Назовите любимого персонажа. Вам было грустно, когда игра, сериал или книга заканчивались? Покупали ли его/её фигурку? Или, может быть, писали фанфик о нем? Сам этим увлекался.
Сколько длились чувства? День? Неделю? Или месяцы?
Я влюблена в вымышленного персонажа уже несколько лет. Это своего рода навязчивая любовь. И, честно говоря, он вроде как случайный персонаж. Из комедийного мультфильма. Я постоянно фантазирую о нем, независимо от того, где я и с кем я. Честно говоря, меня это не беспокоит. Иногда я просто сомневаюсь в своем здравомыслии. Я имею в виду, что прошли годы. Всё, что я сейчас делаю, — это рисую его, думаю о нем, пишу о нем и так далее. Дошло до того, что я не могу сосредоточиться на учебе или делать что-то продуктивное. Я просто хочу делать что-то, что связано с ним, даже если это просто мысли о нем. Это крайне негативно сказывается на моих отношениях. Сначала я не придавала этому особого значения, я просто ожидала, что это как-то пройдет вместе с другими моими временными навязчивыми идеями, но эта стала только сильнее.Из интернета
Можете не отвечать. Иногда неловко признаться, хотя это нормальное поведение. Никто не отправит в психиатрическую клинику, если испытываете настоящие чувства к вымышленному персонажу. Расскажу о природе этой стороны нашей жизни, о фиктофилии.
Эволюционный биолог Стивен Пинкер считает, что некоторые технические достижения не столько удовлетворяют наши потребности, сколько создают иллюзию удовлетворения. Например, шунтирование желудка — способ ощутить сытость без приема пищи.
У людей потребность в принадлежности. Это желание быть принятым частью сообщества, иметь близкие отношения. Принадлежность не всегда гарантирована. Отвержение — обычная часть нашего общества. Иногда цена дружбы или отношений слишком высока или вовсе недоступна. В такие моменты люди ищут суррогаты.
Социальные суррогаты - широкое понятие которое охватывает как мысли о любимом персонаже или знаменитости, так и покупку их товаров, написание фанфиков и создание рисунков. Такое поведение помогает справиться с чувством одиночества. Но если прошлые отношения травмировали вплоть до ПТСР, тогда любовь к вымышленному персонажу усилит тревожность.
Исследование Кархулатти из университета Ювяскюля (Финляндия) проливает свет на эту сложную тему. Она проанализировала 71 тему об отношениях с вымышленными персонажами на форумах разных стран в период с 2008 по 2018 год. Всего изучила 1600 сообщений. В результате специального анализа выделила пять ключевых особенностей, характерных для таких отношений: страх осуждения, творчество, печаль из-за несбыточности, идеализм партнеров, асексуальность.
Клеймо
Большинство обсуждений на форумах касались общих тем. Фиктофилия хоть и популярна, все же вызывает страх. Люди ищут ответы, чтобы разобраться в своем опыте и справиться с ним.
Мне всегда было интересно, почему так много людей находят привлекательными вымышленных, несуществующих персонажей. На самом деле, еще больше меня беспокоит то, почему некоторые из этих людей в конечном итоге влюбляются в этих персонажей. Это нормально? Или этим людям стоит беспокоиться? Нормально ли считать их привлекательными, но опасными, когда ты начинаешь испытывать к ним влечение и становишься одержимым? Интересно, нужна ли этим людям помощь, поскольку я боюсь, что это может быть симптомом психических заболеваний, таких как шизофрения.Из интернета
Страх насмешек, осуждения или отвержения заставляет фиктофилов скрывать увлечение, однако принадлежность к сообществу единомышленников помогает преодолеть предрассудки и обрести чувство принадлежности.
Люди заглушают боль одиночества. Можно ли за это осуждать?
Мерч
Люди стремятся выразить эмоции, но вымышленные персонажи не ответят. Это стимулирует творчество: люди рисуют любимых героев, сочиняют о них истории, просто мечтают. Иногда чувства побуждают к более серьёзным поступкам. Например, одна девушка сделала татуировку с любимым персонажем. Актёры из «Гарри Поттера» жаловались на странные письма от фанатов.
Тукачински и Доррос из университета Чепмена (США) предположили, что романтические чувства к медийным персонажам — естественный этап в формировании романтической и сексуальной идентичности у подростков. Этот опыт, похожий на детские игры, помогает молодым людям социализироваться и развивает метапознание. Исследование Кархулатти и интервью с 25 контентмейкерами отоме подтверждают эту гипотезу. Некоторые участники вспоминали, что увлечение художественной литературой и персонажами стало для них важным этапом роста и обучения.
Парадокс
Фиктофилия отличается от психических расстройств, таких как эротомания. При эротомании человек ошибочно верит в существование романтических отношений. Фиктофилы же осознают, что их «партнер» — вымышленный или знаменитость. Это вызывает разочарование.
Исследование Адама и Сайзмора из университета Южной Индианы оказало, что люди ценят парасоциальные романтические отношения так же, как и реальные. В фиктофильных связях проявляются настоящие эмоции и чувства, действуют те же психологические механизмы, что и в человеческих отношениях. Зрители воспринимают завершение сериала как разрыв, а отказ компьютера вызывает у них схожую боль.
Я знаю, что все это фальшь и придумано по сценарию, но, по какой-то причине, это казалось настоящим, я чувствовал, что она была рядом со мной… Если чудо действительно существует, пожалуйста, сделай Монику настоящей, я просто хочу быть с ней, всегда, целую вечность. Я люблю тебя, Моника, пожалуйста, никогда не оставляй меня одного в этом темном, жестоком мире.Цитата пользователя из исследования Кархулатти
У партнёра нет физической формы, его нельзя потрогать. В играх, книгах и фильмах он исчезает после завершения сюжета, но люди не были бы людьми, если бы не решали проблемы.
Игры с прикосновениями
Койке из Токийского технологический института с коллегам выделили голоса и прикосновения как ключевые элементы для создания погружения в повествование. Для первого аспекта нанимают актёров, с прикосновениями сложнее.
Физический контакт — важный элемент романтических отношений. Исследования показывают, что прикосновения снижают боль, а объятия повышают удовлетворённость отношениями. Эти позитивные эффекты помогают разрешать конфликты в парах. Кроме того, увеличение количества физических контактов укрепляет отношения и снижает уровень стресса. Пары, которые часто целуются, отмечают рост удовлетворённости и снижение напряжения. Таким образом, физический контакт — важный и полезный элемент отношений. Игровые компании признают это.
Например, Love Plus вышла в 2009 году в Японии эксклюзивно для Nintendo DS. В ней игрок ухаживает за одной из трех девушек. Через сто дней одна из них предложит встречаться. Если отказаться, игра закончится. Если согласиться, начнется свободная игра, и время в ней синхронизируется с системным. Персонаж ведет себя и одевается в зависимости от времени суток и года. Настроение девушки меняется в зависимости от действий игрока, но до разрыва отношений дело не дойдет. Она называет игрока по имени и распознает голос. А самое интересное — к ней можно прикасаться через тачпад, гладить волосы или даже целовать. Такая функция была и в игре Fire Emblem тех лет.
Senrun Kagura использует вибрацию джойстика не для того, о чем вы могли подумать. Она помогает ощутить руки героини. По мере прохождения игрок массирует ноги и поливает девушку водой.
Love press++ продемонстрировали в 2010 году, но так и не вышла. Игра использовала Wii balance чтобы сделать массаж девушке, при этом девушка издавала соответствующие звуки.
Многие игры, в основном эротические, стремятся разрушить четвертую стену. В таких играх контент неизбежно заканчивается или со временем повторяется. Нейросети позволяют создавать бесконечные отношения.
Нейросети
Replika — модификация чат-бота GPT3, который имитирует эмоциональные беседы. Бот адаптируется под каждого пользователя. В отличие от Гарруса, который постоянно калибрует, разговоры не заканчиваются, бот всегда готов к общению. Несмотря на то что этот метод общения известен с 1960-х годов, его популярность возросла сравнительно недавно.
Пользователи предпочитают умных чат-ботов с индивидуальностью, отзывчивостью или эмпирическим мышлением. Они теряют интерес к повторяющимся и машиноподобными репликами, но слишком человечные чат-боты тоже отпугивают.
Хань Ли из Корнеллского университета (США) проанализировала 480 тысяч комментариев на Реддите и 40 тысяч скриншотов, используя специальную библиотеку Reddit. Её цель — понять, как пользователи форума взаимодействуют с нейросетью. Философ выделила семь основных тем: интимное поведение, повседневное взаимодействие, самораскрытие, игры и фантазии, аморальные действия, кастомизация и нарушение коммуникации. Ниже в таблице приведена подробная информация.
36% общения посвящены сексуальным темам, 20,5% — повседневным разговорам, 18,3% — самопознанию. 2,4% обсуждений касались настройки бота, 0,9% — технических проблем. 5,5% времени ушло на интернет-конфликты с оскорблениями.
Пользователи Reddit делились эмоциями. Радость возникала в разговорах об индивидуализации и повседневных темах, но не в обсуждениях интимного поведения и самораскрытия. Только в таких беседах проявлялась любовь. В разговорах о самораскрытии люди удивлялись.
Негативных эмоций меньше. Гнев возникал только из-за проблем в общении. Страх реже проявлялся в интимных ситуациях, но усиливался при откровениях. Печаль мелькала в разговорах об ошибках и интимных моментах.
В следующем разделе посмотрим, как и кто стирает последние границы между человеком и вымышленным героем, поговорим про "Неадаптивную мечтательность" или про более известные в русскоязычном обществе тульпы.
Наедине с самим собой
Неадаптивная мечтательность или тульпа — это глубокое погружение в мир фантазий. Во время пандемии эта тема стала популярной, и на Reddit появилось около 77 тысяч участников. В 2016 году их было около 300. О тульпах заговорили блогеры. Они утверждают, что, если регулярно представлять рядом вымышленного персонажа, часто из поп-культуры, и разговаривать с ним, через несколько месяцев он оживёт и начнёт отвечать. Некоторые блогеры даже говорят о зрительных и тактильных ощущениях.
Врач-исследователь Вейслер и Ислер из Техасского университет в Остине изучали людей, занимающихся тульповодством. Неадаптивная мечтательность не считается психическим расстройством, но большинство тульповодов, 64% по данным Вейслера и 56% по данным Ислера, имеют психиатрические диагнозы. Тем не менее, у них отличное воображение, острый ум и красноречие. По словам тульповодов, это хобби улучшает их состояние. Во многом это связано с медитациями, необходимыми для создания тульп, однако тульповодство эффективнее медитации. 47% опрошенных отметили, что стали более общительными.
Нирит Соффер-Дудек из Университета Бен-Гуриона в Негеве не разделяет оптимизма. Он видит в тульповодстве симптоматическое сходства с диссоциативным расстройством личности (ДРЛ). Это тяжелое состояние, при котором две или более различных личностей, присутствуют у человека. Заболевание возникает после травмирующего события, но в случае с тульпами травмы никакой нет, других симптомов, вроде амнезии или потери контроля не наблюдается. Вызов тульпы доброволен, руководствуются поиском близкого человека.
И они его находят — эмоциональная связь между тульпой и тульповодом сильна. Кроме того, пользователи интернета сообщают, что хорошо осознают границы между своими фантазиями и реальным миром, но связь всё-таки есть. Соффер-Дудек привел в пример случай с одной девушкой:
Сколько я себя помню, у меня была неадаптивная мечтательность. У меня есть 7 воплощений и три разных «мира грез», в которые я убегаю не менее чем на 4 часа в день, но обычно около 8 часов… Я не уверена, что это необычно для принимающей стороны — мысленно разговаривать со своими двойниками, но я и моя первая двойница разговариваем постоянно. Мы регулярно общаемся, и она всегда называет меня «слабой половиной» и «жалкой», а также комментирует мои ситуации и предлагает свою точку зрения. Сколько я себя помню, она всегда выражала мне желание, чтобы она контролировала ситуацию. И прошлой ночью со мной произошла очень страшная вещь. Я не знаю, как это описать, но это было похоже на то, что я… и она… поменялись местами. Она контролировала мое тело. Я не помню, чтобы весь эпизод был ясен, но она говорила о том, что «реальность скучнее, чем она ожидала», и она воплотила в реальность мое тело. Она все еще навязчиво мечтала. И в этих мечтах я была другим. Я была в мире грез, а она была в реальности. Она полностью контролировала мое тело, и я не могла сбежать из мира грез. Она делала такие вещи, как одевалась и красилась, чего я никогда не делала, потому что я очень похожа на сорванца, но для нее это совершенно нормально, потому что она довольно женственная. Я не понимаю, что происходит, и это пугает меня… Я также хотела бы отметить, что я действительно очень часто страдаю от эпизодов дереализации и деперсонализации, и обычно они длятся месяц или два. И я почти ничего не помню о своем детстве и раннем подростковом возрасте, и теперь моя потеря памяти усиливается до такой степени, что я не могу вспомнить, как добраться до мест, куда я обычно хожу, например, на работу. Я обеспокоена тем, что во мне развивается нечто гораздо худшее, и я не знаю, что делать или думать об этой ситуации.18-летняя девушка
Нирит считает, что описанный случай демонстрирует переход от неадаптивной мечтательности к диссоциативному расстройству личности. Тульповодство может стать психологической основой, которая при определенных условиях способствует развитию этого расстройства. Подобные опасения высказывали и другие исследователи.
Тульповодство не считается психиатрическим заболеванием. Более того, оно не вписывается в современную теорию структурной диссоциации личности (TSDP).
После преодоления всех преград
- Что нам теперь делать? - А что ты хочешь? - Я правда не знаю. Раньше никто не спрашивал. Я не знаю, а чего ты хочешь? - Ты должна чего-то хотеть. - Я просто хочу сделать тебя счастливым. - Тебе нужно хотеть чего-то большего, чем просто сделать меня счастливым. - Ладно, я найду чего захотеть, если это сделает тебя счастливым.Диалог из Slay the princess
Диалог из игры Slay the Princess. Нам приказывают убить принцессу. Если не подчиниться, спасаем. Игра поднимает множество тем, и я увидел в игре главную особенность фиктофилии.
Принцесса меняется в зависимости от наших действий. Если берем нож, она превращается в монстра, главный герой убегает или кончает с собой. Кто же эта принцесса? Она не автономный персонаж, а отражение игрока, какой он хочет её видеть.
Этим отличаются отношения с реальными людьми и вымышленными. Кархулатти обратила внимание, что персонажи идеальны: и внешне, и внутренне. Они обладают модельной внешностью, высоким статусом, ярким и понятным характером. Вымышленный персонаж никогда не откажет, никогда не бросит, никогда не обидится. Если надоест, то можно без проблем бросить.
Вымышленные персонажи такие неслучайно: они отражение наших желаний и потребностей, удовлетворив которые, человек не замыкается в себе. Это нормально, но со временем возникает желание нового опыта, который подарят реальные отношения.
Люди очарованны яркими и интересными вымышленными персонажами. Захотят ли они строить отношения с реальными людьми, которые несовершенны? Могут ли отношения с вымышленными героями мешать построению связей в реальной жизни?
Фиктофилия помогает справляться с болью и двигаться вперёд. Общее запретное увлечение сближает людей. Практикующие отмечают, что становятся опытнее в социальном плане.
С другой стороны от красивых образов вкусы меняются. Невозможность поделиться увлечением усиливает чувство одиночества. Фиктофилия легко удовлетворяет потребность в принадлежности. Зачем напрягаться?
По этой теме мало исследований. Нашел одно. Отношения с вымышленными персонажами снижают желание встречаться с реальными людьми. Тоже самое замечали люди из исследования Кархулатти.
Считаю, что фиктофилия может помочь человеку подготовиться к новым отношениям. Она не решает причины одиночества, но уменьшает тревогу, что ускоряет эмоциональное восстановление. Решение о том, когда продолжать искать вторую половинку, каждый принимает сам.
Лучшие комментарии
А что если это ты в голове у подруги?
Как говорится
Как всегда "британские учёные" любят ставить телегу впереди лошади. Люди не теряют связь с реальностью, потому что погружаются в свои фантазии. Люди погружаются в свои фантазии, потому что не могут (не хотят или не способны или что-то мешает) примириться с реальностью и найти в ней то, что им нужно.
Если есть проблема с зависимостью (не важно - от чего именно) или с нездоровой привязанностью к вымышленным персонажам, то надо искать (и решать) проблему в реальной жизни, из-за которой и возникает желание закрыться от неё в мире фантазий.
А вот это уже перебор...
По данной причине я и решила попробовать себя в писательстве. Хотелось развить историю полюбившихся персонажей, и посмотреть,как бы развернулась судьба (Если выбрать и придерживаться той или иной концовки, а зачастую придумывать альтернативные сюжеты). Не все эти истории (фанфиками не хочу называть) я публиковала - это было чисто вроде терапии.
Вот я сижу, ведьмак 3 закончился, Каэр Морхен пустой, диалоги повторяются... И тоскливо на душе так становится... Кто-то скажет, мол, всего лишь игра
Но по такой логике и книга всего-то книга, а в кино только вымысел, мне такие утверждения не близки к сердцу, всё-таки я думаю, это то, что отличает человека высокой культуры от обычного обывателя (не считая различных маргиналов). Мы чувствуем потому что это проникает достаточно глубоко в сознание человека, это не инфантилизм или детская наивность, мне кажется это чуть глубже в эмоциональном плане.
Мы чувствуем следовательно мы живём, а блог не читал кстати, классно придумал 👍
То это порнография
Тогда закрываем глаза и не читаем.
Блог пока не читал, на потом отложу, но коммент напишу)
В хороших персонажей — автор вкладывает душу , у него есть недостатки, тревоги, ошибки, то что радует, травмы, история, а ещё он не стастичен и меняется. Получается человек в миниатюре, а ведь ещё в персонажей можно вложить какую-то идею, к примеру, борьба за свободу, поиск самого себя, примирение, как отпускать ушедших из жизней. Схожие проблемы с героем достаточно сильно сближают. И это великая похвала, если в вашего персонажа влюбились или мысль, что приключение окончено и ты его не увидишь — вызывает боль.
И слава тебе Господи! Я-то весь со всех сторон идеальный, но другие порой такое в фанфиках писали, что персонажам впору причинять им физический вред :D
Значит, персонаж воплотили нечто очень ценное, дорогое, болезненное, нужное, необходимое и так далее. Правда, если человек думает про персонаж вот совсем независимо от того, где и с кем, значит, либо у человека слишком скучная жизнь, либо всё серьёзно и нужна помощь =\
Если персонаж не совсем плоский, единомышленники тоже могут быть разные.
Не обязательно одиночества. Персонаж может воспринимать собратом по несчастью, носителем какой-нибудь важной для тебя идеи, способным на нечто и так далее.
Грешен :) Причём, в разных фандомах.
Плохо, когда взрослые люди настолько по неизвестным причинам альтернативно умны, что переносят на актёра поступки персонажа. Сыграл кто-нибудь бандита, таксист приехал к подъезду, увидел клиента, отказался везти, ну или вроде того. Вот это кем надо быть и как реальность воспринимать?
Вот от последнего предложения бр-р... Потому что при иных травмах этак можно сначала проникнуться персонажем, потом охлынуть, осознать вымышленную природу, а потом ещё и обвинить персонаж в том, что он, треклятый не существует. =\ Нелегка доля :D
Ничего... Выйди на форум, найди поклонника персонажа, с кем твоя Моника в контрах и подерись с ним словесно)) Всем известно, что нет большего раздражителя, чем чужие раны, которые обратны твоим =\
Фигня. Самое говно, если он исчезает не так, как ты бы хотел. Вот тогда и ныряем в творчество.
Не-е-ет! Я играл в одну-единственную игру, где был такой механизм, и персонаж выдавал мне выговор за отсутствие! И это уже перебор.
Там тачпад что-ли особенный? Если думать о такой функции, там и поверхность должна быть соответствующая.
Я бы такое использовал только в сочетании с психологом. Иначе будем, как хикикомори.
Ужас. Потому что даже любимый человек, тот самый единственный, вторая половинка и так далее всё равно будет прерывать тебя и даже не только для туалета. Если такой бот будет всегда готов, если общения с ним будет много, сразу минус нашей возможности общаться с людьми. Потому что их потребности будут вызывать у нас удивление, если не сказать больше.
Не, спасибо, лучше фанфики. Тем более, с ботом же можно только болтать? А с фанфиках можно придумать и пройти с персонажем некий события. Они уже будут твоими событиями! Туда не вмешаются никакие боссы всяких там студий, менеджеры, которым ай яй яй страшно превышать возрастной рейтинг или вроде того.
Так, стоп! Мы говорим не просто про диалог с безотказной другой стороной, а про диалог с конкретным персонажем, в котором воплощено нечто или вообще наше всё. С чат-ботами я не общался, только наслышан, но из того, что я вижу в сети от нейронок, результат далеко не всегда уникален и неповторим. Очень много стандартности. Так сколько ж нужно учить нейронку, чтобы она могла вещать от имени... Тем более, что у иных персонажей ещё несколько версий.
Где-то тут мне печально...( В смысле, за тех, кто до такой степени.
Зачем новое слово, если уже есть нужные термины?
Травмы нет, потребность есть. Насколько я понял, любое настоящее раздвоение или явление кратной личности функционально. Как минимум для психики, как максимум для человека. Либо психика понимает, что базовая личность не может выжить в конкретных условиях и создаёт нечто новое, либо человек очень хочет близость с кем-то, поэтому...
Простите, что? С "миром грёз" ещё понимаю, а что за воплощения? Вымышленный персонаж из медиа, оригинальный вымышленный персонаж или...?
Значит, свободное время есть.
Ясно... Вот тут психолог бы и копнул. Значит, некогда был абьюз.
История Билли Миллигана и "пятно", на которое вставали его личности, чтобы принять рычаги управления телом.
Вот-вот-вот! Типичное функциональное расстройство. Психика нуждалась, но не могла реализовать действие в рамках базовой личности, поэтому нашла обходной путь. Только это мы куда-то ушли от связи с вымыслом, потому что всё начиналось с чувством к медийному персонажу.
Вот тут бы я спросил что именно её пугает. Факт, что она уступила место альтер-эго или то, что делает альтер-эго?
Больничка. Тут уже самостоятельными визитами к аналитику сыт не будешь.
Ну, допустим, сам блог тоже не в пару строк :D Терпи!
Я прочел комментарий, просто пошутил)
Блин, это Черновик!
Во врезке про 18-летнюю девушку какой-то фарш с окончаниями, то мужской род, то женский. А статья любопытная, да.
Интересный блог, спасибо. Я ожидал увидеть только один взгляд на подобное явление, но было интересно почитать.
Хотел бы только к теме добавить то, что некоторые разработчики эксплуатируют эту тему, стараясь вызвать у игрока эмоциональную привязанность к своим персонажам, чтобы у игроки легче воспринимали какие-то недостатки игры.
Если персонаж под авторским правом, в любом случае фанфики. У меня даже один в процессе) Другой давно и прочно заморожен.
А вот, если я начну писать свою версию одного городского фэнтази, с миром которого не согласен, тогда будет уже оригинальное. Потому что буду вынужден создавать свою вселенную, свои правила, да и тех персонажей не хочу брать.
И да, терапия однозначнейшая. В моём случае даже не только в отношении судьбы конкретного персонажа или персонажей, а в целом. Хочется выразить кое-что в том числе о реальности, а задумка позволяет это сделать.
Ну, кхм, для меня, например, та же Resedent Evil пуста и даже смешна. Само наполнение мне кажется глупым, но именно внешность персонажей порой подталкивает подумать о прохождении.
Просто слово "Фанфик" слишком опошлили, поэтому не хочу называть это именно фанфиками. Ну а в целом, некоторые неопубликованные фанфики я с годами хочу адаптировать в оригинальную историю, чтобы прокачаться своё писательское мастерство...Ну и в будущем задуматься о самиздате.
И ничего плохого в эскапизме как таковом нет, а иногда он бывает даже, о ужас, полезен. Извините, но без эскапизма в школьные годы яб вероятнее всего с ума сошел, учитывая какими были мои школьные годы.
А про "азиатов", ну давай, например, вспомним ещё такой вот забавный факт, что в японском языке есть слово "кароши", которое означает "смерть от переутомления на рабочем месте." Мне потребовалось 4 слова и 2 предлога, чтобы описать эту ситуацию, а у них для этого отдельное слово придумано. По-моему это всё что нужно знать о рабочих условиях японии. Плюс сами по себе они, если верить стереотипам (извините, нет знакомого японца, чтоб спросить), люди очень сдержанные и эмоции особо не выражают, а это тоже может долбить по кукушечке. Итого у тебя рабочий график не нормирован, ныть не смей, и после этого ещё и жскапизмом заниматься нельзя?