Год прошел, другой проходит – и вот уже третий раз пришло время подводить личные игровые итоги здесь, на StopGame. Местные блоги приняли меня тепло, пусть конкретно в 2025 я был не настолько активен, насколько хотелось бы. Возможно, ситуация изменится в 2026, возможно, даже в положительную сторону, посмотрим. Но это вопрос будущего.
А сейчас я обращу внимание на прошедшие 365 дней, и попробую примерно подвести для себя итоги в рамках пройденных за это время игр. Не каждая отмеченная игра мне доставила однозначное удовольствие, но иногда есть смысл отмечать и то, что запомнилось негативными впечатлениями. (В скобках указан год выпуска и платформа именно той версии игры, в которую я играл в этом году).
Особое мнение: Uncharted: Drake’s Fortune (PS4, 2016)
Uncharted: Drake's Fortune
В этом году я закрыл-таки гештальт, и прошел номерные части серии Uncharted. С серией я уже был знаком, но не слишком плотно – играл по несколько часов во вторую и четвертую части, но не более того. Так что да, было что наверстать. И про вторую, третью и четвертую я могу сказать достаточно положительного. А вот с первой все сложнее.
Ну, смотрите, история тут совсем простая, злодеи незапоминающиеся, а герои только начинают развиваться. Анимации кривоваты, иногда смотришь на то, как Нейт карабкается по уступам, и не понимаешь, как это можно было сделать в мире после Prince of Persia: The Sands of Time. Сам платформинг тоже моментами кривой, но это мелочи, привыкаешь.
А вот с экшен частью придется прям бороться. Непосредственно стрельба довольно средняя, звук оружия слабенький, видов этого самого оружия тоже немного. Но что хуже всего, дизайн локаций и столкновений построен так, что от него почти не выходит получать удовольствие. В основном за счет дикого спавна противников – причем дело не только в том, что врагов просто много, а в том, что комбинирует их игра зачастую в совершенно издевательских комбинациях. Продираться через бои в первом Uncharted моментами попросту больно.
Причем вторая и третья часть конкретно принципы спавна врагов не слишком сильно поменяла, из-за чего и через них проходить моментами довольно больно. Но там и дизайн локаций интереснее, и стрельба поприличнее, и постановка более масштабная. И дурацких сегментов на водном мотоцикле нет, за что большое им спасибо.
Особое мнение: The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II (PC, 2025)
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II
Я уже расписывал ранее, в чем конкретно заключаются мои претензии к Trails Through Daybreak II. И вкратце их можно выразить следующей фразой – она держит игрока за идиота. Местная история в моем понимании не работает и требует от логики таких резких прыжков, на которые даже мой разум не способен.
И что обиднее всего, это неплохая игра сама по себе. Страшно затянутая, конечно, и местный необязательный режим Marchen Garten этому вообще не помогает. Но данжи в большинстве своем приятные, боевка стала даже лучше, чем в первой Daybreak, картинка красивая, постановка отличная. Персонажи, знакомые по первой части, тоже радуют глаз, да и в истории приятные моменты тоже есть. Только вот глобальная картина, увы, не настолько радужная. А жаль – надежды то все были.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (XSX, 2025)
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Я не до конца понимаю, что именно RGG Studio делают со своей ходовой франшизой. Infinite Wealth для меня уже была шагом не в тут сторону – я как бы большой фанат Ичибана, и возвращение немалой части фокуса на Кирю и его круг общения вызвало у меня, скажем, неоднозначные эмоции. И собственно воз и ныне там – в 2026 году мы ждем очередной большой ремейк приключений Кирю, а Ичи катается на картах с Соником. Такие дела.
Еще 2025 подарил нам игру про Маджиму. Любимец публики, веселый трикстер, и даже Кирю в кадре нет, что тут не любить. Ну, есть что. Как минимум – Маджимы как личности тут очень мало. Он у нас тут с амнезией и себя не помнит, из-за чего и решает поиграть в пирата. И в батю заодно – ведь за ним увязывается еще и паренек по кличке Ноа, с которым они буквально пройдут через огонь и через воду.
Другое дело, что у нас тут параллельно такая, вполне себе «якудзовская» история тоже проходит. И по какой-то причине конкретно Pirate Yakuza in Hawaii не особо умело балансирует дурацкие и серьезные аспекты своей истории, из-за чего игра не ощущается достаточно цельной. Да что уж там, даже чисто стилистически и визуально пиратская сторона со старомодными фрегатами, сокровищами и треуголками просто не сходится с тем, как выглядит тот же знакомый по Infinite Wealth Гонолулу.
Игре очень помогает, что Маджима великолепно управляется в бою, а новая механика морских сражений достаточно быстро разгоняется и становится достаточно интересной, чтобы продолжать участвовать в боях раз за разом. Да и формула Yakuza все еще отлично работает, тем более что тут и миниигр насыпали, и сайды получше, чем в той же Infinite Wealth. Но, честно, от игры про Маджиму лично я хотел бы чего-то большего, чем аттракциона про пиратов, не слишком умело внедренного во вполне стандартную Yakuza.
King’s Bounty: Легенда о Рыцаре (PC, 2008)
Страшно подумать – переосмысление King’s Bounty было у меня в бэклоге чуть ли ни с самого ее релиза. Диск с игрой мне подарили еще в подростковом возрасте, и я ее начинал несколько раз, но терпения дойти до финала у меня никогда не было. Ситуация повторялась несколько раз вплоть до самого 2025 года, когда я таки дошел до финала, и закрыл давний гештальт.
И чем дольше играл, тем понятнее становилось, почему бросал её раз за разом в свое время. Так-то в King’s Bounty есть что любить – сценарий веселый, локации разнообразные, игровой процесс затягивает, причем как исследование мира, так и постоянные бои, в которых приходится участвовать для продвижения. Да и выглядит игра до сих пор приятно, пусть и хотелось бы, чтобы она полноценно понимала разрешения не только в формате 16:10.
Только вот процесс прохождения игра вечно растягивает. Вот приходите вы на новую локацию и что видите? Отряды противников, которые заметно сильнее, чем вы. Справиться с ними более чем реально, особенно если пользоваться магией и её аналогом в виде Духов Ярости. Но вот через два-три боя вы столкнетесь с тем, что армии то почти и не осталось. Что делать? Бежать в прошлую локацию, ведь на новом месте вы еще мало что нашли, да и доступные отряды вам запросто могут не подойти. И так раз за разом за разом, на протяжении всей игры. Что не сложно, но прохождение, к сожалению, очень сильно затягивает. Да и интереса тоже не особо прибавляет.
Max Payne 3 (PC, 2012)
Есть такие важные мелочи, которые умудряются ставить большие вопросительные знаки возле всех плюсов тех или иных проектов. Видеоигр это тоже касается – потому что самой по себе Max Payne 3 есть чем похвастаться. Великолепный ганплей, отличный дизайн и широкое разнообразие локаций, очень приятная до сих пор картинка, приятный саундтрек и озвучание. Что, спрашивается, не любить?
А вон, видите, эта назойливая цифра 3 в конце? Она то как раз все и портит. Если конкретнее, то всему виной история – я совершенно не могу воспринимать игру от Rockstar как продолжение истории Макса Пейна из первых двух частей. Вместо любовного письма в сторону фильмов нуар, пусть и немного наивного, мы получили циничное жестокое полотно, с большим количеством отсылок в сторону алкогольных напитков, чем в сторону нуарных штампов. И ведь игра этот свой цинизм смакует, как будто получая удовольствие от того, насколько далеко триквел ушел от предыдущих частей. Ну а что, у Дэна Хаузера было на то право. Но это не значит, что я должен на это смотреть хоть сколько-нибудь положительно.
Хотя стрелять в игре было приятно, чего не отнять.
Resident Evil 4 (PC, 2023)
Сейчас прозвучит высказывание, которое без контекста покажется бредом. Для меня главная проблема Resident Evil 4 заключается в том, что это не Resident Evil 4. Её плюсы, в свою очередь заключается в том, что это не Resident Evil 4. Так и живем.
Давайте я поясню – игровой процесс оригинальной Resident Evil 4 2005 года выпуска для меня балансирует на грани гениальности. Уровень контроля сил соперников в рамках явно ограниченного контроля главным героем дарил уникальные ощущения, близкие к которым я получал разве что от её прямого сиквела. Плюс у Resident Evil 4 был совершенно отбитый сценарий, который при этом не воспринимал сам себя всерьез, за счет чего над игрой можно было просто поугорать.
Так вот, ремейк 2023 года выпуска меняет всё. История стала серьезнее и жестче, персонажи в ней не обмениваются ванлайнерами, а общаются более-менее как люди. Да что уж там, что Леон, что Эшли вполне себе развиваются по ходу игры. Игра стала мрачнее и реалистичнее визуально, на фоне чего, правда, некоторые локации выглядят совсем странно. Ну и геймплей – игра пусть и осталась в основе своей такой же, но приоритеты и баланс сместила очень сильно. Толпу контролировать заметно сложнее, но стало проще маневрировать и контролировать взаимодействие с противниками один-на-один, а все за счет удобного ножа. Им можно и парировать, и удобно добивать врагов, жаль лишь, что ломается при использовании.
И, казалось бы, в чем проблема? Да в том, что я не ощущал от ремейка, что это Resident Evil 4. Игра 2005 года сильно запала мне в душу, я получил огромное удовольствие от её прохождения. И неправильно критиковать переосмысление 2023 года за то, что она не подарила прям тех же самых эмоций. И как бы да. Но, с другой стороны, ожидать от игры под названием Resident Evil 4, ну, Resident Evil 4, тоже есть смысл.
Особое мнение: Balatro (2024, Android)
О Balatro конкретно мне немного сложно рассказывать как-то конкретно – я не так много времени провел, раскладывая Джокера за Джокером, да и процессом не проникся настолько, чтобы, не откладывая телефон, запускать забег за забегом. Но не отметить я её не могу – всё-таки определенное удовольствие она мне принесла, да и оторваться моментами от Balatro по-настоящему сложно.
Потому что процесс игры в основе своей максимально прост, напоминает классический пятикарточный покер. Дают вам на руки восемь карт, и собирайте из них комбинации. Каждой комбинации полагаются очки и множитель. И, да, на этом многого не наберешь, но тут в игру вступают карты Таро, которые могут преобразовывать содержимое вашей колоды, карты планет, которые повышают уровни определенных рук. Ну и Джокеры, конечно, которые в определенных условиях могут повышать количество получаемых очков, их множитель, или каким-то образом вообще менять правила игры. И вот тут можно развлекаться очень долго – искать, какие карты подходят конкретно вам и конкретному вашему забегу, экспериментировать с билдами и смотреть, насколько далеко вас занесет. В следующий раз.
Для этого и жмешь на рестарт после очередного обидного проигрыша. Магия роглайтов, не иначе.
Mafia III (PC, 2016) / Mafia: The Old Country (PC, 2025)
Mafia III
Не могу однозначно сказать, что я в прошлом году прям проникся любовью к серии Mafia. Но определенный интерес к серии проснулся, отрицать это было глупо. Так что логичным ходом после первой и второй части было перейти к третьей.
И, честно, я получил от нее примерно то, чего и ожидал. Да, она требует от игрока гринда одинаковых структурно заданий для того, чтобы просто продвинуться по сюжету. Да, она довольно посредственно выглядит. Да, к мафии по первой она выглядит очень притянутой. Но об этом думаешь только поначалу – ведь чем глубже погружаешься в ход мышления Линкольна Клея и в его вендетту против мафии Нью-Бордо, тем больше получаешь удовольствие от происходящего.
От истории, которая написана максимально живо и которая рассказывает о реальных человеческих трагедиях. От отличного ганплея и разнообразного дизайна локаций, за счет которых даже одинаковые задачи по разрушению телевизоров можно проходить совсем по-разному. От густейшей атмосферы юга Америки шестидесятых, с рок-н-роллом на радио и крокодилами в местных байу. А как проникаешься местными персонажами – Линкольном, его собратьями по несчастью, боевым товарищем Донованом и борцом за его душу отцом Джеймсом Баллардом. И если в картину включить еще и DLC, то Mafia 3 выглядит как великолепная сюжетная игра, лишь неудачно растянутая дополнительными заданиями. Но и это решаемо – если знать где смотреть.
Mafia: The Old Country
На фоне этого The Old Country, приквел серии о Сицилии начала XX века выглядит одновременно и как полный антипод третьей части, и как работа над её ошибками. Здесь нет множества заданий в открытом мире, нет большого города, да и история ее не про таких сломанных людей, которые были в центре внимания Mafia III. Нет, The Old Country романтичная и в некотором роде наивная, яркая визуально и полностью линейная по формату прохождения.
Да, она максимально простая в рамках игрового процесса – прокатился до нужной локации, пострелял врагов, а потом, возможно, победил босса в драке на ножах. Удивит это не многих, но доставить несколько часов удовольствия сможет. Мне по крайней мере доставило – тем более что на игру приятно смотреть, она отлично поставлена и озвучена, и даже некоторые глупости в местной истории не слишком сильно отвлекают.
Final Fantasy VII: Rebirth (PC, 2025)
Я прекрасно понимаю, что в некотором роде совершенно неправильно подхожу к ремейкам Final Fantasy VII. Как минимум, потому что называть Remake и Rebirth ремейками будет не совсем правильно. Это практически сиквелы или на край полные переосмысления, которые попросту не дадут игроку, не знакомому с оригинальной игрой, ожидаемых эмоций. И я, как можно понять, с оригиналом знаком исключительно тезисно. Так что история Rebirth для меня со стороны не выглядит цельной или однозначно увлекательной, пусть определенную интригу события игры и создают.
Другое дело, что Rebirth с её сумасшедшей наполненностью контентом это вообще не мешает. Тут всегда есть чем заняться – сгонять партейку в карточную Queen’s Blood, пойти исследовать огромные и очень красивые локации, повыполнять отличные и нередко связанные между собой сайдквесты – выбор достаточно большой даже в самом начале игры, а со временем количество активностей только растет. Причем выполнено то все отлично – в одних только гонках на чокобо или вышеупомянутой Queen’s Blood я оставил немало часов. И даже с учетом того, что я говорил про сюжет, следить за происходящим достаточно интересно, а проходить через боевые столкновения и того интереснее.
Боевку Rebirth не сразу удается однозначно понять – как правильно использовать умения, как правильно копить ATB, как верно комбить способности сопартийцев. Но со временем в систему втягиваешься, понимаешь ее принципы, и даже сложные бои в финале проходишь с удовольствием. Конечно, Rebirth есть за что ругать – она излишне большая, её открытый мир не пошел на пользу визуальной стороне, да и за сюжетом, как уже было сказано, уследить не у каждого выйдет. Но я все равно Rebirth прошел с удовольствием. Третью часть жду с нетерпением.
South of Midnight (XSX, 2025)
South of Midnight
Так поверхностно глянуть, в South of Midnight не особо есть за что зацепиться. Интересный визуал, может быть, да не самый заезженный сеттинг. А геймплей простейший, история центральная тоже довольно обычная. Но South of Midnight умеет цеплять совсем неожиданно, причем тогда, когда этого не ожидаешь.
Приходишь к бедному Бенджи, например, и получаешь не только жуткую историю о двух братьях, но и совершенно прекрасный пример сторителлинга через окружение и музыку, который очень мощно пробивает на эмоции. Потому что South of Midnight не столько про мифологию юга США, пусть эту тему игра тоже отрабатывает на отлично. Это великолепный набор историй о сломленных и травмированных людях, которым уже поздно помогать проходить через их травмы. Но можно хотя бы помочь смириться с ними и с их последствиями.
В этом плане South of Midnight похожа на старые сказки – моментами жестокие, моментами грустные, но в основе своей все еще несущие сильный и важный для людей месседж. И в данном случае визуал идёт повествованию только на пользу – в добавок к тому, что игра сама по себе в общем-то отлично выглядит. А какой тут саундтрек – закачаешься, особенно в кульминационные моменты каждой главы.
На фоне этого даже на максимально простой геймплей легко закрыть глаза. Тем более, что его даже плохим не назовешь – он похож на мои любимые Prince of Persia образца начала двухтысячных. Даже побеги от какой-то сущности есть, прям как от Дахаки в свое время. И, конечно, в 2025 делать подобное уже моветон, но я от возвращения подобного игрового процесса я даже удовольствие получил. Виним ностальгию?
Uncharted 4: A Thief’s End (PC, 2021)
Uncharted 4: A Thief's End
Вы еще помните, что я писал про первый Uncharted? Так вот, в случае с Uncharted 4 практически все обстоит диаметрально противоположно. Перестрелки выполнены отлично – да, спавн врагов в некоторых местах все еще присутствует, но чаще всего что вы видите, то вы и получите. Более того, многие столкновения можно либо просто обойти, либо пройти чисто по стелсу – он тут простенький, тот самый «стелс в траве» за который многие любят ругать игры Sony, но игровой процесс разбавляет.
На край и стрелять тут очень приятно – отдача от оружия достойная, арсенал неплохой, напарники неплохо умудряются помогать, а враги нередко ведут себя достаточно умно. Да и локации зачастую позволяют как держать оборону, так и идти на соперников в нападение, атакуя с самых неожиданных сторон.
Платформинг стал немного комплекснее, пусть и челленджа настоящего все еще не предлагает. Но что куда интереснее – Uncharted 4 нередко дает игроку передышку и вкидывает сегменты с головоломками или исследованием, умело разбавляя экшен столкновения более спокойными моментами. А конкретно этой игре это очень нужно – ведь в плане истории она стала более интроспективной, более сфокусированной на персонажах и их отношениях. Не забывая при этом про поиски затерянных сокровищ и эпичные моменты. Просто великолепно, отрываться прям неохота.
Тем более что игра до сих пор отлично выглядит. Конечно, проходил я ремастер для ПК, но насколько я помню, и на PS4 Uncharted 4 способен был удивить. Причем даже сейчас. И, честно, после прохождения всех основных игр серии я отчасти понял, почему Sony решили не выпускать трилогию с PS3 на ПК, а перейти сразу к «четверке». Она просто настолько лучше.
Ninja Gaiden: Ragebound (PC, 2025)
Моё знание серии Ninja Gaiden ограничивается восьмибитными играми. И пониманием того, насколько жопоразрывающе сложными они были, конечно. Я ни одну часть не проходил до конца, пусть в третьей и забирался достаточно далеко – не без помощи сейвстейтов, конечно. И нет, мне не особо стыдно – я не хардкорщик, а эти игры даже для ретро энтузиастов представляют немалый такой челлендж.
Тем интереснее, насколько Ragebound умудряется сохранять то чувство флоу, на котором работали Ninja Gaiden, и при этом не мучить игрока излишней сложностью. Тратишь некоторое время на понимание управления и некоторых геймплейных фишек и после этого проносишься через уровни, как нож сквозь масло. Причем однозначно понять игру и привыкнуть к её принципам геймплея будет не так просто, как кажется, но когда втягиваешься, становится очень сложно отложить геймпад в сторону.
Конечно, на боссах придется неплохо так попотеть, да и для более хардкорных игроков тут есть чем заняться. На каждом уровне есть по несколько челленджей, да бонусные уровни зачастую заметно сложнее основных сюжетных. А их еще сумей найти. Но, честно, несмотря на обидные смерти и сложных боссов, я буквально пронесся махом за пару вечеров через Ragebound и готов был просить добавки – она оказалась настолько хороша.
Но в восьмибитные игры я все равно не полезу – нервы дороже.
Trails in the Sky 1st Chapter (PC, 2025)
Вот что интересно – я никогда не был большим фанатом оригинальной Trails in the Sky. Не, это отличная игра сама по себе, с замечательным набором персонажей, приятными системами боя и прокачки и приятной историей. Но мне вечно что-то мешало плотно ей проникнуться. И дело даже не в графике – Trails from Zero аналогичная картинка никак не помешала.
И я, честно, не уверен, что такого сделал ремейк игры, чтобы зацепить настолько сильно. Нет, это игра, великолепно выполненная по всем фронтам. Картинка отличная даже по современным стандартам, режиссура великолепная, озвучание очень сильное как на японском языке, так и на английском. Игровой процесс просто шикарен – игра в той или иной форме использует механики как из оригинальной Trails in the Sky, так и из более поздних частей серии. Шелупонь теперь можно спокойно разносить в экшен-боевке, а пошаговая система стала заметно удобнее – даже та же Trails Through Daybreak II меркнет на фоне 1st Chapter. Даже саундтрек, ахиллесова пята последних игр Falcom, и тот выполнен на высшем уровне, аранжировки оригинальных композиций все отлично ложатся на ухо, а под основную боевую тему всё еще охота танцевать.
И, казалось бы, многие эти вещи были и в оригинале, так почему ремейк мне понравился настолько сильнее, что я готов назвать его самой любимой игрой 2025 года? А я даже не могу однозначно ответить. Но мне кажется, что улучшенная картинка тут сыграла все-таки свою роль, но немного не в том ключе, в котором можно было бы ожидать. Просто в обновленном виде Trails in the Sky не только играется так, что оторваться сложно, но еще и выглядит как яркое и солнечное приключение, доброе и веселое, аналогов которому найти невероятно сложно. Так что, если вы соскучились по добродушным и ярким JRPG – приглашаю в серию Trails in the Sky. Конечно, вам мириться с концовкой придется, но это не так и страшно – ведь ремейк второй части обещают уже в 2026 году.
И на этом можно прощаться с 2025. Конкретно у меня это год был довольно тяжелый, по разным, не зависящим друг от друга причинам. Однако видеоигры нередко позволяли отвлечься и отдохнуть от возникающих проблем. Возможно это и важнее всего.
А на 2026 я не буду строить конкретных планов. Но идей у меня все еще в запасах немало. Причем это касается как тем для блогов, так и мыслей о том, во что таки поиграть в наступающем году. Может я вернусь во что-нибудь любимое и давно забытое, а может воскрешу давно забытую идею пройти по эксклюзиву на каждой доступной мне платформе за ближайшие 365 дней. Кто знает, в каукую сторону ветер перемен занесет меня на этот раз.
А мы, надеюсь, еще увидимся. И не один раз.
С Новым Годом!
Лучшие комментарии
Однозначно ставлю плюс. Просто потому что у тебя разнообразный и хорошо написанный итог, не по набившим уже за год оскомину тайтлам.
Один вопрос: ты смог побороть чудовищные и омерзительнейшие статтеры FF7Rebirth в PC-версии? У меня они что до апгрейда, что после апгрейда в наличии. И это я еще не сидел и не ковырялся с народными патчами.
Играть просто невозможно, глаза устают от дерготни изображения. Консольная версия в этом плане лучше, но даже по моим меркам сильно страдает от низкого разрешения и агрессивной реконструкции кадров.