God of War: Laufey наделала много шума. Как обычно всё слилось в типичную ненависть относительно западных ценностей и как их пытаются продвигать в остальной мир через медиа индустрию. Мне лично всё это по барабану. Женский или радужный персонаж может быть интересным, если руки прямые. Сюжет завораживающим делают не ориентация, не половая или расовая принадлежности причастных лиц, а грамотно и детализированно проработанные характеры, мир, история и лор. Но я сегодня хочу поговорить с вами не об этом.
Я хочу поговорить с вами о том, когда же уже с героя достаточно. У Кратоса уже было девять игр (на картинке + Сыны Спарты). С ремейками трилогии уже будет двенадцать. Сюжетная арка персонажа получила итоговое и логичное заключение в DLC Вальхалла для GoW Ragnarok. Неужели первая и возможно единственная игра с новым протагонистом повод для такого смехотворного горения и негодования? И стоит ли доить Кратоса после удовлетворительного финала, чтобы он не дай бог докатился до состояния Люка Скайоукера из пагубной сиквел трилогии Звёздных Войн? Начал вести себя нелепо, неразумно и кончил ничтожеством? Историям персонажей следует заканчиваться, а факел можно передавать дальше, чтобы серия и её мир развивались за пределы привычного. Только новое ведёт к эволюции.
Даже я, как фанат Yakuza и Кирью, не хочу видеть его вечным протагонистом. У него было много игр и он сделал достаточно по сюжету. Пора позволить герою уйти в отставку с Каору и зажить спокойной жизнью, а бразды правления целиком и полностью передать Ичибану. Ичибан со временем сможет передать факел другому новому протагонисту. Серия называется "Подобный Дракону", а не "Кирью Кадзума". Также как и в Devil May Cry появился Неро в качестве центрального героя. Если серия не названа именем персонажа (Alan Wake, Bayonetta, Max Payne, Mario, Sonic и т.д.), то внедрять нового протагониста не должно вызывать проблем. Особенно если история предыдущего героя удовлетворительно закончилась. Не надо делать новый Uncharted про Натана и Елену, но вполне можно сделать про кого-то другого, чья история не коснётся губительным образом финала предыдущего протагониста.
Моя основная мысль заключается в том, что серия, не обязательно игровая, не должна вечно существовать с одним главным героем. Персонажам стоит дарить конец и желательно удовлетворительный, но мир, который они населяют, может продолжать жить через новых персонажей. Чем дольше доить одного и того же, тем больше шансы случиться чему-то непоправимо плохому с нарративной точки зрения и герой или героиня, которых мы когда-то любили, становятся тёмным пятном наших когда-то приятных воспоминаний. Вселенной не стоит крутиться вокруг одного лица, она становится богаче и разнообразнее, если продолжает жить независимо.
Лучшие комментарии
Если все играют во 2 RDR без Джона на гг то и за жену Кратоса поиграют
По мне высасывание это когда делают продолжение с героем, у которого был чёткий финал. Матрица 4, Звёздные Войны 7, Индиана Джонс 4 и так далее и тому подобное. Если в том же мире начинается независимая история нового героя, то почему бы и нет. Так мы получили великий KOTOR, ибо вселенная огромна, мир большой, там могут разворачиваться не менее захватывающие и важные истории с другими героями. В качестве примера можно взять те же Judgment и Lost Judgment, которые происходят в одной вселенной с Yakuza, но вообще никак с ней не пересекаются, при этом имея сюжеты даже покруче.
На моей памяти есть только два примера, где "ненужные сиквелы" пошли на пользу. Кобра Кай (продолжение фильмов Каратэ Пацан) - сделало только лучше для всех вернувшихся персонажей классики. История Игрушек 4 - там у Вуди куда более хороший и удовлетворительный финал с Бо Пип.
Мне вот очень не понравилась завязка и сеттинг, которые нам показали. GoW 2018 начинался супер-интересно: Кратос, совсем на себя непохожий, тихий и печальный, отправляется со своим внезапным сыном развеивать прах жены по миру скандинавской мифологии. Что? Как он там оказался? Что случилось? Каким Кратос может быть отцом (ну, тогда, когда он не убивает свою семью)? Сразу же, с первых мгновений тебе увлекают вопросы истории, рождающиеся сами собой.
Laufey, исходя из показанного, начинается... ну, как-то совсем неинтересно. Вот её прах развеивают, а вот она уже дерётся с китайской чупакаброй в супер-Аду для богов. Надо сказать, мне не нравится идея супер-Ада для богов, где все-все-все боги из всех мифологий собрались в кроссовер-эпизоде. Каким-то вымученным фанфиком отдаёт (идея того, что Кратос переехал в скандинавские мифы и теперь у него новый набор лиц для умерщвления, уже требовала очень серьёзных компромиссов с восприятием такой идеи, благо история была ну очень хороша).
Вот что Фэй там делать? Показанное пока не сообщает её мотивацию дальше "ну, ей бы сперва не умереть... ещё раз от китайских-египетских чертей", но что дальше этого? Она будет пытаться вернуться? Не хочу, не интересно, это как-будто противоречит истории и чувству от оригинала. Будет новую жизнь обустраивать? Опять же, как-то скучновато. Лично мне кажется, что её свободную умершую душу что-то притянуло в супер-Ад и её цель будет разобраться с этим и умереть, слившись с космосом, нормально. Но это типа... просто слишком много новых сложных шагов для того, чтобы вернуться к статусу кво из оригинальных игр.
Всё это приводит меня к мысли, что идея игры про жену Кратоса после/во время оригинала просто сама по себе не очень хорошая. Я был бы гораздо больше заинтригован приквелом, как бы банально это не было. Сюжетом о том, как Фэй и Кратос познакомились. Каким он был, когда она впервые его увидела? Что именно могло бы свести их вместе? Вот такой премис сразу интересный, а то, что показали на State of Play... ну, там есть желатиновый куб, это тоже немножко чудно, не спорю.
Если бы руки были прямые, то не было бы необходимости высасывать из пальца продолжение/ответвление с заменой оригинального персонажа.
Давай начнём с того, что Laufey - не независимая история, а параллельная сюжетная линия для GoW 2018, которая уже сама являлась попыткой высасывания из пальца, достаточно сильно меняющей изначального персонажа. Причём судя по намёкам новая линия может сильно поменять на контекст старой.
Так я не спорю, что если вселенная богата лором, то в ней можно придумать ещё много историй, раскрывающих её потенциал. Но это именно новые истории, дарящие игроку новый опыт, как сюжетно, так и геймплейно, а не "а теперь то же самое, но вместо брутального мужика - баба средних лет".
таких примеров хватает: Бонд без Бонда в Rogue Agent, недавний Принц Персии без принца (The Lost Crown). тут важно не только игру норм сделать, но и скорректировать ожидания игроков, правильно спозиционировав эксперимент как спин-офф, но не слишком далеко уходя от основной серии
Меня как минимум заинтриговал тот факт, что Фэй узнала маску на трупе. Так что скорее всего всё как-то увяжется с тем, что пытался разгадать Один с той маской. Ну и честно признаюсь, я не откажусь от фан-сервиса с повторной встречей с греческими богами, но от лица новой жены Кратоса. Кто знает, какими они стали после смерти, может они очистились от проклятия Ящика Пандоры, о котором мы узнали в GoW3. Но что ещё любопытно, раз там уже есть боги других мифологий, то возможно кто-то помимо Кратоса выкашивает богов в этой вселенной.
Если слишком много игр с Кратосом, то может стоит оставить франшизу в покое?