Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds: Видеообзор
Кто-то, возможно, не замечает разницу между самостоятельными дополнениями и простыми DLC. Сегодня мы на примере Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds постараемся рассказать вам обо всех плюсах и минусах обоих вариантов.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
И нет, это не могло быть stand-alone DLC, поскольку оно продолжает и расширяет историю тех же персонажей ведь это не как в Ведьмаке очередная самостоятельная история из жизни Геральта, потому и stand-alone тут не подходит. Иначе купившему только это DLC было бы ничего непонятно, ведь мир Horizon очень нестандартный, в отличие от того же Ведьмака.
Да и если бы они включили возможность сразу играть и дали нужный уровень, обучили, а предметы, оружие, прокачка, что с этим всем делать? Хотя конечно можно было дать что-то стандартное.
И ещё насчёт брони, её на какое-то время отключает вышка, да и на высоком уровне сложности не то чтобы она какая-то ультимативная была, тем более стелсить в ней не очень то получается.
Из, самого же, обзора понял, что дополнение возьму — ибо всё что мне полюбилось осталось на месте, а вернуться в мир игры хочется и новая история отличный повод.
Претензию по поводу брони считаю полностью обоснованной, тоже думал что её как-то понерфят.
Говорить о «отсидеться» может только игрок, который бегал разве что на «нормале». Это такой уровень сложности для типичного школьника 12ти лет. Новая Игра+, уровень сложности «Сверхсложный» сильно меняет ситуацию. Когда на 50ом уровне в этой самой силовой броне попадаешь под ОДИН удар первого же встреченного огневолка слетает не только вся полоска брони, но и 95% ХП. И ты в панике врубаешь «Беги, Форест! Беги» судорожно хватая встреченные по дороге лечебные травинки. При том что в основной игре громозев в котле скончался на сверхсложном не доставив каких-то сильных трудностей.
Именно для этого и добавлены новые виды брони (а на сверхсложном броня и оружие типа эксперт имеют по 4ре слота модификаций), чтоб можно было добавить защиту от огня, от льда. Эта защита уменьшает урон в процентах (а броня вождя ещё и восстанавливает ХП), а значит порой сильно выгоднее, чем энергетическая.
Новые «пукалки», после их модификации по квесту весьма помогают. «Льдышка», как снайперский выстрел Мей, наносит вполне ощутимый урон. Те же «ледоклыки» выдерживают 1-2 попадания в компоненты на плечах\пузо от такой штуки.
На «нормале» конечно можно и копьем всех укладывать, практикуя технику из какого-нибудь ДС. «Уклоняйся-перекатывайся».
Опять же 4й вид монстров — «огнеклык». На «сверхсложном». Ну да… Выглядит он по сути так-же. Но вот механика боя совсем другая. Если с «морозками» на вполне тесной арене «кайтить» получается, даже против двоих, а то и троих. То с «огоньком» веселье незабываемое — персонаж 59го уровня, в энергоброне склеивает ласты от одного попадания булыжником. :) Атаки идут через каждые 2-3 секунды — если удалось прицелиться и пальнуть, то в ответ урон запросто отхватываешь. Запинал эту тварь только связывая (а уходит на одно связывание с десяток канатов, которые он еще и рвёт). Лежит он связанный тоже несколько секунд (на «нормале» если машина связана можно успеть ловушки расставить, лут собрать и чай попить) и вскакивает от первого-же попадания с уроном.
Так-что если хочется ощутить на себе насколько это больно, когда в тебя на скорости влетает многотонная махина — вэлком в сверхсложный за ачивками (я уже получил).
На сверхсложном понадобятся ещё и детали машин, причем тоже новых. Так лук эксперта я смог купить только после прохождения DLC, ибо нужная машина являлась финальным боссом.
Для «не луков» попросят так-же детали машин и синие кристаллы. Детали с машин на той-же локации, потому тащить с собой пять наборов разных глаз, сердец и почек не надо.
Лут бедноват, так-что нести с собой лучше детали для крафта стрел.
А фармить то не сложно если котлы пройдены. Либо найти стадо бизонов и натравливать их одного на другого, либо есть громозев возле деревни Озерам, который вместе с бизонами тусит сразу возле дороги. Громозева перехватываешь, он разносит бизонов (а то ещё и лиходеи прибегают), собрал лут. Отбегаешь за речку на запад, и сразу обратно — громозев по прежнему твой, а бизоны отреспились новые. Три-пять ходок и громозев умер. Добиваешь бизонов. Лутаешь все идешь в деревню продавать. Вернулся — повторил. Там-же еще периодически «бегемот» по дороге ходит. Он так-же респится, если отбегать и довольно быстро умирает от громозева. Таким методом можно залутать его не потратив ни одной стрелы раза три за 7-8 минут :)
При выполнении квеста от Озерам на кабели из «бегемотов» игру тоже можно обмануть. Убить «бегемотов» (не важно каким способом), лут собрать (там в основном модификаторы), но квест не сдавать. Лут продаешь — возвращаешься на эту тропинку вдоль речки — трупы бегемотов будут лежать и лут в них обновится. Проблема только в долгих загрузках :)
Вообще конечно игра довольно сильно упрощена. Это и геодата позволяющая безнаказанно фармить любых наземных машин стоит только залезть повыше, и зона спавна мобов, за которую они не выходят даже при агрессии.
Новые «пушки» (эксперт) от 15000 осколков.
Луки (эксперт) что-то в районе семи (после покупки пропали из продажи, что странно).
Броньки (эксперт) — 12500
Хорошо, что перепроверил, не подорвал веру в людей :)