God of War: Laufey наделала много шума. Как обычно всё слилось в типичную ненависть относительно западных ценностей и как их пытаются продвигать в остальной мир через медиа индустрию. Мне лично всё это по барабану. Женский или радужный персонаж может быть интересным, если руки прямые. Сюжет завораживающим делают не ориентация, не половая или расовая принадлежности причастных лиц, а грамотно и детализированно проработанные характеры, мир, история и лор. Но я сегодня хочу поговорить с вами не об этом.
Я хочу поговорить с вами о том, когда же уже с героя достаточно. У Кратоса уже было девять игр (на картинке + Сыны Спарты). С ремейками трилогии уже будет двенадцать. Сюжетная арка персонажа получила итоговое и логичное заключение в DLC Вальхалла для GoW Ragnarok. Неужели первая и возможно единственная игра с новым протагонистом повод для такого смехотворного горения и негодования? И стоит ли доить Кратоса после удовлетворительного финала, чтобы он не дай бог докатился до состояния Люка Скайоукера из пагубной сиквел трилогии Звёздных Войн? Начал вести себя нелепо, неразумно и кончил ничтожеством? Историям персонажей следует заканчиваться, а факел можно передавать дальше, чтобы серия и её мир развивались за пределы привычного. Только новое ведёт к эволюции.
Даже я, как фанат Yakuza и Кирью, не хочу видеть его вечным протагонистом. У него было много игр и он сделал достаточно по сюжету. Пора позволить герою уйти в отставку с Каору и зажить спокойной жизнью, а бразды правления целиком и полностью передать Ичибану. Ичибан со временем сможет передать факел другому новому протагонисту. Серия называется "Подобный Дракону", а не "Кирью Кадзума". Также как и в Devil May Cry появился Неро в качестве центрального героя. Если серия не названа именем персонажа (Alan Wake, Bayonetta, Max Payne, Mario, Sonic и т.д.), то внедрять нового протагониста не должно вызывать проблем. Особенно если история предыдущего героя удовлетворительно закончилась. Не надо делать новый Uncharted про Натана и Елену, но вполне можно сделать про кого-то другого, чья история не коснётся губительным образом финала предыдущего протагониста.
Моя основная мысль заключается в том, что серия, не обязательно игровая, не должна вечно существовать с одним главным героем. Персонажам стоит дарить конец и желательно удовлетворительный, но мир, который они населяют, может продолжать жить через новых персонажей. Чем дольше доить одного и того же, тем больше шансы случиться чему-то непоправимо плохому с нарративной точки зрения и герой или героиня, которых мы когда-то любили, становятся тёмным пятном наших когда-то приятных воспоминаний. Вселенной не стоит крутиться вокруг одного лица, она становится богаче и разнообразнее, если продолжает жить независимо.
Лучшие комментарии
По мне высасывание это когда делают продолжение с героем, у которого был чёткий финал. Матрица 4, Звёздные Войны 7, Индиана Джонс 4 и так далее и тому подобное. Если в том же мире начинается независимая история нового героя, то почему бы и нет. Так мы получили великий KOTOR, ибо вселенная огромна, мир большой, там могут разворачиваться не менее захватывающие и важные истории с другими героями. В качестве примера можно взять те же Judgment и Lost Judgment, которые происходят в одной вселенной с Yakuza, но вообще никак с ней не пересекаются, при этом имея сюжеты даже покруче.
На моей памяти есть только два примера, где "ненужные сиквелы" пошли на пользу. Кобра Кай (продолжение фильмов Каратэ Пацан) - сделало только лучше для всех вернувшихся персонажей классики. История Игрушек 4 - там у Вуди куда более хороший и удовлетворительный финал с Бо Пип.
Мне вот очень не понравилась завязка и сеттинг, которые нам показали. GoW 2018 начинался супер-интересно: Кратос, совсем на себя непохожий, тихий и печальный, отправляется со своим внезапным сыном развеивать прах жены по миру скандинавской мифологии. Что? Как он там оказался? Что случилось? Каким Кратос может быть отцом (ну, тогда, когда он не убивает свою семью)? Сразу же, с первых мгновений тебе увлекают вопросы истории, рождающиеся сами собой.
Laufey, исходя из показанного, начинается... ну, как-то совсем неинтересно. Вот её прах развеивают, а вот она уже дерётся с китайской чупакаброй в супер-Аду для богов. Надо сказать, мне не нравится идея супер-Ада для богов, где все-все-все боги из всех мифологий собрались в кроссовер-эпизоде. Каким-то вымученным фанфиком отдаёт (идея того, что Кратос переехал в скандинавские мифы и теперь у него новый набор лиц для умерщвления, уже требовала очень серьёзных компромиссов с восприятием такой идеи, благо история была ну очень хороша).
Вот что Фэй там делать? Показанное пока не сообщает её мотивацию дальше "ну, ей бы сперва не умереть... ещё раз от китайских-египетских чертей", но что дальше этого? Она будет пытаться вернуться? Не хочу, не интересно, это как-будто противоречит истории и чувству от оригинала. Будет новую жизнь обустраивать? Опять же, как-то скучновато. Лично мне кажется, что её свободную умершую душу что-то притянуло в супер-Ад и её цель будет разобраться с этим и умереть, слившись с космосом, нормально. Но это типа... просто слишком много новых сложных шагов для того, чтобы вернуться к статусу кво из оригинальных игр.
Всё это приводит меня к мысли, что идея игры про жену Кратоса после/во время оригинала просто сама по себе не очень хорошая. Я был бы гораздо больше заинтригован приквелом, как бы банально это не было. Сюжетом о том, как Фэй и Кратос познакомились. Каким он был, когда она впервые его увидела? Что именно могло бы свести их вместе? Вот такой премис сразу интересный, а то, что показали на State of Play... ну, там есть желатиновый куб, это тоже немножко чудно, не спорю.
Если все играют во 2 RDR без Джона на гг то и за жену Кратоса поиграют
Если бы руки были прямые, то не было бы необходимости высасывать из пальца продолжение/ответвление с заменой оригинального персонажа.
О, очередной блог для разведения срачей.
Ну, ты понял.
Если слишком много игр с Кратосом, то может стоит оставить франшизу в покое?
таких примеров хватает: Бонд без Бонда в Rogue Agent, недавний Принц Персии без принца (The Lost Crown). тут важно не только игру норм сделать, но и скорректировать ожидания игроков, правильно спозиционировав эксперимент как спин-офф, но не слишком далеко уходя от основной серии
Я вот правда хотел написать простыню объяснив филистерство автора и его полное потакание консьюмеризму. Но..
О, очередной блог - победитель недели!
Тут можно кстати вот чо сказать. Первая часть называлась God of War, только вот богом войны-то там всю игру был НЕ КРАТОС, а Арес. Кратос занял его место лишь в последней катсцене. И тут какой-то вот ад для богов всех пантеонов... А ЧТО ЕСЛИ... А ВОТ ЧТО ЕСЛИ, ТУТ БУДЕТ АРЕС ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ?!! Вот это был бы поворот конечно.
У меня должно было быть 23 минуса чтобы этот прекол сработал на полную но имеем что имеем ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А доить тогда кого.
Для меня тут проблема в том, что взяли серию, идентичность которой заключалась в брутальности и токсичной маскулиности (напоминаю: по лору там Атлантида затонула, потому что удерживающие ее конструкции мешали Кратосу пройти), и подогнали ее под современные тренды с разговорами о чувствах, что является полной противоположностью.
2018 год был как раз попыткой переизобрести историю чтоб не высасывать из пальца обратно историю про мужика который слишком злой чтобы помереть, но все равно помирает в каждой части чтоб потом отомстить (или сначала мстит а потом помирает, это уже по настроению), этот софт ребут тоже не просто с нифига взялся а потому что предыдущие игры все более и более слабые результаты показывали. И правильно сделали с этим ребутом, для понимания god of war 2018 продался почти также как все остальные игры в серии во время их пика СУММАРНО по доступной информации. Вот настолько вытягивание из пальца получилось
Так что можете минусить. Я заслужил)
Блоги умирают, ничего нового.
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка - всё было кончено.
А герой-то кто? Игры про окутанный туманом городок Сайлент Хилл - это игры про Сайлент Хилл? Или про всяких Мейсонов?
А давай ты не будешь? И ещё не будешь использовать словесные уловки, логические трюки и прочую ментальную гимнастику, чтобы составлять двояко-трактуемые фразы и фразы, подразумевающие определённый смысл, чтобы когда я этот смысл укажу, развернуться и сказать "а я не это имел ввиду!", хотя понятно что на самом деле ты имел ввиду именно это?
P.S. А то, что Resident Evil 2 хотели разработать по-быстрому на хайпе с предыдущей части, но видение проекта так мотало туда-сюда, что чудо что сохранились хотя бы какие-то связи с предыдущей частью - факт.