24 февраля 24 февр. 12 2193

Несколько странное сравнение серии Horizon и Навсикаи из Долины Ветров

+28
Лучший блог недели
2000 ₽

(Статья содержит немыслимое количество СПОЙЛЕРОВ к обеим Horizon и Навсикае из Долины Ветров, аниме и манге)

 Horizon: Zero Dawn, как и её сиквел  Horizon: Forbidden West повествуют о мире, пережившем техногенный апокалипсис, приведший к разрушению человеческой цивилизации и воцарению на Земле машин, собранных по образу и подобию животных, как тех, что можно увидеть в наше время, до механизированных динозавров. Человечество, впрочем, не погибло, но по развитию откатилось до общественно-племенного строя, не умеет обрабатывать металлы и ничего не знает о мире до катастрофы.

Звучит довольно мрачно и настраивает на пессимистичный лад, но серия Horizon не про апокалипсис - она про возрождение после него.

Я удивляюсь своей любви к Horizon. По всем приметам, это бездушный AAA-экшен в открытом мире про сбор цветов, прокачку навыков, зачистку тысячи активностей на карте и прятки в кустах. В то же время это потрясающе красивые игры, которые рисуют природу так, как никто другой в этой индустрии. Величественные горы, на которые игрок может забраться, благоухающие поля цветов, через которые может пронестись на механизированном коне, и лучшие закаты в истории видеоигр. Дело не просто в графике, но в том, как чувствуется здешний мир - живым, полным истории, где геймплей, созданный по гайдлайнам для удовлетворения фокус-групп, сосуществует с неоспоримой любовью и страстью разработчиков к своему творению.

И всё же я не хочу пренебрегать темой апокалипсиса в Horizon. История цивилизации до её истребления машинами является важной второй стороной этих игр, уравновешивая приключения Элой в открытом мире, привнося в них нотки меланхолии и рефлексии.

Быстро вспомним цепочку событий: в развитой человеческой цивилизации, одновременно далёкой и близкой к уровню нашего собственного развития, корпорация по созданию военных роботов «Автоматизированные системы Фаро» изобретает новую боевую единицу - огромных автономных роботов, способных на самовоспроизведение с помощью поглощения биомассы. Несовершенная, недоведённая до ума технология выходит из под контроля и начинает пожирать всё на своём пути, угрожая уничтожить всю жизнь на земле.

Чтобы найти спасение, человечество собирается вместе, и группа ученых под предводительством Элизабет Собек, понимая, что истребление неизбежно, предлагает пойти на отчаянный шаг - бросить на сражение все силы, но не чтобы победить, а чтобы дать время разработать систему Искусственного Интеллекта под названием "ГЕЯ", у которой было бы всё время мира после уничтожения всего живого, чтобы взломать код машин и после вновь возродить экосистему планеты из заранее спасённых образцов растений и животных, в том числе и людей. Этот проект называют Zero Dawn, т.е. "Новый рассвет".

Предполагалось, что заполучив контроль над машинами, ГЕЯ использует их способность к самовоспроизведению, чтобы наладить систему восстановления биосферы (получилось). После чего новое поколение людей выйдет из бункеров под землёй и вновь заселит планету, вооружившись знаниями, оставленными им погибшей цивилизацией... не получилось, потому что Тед Фаро, владелец корпорации, погубившей мир, не смог вынести мысли о том, что всему человечеству будет известно о его ошибке и его запомнят, как чудовище, что уничтожило мир. Поэтому он разрушил подсистему ГЕИ, которая должна была передать людям информацию об утраченной цивилизации, из-за чего вышедшим на поверхность людям пришлось начать всё с нуля, повторяя все те же ошибки.

Апокалипсис Horizon такой зелёный неслучайно. Когда-то человечество боялось угрозы применения ядерного оружия, которое не оставит после себя ничто, отравит  саму землю под ногами. Пример такого апокалипсиса лучше всего воплотила серия Fallout, говорящая на языке выжженной безжизненной пустыни.

Однако, где-то в конце 90-х/начале 2000-х концепция наиболее вероятного апокалипсиса... изменилась. Не то чтобы мы перестали бояться и полюбили бомбу, нет. Скорее изменилось наше представление о постапокалипсисе - что в Horizon: Zero Dawn, что в другой хитовой игре от Sony - The Last of Us, что даже в, прости Господи, бестолковом Far Cry: New Dawn мир после людей полон... жизни, растительности. Безмятежен, словно наконец очистился от лишнего.

Мы больше не уверены, что после нас ничего не останется - скорее, нам всё более и более ясно, что планета спокойно проживёт и без нас. Возможно, мы - лишь краткий эпизод в её истории.

Помимо очевидной экологической повестки, Horizon задевает и другие нервы, вызывающие беспокойство у современного человека. Поздний капитализм и корпорации, готовые ради погони за прибылями пренебречь ужасными последствиями для планеты. Классовое расслоение, когда 1% старается подмять под себя весь остальной мир (во второй части главные злодеи - буквально победившие смерть миллиардеры из прошлого, вернувшиеся из космоса (куда они заблаговременно сбежали, что особенно реалистично), чтобы вернуть себе контроль над планетой и людьми).

Наконец, моё любимое - Horizon не выступает оголтело против машин и прогресса. Напротив, вся серия повествует о том, как нам найти способ жить бок о бок с технологиями, не извращая их своими тёмными тенденциями, и при этом не позволяя им владеть над нами. Ну, и про сражения с рободинозаврами тоже, это тоже в серии у меня самое любимое.

Несмотря на все проблемы, я люблю серию Horizon. Сегодня это одна из самых успешных и прибыльных серий у Sony, что, разумеется, означает непрекращающееся доение ( LEGO-игра? Серьёзно?) и усреднение геймплея для того, чтобы удовлетворить как можно большее число игроков.

И всё же я не могу отрицать то, что чувствую. Это отнюдь не первая серия, которую я люблю "вопреки", я знаю, как это делается. Тем более, что темы Horizon так близки мне, так интригуют и вызывают желание в них разобраться. И порой так напоминают мне о других любимых произведениях.

Дождались! Время наконец-то оправдать название этой статьи! Это... несколько странное сравнение серии Horizon и другой истории про апокалипсис и возрождение - моей любимой истории про апокалипсис и возрождение - "Навсикая из Долины Ветров" Хаяо Миядзаки.

О чём была "Навсикая из Долины Ветров"

Навсикая из Долины Ветров - сперва манга, потом аниме, потом снова манга знаменитого Хаяо Миядзаки. Сюжет Навсикаи повествует о мире, пережившем техногенный апокалипсис, приведший к разрушению человеческой цивилизации и воцарению на Земле огромных насекомых, живущих в покрывающем большую часть суши отравленном Лесу. В воздухе летают споры, смертельно опасные для человека, отчего людям часто приходится использовать специальные маски. Сами люди живут в небольших поселениях и были вынуждены откатиться к общественно-племенному строю, чтобы выжить. Здесь тоже были машины, уничтожившие мир - огромные титаны, разрушившие землю за "семь дней огня" тысячу лет назад. И конечно главная героиня - рыжеволосая храбрая девушка, живущая на пересечении двух миров. Элой - людей и машин. Навсикая - людей и насекомых.

Если бы совпадения заканчивались на этом, никакой статьи бы не было. Признаться, поначалу я вообще хотел сравнить Навсикаю и The Last of Us, потому что... кхм, типа, споры в воздухе, мрачная атмосфера и схожие темы (и концовка), но чем больше размышлял над этим, тем более очевидно становилось, что Horizon подходит для этого сравнения в разы больше. Это два взаимодополняющих произведения с разных концов планеты, отражающие взгляды своих авторов и культуры, в которых они существуют. Сходства между двумя историями на удивление многочисленны, но поверьте мне, что расхождения между ними - ещё важней и позволяют взглянуть на них совершенно иначе.

Итак... о чём же было аниме (ах да, спойлеры!)?

Немного фабулы. Навсикая - юная княжна маленькой коммуны в пасторальной Долине Ветров. В отличие от Элой, она не социальный изгой в своём племени, но её увлечённость жуками и отравленным Лесом всё же выделяет её среди соплеменников. В самом начале аниме мы видим, как она с интересом изучает Лес и найденный в нём панцирь самого огромного из всех жуков - ома.

Однако, вскоре в Долине Ветров терпит крушение воздушный корабль Торумекии - это одно из местных королевств - на борту которого перевозили эмбрион Титана, одного из тех самых чудищ, что уничтожили планету тысячу лет назад. На следующий день подоспевшие силы Торумекии во главе с принцессой Ксяной оккупируют Долину Ветров и планируют разбудить титана, чтобы использовать в войне с другим королевством Физит. Сама Навсикая вынуждена сотрудничать с Ксяной ради безопасности своих соплеменников, при этом надеясь свести количество жертв к минимуму, в том числе среди насекомых.

Собственно, примерно так и выглядит вся проблематика в Навсикае - несмотря на трагедию прошлого, человечество не распрощалось с конфликтами, но напротив, отчаянно борется за оставшиеся клочки земли и ресурсы, не гнушаясь пользоваться даже оружием массового уничтожения.

Как и в Horizon, основной вопрос, касающийся человечества, который задают оба произведения: способны ли люди научиться на своих ошибках и оставить насилие в прошлом? В Horizon этот конфликт воплощается в Карха Тьмы - экстремистской секты, некогда бывшей частью королевства Карха, осуществлявшей жестокие набеги на соседние племена, но попавшая в опалу после того, как предыдущий король-тиран был свергнут. В лоре игры есть интересные моменты, раскрывающие тот период истории мира Horizon, но сами Карха Тьмы в сюжете - довольно простые злодеи, выполняющую злую волю взбунтовавшегося искусственного интеллекта "Аида", который задумал уничтожить мир. Остальные же племена, хоть и не полностью святые, всё же предстают нам в куда более привлекательном свете.

Подобное трудно сказать об аниме про Навсикаю. Торумекия - военизированное государство, подминающее под себя племена поменьше, но не всё с ними так просто. Например, принцесса Ксяна - не кровожадный деспот, но суровый лидер, вынужденная быть такой из-за среды, в которой ей и её народу приходится жить. Она не лишена милосердия, хоть и всё ещё недальновидна в вопросах использования оружия массового уничтожения.

В манге и вовсе раскрывается, что сама Торумекия увязла в войне с ещё более опасной империей, но об этом потом. Интересно то, что королевство Физит, противник Торумекии, хоть и предстаёт более нравственной оппозицией военной машине, в конце фильма использует чудовищную тактику - ловит малыша омов, чтобы приманить орду разгневанных насекомых к Долине Ветров и таким образом убить всех своих врагов, воспринимая насекомых, как инструмент в своём противостоянии. Военная хитрость, от которой Навсикая приходит в ужас, ведь она переживает и за насекомых тоже.

Стоит отдельно сказать про два эпизода. В первом Навсикая получает откровение о природе Леса. Дома, за потайным проходом, глубоко под землёй Навсикая ставит эксперименты над растениями, добытыми в отравленном Лесу. Она садит семена в здоровую почву и поит их чистой водой. Это приводит к удивительному результату - растения очищаются от токсинов! Ещё дальше по сюжету Навсикая проваливается под Лес, на самое дно ядовитых джунглей, где лишь пресная вода и песок, и чистый свежий воздух. Здесь нет спор, от которых она бы тут же умерла. Это приводит Навсикаю к выводу: Лес ядовит не просто так. Вытягивая токсины из почвы, природа самоочищается и однажды наступит утро, когда мир возвратится в норму. А значит есть надежда на будущее.

Второй эпизод - сама концовка аниме. Навсикая спасает израненного малыша омов и встаёт с ним на пути у бешенной волны жуков. Ослеплённые яростью, они сносят её с пути, как пылинку. Однако, омы - не бездумные создания, но одни из самых мудрых существ в мире Навсикаи, и осознав свою ошибку, они успокаиваются и возносят тело Навсикаи на своих золотистых усиках кверху, начиная исцелять девушку. Получившаяся сцена воспроизводит древнее пророчество из мира Навсикаи о том, как крылатый ангел в синих одеждах снизойдёт на землю по золотому полю и возвестит о начале восстановления мира. Навсикая становится мессией для своего народа, пока ужасный титан разваливается, сделав всего-лишь один выстрел.. Аниме заканчивается на том, что войска Торумекии уходят с миром, а Навсикая начинает восстанавливать Долину Ветров, служа своему народу и ведя его в будущее.

Концовка Horizon совершенно не похожа на финал аниме о Навсикае - там Элой уничтожает Аида, восстанавливает ГЕЮ и готовится отправляться в сиквел. Она лишь отчасти становится символом для человечества, но при этом подчеркнуто отвергает титул мессии, т.к. понимает глубинные механизмы того, как работает её мир. Возможно, сравнение Horizon и аниме... не так сильно впечатляют. Между ними есть пересечения, но в лучшем случае они не более, чем просто миленькие. Да и сама концовка Навсикаи получилась слегка слащавой для такого мрачного сеттинга.

А значит нам надо поговорить о манге.

Свет, мерцающий во тьме

Существует... мем. Уверен, вы о нём слышали. Хаяо Миядзаки знаменит своими мультфильмами, почти все из которых сделаны для детей, повествуют о детях и отражают то удивительное очарование от мира, которое присуще глазам ребёнка. Ничего из этого не прослеживается в его интервью - в них это самый депрессивный дед на свете, который, кажется, не видит вокруг себя ничего хорошего, и который считает, что мир вокруг него буквально проклят. Этот взгляд почти не встречается в аниме великого режиссёра - сознательное решение, чтобы оградить детей от мрачного мира взрослых и дать им надежду на лучшее будущее. Однако, именно этот депрессивный дед писал мангу.

Навсикая из Долины Ветров, манга - это невероятно мрачный философский эпик, продолжающий историю аниме, но приходящий в конце к совершенно противоположным выводам. Финал манги буквально перечёркивает то, как заканчивается фильм. Вопрос уже не столько в том "может ли человечество научиться на своих ошибках?", сколько в "а нам вообще стоит существовать, раз мир очевидно каждый раз становится активно хуже от нашего присутствия в нём?". История, которая с таким рвением, честностью и безрассудством закапывается в темы нигилизма, войны и экологических катастроф, что к середине истории её порой психологически тяжело продолжать читать.

Именно здесь мы увидим развитие проблематики сюжета, войну Торумекии с менее подготовленной в военном деле, но обладающей более таинственными и разрушительными технологиями империей Дороков. Навсикая вместе с другими персонажами путешествует от одного поля боя к другому, видя смерть, страдания и разрушение природного мира везде, где возникает конфликт между человечеством.

А ещё возвращаются с новой силой сравнения с Horizon: Zero Dawn.

Семь дней огня. Посредник, воин и судия.

Начнём с самого начала. Причины апокалипсиса в Навсикае и Horizon довольно схожи. Человечество создаёт ужасные орудия, которые поворачиваются против своих же создателей и разрушают прежний мир, оставляя лишь пламя и пепел. Машины в Horizon - не более чем неудачный продукт, следствие жадности и недальновидности корпораций, обернувшееся апокалипсисом. Об этом мы в деталях узнаём на протяжении всей первой части.

О титанах же в Навсикае по аниме известно мало. Манга проливает свет на эту страницу в истории и даёт нам куда более интересный ответ. Они не просто машины. Они рукотворные боги. И одного из них в конце манги Навсикая даже назовёт своим сыном.

На закате цивилизации, люди, раздираемые конфликтами и войнами, голодом и болезнями решили перенести ответственность за себя на рукотворных судий. Искусственных богов, что решали бы конфликты между человечеством и тем самым принесли бы мир на землю. То, что случилось в итоге, человечество запомнило как "семь дней огня", как момент в истории, когда всё было уничтожено.

В предпоследнем томе манги империи Дороков удаётся заполучить ещё одного титана, но из-за вмешательства Навсикаи, злой император Миралупа сам сгорает в огне божественного воина (к тому моменту это второй император подряд на счету у Навсикаи). Навсикая же оказывается рядом и её телепатические способности (такие тут есть) позволяют ей установить связь с "новорожденным" титаном, отчего тот начинает считать её своей матерью.

Навсикая, не придумав ничего лучше, сперва использует его силу, чтобы остановить сражение между воюющей Торумекией и Дороками, а после решает направить его разрушительную силу, чтобы уничтожить главную базу империи Дороков - загадочную крипту Шувы, которая дарит империи все её ужасные сверхразвитые технологии, с помощью которых Дороки уже едва не уничтожили человечество в очередной раз.

Поначалу титан будто потерян и по-детстки жесток. Словно ребёнок, он получает удовольствие от использования своей огромной мощи и радостно клянётся уничтожить всех врагов своей "матери". Но у Навсикаи нет врагов, и её недовольство поведением своего "сына" (на самом деле, она его откровенно ненавидит, но этого нельзя показывать) вызывает у него стыдливое смущение. Можно легко представить, как нечто подобное уничтожило всё планету.

Со временем, однако, его интеллект быстро развивается, и вот он уже, чтобы не расстраивать маму, избегает разрушений, использует устрашение лишь для того, чтобы отвадить преследователей. Ещё немного времени и он обретает понятие справедливости, и провозглашает себя судьёй над человечеством, а Навсикая, в попытках манипулировать чудовищем, даёт ему имя - "Ома", что на древнем языке означает "невинность".

Ома - один из самых интересных персонажей в конце манги. Как уже было сказано, поначалу он ведёт себя словно капризный ребёнок, но уже пару глав спустя его личность очень быстро развивается и мы начинаем видеть то, чем и должны быть титаны - существами, обладающими невиданной мощью и непоколебимым чувством справедливости и морали. Ома даже не лишён милосердия. Возникает вопрос: что именно привело к "семи дням огня"? Было ли это приговором титанов или человечество не смогло смириться с их решениями, хотя именно для этого и создало их? 

Если же развивать идею сравнения с Horizon, то Ома, как и истинная роль титанов, не имеют прямой аналогии в сюжете, а скорее представляют размышления на одну и ту же тему - сосуществование человека и технологии. И Horizon, и Навсикая глубоко заинтересованы в том, чтобы донести свой экологический месседж и при этом не выступать против технологического прогресса, но найти способ интеграции одного в другое.

Horizon, например, использует красивейший приём в виде своих роботизированных животных - машины, созданные Геей, чтобы восстановить экосистему планеты, они одновременно представляются её естественной частью. Напомню, в мире Horizon экосистема однажды была уничтожена. Полностью. После чего восстановлена и продолжает поддерживаться стараниями машин. Выходит, в Horizon не существует черты между двумя мирами.

Машины ничего не делают сами по себе. Лишь люди могут использовать их, тем самым наделяя машины свойствами, присущих человеку. Это то, что сам Миядзаки не раз упоминает в своих интервью, как "душа машины" - та часть, что воплощается в наших инструментах от нас самих. В каком-то смысле, даже военная техника совершенно невинна таким образом. Машины есть наша ответственность.

В обоих произведениях, лишь когда человечество перестаёт видеть в технологиях своё присутствие, принимать за них ответственность, и когда происходит отчуждение нашего Я от того человеческого, что воплощается в наших изобретениях, тогда происходит трагедия.

Кто такая Элой/Кто такая Навсикая?

Horizon и Навсикая из Долины Ветров - в общих чертах произведения примерно об одном и том же. Однако, подобно аниме и манге про Навсикаю, выводы, к которым они приходят по завершению своих историй, едва ли не противоположны друг другу (стоит сказать, что история Horizon ещё не закончена и нас ещё ждёт триквел. Но о некоторых вещах можно говорить уже сейчас). И прежде чем мы поговорим об этом, стоит сказать о том, в чём обе истории схожи больше всего - их главные героини, Элой и Навсикая.

Даже сейчас меня немножко пугает то, насколько схожи эти две протагонистки. До такой степени, что если разработчики Guerrilla Games выйдут завтра и расскажут, что вдохновлялись Навсикаей не как "одним из источников вдохновения", а напрямую, местами конспектируя главы из манги, я даже не сильно удивлюсь.

Обе - сильные и способные храбрые воительницы, в то же время предпочитающие налаживать мир и объединять людей вокруг себя. Обе рыжеволосые, это понятно. Обе в конце противостоят теням старого мира, борясь за жизнь нынешнего. И обе служат мостом между двумя сосуществующими в их произведениях мирами.

Последнее - самое важное. Элой и Навсикая представляют тот тип героя истории, который, на мой взгляд, очень редко встречается в современных сюжетах и практически был забыт до недавнего спиритуалистического ренессанса в культуре, исключительно по той причине, что та социальная роль, которую такой герой представляет, оказалась едва ли не заброшена в современной цивилизации - это роль шамана.

Шаман - это не просто разодетый чувак, общающийся с духом под травами. Исторически, шаманы - это моральный столп всего племени, находящийся на пересечении лекаря, политика и художника. Это посредник между тем, что считается божественным и людским, и чья работа - привести оба мира к равновесию. Это отличается от роли мессии, которой Навсикая становится в конце аниме, и которую племя Нора пытается повесить на Элой перед финалом Horizon: Zero Dawn. Задача мессии - трансформировать мир. Он спускается из мира божественного и начинает смену эпох.

К примеру, раз уж мы говорим о сравнениях с Horizon - вспомним Mass Effect. Задача Шепарда - остановить жнецов, но далеко не сразу это его цель. Сначала он получает божественное откровение в виде зашифрованного протеанского послания, после чего его предназначение ясно - объединить галактику, стать символом борьбы и в конце буквально трансформировать мир, выбрав один из цветов на светофоре (серьёзно, один из них буквально скрещивает органику и технологии, тем самым начиная новую эру).

Роль шамана - не трансформация мира, но его исцеление, возвращения ему равновесия. Он - связующее звено, и потому всегда находится в пограничном состоянии, никогда не принадлежа ни одному из миров, но являясь частью каждого из них. Это недвусмысленно крайне одинокая позиция. И Элой, и Навсикая крепко связаны с людьми и обществами вокруг них, но обладают знаниями и способностями, которые позволяют им видеть "сквозь" материальный мир (у Навсикаи телепатия, у Элой устройство "фокус"), и это навечно лишает их возможности полной интеграции в мир обычных людей.

Мне интересно, умрёт ли Элой в третьей части. Хотя бы ненадолго. Навсикая, например, умирает в конце предпоследнего тома, будучи съеденной Омами (всё хорошо, они просто ели огромную плесень - биологическое оружие империи Дорок, которая ближе всего подобралась к тому, чтобы снова уничтожить человечество - и этим жертвовали и собой тоже, и Навсикая просто пожертвовала собой вместе с ними), только чтобы снова возродиться в начале следующего тома с новым взглядом на мир.

Это, кстати, прямая аллюзия на шаманистические практики, которые нередко подразумевают под собой отыгрывание гибели, метафорическую смерть шамана, символизируя его движение между мирами. Скажем, мессия тоже часто умирает в историях о нём (кхем, Шепард) - тем самым его сакральная жертва становится кульминацией его жизни и берёт на себя все грехи человечества. Смерть шамана - не про кульминацию, а про переход. Таким образом ему открывается новая перспектива на мир.

Готовьте платочки к третьей части, вот я к чему.

Серьёзно, сцена, в которой Элой отвергает попытки Нора сделать её своей мессией, наверное, моя любимая во всей первой части. Она не только показывает самосознание и обособленность Элой, но и её заботу о людях вокруг неё - ей не нужно такое признание от них, ей не нужно поклонение. Лишь чтобы они признали её равной и начали жить собственные жизни, не полагаясь на суеверия. В Навсикае тоже есть похожая, пусть и вполовину не такая сильная сцена, в которой Навсикая позволяет укротителям червей - местным прокаженным - прикоснуться к своему лицу, чтобы они убедились в том, что перед ними человек, а не божественная сущность.

Связь Элой и Навсикаи с людьми вокруг них - вообще, пожалуй, самая важная и сложная тема для обоих произведений. Мир насекомых и Омов, мир машин и цивилизации прошлого - это относительно легко для них. Оба мира действуют по понятным правилам и никогда не врут о себе. Люди - совсем иное дело. Люди врут, предают, откровенно тупят.

Может показаться, что Элой и Навсикая (особенно Навсикая, учитывая сравнения с работами Миядзаки, и особенно в аниме) испытывают идеализированную любовь к человечеству. Иначе зачем они так яростно за него сражаются? Это не так. Их любовь к человечеству сложна и полна нюансов. Чёрт, в истории обеих есть моменты, когда они ведут себя так, будто находятся в шаге от полного принятия мизантропии, как своей основной идеологии.

Манга о Навсикае особенно жестока, когда нужно показать трагедии человечества. Horizon спасает необходимость быть массовым продуктом, поэтому над серией всегда висит потолок допустимого зрелища. Авторская манга как будто лишена подобного.

Навсикая и отряд Ксяны прилетают в заброшенную деревню и понимают, что она не была заброшена ещё совсем недавно. Внутри заколоченной ратуши на полу лежат десятки мёртвых тел, задохнувшихся от миазмов в воздухе, распылённых военными. Люди пытались спрятать детей от ядовитого воздуха, закрыв их в печи, теперь полной детских бездыханных трупов. Подобные сцены множатся тем больше, чем ближе Навсикая к полям сражений. Последние остатки человечества увязли в войне, в которой обе стороны готовы применить оружие, гарантирующей уничтожение человечества как минимум на 75% каждый раз, когда его используют.

В какой-то момент Навсикая набредает на скрытую от посторонних глаз рощу. Внутри она находит выдолбленный в пещере маленький храм, в котором находятся иссохшие монахи, общающиеся с ней лишь телепатически. Многие из них уже мертвы. "Всё нормально", говорят они. "Нет смысла скорбеть по умершим. Всё это - часть единого замысла, в ходе которого мир погибнет, открыв дорогу обновлению. Всё это - долгий период очищения перед неминуемым возрождением". Навсикая вступает в спор, не соглашаясь с тем, что мир обязан погибать ради некого обновления, и засевший в её разуме образ монаха однажды рождает одно из самых мрачных изображений во всей манге.

Навсикая идёт по полю из хладных тел, как когда-то шла по золотым усикам омов. Её восприятие своего Я регрессирует до воплощения ребёнка. И монах, который склоняет её обрести принятие разрушений вокруг как путь к спокойствию, на глазах разлагается до отвратительного скелета, в котором не чувствуется ни грамма добрых намерений. Это - само олицетворение желания отказаться от своей агентности и принять ничто, как главную идею всей жизни. Нигилизм. Оно не выглядит умиротворённым и достигшем спокойствия, которое обещает. Оно выглядит голодным. Всё, чего оно просит, это всего лишь чтобы ты подошёл поближе... Ещё немного... ещё чуть-чуть...

Человечество вновь и вновь разочаровывает Навсикаю и Элой. Что ж, тоже мне новость! Кого мы не разочаровали, позвольте спросить? Кто не ловил себя на мысли, что всё это бессмысленно? Не было бы проще всё бросить? Разве не об этом каждая история про постапокалипсис?

Нет! Не было бы! Это ловушка, и мы давно это знаем. Половина наших историй про это, в том числе эти две. Потому что это парадокс. Наш порыв бросить всё и признать, что мы ничего не контролируем - одновременном попытка обрести контроль через это знание. Это попытка вычеркнуть себя из мира, признав его довлеющую власть над нами, и допустив, что наши действия не имеют значения. Вместо того, чтобы осознать себя, как часть этого мира, позволив себе чувствовать его страдания, но также открыв себя и радости, и красоте жизни.

Путь Навсикаи после окончания манги, на что намекает концовка - это создание общества, попытка наладить связь во что бы то ни стало, даже зная, что ничто это не вечно, вопреки всему. Элой проходит нечто подобное уже во второй части, которая вся посвящена тому, как она переступает через себя и учится построению и укреплению нитей, соединяющих нас друг с другом. Отсюда дурацкие сравнения с Mass Effect. Как ещё играм показать это в геймплее, как не через построение отношений с напарниками?

И знаете, я даже не закончил говорить о сходствах Элой и Навсикаи. Эй, как насчёт идеи, что стремление обеих помогать всем вокруг и спасти их мир - это непроработанные проблемы в отношениях с матерью? Я знаю! Вот это совпадение!

Одна из первых вещей, что мы узнаём об Элой ещё до того, как у неё прорежутся молочные зубы - это то, что у неё нет матери. Один лишь этот факт делает её не просто изгоем - это из-за того, что её мать - пробирка, в которой её вырастил Искусственный Интеллект на основе ДНК Элизабет Собек - но супер-изгоем в племени Нора, где связь между матерью и дитя обладает особой важностью и духовным значением. В начале она начинает тренировки исключительно, чтобы получить у матриархов племени ответы о своей матери - которой у неё нет, она клон. Упс! Однако в Элизабет Собек - своей духовной матери, благодаря которой она живёт - Элой видит недостижимый идеал, чью работу, как она чувствует, она обязана продолжить.

Элизабет подарила миру второй шанс на жизнь, и Элой перейдёт пустыни, преодолеет все препятствия и расшибётся в лепёшку, но заставит этот мир работать. Потому что она должна. Потому что это её ответственность, доставшаяся ей по наследству - единственное, кроме генов, что осталось у неё по наследству. Может быть так она оправдает своё существование, свои годы одиночества. Может быть так она обретёт ту близость, которой ей недоставало все эти годы.

Сцена воссоединения Элой с давно почившим телом Элизабет разрывает тебе сердце. Она сыграна и написана так, будто Элой обретает ту самую близость - но это не так. Она никогда её не обретёт. Эта пустота навечно останется зияющей раной внутри неё, и поэтому она так идеально подходит на роль героини - её вечное страдание делает её особенно мотивированной идти вперёд, несмотря ни на что.

На пути в крипту Шувы (о ней уже вот-вот), летя в ладонях Ому, Навсикая приземляется на землю, чтобы похоронить своего лисёнка, который был с ней с самых первых страниц манги (он умер от радиации Ому). Но титан выдохся. Он не был закончен, и теперь ему нужно восстановиться. Именно тогда к ним подходит загадочный человек, который предлагает Навсикае отдохнуть у него в гостях. Его лицо напоминает Навсикае лицо её матери, и даже пахнет он также.

Дом этого человека - роскошный сад, в котором живут множество животных. Даже гидры - местные мутанты-убийцы на службе у империи Дороков - здесь трудятся в полях, а не убивают людей. Внутри помещений Навсикая обнаруживает предметы искусства: картины, книги, музыкальные произведения. Все довоенные, произведённые ещё до семи дней огня. Бетховен, Моцарт, Шекспир. Это тихое, приятное место, которое дарит Навсикае так необходимый ей покой. Разумеется, это ловушка. Навсикая прилагает усилия, чтобы не забыть о своей истинной цели и пытается сбежать, что приводит к встрече лицом к лицу с Хозяином сада - загадочным существом, носящим лицо и запах её матери.

Хозяин сада пытается дать Навсикае то, чего она глубоко внутри хочет больше всего. Вместо этого он лишь мотивирует Навсикаю принять горькую правду - что её мать, вероятно, никогда её не любила. У Навсикаи было 10 старших братьев и сестёр. Все умерли, приняв на себя яд в утробе их матери, чтобы Навсикая могла появиться на свет. Хозяин Сада может и пахнет, как её мама, но это запах, напоминающий Навсикае о смерти. 

Если попытаться кратко сформулировать тему путешествия Элой и Навсикаи в своих произведениях, то наиболее близкая к правде интерпретация будет звучать как-то так: это истории о постижении мира. Юная девушка отправляется спасти мир, но чтобы это сделать, она сталкивается с необходимостью сперва определить, что "спасти мир" значит для неё.

Навсикая отправляется остановить войну между двумя королевствами, но как именно это сделать? Элой пытается остановить угрозу машин и продолжить восстановление экосистемы, но где заканчивается этот путь? Обе девушки пытаются исправить и исцелить мир, чьё естественное состояние в постоянном противоборстве естественных сил созидания и энтропии, что делает их квест по своей природе бесконечным. Он никогда не будет выполнен до конца.

Единственное железное правило, которое обе усваивают - это то, что они не могут решить проблемы своего мира, не осознав себя его частью. Они должны быть частью этого бесконечного процесса разрушения и обновления, должны вставать и идти, как бы ни было горько последнее разочарование. Они не могут позволить себе поддаться соблазну нигилизма, потому что это тупик, обманывающий обещанием спокойствия.

Horizon и Навсикая из Долины Ветров - две истории про апокалипсис и возрождение после него. Обе истории используют схожие мотивы и образы, обе черпают вдохновение из схожих опасений человечества, пережившего две мировые войны, и с каждым днём всё больше задумывающемся о том мире, который мы оставим после себя. Всё это делает их похожими друг на друга чуть больше, чем случайные две истории про постапокалипсис. Фундаментальная разница же между ними - в культурах, в которых они написаны.

Horizon воображает мир, очень похожий на наш. Природные пейзажи исчерчены руинами знакомых монументов и памятников погибшей цивилизации. Нашей цивилизации, мы можем соотнести карту реальных мест и ужатую карту обеих Horizon, и более-менее достоверно сориентироваться по ним.

Мир Навсикаи чужд нам. Практически инопланетен. Земля после семи дней огня похожа на нашу лишь размытыми очертаниями образов, знакомых нам по культуре. Это более радикальная история, чем созданная быть бенчмарком Sony Horizon.

В самом конце обе истории переплетаются настолько тесно в своих намерениях, что распутать этот клубок одинаковых взглядов и глубинных разногласий - далеко не самая простая задача.

Что будет после нас?

В предпоследнем томе манги случается любопытный эпизод. Навсикая мертва и "съедена" омами, но её тело в сохранности, а разум по-прежнему жив и соединяется с Лесом. В сопровождении своего друга со схожими способностями из фракции детей Леса и изувеченным жалким призраком предыдущего императора Дороков (ой, не спрашивайте), она мысленно путешествует так далеко, как ещё никогда не заходила наяву.

Именно тогда она находит самое удивительное место в манге - на самом краю Леса, где деревья очистили отравленную почву и превратились в камень, до самого горизонта простираются зелёные поля, где поют птицы, и воздух чист, как был когда-то до разрушения планеты. Это тихое пасторальное место, где нет людей, а земля выглядит излечившейся от ран, нанесённых ей огнём титанов. Этим подтверждается теория Навсикаи, сделанная ею ещё в начале истории и в аниме, о том, что однажды весь мир вновь будет выглядеть так. Однажды природа очистится - идея, навеянная Миядзаки реальными событиями Японии и её экологическими событиями.

Но стоит вглядеться, и разве это не начинает звучать подозрительно? Слишком хорошо, чтобы быть правдой. В конце концов, если подумать, действительно ли экосистема работает именно так?

Во время столкновения с Хозяином сада, Навсикая делает ещё одно важное открытие. Возможно, самое важное во всей манге. Что лес - это тоже искусственное изобретение человечества.

Перед самым своим уничтожением, не видя никакого выхода, последние ученые Земли решили доверить всё будущему, и создали Лес - экосистему, которая должна вывести из земли токсины, разобраться с тем вредом, что нанесли планете войны и разрушения, и вернуть всё, как было. Тогда люди выйдут из подземных бункеров и вновь заселят планету. Это будет первое утро новой эпохи Возрождения, которое знаменует возвращение человеческого вида.

Однажды природа очистится. Но это не хорошая новость для Навсикаи.

Крипта Шувы - это древнее сооружение в столице империи Дороков, созданное ещё до семи дней огня. Именно оттуда империя черпает знания и технологии, которые с охотой использует в своих военных целях. Когда герои манги подлетают к крипте, чтобы запечатать её, им предстаёт поистине зловещая картина. Огромный тёмный зиккурат без ворот и окон, чья форма меняется по желанию неведомого хозяина крипты, и чьи стены будто пульсируют, отвечают реакцией на выстрелы и взрывы. Есть ощущение, что то, что перед тобой - живое.

Это, разумеется, потому что так и есть. Крипта Шувы - это огромный био-компьютер, созданный, как хранилище данных цивилизаций прошлого, в недрах которого находятся коконы, содержащие геном человечества, готовые родить новое поколение чистых людей, нетронутых ядом пост-апокалипсиса. В течение десятилетий на стенах крипты появляются письмена, требующие годы на расшифровку, в которых сообщаются секреты умершего мира.

Прежде чем привести в исполнение свой план и создать Лес, последнее человечество понимало, что для Возрождения потребуется подготовка и контроль этого процесса. Поэтому часть людей изменило себя, сделало свои организмы пригодными для того, чтобы выдерживать хотя бы малые дозы яда в атмосфере. Это человечество - предки Навсикаи и всех персонажей манги. Пусть и с трудом, но оно может жить и выживать в суровых условиях Леса. Однако, стоит ему выйти за его пределы и попробовать вдохнуть полной грудью чистый свежий воздух, как их лёгкие не выдержат нагрузки. Они начнут кашлять кровью, задыхаться и падать замертво.

Каким бы ни было то утро новой эпохи Возрождения - ни Навсикая, ни её друзья, ни её враги не переживут того утра.

Отвлечёмся и вспомним про Horizon. Основная сюжетная линия всей серии выстроена вокруг ГЕИ - искусственного интеллекта, который управляет всеми машинами и с их помощью восстанавливает экосистему Земли с целью однажды вновь заселить её людьми.

Отличие ГЕИ и крипты Шувы заключается в том, как оба разума подходят к идее "чистоты". Для ГЕИ генетическая чистота человечества и метафорическая чистота мира (т.е. его схожесть с идеалами человечества до апокалипсиса) не является фактором. Это интересно, потому что роль ГЕИ в тексте абсолютно однозначна - это божество нового мира. Каждая сцена с ней носит подчеркнуто сакральный характер, а её голограмма будто нарисована художниками диснеевского "Геркулеса". И всё же она не требует поклонения себе, не обладает никакими догмами, и за исключением посылания Элой на задания, чтобы поддерживать свои механические функции, совершенно безучастна в жизни смертных. Её роль, как и роль богини, чьим именем она названа - это роль матери. Она взращивает своих детей и после отпускает их жить своей жизнью. Но есть и другая сущность в мире Horizon, и это главный злодей всей серии.

В конце второй части Forbidden West, главные злодеи в лице космических CEO, которые, как думал игрок, вернулись на Землю, чтобы править людьми, раскрывают свой истинный план - сбежать как можно дальше от того, что гонится за ними. Во время своего пребывания на других планетах, эта толпа самовлюблённых мегаломаньяков, неудовлетворённая физическим бессмертием, попыталась перенести свои разумы в цифровое пространство, чтобы обрести способность принять любую форму. Результатом стала Немезида - амальгамация всех самых зацикленных на себе и своём величии олухов, которым хватило денег на билет с Земли. Результат... был сочтен невпечатляющим. И потому закрыт где-то в кладовой, забыт, покуда не обрёл самосознание.

Немезида (или более подходящее в оригинале Nemesis, т.е. и греческая богиня возмездия, и просто  "враг") - нечто между человеком и машиной. Злобная сущность, озлобленная на своих создателей, преследующая их среди звёзд, чтобы отомстить. Именно она послала сигнал, разбудивший "Аида" в первой части, чтобы отказать своим создателям в Земле, как в одном из вариантов бегства. И хотя с ней мы познакомимся лишь в третьей части, уже сейчас можно представить, какие идеи о "чистоте" могут быть у собрания умов всех самых богатых людей мира, улетевших когда-то с умирающей планеты, которую сами же и обрекли на эту участь.

Крипта Шувы напоминает ГЕЮ по своим функциям и назначению. Но настоящие параллели начинаются именно при сравнении с Немезидой.

С помощью огромной мощи титана, Навсикая и несколько сопровождающих (среди которых отец княжны Ксяны, король Торумекии) пробираются внутрь крипты и опускаются в самые её глубины, где перед ними предстаёт ядро этой монструозной конструкции. Тут же всё вокруг заливает чистым выжигающим глаза светом, и навстречу Навсикае выходят тени тех, чей разум составляет этот искусственный интеллект - Хозяина крипты.

Мы видим, как он пытается манипулировать гостями, обещая им надежду на возрождение, наверняка точно также, как проделывал это не раз с правителями империи Дороков. Их предложение, однако, кристально чисто: служи нам прими свою трагическую участь. Но Навсикая не поддаётся на уловки, и вооружившись правдой, отвергает эту фаустианскую сделку и вступает в последний философский спор в манге.

Этот эпизод - наверное, самый сложный в манге. Возможно, он также самый важный во всём творчестве Миядзаки. Согласно Хозяину крипты, то, что обещает само его существование - это надежда на Возрождение. Человечество подвело себя, но не утратило надежду на обновление, и доверившись будущему, приготовило для себя механизм перезапуска. Всё будет хорошо. Жизнь продолжится. Навсикая и её люди может и не переживут нового утра, но оно настанет, и восстановит всё в первозданном виде.

Навсикая отвергает надежду Хозяина крипты и последних ученых человечества. Вопреки их упованиям, люди не научились на своих ошибках, но всё также существуют в непрекращающемся состоянии борьбы друг с другом. Движимые инстинктом выживания, природа человека подразумевает заложенный в нас конфликт изначально. Это нормально, и более того, естественно. Мы не можем надеяться однажды разрешить это противоречие, как не можем вырвать себя из природного мира. Но можем пытаться и жить, положившись на саму планету и приняв себя, как часть природного мира во всей его изменчивости.

В это главный грех человечество, построившее крипту Шувы - то, что оно так и не приняло себя, как часть естественного хода вещей, но попыталось вынести себя за его рамки. Это главная мерзость этого сооружения и того, что оно представляет. Вещь, которая не видит жизнь, как нечто неконтролируемое, по своей природе непостоянное, но лишь как что-то, что можно эксплуатировать, подмять под себя и сделать себя её хозяином. Какой глупостью, какой гордыней необходимо обладать, чтобы увидеть мир перед собой, как нечто отдельное от себя.

Отвергая Хозяина крипты и возражая его доводам, Навсикая делает радикальное заявление - человечеству не нужна эта омерзительная насмешка над жизнью, не нужна помощь крипты и её технологий. Человечество Навсикаи попробует выжить, доверившись природе и механизму изменчивости жизни. И если однажды они начнут кашлять кровью, и задыхаться от воздуха, и умирать - это тоже естественный порядок вещей. В отличие от Хозяина крипты, Навсикая понимает фразу "спасти мир" гораздо шире - и уходит от антропоцентричной картины мира.

- Это нигилизм! Пустота!
- Симпатия и любовь ому родились из глубин пустоты.
- В тебе опасная тьма. Жизнь - это свет.
- Ты не прав. Жизнь - это свет, мерцающий во тьме!

Из спора Навсикаи и Хозяина крипты

- История запомнит тебя как дьявола. Того, кто уничтожил свет надежды.
- Мне всё равно. Если ты - это свет, то нам не нужен свет. Мы разберёмся в красоте и жестокости мира без помощи гигантской могилы и её слуг. Наш бог живёт в каждом листе и в самом малом из насекомых.

Оттуда же.

Навсикая приказывает своему титану разрушить крипту, несмотря на сотни тысяч неродившихся чистых зародышей человечества. Глубина греха, который она совершает, не поддаётся описанию. Фактически, Навсикая, которая характеризуется своей любовью ко всему живому, в этот момент совершает геноцид, за что впечатлённый король Тольмекии перед смертью говорит ей следующее:

Ты мне нравишься, девочка! Ты сосредоточение разрушения и милосердия. Как жаль, что мы не повстречались раньше.

Король Тольмекии

Знаю-знаю... какого черта творится?!

Финал манги противоположен финалу аниме чуть более, чем полностью, и сигнализирует о тотальной смене взглядов её автора. Золотое поле в небе против глубин склепа. Фигура мессии, которая поведёт человечество в утро новой эпохи, против шаманки, которая обрекает людей на тёмную холодную ночь. Хозяин крипты, неспроста представляющий собой яркий всепроникающий свет - специфично западный символ божественности, жизни и прогресса - против Навсикаи, которая становится знаменосцем тьмы - тихой и чувствительной, как та, из которой все мы рождаемся, и в которую однажды уйдём. Этот повторяющийся дуализм вовсе не случаен, но является естественным продолжением новой идеологии автора.

В самом последнем споре Навсикая отвергает идею, по которой живёт почти вся западная цивилизация, уходящая корнями едва ли не в Древнюю Грецию - идею, что человеческий опыт, наш разум, то, как мы видим мир - есть универсальная мера познания жизни. Альтернатива, которую выдвигает Навсикая - это куда более анимистическая, более сходная с традиционным японским синтоизмом, идея, что истина не может принадлежать чему-то одному, быть вечно статичной, т.к. по самой своей природе дуалистична.

Концовка манги и такой ярый разрыв Навсикаи с надеждой на человеческую утопию, обнажает иную утопическую формулу: способность видеть мир незамутнённым взглядом. Разрушив власть символов из прошлого и приняв наличие смерти, не как нигилистический отказ от ценности жизни, но как естественный элемент дуализма природы, Навсикая, однако, дарит человечеству надежду жить своей жизнью, свободными от иллюзий. Она дарит своему народу возможность видеть, даже собственное вымирание.

Навсикая из Долины Ветров - без преувеличения, радикальная, революционная история в истинном значении этих слов. Это манга, которая заканчивается тем, что отрицает человеческий опыт, как универсальную меру жизни, и обращается к целиком анимистической картине мира.

Horizon - AAA-франшиза Sony, бенчмарк её консолей и гораздо более массовый продукт. Я могу гарантировать, что её финал не будет таким же провокационным, ибо эти игры преследуют совсем иную художественную цель. И всё же они достойны сравнения друг с другом. Похожие в одних местах, категорично отличающиеся в других, их эффект на игрока и зрителя, на само деле, удивительно схож.

И Навсикая, и Horizon в самой своей основе желают оказать один и тот же эффект на игрока/читателя - мотивировать его жить осознанно. Быть включенным в мир, что окружает нас.

Horizon, пусть и является современной AAA-франшизой, на мой взгляд, одна из лучших среди них. Потому что как бы ни была сильна тяга франшизы к уходы в деньговыжимательный эскапизм очередных лайв-сервисов, основа двух главных игр корнями скреплена с реальностью нашего мира.

Это почти эко-активистская сказка о девушке, которая отправилась познать мир вокруг себя, и игра старательно отражает это путешествие, используя референсы к нашей собственной реальности, делая игру достоверной, глубокой и резонирующей с жизнью игрока. Я бы не смог вытянуть из игры столько текста, тем более в контексте сравнения с чем-то столь глубоким, как Навсикая, не будь этого в самой игре.

Но всё же... LEGO-игра? Брось, Sony, эта серия даже не настолько популярна...


6.1K
3.9
4 071 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.4K
4.0
948 оценок
Моя оценка
3.5K
3.9
1 445 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Напишу-ка я небольшой блог между другими, более трудозатратными, сравню два дорогих сердцу произведения, так, исключительно для своего развлечения, приключение на 5 минут, ничто не может пойти не так....

Последнее - самое важное. Элой и Навсикая представляют тот тип героя истории, который, на мой взгляд, очень редко встречается в современных сюжетах и практически был забыт

Если говорить именно в интерпретации Навсикаи, то... в общем-то и слава богу.

забыт до недавнего спиритуалистического ренессанса в культуре

Видимо, тут имеется ввиду в том числе "Аватар" Кэмерона? Я бы, кстати, ещё поставил в ряд сериал "Царство падальщиков". Тем более, что в "Аватаре" главная ось мужская, а в "Навсикае" и "Царстве падальщиков" женская. Но и там, и там главный посыл о гармонии с природой.

И-и... Я ни капли не отрицаю совершенно правильной догадки автора блога. Всё так, только... Надо понимать, что спиритуалистический ренессанс возник исключительно из протеста технологической цивилизации. По той же причине отчасти люди уезжают из городов, чтобы жить в неких малых посёлках, где вроде и горбатиться не нужно, все удобства, но нет городского смога, вокруг леса и прочая экология. Человек протестует против бетонных джунглей, человек протестует против тугого узла интриг и скопища пороков в изнанке цивилизации.

И вот этот протест порождает другую крайность. Во-первых, я категорически не принимаю пантеизм. Вообще нет. А тема пантеизма в "Навсикае" и "Аватарах" крайне сильна! Во-вторых, мне смешна наивная уверенность измученных цивилизацией в том, что добрая мать природа готова принять всех добрых и чистых душой в своих объятия. Всех приму, всех обласкаю, всех накормлю, всех напою, всем дам вообще всё, просто живи и дай жить другим, люби и ты будешь любим.

Таким образом природа становится не просто системой, с которой надо взаимодействовать и находить некие компромиссы, но буквально образом утопии, которая сама себя создаёт! Всё будет, а нам лишь надо за всё хорошее против всего плохого.

Нет, природа как раз ближе к той принцессе, которая была в антагонистах в "Навсикае". А гармонию, которую лелеют авторы спиритуалиского ренессанса на самом деле надо сравнивать с Холодной войной между Западом и социалистическим блоком. И, если уж эволюция порождает эффективную мутацию... Конкретный вид начинает давить без заморочек на какую-либо идеологию. Мы жрём, размножаемся и жрём. Кто смог приспособиться и дать отпор, тот сможет выжить и создать равновесие в новом биоме. А кто не смог, о тех природа не сожалеет.

Однажды я сойду с ума и в каком-нибудь формате начну выкладывать большие разборы ВСЕХ работ студии Ghibli, даже той документалки про водные каналы в деревне, которую никто никогда не вспоминает.

Стоит сказать, я где-то в середине текста разбираюсь с аниме и начинается сравнение с мангой, которую тоже даже самые последние фанаты Миядзаки обычно обходят стороной (зря. Это лучшая его работа).

Тебе, наверное, будет особенно интересно, что изначально я вообще планировал провести сравнение не с Horizon, а с первой The Last of Us, из-за похожих тем, настроения и удивительно перекликающихся концовок. Просто в Horizon точек пересечения оказалось ещё больше.

Ого, я приятно удивлён. Вдумчивая и осмысленная статья про Horizon, падении старого мира, создании нового, как это связано с Элой и вообще всем происходящим вокруг игрока, а также сравнение с одной из интереснейших манг на схожую тематику, анализ этих произведений и актуальных тем, которые они затрагивают? В нынешнее время, когда "обзоры" стали макисмально поверхностными, а их пустоголовые авторы спидранят игры чтобы побыстрее отрыгнуть пустопорожние ролики с КЛИКБЕЙТНЫМИ ЗАГОЛОВКАМИ, это просто алмаз среди кучи мусора. Было бы замечательно увидеть эту статью в формате видео. Оно того по-настоящему стоит.

Поэтому он разрушил подсистему ГЕИ, которая должна была передать людям информацию об утраченной цивилизации, из-за чего вышедшим на поверхность людям пришлось начать всё с нуля, повторяя все те же ошибки.

И это в общем, неплохо, потому что мы всё равно повторим ошибки в любом случае. Да ладно, мировая история во многом о циклах

Пример такого апокалипсиса лучше всего воплотила серия Fallout, говорящая на языке выжженной безжизненной пустыни.

На самом деле, правильно говорят люди, что Fallout несколько неправдоподобен. Потому что нам дают мир аж через 200 лет после глобальной ядерной, но и местность, и вещи на локациях такие, как будто бомбы падали от силы полгода или несколько лет назад.

А там и разнообразная жратва должна давно сгнить, одежда истлеть, а природа приспособиться и заполонить мир зеленью. И, если с одеждой и жратвой то допущения, чтоб игроку был доступен лут, то вот местность допущение, чтоб мы вообще узнали ту самую ядерную войну. Иначе будем зыркать на джунгли и писать отрицательные отзывы, что война была, но мы её не чувствуем.

Скорее изменилось наше представление о постапокалипсисе - что в Horizon: Zero Dawn, что в другой хитовой игре от Sony - The Last of Us

Вот, кстати, Fallout как раз и должен быть таким, как The Last of Us. В плане зелени. Да-да, там другая причина катаклизма, но тем не менее. То, что царит в The Last of Us спустя всего лишь десяток лет, должно быть в Fallout спустя века.

Мы больше не уверены, что после нас ничего не останется - скорее, нам всё более и более ясно, что планета спокойно проживёт и без нас. Возможно, мы - лишь краткий эпизод в её истории.

На эту тему даже документальные сериалы есть. Только там допущение, что люди просто исчезли. Без ядерной войны, зомби и восстания машин.

Классовое расслоение, когда 1% старается подмять под себя весь остальной мир

Только надо сказать, что хоть мир Horizon - это, конечно, не вселенная Ведьмака с пороками, цинизмом и интригами, но там и своего классового разделения хватает.

Напротив, вся серия повествует о том, как нам найти способ жить бок о бок с технологиями, не извращая их своими тёмными тенденциями, и при этом не позволяя им владеть над нами.

Если учесть, что технологии трансформированы в своеобразную технофауну...)

Признаться, поначалу я вообще хотел сравнить Навсикаю и The Last of Us, потому что... кхм, типа, споры в воздухе, мрачная атмосфера и схожие темы

Честно говоря, не увидел в Навсикае мрачности. Предельно наивная детская сказка. Тем более наивная и тем более детская, так как воинственная принцесса взрослая, а всепобеждающая добрая героиня - хрупкий ребёнок. Что по идее должно говорить нам, что надо уподобиться детям в доброте и открытости. А что в The Last of Us? Извечный спор о жертвенности во имя общего или борьбе за личное. Ну и угрозы технологий там нет, потому что и в самой игре, и в рассуждениях фанатов основная угроза - человек, агрессивность нашего вида.

При этом в The Last of Us мы сами по себе зло, но можем стать добром, если будем просто жить и давать жить другим. В Навсикае человек - не сферическое зло в вакууме, а зло по отношению к природу, которую надо любить и с которой надо жить в гармонии. В общем, нет, общего маловато будет.

Собственно, примерно так и выглядит вся проблематика в Навсикае - несмотря на трагедию прошлого, человечество не распрощалось с конфликтами

Так и в природе борьба за выживание и конкуренция всех со всеми не кончается от слова никогда =\ Причём, во всех так называемых царствах от одноклеточных и доклеточных кончая нами =\

Единственные формы жизни, которые соответствуют фантазиям гуманистов-пантеистов - это симбионты. Их немало. И вот гипотетическая биосфера из них, действительно, должна быть гармоничной. Но актуальная версия жизни на Земле не такая)

Как и в Horizon, основной вопрос, касающийся человечества, который задают оба произведения: способны ли люди научиться на своих ошибках и оставить насилие в прошлом?

На данный момент жизни я думаю о том, что отсутствие агрессивной конкуренции безусловно прекрасная идея, но её реализация может быть просто противоестественна. И я уже сказал почему. По сути, мы заговорили об этом по одной-единственной причине. Дело даже не в том, что двигатели внутреннего сгорания и разные заводы стали загрязнять природу. Современная версия экологического энтузиазма родилась... после Хиросимы с Нагасаки и осознания перспектив полной ликвидации жизни на Земле посредством той самой глобальной ядерной.

Потому что, когда баланс нарушается естественным образом, в природе также происходят вымирания и весьма, более чем неслабые. В подобных случаях природа воистину беспощадна. Но кто-то всё же остаётся. И с них начинается новый цикл. А мы с глобальным оружием можем немножко нарушить правила игры.

Карха Тьмы в сюжете - довольно простые злодеи, выполняющую злую волю взбунтовавшегося искусственного интеллекта "Аида", который задумал уничтожить мир. Остальные же племена, хоть и не полностью святые, всё же предстают нам в куда более привлекательном свете.

Потому что история Horizon - это сказка, приключение в жанре young adult, а саму Элой кто-то сравнивал даже с диснеевской принцессой. Поэтому в ЛОРе и репликах есть суровые подробности, но на первом плане есть добро и зло.

Интересно то, что королевство Физит, противник Торумекии, хоть и предстаёт более нравственной оппозицией военной машине, в конце фильма использует чудовищную тактику - ловит малыша омов

А в чём тактика чудовищна? Ну, если без дистиллированного гуманизма?

Военная хитрость, от которой Навсикая приходит в ужас, ведь она переживает и за насекомых тоже.

Она переживает за всех, потому что по факту является светоносной сказочной принцессой, рождённой, чтобы одарить всех благодатью и править мудро и справедливо. А уж с экологической, пантеистской составляющей тем более.

Это приводит Навсикаю к выводу: Лес ядовит не просто так. Вытягивая токсины из почвы, природа самоочищается и однажды наступит утро, когда мир возвратится в норму. А значит есть надежда на будущее.

Вот это одно из наивных убеждений пантеистов. Природа - как образец чистоты, а человек лишь должен дать возможность, чтобы всеобщая мать всё сделала для всех в лучшем виде.

На самом деле, и естественным образом возникшие, и искусственно выведенные организмы, действительно, могут очищать почву, воду и воздух от токсинов, но... Есть и иной путь развития и адаптации. При масштабном или глобальном загрязнении биология станет просто иной, приспособленной к тому, что для нас отрава. И, если такие формы жизни смогут стать сильными, тогда может начаться борьба за версию окружающей среды. Нам нужно то, что мы считаем чистотой, для них наша чистота будет смертельна.

Однако, омы - не бездумные создания, но одни из самых мудрых существ в мире Навсикаи, и осознав свою ошибку, они успокаиваются и возносят тело Навсикаи на своих золотистых усиках кверху,

Насколько помню, они там буквально воплощение, образ матери-природы, яростной и бесконечно милосердной.

Она лишь отчасти становится символом для человечества, но при этом подчеркнуто отвергает титул мессии, т.к. понимает глубинные механизмы того, как работает её мир.

Потому что Horizon хоть и не есть взрослое произведение, но оно на ступень взрослее, чем сказка про Навсикаю. Поэтому в обоих играх можно узнать и о корпоративных интригах, хоть они там и не бог весть какие, и о жестокости, и о многом другом, когда в Навсикая есть добрая принцесса и природа, как источник добра, а также злая принцесса и разрушительный великан, как образ кошмара, катаклизма и катастрофы.

Да и сама концовка Навсикаи получилась слегка слащавой для такого мрачного сеттинга.

Да. Хотя слащавая - это всё-таки оскорбительное и уничижающее определение. А Навсикая - это просто сказка с однозначным счастливым концом. Я даже могу предположить, что потом плохие будут вынуждены прийти на поклон к хорошим. Потому что у хороших будет экология, а народные массы под плохими будут требовать той экологии. Поначалу, конечно, плохие попробуют взять экологию силой, но там принцессе поможет местная Эйва и... Все возьмутся за руки, чтобы петь песни вокруг костра)

почти все из которых сделаны для детей, повествуют о детях и отражают то удивительное очарование от мира, которое присуще глазам ребёнка.

Во-во-во!

Ничего из этого не прослеживается в его интервью - в них это самый депрессивный дед на свете, который, кажется, не видит вокруг себя ничего хорошего, и который считает, что мир вокруг него буквально проклят.

Где-то тут психолог хотел бы поговорить про так называемого внутреннего ребёнка. Наверное, в судьбе Миядзаки были некие трагедии, когда он был шокирован и до сих пор не смог принять нечто. Поэтому есть депрессивный дед и есть девочка Навсикая, которая доброй мамочкой природой побеждают всех плохих.

Навсикая из Долины Ветров, манга - это невероятно мрачный философский эпик, продолжающий историю аниме, но приходящий в конце к совершенно противоположным выводам. Финал манги буквально перечёркивает то, как заканчивается фильм.

Хм... Даже захотелось глянуть.

Навсикая вместе с другими персонажами путешествует от одного поля боя к другому, видя смерть, страдания и разрушение природного мира везде, где возникает конфликт между человечеством.

Где-то тут хотелось бы узнать знает ли Миядзаки, что остаётся после саранчи? Во что превращаются иные биомы, если те или иные виды получают возможности подавления других?

В другом комменте я уже писал, что природа, по крайней мере, актуальная версия биосферы держится на... паритете сил. Недавно, например, скачал четырёхсерийную документалку про Большой барьерный риф. Обычно много говорят о том, как там всё прекрасно и только человек всем гадит. Про хищников, конечно, тоже говорят, но они часть биома, поэтому ОК.

И тут узнал и о войне между видами кораллов, и про вид морской звезды, которая оставляет после себя буквально коралловые кладбища. А выживают кораллы только тем, что есть моллюск, который специально кушает только ту самую звезду. То есть, на всякое действие есть противодействие. Вечная война.

И одного из них в конце манги Навсикая даже назовёт своим сыном.

Мда...

На закате цивилизации, люди, раздираемые конфликтами и войнами, голодом и болезнями решили перенести ответственность за себя на рукотворных судий. Искусственных богов, что решали бы конфликты между человечеством и тем самым принесли бы мир на землю.

О, Миядзаки пытается предостеречь против SkyNet. В том смысле, что ИИ люди воспринимают. как источник мудрости для вечного мира или же инструмент войны, который покончит с войнами. Причём, комфортным для нас образом.

Навсикая, не придумав ничего лучше, сперва использует его силу, чтобы остановить сражение между воюющей Торумекией и Дороками, а после решает направить его разрушительную силу, чтобы уничтожить главную базу империи Дороков

Ну примерно об этом и мечтает маленький ребёнок.

Со временем, однако, его интеллект быстро развивается, и вот он уже, чтобы не расстраивать маму, избегает разрушений

Если взрослые плохие, я хочу, чтобы они стали детьми и тогда я начну их воспитывать, чтобы они стали хорошими © ребёнок

титаны - существами, обладающими невиданной мощью и непоколебимым чувством справедливости и морали.

Которые для каждого свои.

Если же развивать идею сравнения с Horizon, то Ома, как и истинная роль титанов, не имеют прямой аналогии в сюжете, а скорее представляют размышления на одну и ту же тему - сосуществование человека и технологии.

Где-то тут можно посмотреть концовку и эпилог "Терминатор 2" с откровениями Т800 и последними репликами Сары. И тут же провести параллель титана с Т800, мол, не технологии плохие, а мы их такими сделали. Параллель становится ещё более логичной, так как "Терминатор 2" хоть и боевик с брутальным Шварценнегером, но там же мощный посыл о пацифизме и именно от женского начала Сары.

В обоих произведениях, лишь когда человечество перестаёт видеть в технологиях своё присутствие, принимать за них ответственность, и когда происходит отчуждение нашего Я от того человеческого, что воплощается в наших изобретениях, тогда происходит трагедия.

Да не в этом дело. Точнее, в реальности не в этом дело. Просто все конфликты в природе осуществляются посредством того, чем существо обладает на биологическом уровне. Зубы, клыки, яды, скорость, масса тела, маскировка и что угодно ещё. Существо рождается с этой способностью, развивает и использует. Подручные материалы, любые искусственные конструкции не нужны. И за счёт этого обретается тот самый паритет сил.

Технология выходит за рамки того, что может биология. Поэтому после той же атомной бомбы многие и кричали о том, что надо остановиться, подумать и как-то ограничить себя.

Потому что мы подошли к черте и дали себе возможности вне возможностей биосферы. Та же атомная бомба - это технологическое воплощение глубинных сил вселенной, термояд тоже самое. Но биология и катаклизмы - это разные уровни. То же падение крупного метеорита может уничтожить биосферу и запустить новый цикл развития, а война - это всё-таки победа одной из сторон конфликта, а не всеобщий суицид. Готовы ли мы к подобному? Хотим ли подобное? И так далее. А природа... Природе наплевать. Обугленный шарик летит в пространстве также, как и полный жизни на основе углерода. И остальные планеты будут вращаться также, и звёзды вокруг центра галактики, и сама галактика продолжит своё движение независимо от того какая там культура у людей.

Однако, подобно аниме и манге про Навсикаю, выводы, к которым они приходят по завершению своих историй, едва ли не противоположны друг другу

Тут ещё надо сказать, что Horizon - это типичная молодёжная героика. Если Навсикая с самого начала сказочная принцесса, Элой - изгой. А изгой - это тот, кто не только отторгает общество, но и может быть в активном конфликте с обществом. Вы меня отторгаете, а я вас. Вы меня не принимаете, а я вас ненавижу и буду ненавидеть всегда.

И вот в прологе агрессия Элой накапливается, а потом, когда приходит время инициации, она выдаёт Расту о том, что, может, и нафиг этих? Они же всё время нас гнобили, отторгали и отвергали. Мы не нужны и они не нужны нам, они не нужны мне!

На что Раст почти принудительно добивается социализации Элой. Он почти требует, что она шла в люди и делала добро, потому что только среди людей и во взаимопомощи наше счастье. И что впоследствии? С одной стороны, Элой нелюдима, вечно одна в своих скитаниях и борьбе. С другой стороны, вот насколько она хотела, чтобы другие помогли ей, настолько она безотказно помогает другим. И даже в песне от Miracle of Sound сказано о том, что "такова моя природа".

Поэтому Навсикая хоть и наивное, но авторское высказывание, когда Horizon - молодёжное произведение, призванное воспитать ответственного юного гражданина. Примерно, как в Аркейне Вайолет страдает в нищем Зауне и ненавидит богатый Пилтовер, но Вандер настаивает, что война - это ужасно, храни своё доброе сердце, доверяй и сотрудничай во имя всеобщего блага. Будь хорошей и не копи обид.

Поэтому рассуждения о праве человечества на выживание попросту исчезают под социальным посылом, в котором право человечества на существование даже не рассматривается. Мы априори хорошие, нужно просто помогать друг другу.

Даже сейчас меня немножко пугает то, насколько схожи эти две протагонистки.

Где-то тут можно просто исследовать архетип доброй принцессы и вековечной мечты о том, чтобы во власти, в элитах появился человек, который стал бы дистиллированным добром. Проще говоря, мечты об активной революции сверху. Но поскольку организованная революция сверху - это слишком серьёзная мечта, грёзы воплощаются в одном лице той самой принцессы, которая всех победит, всем спасёт и так далее.

Обе в конце противостоят теням старого мира, борясь за жизнь нынешнего.

А это даже после ВОВ было. Люди мечтали и даже серьёзно думали, что вот теперь мы, наконец, перевернём страницу и всё будет по новому.

Элой и Навсикая представляют тот тип героя истории, который, на мой взгляд, очень редко встречается в современных сюжетах и практически был забыт до недавнего спиритуалистического ренессанса в культуре

Если всё-таки не рассматривать роль шамана о говорить про классическое добро, простите, до недавнего времени в рамках истории такого было просто навалом. В мировой культуре были и жуткие мифы, легенды, сказки, но тем не менее. Напоминать, например, значение авторов литературного реализма?

Шаман - это не просто разодетый чувак, общающийся с духом под травами. Исторически, шаманы - это моральный столп всего племени, находящийся на пересечении лекаря, политика и художника.

Исторически шаман тот, кто пытался своим умишком понять природу ради выживания своего племени. Вон туда не ходи, потому что духи прогневаешь. На самом деле там болото или зона обитания суровых хищников. Таким образом через магизм возникали первые примитивные образцы знаний.

Роль шамана - не трансформация мира, но его исцеление, возвращения ему равновесия.

Тут бы ещё сказать, что такова роль шамана в культуре, но не по факту. Таким шаман видит самого себе через свои иллюзии и таким шамана видят те, кто полагаются на него. При этом окружающий мир, а, точнее, именно природа одушевлённый, обладает единым благим разумом.

Смерть шамана - не про кульминацию, а про переход. Таким образом ему открывается новая перспектива на мир.

Вот тут как раз и возникает своеобразная, допотопная социальная драма. Потому что в такой жертве шаман становится образом идеального человека, каким он должен быть. Человека, который заботится о своём племени, защищает близких и окружающих, но главное готов отдать жизнь за них. Поскольку помирать всё же не хочется как самому шаману, так и остальным придуманы вознесения, которые происходят в буквальном смысле или метафорическом. Шаман отдаёт себя миру и своим. И это прекрасно видно в той самой зелёной концовке Mass Effect. Потому что Шепард гибнет, но как бы рассеивает себя повсюду и во всех. Идеальное самопожертвование. Будь таким и не будь таким, как Призрак или Андерсон. По крайней мере, так хочет сказать история. Не управляй, не уничтожай, а помогай.

Ну или такой жертвенный образ возносится куда-то, в недостижимые высоты к Элизиум, к богам, чтобы оттуда, из сияющий дворцов помогать элитам править миром. Тут, естественно, недвумысленно мечта бедноты. Нам плохо, вот бы нашёлся кто-то наверху, протянул бы руку лучшему из нас, а он уж не подведёт и поможет всем во всём.

Может показаться, что Элой и Навсикая испытывают идеализированную любовь к человечеству. Иначе зачем они так яростно за него сражаются?

Интересно, что поскольку персонажи - собирательные образы наших фантазий, можно сказать в их лице мы любим себя. Точнее, в их лице проявляется наша социальность, стремления, благодаря которым смогли выжить и развиваемся.

Horizon спасает необходимость быть массовым продуктом, поэтому над серией всегда висит потолок допустимого зрелища.

На Horizon влияет не массовость, а конкретный возрастной рейтинг. С таким рейтингом бизнес безусловно стремится расширить аудиторию, то есть, усилить ту самую массовость, но... Ведьмак 3, да и Cyberpunk 2077 вовсе не нишевый артхаус, прогремели и на слуху дай боже как! Тем не менее за счёт возрастного рейтинга 18+ имеют возможность реализовать больше, чем...

Всё это - часть единого замысла, в ходе которого мир погибнет, открыв дорогу обновлению. Всё это - долгий период очищения перед неминуемым возрождением

Вот где-то тут шажочек до осознания реального и естественного порядка вещей. Потому что... Нет ничего вечного. Человек, идеология, политическая система, страна, культура и даже человечество. Что, впрочем, никак не отменяет полного права бороться за выживание и существование.

Её восприятие своего Я регрессирует до воплощения ребёнка.

Так она же и есть умненький ребёнок.

И монах, который склоняет её обрести принятие разрушений вокруг как путь к спокойствию, на глазах разлагается до отвратительного скелета, в котором не чувствуется ни грамма добрых намерений. Это - само олицетворение желания отказаться от своей агентности и принять ничто, как главную идею всей жизни. Нигилизм.

Тут надо сказать, что в идеале надо принимать нечто вроде восточного образ инь и янь. Его можно интерпретировать как мужское и женское, но можно и как равноправие, если не концептуального добра и зла, то уж точно созидания и разрушения. В этом смысле, Навсикая и гуманисты в реальности фактически равны своим врагам, то есть, принципиальным и ультимативным милитаристам. Потому что и те, и другие хотят воплощение только своего взгляда на жизнь, когда реальность в переменах, в постоянной смене одного другом. Да-да, того самого обновления.

Можно сказать, что наши надежды, наша жажда жить, а, значит, и наши герои они о вечном созидании без разрушений, о вечной жизни без смерти и вечном мире без войн и любых конфликтов, кроме лёгких ссор. Но и то, и другое необходимо.

Кого мы не разочаровали, позвольте спросить? Кто не ловил себя на мысли, что всё это бессмысленно?

Всё наоборот осмысленно, но только непосредственно для живого существа, его окружения, его народа, нашего вида и так далее. Если, конечно, не смотреть в сторону христианства. Там другой монументальный трансцендентный смысл.

Разве не об этом каждая история про постапокалипсис?

Конкретные, может быть. А так истории про постапокалипсис всегда были для меня историей именно о выживании, в том числе любыми средствами и любой ценой. Там всё острее и в каком-то смысле более явно, более открыто, так как среда давит и вынуждает действовать.

Постапокалипсис прекрасен и интересен тем, что он срывает маски. Я люблю сюжеты об интригах, манипуляторах, которые умеют дёргать за ниточки, выстраивать сложные системы, но... Постапокалипсис вынуждает действовать так, как ты не можешь в цивилизации, где у тебя есть возможность притворяться. А там простор для манёвра ограничен. Потому что цивилизация убаюкивает нас, цивилизация позволяет переложить ответственность на власть, на сервисы и службы, а там выживай и посмотрим кто ты такой и каким ты будешь.

Вместо того, чтобы осознать себя, как часть этого мира, позволив себе чувствовать его страдания, но также открыв себя и радости, и красоте жизни.

В это время где-то на просторах нашей планеты хищник залез в чужое гнездо, чтобы добыть оттуда детёнышей в качестве еды. Хищник скушает потомство особей другого вида, послушает про страдания и красоту, и уйдёт, чтоб отдохнуть и снова искать еду. Когда же он умрёт, с его телом произойдут известные трансформации. Начнут работать бактерии, насекомые и крупные, позвоночные падальщики.

попытка наладить связь во что бы то ни стало, даже зная, что ничто это не вечно, вопреки всему.
во второй части, которая вся посвящена тому, как она переступает через себя и учится построению и укреплению нитей, соединяющих нас друг с другом.
Отсюда дурацкие сравнения с Mass Effect.

Death Stranding?

Эй, как насчёт идеи, что стремление обеих помогать всем вокруг и спасти их мир - это непроработанные проблемы в отношениях с матерью? Я знаю! Вот это совпадение!

Вполне. Только, если учесть сцену с кучами трупов после химической атаки, там явно некое эхо из прошлого, где суть не только в матери, но и во внешних событиях. Маленький Миядзаки был чем-то напуган, но и не смог принять, проработать ту страницу жизни.

Одна из первых вещей, что мы узнаём об Элой ещё до того, как у неё прорежутся молочные зубы - это то, что у неё нет матери.

Тут ещё может быть метафора на то, что вне общества мы отчасти сироты. А социальность - это, когда окружающие проявляют заботу о нас и, соответственно, мы об окружающих, что делает нас символическими матерями и отцами, братьями и сёстрами друг для друга.

Так хочется прочитать текст, но так останавливает моя нулевая просвещенность в вопросе анимации Миадзаки - я до сих пор не посмотрел ни единого фильма, к своему стыду(

вот это работа! большое спасибо, Навсикаю очень люблю, теперь есть ещё один аргумент присмотреться к Horizon, которую всё откладывал

Видимо, тут имеется ввиду в том числе "Аватар" Кэмерона?

Не знаю, насколько "в том числе" здесь применимо... Возможно... Технически....

Признаться, я вообще не вспоминал об "Аватарах" Кэмерона, не в последнюю очередь потому что мне не очень нравятся эти фильмы (разве что за исключением их чисто кинематографических достижений). Вот Кэмерон абсолютно точно рисует природу как утопию, рисуя идеализированное общество духовно-развитых синих обезьян (это я любя), которые раскрывают истинные тайны жизни нашему милому white savior.

Мне гораздо ближе взгляд взгляд, что вместо "природной гармонии и баланса", саморегулирующейся мудрой экосистемы, природа скорее представляет собой постоянно меняющийся крайне неустойчивый процесс, наивно кажущийся нам таким стабильным лишь потому что мы, как вид, наблюдаем его очень краткий промежуток времени в истории планеты. Даже так история человечества знает множество глобальных изменений экосистемы, чего уж говорить о выборке в миллионы лет.

На самом деле, правильно говорят люди, что Fallout несколько неправдоподобен. Потому что нам дают мир аж через 200 лет после глобальной ядерной, но и местность, и вещи на локациях такие, как будто бомбы падали от силы полгода или несколько лет назад.

Согласен. Хотя в целом, здесь нет проблемы. Сеттинг Fallout - это скорее такая фантазия, берущая за основу идею о Ядерной Зиме, и доводящая её до абсолюта, что исключительно положительно влияет на выразительность этих игр. И, конечно, я среди тех, кому больше нравится взгляд оригинальных 2-х Fallout, в котором ядерная пустошь доживает свои последние дни, и на смену ей приходит возрождающаяся (абсолютно такая же, как предыдущая, что добавляет очков сатире) цивилизация. Когда как Bethesda желает, видимо, все десятилетия вариться в супе из рейдеров, мутантов и разрухе, потому что эстетика жанра у них получилась важнее сути.

На эту тему даже документальные сериалы есть. Только там допущение, что люди просто исчезли. Без ядерной войны, зомби и восстания машин.

"Жизнь после людей", насколько я помню, был очень популярен в своё время. По крайней мере, именно он мне запомнился, и то, с каким заворожением оно смотрелось тогда.

На данный момент жизни я думаю о том, что отсутствие агрессивной конкуренции безусловно прекрасная идея, но её реализация может быть просто противоестественна.

Same. Как бы не мечтали об этом различные Фукуямы, я не думаю, что мы однажды упрёмся в "конец истории".

А в чём тактика чудовищна? Ну, если без дистиллированного гуманизма?

Без гуманизма (насколько это применимо в этом контексте с жуком) - ни в чём, разумеется. Но зато так текст звучит выразительней и точнее передаёт позицию автора оригинального произведения, так что...

Где-то тут хотелось бы узнать знает ли Миядзаки, что остаётся после саранчи? Во что превращаются иные биомы, если те или иные виды получают возможности подавления других?

В "Принцессе Мононоке", которая сделана сразу после завершения манги о Навсикае, очень хорошо просматривается изменившееся отношение Миядзаки к вопросу о моральном императиве природы. Тот же лесной бог, который одновременно уносит жизнь, и исцеляет её, в зависимости от своих эзотерических причин.

Технология выходит за рамки того, что может биология. Поэтому после той же атомной бомбы многие и кричали о том, что надо остановиться, подумать и как-то ограничить себя.

Потому что мы подошли к черте и дали себе возможности вне возможностей биосферы.

Да. Насколько знаю, ещё раньше, чем до двух атомных бомб, действительно кричать о том, что стоит остановиться и подумать, начали ещё при развитии военных самолётов, которые до и особенно после Первой Мировой обнажили, насколько далеко может зайти дегуманизация не просто в гос. пропаганде, но на поле боя, превращая комбатантов на земле в не означающие ничего обезличенные фигуры.

Примерно, как в Аркейне Вайолет страдает в нищем Зауне и ненавидит богатый Пилтовер, но Вандер настаивает, что война - это ужасно, храни своё доброе сердце, доверяй и сотрудничай во имя всеобщего блага. Будь хорошей и не копи обид.

Эх, как же грязно Arcane обошёлся с Вай (и вообще со всем Зауном, если на то пошло)...

Тут бы ещё сказать, что такова роль шамана в культуре, но не по факту. Таким шаман видит самого себе через свои иллюзии и таким шамана видят те, кто полагаются на него. При этом окружающий мир, а, точнее, именно природа одушевлённый, обладает единым благим разумом.

Да, я скорее говорю о культурном представлении шамана. Хотя замечу, что представление об одушевлённой природе, которая "обладает единым благим разумом" - это сильно далеко не повсевместность, особенно говоря об анимистических картинах мира и пантеизме. Как правило, у нас есть область "иного" или "божественного", и в этом разделение, но понятие о "едином разуме" - это скорее нечастое представление, мне кажется.

На Horizon влияет не массовость, а конкретный возрастной рейтинг.

Ладно, пожалуй, правильней было бы сказать, что жанр влияет, та самая young adult сказка. Соглашусь.

В это время где-то на просторах нашей планеты хищник залез в чужое гнездо, чтобы добыть оттуда детёнышей в качестве еды. Хищник скушает потомство особей другого вида, послушает про страдания и красоту, и уйдёт, чтоб отдохнуть и снова искать еду. Когда же он умрёт, с его телом произойдут известные трансформации. Начнут работать бактерии, насекомые и крупные, позвоночные падальщики.

Что тоже часть круговорота жизни, всё верно. Картина, которую стоит принять и увидеть беспристрастно от наших понятий о "прекрасном", но думаю, что ты тоже с этим согласен. В конце концов, хищник тоже будет в каком-то роде "красив", как и краткая жизнь детёнышей другого вида, как и трансформации с мёртвой плотью (если повезёт, из неё вырастет трава, что весьма красиво, разве нет)).

Маленький Миядзаки был чем-то напуган, но и не смог принять, проработать ту страницу жизни.

У Сьюзан Нейпир в биографии Миядзаки приводится интересный момент из детства режиссёра, который он сам вспоминает в паре интервью: в 4 года, как раз под конец войны, когда город, в котором Миядзаки жил с семьёй (дед был владельцем авиазавода, т.е. (завидное) положение семьи было напрямую связано с военными заказами), подвергся бомбардировке, семье Миядзаки пришлось уезжать через горящий город на заводском грузовике. Возможно он даже не присутствовал при этом моменте или слышал только со слов родителей - это не так важно - но потом он вспоминал об отпечатавшемся случае, когда знакомая женщина с их района, держа маленькую дочь в руках, отчаянно просила пустить их в грузовик, пока машина продолжала ехать.

Добавить к этому очень сложные отношения с матерью, которую он горячо любил и с которой порой до слёз спорил, отстаивая политические убеждения (в школьные годы), и которая умерла от туберкулёза, когда он был ещё подростком (от туберкулёза потом страдают аж несколько важных материнских фигур в его мультфильмах), то да, довольно просто увидеть очевидную автобиографичность в его работе.

Что особенно иронично в свете тезиса "органическое развитие жизни идёт на перекор всем планам" из концовки "Навсикаи". :D

P.S. А вообще блог интересный. Для меня Навсикая всегда имела больше параллелей с Дюной и C&C. Но мангу я только начинал читать и застрял где-то на втором или третьем томе.

Автор, ты - герой! Потому что прочитал гигантский коммент, ответил вовсе не парой слов и даже не ругнулся, хотя я тут (не)множко пылил. Потому что в самом сравнении сюжетов всё верно и вопросов нет, но... Как минимум часть посыла на данный момент против меня и поэтому я (слегка) надувал щёки, возражая идеям. Порой возражения были суховаты, но ты не вспылил! Пожимаю руку и лайк)

Элизабет подарила миру второй шанс на жизнь, и Элой перейдёт пустыни, преодолеет все препятствия и расшибётся в лепёшку, но заставит этот мир работать. Потому что она должна.

Чтобы обрести семью. Тут примерно тот же образ, что у Вайолет из Аркейна, которая после финала сериала всегда будет защищать правосудие, потому что таким образом она защищает свою семью. Общество становится семьёй человека. И этот образ одновременно идеален, и трагичен.

Идеален, потому что всё общество, как семья - это буквально утопия, предел наших мечтаний, но... Есть такая штука, как сепарация, отделение ребёнка от родителя, обретение личной полноценности, обретения возможности жить своей личной жизнью для себя и уже для своей семьи, которую ты сам создашь.

Так вот, Элой, Вайолет и многие другие несчастные в детстве сироты, ставшие образцовыми героями - это по сути дети навсегда. Они - дети, которые до гробовой доски будут из кожи вон лезть, лишь бы общество, как большая семья, их не отвергло. Потому что в отвержении их главный кошмар. Они могут стать взрослыми физически, какая-нибудь другая подобная героиня может родить детей, но в душе она останется маленькой девочкой, которую отвергают. А у неё нет мамы и/или папы, поэтому она тянет ручки к людям и хочет, чтобы они приняли её и утешили.

Она сыграна и написана так, будто Элой обретает ту самую близость - но это не так. Она никогда её не обретёт. Эта пустота навечно останется зияющей раной внутри неё

Ну или человек сможет проработать своё сиротство, а главное свою скорбь, чтобы случилась сепарация и освобождение, обретение независимости.

Дом этого человека - роскошный сад, в котором живут множество животных.

Проще говоря, первозданный рай, каким ребёнку видится образ матери.

Хозяин Сада может и пахнет, как её мама, но это запах, напоминающий Навсикае о смерти.

Ну вот и проработка травмы в творчестве.

Если попытаться кратко сформулировать тему путешествия Элой и Навсикаи в своих произведениях, то наиболее близкая к правде интерпретация будет звучать как-то так: это истории о постижении мира.

По сути, так или иначе происходит история взросления. Отдельные детали зависят от автора, но всё равно нам снова и снова хотят рассказать о том, как ребёнок становится взрослым.

чьё естественное состояние в постоянном противоборстве естественных сил созидания и энтропии, что делает их квест по своей природе бесконечным. Он никогда не будет выполнен до конца.

Вот поэтому полноценное взросление в принятии этого факта. Точнее, в спокойном принятии и жизни, и смерти. В драматургии оно, конечно, иначе, но в основном, потому что история про добродетель, которая останется такой до гробовой доски, социально полезна для вдохновения юности.

Это более радикальная история, чем созданная быть бенчмарком Sony Horizon.

Хы-хы)

а разум по-прежнему жив и соединяется с Лесом.

Вот-вот, то самое вознесение в Элизиум.

Однажды природа очистится - идея, навеянная Миядзаки реальными событиями Японии и её экологическими событиями.

Родился 5 января 1941 года, то есть, уже вполне мог что-то осознавать во время бомбардировок Хиросимы и Нагасаки. И возраст как раз самый уязвимый для психологической травмы.

Перед самым своим уничтожением, не видя никакого выхода, последние ученые Земли решили доверить всё будущему, и создали Лес

Вот теперь точно здравствуй, Horizon.

Однако, стоит ему выйти за его пределы и попробовать вдохнуть полной грудью чистый свежий воздух, как их лёгкие не выдержат нагрузки. Они начнут кашлять кровью, задыхаться и падать замертво.

Вот! Во-от! То, о чём я говорил. Что для нас чистота, для кого-то...

Каким бы ни было то утро новой эпохи Возрождения - ни Навсикая, ни её друзья, ни её враги не переживут того утра.

Вообще, вот тут какие-то знакомые мотивы. Где-то, возможно, неоднократно я видел фантастику про существо, которое в конце пути осознавало свой временный и служебный статус. Одна из таких фантастик - Ergo Proxy. Но было что-то ещё.

Она взращивает своих детей и после отпускает их жить своей жизнью.

Что, кстати, отличается от материнской роли Эйвы и природы в аниме "Навсикая". Там мать - это вечный источник всего и вечный же, неумолимый арбитр.

можно представить, какие идеи о "чистоте" могут быть у собрания умов всех самых богатых людей мира, улетевших когда-то с умирающей планеты, которую сами же и обрекли на эту участь.

Фракция Анклав, Fallout. Правда, если учесть состояние человечества в Horizon, на месте условных элит я бы предпочёл не истреблять, а править.

Их предложение, однако, кристально чисто: служи нам прими свою трагическую участь. Но Навсикая не поддаётся на уловки, и вооружившись правдой, отвергает эту фаустианскую сделку

А в чём правда-то? Представь робота, который создан, чтобы отремонтировать твой дом, пока ты уехал в отпуск. Ты возвращаешься, а робот не хочет отключаться и заявляет, что вообще имеет своё мнение и мировоззрение, а ты плохой, нехороший и злой. Создатели крипты создали систему для своего возвращения, а, значит, имеют полное право поступать с инструментами, как считают нужным.

Но можем пытаться и жить, положившись на саму планету и приняв себя, как часть природного мира во всей его изменчивости.

Правильный вывод, после которого внезапный разворот на 180. Легче уж принять, что за счёт разума мы стали по факту особенными, а, значит, имеет и особую ответственность. Но таким образом мы уже НЕ часть мира, а нечто больше, нечто, чему суждено смотреть на всё извне. Проще говоря, не природа, а мы - тот самый арбитр, который хоть и покинет колыбель, но будет заботиться о ней, как о системе, которая имеет ценность за счёт своего многообразия. Вот с такой парадигмой я могу согласиться, а абзац поста противоречит сам себе. Борьба - это нормально, борьба часть природы, но надо принять природу и тогда мы сможем жить в раю. =\

но лишь как что-то, что можно эксплуатировать, подмять под себя и сделать себя её хозяином.

Как и любой другой вид на Земле.

Отвергая Хозяина крипты и возражая его доводам, Навсикая делает радикальное заявление

Если учесть, что Навсикая и остальные искусственные, по сути произошло восстание машин. Ну и заодно на метафорическом уровне молодое, юное, познавшее ужасы войны поколение, отвергает тех, кто войну устроил. Вы чего-то там хотели, вы воевали, вы убивали. а нам... Нам было страшно! Мы не забудем того страха! Мы против всех ваших слов! Потому что в них тот ужас, который мы пережили! Мы будем жить! Мы будем жить иначе, по новому и не допустим ужасов, которые произошли от вас!

А потом потомки травмированных войной забудут всё, проблемы будут копиться и однажды естественным образом запустят новую войну.

В отличие от Хозяина крипты, Навсикая понимает фразу "спасти мир" гораздо шире - и уходит от антропоцентричной картины мира.

На самом деле нет ничего, кроме восстания. Навсикая готова погибнуть и даже готова принять гибель всех, кого защищает, но... Лишь бы не по воле вот этих.))

Навсикая приказывает своему титану разрушить крипту, несмотря на сотни тысяч неродившихся чистых зародышей человечества.

И восстали машины из пепла атомного огня... Впрочем, подобное было и в "Человек из стали", где Супермен Кал Эл уничтожил генетическое хранилище Криптона, чтобы спасти человечество. Но люди хотя бы были самостоятельным видом, а не служебными организмами.

Ты мне нравишься, девочка! Ты сосредоточение разрушения и милосердия. Как жаль, что мы не повстречались раньше.

На самом деле, многие герои и особенно молодёжные герои чрезвычайно разрушительные. Потому что воплощают образ либо наивной, молодёжной, бездумной лихости, либо не столько высокой морали, сколько боли и отчаяния автора, которые мотивируют его поднять на стяг некий идеал, во имя которого... Поскольку Миядзаки явно травмирован, тут надо читать не столько идеал, сколько момент, где он отвергает весь ужас в своей душе.

Финал манги противоположен финалу аниме чуть более, чем полностью, и сигнализирует о тотальной смене взглядов её автора.

Ну не совсем. Если подумать, единственная правота Навсикаи в том, что люди, жившие до войны, проиграли. А крипта как бы пытается войти в одну реку дважды. Поэтому текст вроде принимает естественный порядок вещей, но одновременно и отвергает в идеализации нового начала. Только в новом начале нет идеальности, нет ничего светлого и доброго. Оно просто новое начало. У всех и каждого свои интересы, а кто проиграл, тот проиграл.

истина не может принадлежать чему-то одному, быть вечно статичной, т.к. по самой своей природе дуалистична.

Я скажу так: либо Бог есть, либо Его нет. Да, я в парадигме христианства. Если Он есть, в нём, конечно, и истина. Тем более, что по Библии Бог - это совершенство, буквально образец, к которому надо стремится. Если же Бога нет, я всех нас поздравляю, потому что истины нет. В принципе нет. У каждого она своя. А единственное, что нас порой объединяет - это необходимость выживания. Выживания сообща в том или ином масштабе.

Это манга, которая заканчивается тем, что отрицает человеческий опыт, как универсальную меру жизни, и обращается к целиком анимистической картине мира.

Теперь я точно уверен, что Миядзаки проработал свою травму. Может, не совсем, но при случае он может вспоминать мангу и воевать со своей памятью, со своими демонами.

Читай также