40k:
Имперская Гвардия
Корпус Смерти Крига
Катачан
Востроя
Кадия

Легионы Космодесанта
Альфа Легион
Повелители Ночи
Тысяча Сынов
Пожиратели Миров
Саламандры
Кровавые Ангелы
Железные Войны
Лунные Волки
Гвардия Смерти
Белые Шрамы

Напоследок, хотел бы поинтересоваться к какой фракции вы причисляете себя в мире Вархамера?


Лучшие комментарии

А самое забавное про орков ты так и не рассказал
Я про их способность заставить вещи, которые работать не должны, работать.По сути всё оружие и вся техника орков это груда бесполезного хлама.Но только не для орков.Почему? Ну потому что они верят в то, что это должно стрелять, это ездить, а это летать.Верят в то, что всё покрашенное в красные цвет движется быстрее.И всё это правда стреляет, ездит и летает.А покрашенная в красный цвет военная техника действительно ездит быстрее.Это и есть главная способность орков, способность менять саму суть мироздания вокруг себя.Им достаточно верить во что то, чтобы это существовало.
Ну я пробежался по тексту только по диагонали, но одно умеренно резануло — слово «эльдар» не склоняется, насколько я помню. То есть «пришли эльдар», «раса эльдар», «как отобрать у эльдар конфетку» и все такое. Оно вроде и в оригинальных английских кодексах так же
Пушечное мясо. Берущие чаще всего не умением а числом.



Отставить ропот в строю! Имперская Гвардия — лучшие из лучших! Величайшие войны, достойные носить гордое звание Гвардейца, способные нести Его волю во все уголки необъятного Империума. Мы — не зеленые СПОшники, только что получившие лазган. Мы — машины возмездия. Карающая длань самого Императора! От заснеженных степей Валхаллы, до тропических джунглей Катчан, наш брат служить Человечеству, не жалея себя!

Знай, кем бы ты не был: верным служителем Императора, еретиком или ксеносом, каждую секунду в яростной схватке с врагами умирает наш брат за Империум.
Когда громогласная канонада Валькирий оглушит поле боя, когда рев танков вселит ужас в сердца врагов Императора, знай — Имперская Гвардия идет выполнять свой величайший долг — сражаться за Империум!

Хаос — это ордена космодесанта, которые предали Императора во время Ереси Хоруса и перешли в подданство к четырем богам хаоса.


Ну, ордена перебежчиков — это не Хаос. Это скорее орудие Хаоса.
Поставил тебе плюс, не знаю копипаст это, или нет.
Добавь картинок.По содержанию, думаю, Иван Лоев сможет это оценить.
Я в вахе плохо разбираюсь:)
да не склоняется, но в интернетах на это никто не обращает внимания, я вот и ляпнул по автомату, исправлю.
Копи, мать его, паста из википедии и вахофорумов стала блогом недели. Серьёзно, гуглится практически каждый абзац, да что там, каждая фраза.

Вы серьёзно?
Но хотя бы отметить их как-то можно было?
А то фраза
в связи с некоторым ступором в блогах

может прозвучать не очень приятно для ребят, которые много сил вложили во второй выпуск.
дело угодное императору творишь, хоть и своего мало…
Я ничего не имею против автора, и против блога в частности. Постарался, молодец, кому-то это может быть интересно. Но, чёрт подери. Полную копипасту выбирать на блог недели? Всё настолько плохо?
Даешь косарь автору!
Шикарный пост, много для себя подчеркнул.
Всем Хаоса и сестер.
Тау верят в Greater good, перевести можно по разному, хотя соглашусь что Высшее благо более благозвучно)
Вы упоролись? Ему косарь — пожалуйста, но лучше бы дали за пост про Криг или ещё чего из последующих, а не за эту копипасченную стену текста.
Эм, то есть если люди делают годноту, мы не будем их поощрять, чтобы они не делали слишком много годноты?
Или же креатив в зародыше убиваете :/
Кодекс все же довольно тяжело переварить неокрепшему к Вахо-терминам уму.
в игрозоре сказали что за не имением ничего более достойного…
Кстати, если кто хочет по подробнее узнать про Космодесант, как у них все устроено. Про силовую броню, болтеры, дредноутов и пр., так вот, есть чилаечшка на Pikabu, если покопаться в его постах, то найдете многое. Да и о других расах там есть посты. Вот.
Большое спасибо за столь объёмную статью) И пофиг, что что-то скопировано. Главное, что крупицы информации собраны в одном месте и дают полную картину о мире и его составляющих) Играл только в первые части стратегии, а тут недавно выиграл полную антологию в стиме и как раз такая познавательная находка в блогах))) Теперь проходить вторую часть и дополнения будет ещё интереснее)))
Читай также