14 февраля 14 февр. 47 2821

Чувства к вымышленным персонажам

+32
Лучший блог недели
2000 ₽

Назовите любимого персонажа. Вам было грустно, когда игра, сериал или книга заканчивались? Покупали ли его/её фигурку? Или, может быть, писали фанфик о нем? Сам этим увлекался.

 

Видеоверсия 

Сколько длились чувства? День? Неделю? Или месяцы?

Я влюблена в вымышленного персонажа уже несколько лет. Это своего рода навязчивая любовь. И, честно говоря, он вроде как случайный персонаж. Из комедийного мультфильма. Я постоянно фантазирую о нем, независимо от того, где я и с кем я. Честно говоря, меня это не беспокоит. Иногда я просто сомневаюсь в своем здравомыслии. Я имею в виду, что прошли годы. Всё, что я сейчас делаю, — это рисую его, думаю о нем, пишу о нем и так далее. Дошло до того, что я не могу сосредоточиться на учебе или делать что-то продуктивное. Я просто хочу делать что-то, что связано с ним, даже если это просто мысли о нем. Это крайне негативно сказывается на моих отношениях. Сначала я не придавала этому особого значения, я просто ожидала, что это как-то пройдет вместе с другими моими временными навязчивыми идеями, но эта стала только сильнее.

Из интернета

Можете не отвечать. Иногда неловко признаться, хотя это нормальное поведение. Никто не отправит в психиатрическую клинику, если испытываете настоящие чувства к вымышленному персонажу. Расскажу о природе этой стороны нашей жизни, о фиктофилии.

Эволюционный биолог Стивен Пинкер считает, что некоторые технические достижения не столько удовлетворяют наши потребности, сколько создают иллюзию удовлетворения. Например, шунтирование желудка — способ ощутить сытость без приема пищи.

У людей потребность в принадлежности. Это желание быть принятым частью сообщества, иметь близкие отношения. Принадлежность не всегда гарантирована. Отвержение — обычная часть нашего общества. Иногда цена дружбы или отношений слишком высока или вовсе недоступна. В такие моменты люди ищут суррогаты.

Социальные суррогаты -  широкое понятие которое охватывает как мысли о любимом персонаже или знаменитости, так и покупку их товаров, написание фанфиков и создание рисунков. Такое поведение помогает справиться с чувством одиночества. Но если прошлые отношения травмировали вплоть до ПТСР, тогда любовь к вымышленному персонажу усилит тревожность.

Исследование Кархулатти из университета Ювяскюля (Финляндия) проливает свет на эту сложную тему. Она проанализировала 71 тему об отношениях с вымышленными персонажами на форумах разных стран в период с 2008 по 2018 год. Всего изучила 1600 сообщений. В результате специального анализа выделила пять ключевых особенностей, характерных для таких отношений: страх осуждения, творчество, печаль из-за несбыточности, идеализм партнеров, асексуальность.

Клеймо

Большинство обсуждений на форумах касались общих тем. Фиктофилия хоть и популярна, все же вызывает страх. Люди ищут ответы, чтобы разобраться в своем опыте и справиться с ним.

Мне всегда было интересно, почему так много людей находят привлекательными вымышленных, несуществующих персонажей. На самом деле, еще больше меня беспокоит то, почему некоторые из этих людей в конечном итоге влюбляются в этих персонажей. Это нормально? Или этим людям стоит беспокоиться? Нормально ли считать их привлекательными, но опасными, когда ты начинаешь испытывать к ним влечение и становишься одержимым? Интересно, нужна ли этим людям помощь, поскольку я боюсь, что это может быть симптомом психических заболеваний, таких как шизофрения.

Из интернета

Страх насмешек, осуждения или отвержения заставляет фиктофилов скрывать увлечение, однако принадлежность к сообществу единомышленников помогает преодолеть предрассудки и обрести чувство принадлежности.

Люди заглушают боль одиночества. Можно ли за это осуждать?

Мерч

Люди стремятся выразить эмоции, но вымышленные персонажи не ответят. Это стимулирует творчество: люди рисуют любимых героев, сочиняют о них истории, просто мечтают. Иногда чувства побуждают к более серьёзным поступкам. Например, одна девушка сделала татуировку с любимым персонажем. Актёры из «Гарри Поттера» жаловались на странные письма от фанатов.

Тукачински и Доррос из университета Чепмена (США) предположили, что романтические чувства к медийным персонажам — естественный этап в формировании романтической и сексуальной идентичности у подростков. Этот опыт, похожий на детские игры, помогает молодым людям социализироваться и развивает метапознание. Исследование Кархулатти и интервью с 25 контентмейкерами отоме подтверждают эту гипотезу. Некоторые участники вспоминали, что увлечение художественной литературой и персонажами стало для них важным этапом роста и обучения.

Парадокс

Фиктофилия отличается от психических расстройств, таких как эротомания. При эротомании человек ошибочно верит в существование романтических отношений. Фиктофилы же осознают, что их «партнер» — вымышленный или знаменитость. Это вызывает разочарование.

Исследование Адама и Сайзмора из университета Южной Индианы оказало, что люди ценят парасоциальные романтические отношения так же, как и реальные. В фиктофильных связях проявляются настоящие эмоции и чувства, действуют те же психологические механизмы, что и в человеческих отношениях. Зрители воспринимают завершение сериала как разрыв, а отказ компьютера вызывает у них схожую боль.

Я знаю, что все это фальшь и придумано по сценарию, но, по какой-то причине, это казалось настоящим, я чувствовал, что она была рядом со мной… Если чудо действительно существует, пожалуйста, сделай Монику настоящей, я просто хочу быть с ней, всегда, целую вечность. Я люблю тебя, Моника, пожалуйста, никогда не оставляй меня одного в этом темном, жестоком мире.

Цитата пользователя из исследования Кархулатти

У партнёра нет физической формы, его нельзя потрогать. В играх, книгах и фильмах он исчезает после завершения сюжета, но люди не были бы людьми, если бы не решали проблемы.

Игры с прикосновениями

Койке из Токийского технологический института  с коллегам выделили голоса и прикосновения как ключевые элементы для создания погружения в повествование. Для первого аспекта нанимают актёров, с прикосновениями сложнее.

Физический контакт — важный элемент романтических отношений. Исследования показывают, что прикосновения снижают боль, а объятия повышают удовлетворённость отношениями. Эти позитивные эффекты помогают разрешать конфликты в парах. Кроме того, увеличение количества физических контактов укрепляет отношения и снижает уровень стресса. Пары, которые часто целуются, отмечают рост удовлетворённости и снижение напряжения. Таким образом, физический контакт — важный и полезный элемент отношений. Игровые компании признают это.

Например,  Love Plus вышла в 2009 году в Японии эксклюзивно для Nintendo DS. В ней игрок ухаживает за одной из трех девушек. Через сто дней одна из них предложит встречаться. Если отказаться, игра закончится. Если согласиться, начнется свободная игра, и время в ней синхронизируется с системным. Персонаж ведет себя и одевается в зависимости от времени суток и года. Настроение девушки меняется в зависимости от действий игрока, но до разрыва отношений дело не дойдет. Она называет игрока по имени и распознает голос. А самое интересное — к ней можно прикасаться через тачпад, гладить волосы или даже целовать. Такая функция была и в игре Fire Emblem тех лет.

 Senrun Kagura использует вибрацию джойстика не для того, о чем вы могли подумать. Она помогает ощутить руки героини. По мере прохождения игрок массирует ноги и поливает девушку водой.

Love press++ продемонстрировали в 2010 году, но так и не вышла. Игра использовала Wii balance чтобы сделать массаж девушке, при этом девушка издавала соответствующие звуки.

Многие игры, в основном эротические, стремятся разрушить четвертую стену. В таких играх контент неизбежно заканчивается или со временем повторяется. Нейросети позволяют создавать бесконечные отношения.

Нейросети

Replika — модификация чат-бота GPT3, который имитирует эмоциональные беседы. Бот адаптируется под каждого пользователя. В отличие от Гарруса, который постоянно калибрует, разговоры не заканчиваются, бот всегда готов к общению. Несмотря на то что этот метод общения известен с 1960-х годов, его популярность возросла сравнительно недавно.

Пользователи предпочитают умных чат-ботов с индивидуальностью, отзывчивостью или эмпирическим мышлением. Они теряют интерес к повторяющимся и машиноподобными репликами, но слишком человечные чат-боты тоже отпугивают.

Хань Ли из Корнеллского университета (США) проанализировала 480 тысяч комментариев на Реддите и 40 тысяч скриншотов, используя специальную библиотеку Reddit. Её цель — понять, как пользователи форума взаимодействуют с нейросетью. Философ выделила семь основных тем: интимное поведение, повседневное взаимодействие, самораскрытие, игры и фантазии, аморальные действия, кастомизация и нарушение коммуникации. Ниже в таблице приведена подробная информация.

36% общения посвящены сексуальным темам, 20,5% — повседневным разговорам, 18,3% — самопознанию. 2,4% обсуждений касались настройки бота, 0,9% — технических проблем. 5,5% времени ушло на интернет-конфликты с оскорблениями.

Пользователи Reddit делились эмоциями. Радость возникала в разговорах об индивидуализации и повседневных темах, но не в обсуждениях интимного поведения и самораскрытия. Только в таких беседах проявлялась любовь. В разговорах о самораскрытии люди удивлялись.

Негативных эмоций меньше. Гнев возникал только из-за проблем в общении. Страх реже проявлялся в интимных ситуациях, но усиливался при откровениях. Печаль мелькала в разговорах об ошибках и интимных моментах.

В следующем разделе посмотрим, как и кто стирает последние границы между человеком и вымышленным героем, поговорим про "Неадаптивную мечтательность" или про более известные в русскоязычном обществе тульпы.

Наедине с самим собой

Неадаптивная мечтательность или тульпа — это глубокое погружение в мир фантазий. Во время пандемии эта тема стала популярной, и на Reddit появилось около 77 тысяч участников. В 2016 году их было около 300. О тульпах заговорили блогеры. Они утверждают, что, если регулярно представлять рядом вымышленного персонажа, часто из поп-культуры, и разговаривать с ним, через несколько месяцев он оживёт и начнёт отвечать. Некоторые блогеры даже говорят о зрительных и тактильных ощущениях.

Врач-исследователь Вейслер и  Ислер из Техасского университет в Остине изучали людей, занимающихся тульповодством. Неадаптивная мечтательность не считается психическим расстройством, но большинство тульповодов, 64% по данным Вейслера и 56% по данным Ислера, имеют психиатрические диагнозы. Тем не менее, у них отличное воображение, острый ум и красноречие. По словам тульповодов, это хобби улучшает их состояние. Во многом это связано с медитациями, необходимыми для создания тульп, однако тульповодство эффективнее медитации. 47% опрошенных отметили, что стали более общительными.

Нирит Соффер-Дудек из Университета Бен-Гуриона в Негеве не разделяет оптимизма. Он видит в тульповодстве симптоматическое сходства с диссоциативным расстройством личности (ДРЛ). Это тяжелое состояние, при котором две или более различных личностей, присутствуют у человека. Заболевание возникает после травмирующего события, но в случае с тульпами травмы никакой нет, других симптомов, вроде амнезии или потери контроля не наблюдается. Вызов тульпы доброволен, руководствуются поиском близкого человека.

И они его находят — эмоциональная связь между тульпой и тульповодом сильна. Кроме того, пользователи интернета сообщают, что хорошо осознают границы между своими фантазиями и реальным миром, но связь всё-таки есть. Соффер-Дудек привел в пример случай с одной девушкой:

Сколько я себя помню, у меня была неадаптивная мечтательность. У меня есть 7 воплощений и три разных «мира грез», в которые я убегаю не менее чем на 4 часа в день, но обычно около 8 часов… Я не уверена, что это необычно для принимающей стороны — мысленно разговаривать со своими двойниками, но я и моя первая двойница разговариваем постоянно. Мы регулярно общаемся, и она всегда называет меня «слабой половиной» и «жалкой», а также комментирует мои ситуации и предлагает свою точку зрения. Сколько я себя помню, она всегда выражала мне желание, чтобы она контролировала ситуацию. И прошлой ночью со мной произошла очень страшная вещь. Я не знаю, как это описать, но это было похоже на то, что я… и она… поменялись местами. Она контролировала мое тело. Я не помню, чтобы весь эпизод был ясен, но она говорила о том, что «реальность скучнее, чем она ожидала», и она воплотила в реальность мое тело. Она все еще навязчиво мечтала. И в этих мечтах я была другим. Я была в мире грез, а она была в реальности. Она полностью контролировала мое тело, и я не могла сбежать из мира грез. Она делала такие вещи, как одевалась и красилась, чего я никогда не делала, потому что я очень похожа на сорванца, но для нее это совершенно нормально, потому что она довольно женственная. Я не понимаю, что происходит, и это пугает меня… Я также хотела бы отметить, что я действительно очень часто страдаю от эпизодов дереализации и деперсонализации, и обычно они длятся месяц или два. И я почти ничего не помню о своем детстве и раннем подростковом возрасте, и теперь моя потеря памяти усиливается до такой степени, что я не могу вспомнить, как добраться до мест, куда я обычно хожу, например, на работу. Я обеспокоена тем, что во мне развивается нечто гораздо худшее, и я не знаю, что делать или думать об этой ситуации.

18-летняя девушка

Нирит считает, что описанный случай демонстрирует переход от неадаптивной мечтательности к диссоциативному расстройству личности. Тульповодство может стать психологической основой, которая при определенных условиях способствует развитию этого расстройства. Подобные опасения высказывали и другие исследователи.

Тульповодство не считается психиатрическим заболеванием. Более того, оно не вписывается в современную теорию структурной диссоциации личности (TSDP).

После преодоления всех преград

- Что нам теперь делать? - А что ты хочешь? - Я правда не знаю. Раньше никто не спрашивал. Я не знаю, а чего ты хочешь? - Ты должна чего-то хотеть. - Я просто хочу сделать тебя счастливым. - Тебе нужно хотеть чего-то большего, чем просто сделать меня счастливым. - Ладно, я найду чего захотеть, если это сделает тебя счастливым.

Диалог из  Slay the princess

Диалог из игры Slay the Princess. Нам приказывают убить принцессу. Если не подчиниться, спасаем. Игра поднимает множество тем, и я увидел в игре главную особенность фиктофилии.

Принцесса меняется в зависимости от наших действий. Если берем нож, она превращается в монстра, главный герой убегает или кончает с собой. Кто же эта принцесса? Она не автономный персонаж, а отражение игрока, какой он хочет её видеть.

Этим отличаются отношения с реальными людьми и вымышленными. Кархулатти обратила внимание, что персонажи идеальны: и внешне, и внутренне. Они обладают модельной внешностью, высоким статусом, ярким и понятным характером. Вымышленный персонаж никогда не откажет, никогда не бросит, никогда не обидится. Если надоест, то можно без проблем бросить.

Вымышленные персонажи такие неслучайно: они отражение наших желаний и потребностей, удовлетворив которые, человек не замыкается в себе. Это нормально, но со временем возникает желание нового опыта, который подарят реальные отношения.

Люди очарованны яркими и интересными вымышленными персонажами. Захотят ли они строить отношения с реальными людьми, которые несовершенны? Могут ли отношения с вымышленными героями мешать построению связей в реальной жизни?

Фиктофилия помогает справляться с болью и двигаться вперёд. Общее запретное увлечение сближает людей. Практикующие отмечают, что становятся опытнее в социальном плане.

С другой стороны от красивых образов вкусы меняются. Невозможность поделиться увлечением усиливает чувство одиночества. Фиктофилия легко удовлетворяет потребность в принадлежности. Зачем напрягаться?

По этой теме мало исследований. Нашел одно. Отношения с вымышленными персонажами снижают желание встречаться с реальными людьми. Тоже самое замечали люди из исследования Кархулатти.

Считаю, что фиктофилия может помочь человеку подготовиться к новым отношениям. Она не решает причины одиночества, но уменьшает тревогу, что ускоряет эмоциональное восстановление. Решение о том, когда продолжать искать вторую половинку, каждый принимает сам.

Список литературы


Лучшие комментарии

А что если это ты в голове у подруги?

Люди очарованны яркими и интересными вымышленными персонажами. Захотят ли они строить отношения с реальными людьми, которые несовершенны? Могут ли отношения с вымышленными героями мешать построению связей в реальной жизни?

Как всегда "британские учёные" любят ставить телегу впереди лошади. Люди не теряют связь с реальностью, потому что погружаются в свои фантазии. Люди погружаются в свои фантазии, потому что не могут (не хотят или не способны или что-то мешает) примириться с реальностью и найти в ней то, что им нужно.

Если есть проблема с зависимостью (не важно - от чего именно) или с нездоровой привязанностью к вымышленным персонажам, то надо искать (и решать) проблему в реальной жизни, из-за которой и возникает желание закрыться от неё в мире фантазий.

О тульпах заговорили блогеры. Они утверждают, что, если регулярно представлять рядом вымышленного персонажа, часто из поп-культуры, и разговаривать с ним, через несколько месяцев он оживёт и начнёт отвечать. Некоторые блогеры даже говорят о зрительных и тактильных ощущениях.

А вот это уже перебор...

Проблема в том, что зачастую эта тема взаимосвязана с эскапизмом

И ничего плохого в эскапизме как таковом нет, а иногда он бывает даже, о ужас, полезен. Извините, но без эскапизма в школьные годы яб вероятнее всего с ума сошел, учитывая какими были мои школьные годы.

А про "азиатов", ну давай, например, вспомним ещё такой вот забавный факт, что в японском языке есть слово "кароши", которое означает "смерть от переутомления на рабочем месте." Мне потребовалось 4 слова и 2 предлога, чтобы описать эту ситуацию, а у них для этого отдельное слово придумано. По-моему это всё что нужно знать о рабочих условиях японии. Плюс сами по себе они, если верить стереотипам (извините, нет знакомого японца, чтоб спросить), люди очень сдержанные и эмоции особо не выражают, а это тоже может долбить по кукушечке. Итого у тебя рабочий график не нормирован, ныть не смей, и после этого ещё и жскапизмом заниматься нельзя?

что из-за кол-во порно

А ещё чуть ли не самый низкий уровень изнасилований в мире. Думаем. Подписаться.

у них рождаемость в жопе

Возможно низкий уровень рождаемости как-то связан с ненормированным рабочим временем... и как следствие, не достаточно высоким количеством свободного времени на личную жизнь. Я не утверждаю, но ВОЗМОЖНО.

уже от того, что в пелене эскапизма человек забыл банальные человеческие нормы,

Я немног спойлерну так. В эскапизм с головой, обычно, не от хорошей жизни уходят. Обвинять тут эскапизм, это как обвинять ношпу в том, что человек её наглотался и умер. Типа не ношпа тут виновата. Ношпа - инструмент, который в правильных дозах ващет полезен.

С одной стороны девушки, подсевшие на модельных мальчиков, из-за чего не хотят встречаться с обычными мужчинами; С другой мамкины сексисты, готовые осадить игровую студию только потому, что на тяночке не купальник, а водолазный облегающий костюм.

Таких по всему миру хватает. Добро пожаловать в глобализацию.

Вот я сижу, ведьмак 3 закончился, Каэр Морхен пустой, диалоги повторяются... И тоскливо на душе так становится... Кто-то скажет, мол, всего лишь игра

Но по такой логике и книга всего-то книга, а в кино только вымысел, мне такие утверждения не близки к сердцу, всё-таки я думаю, это то, что отличает человека высокой культуры от обычного обывателя (не считая различных маргиналов). Мы чувствуем потому что это проникает достаточно глубоко в сознание человека, это не инфантилизм или детская наивность, мне кажется это чуть глубже в эмоциональном плане.

Мы чувствуем следовательно мы живём, а блог не читал кстати, классно придумал 👍

Я прочел комментарий, просто пошутил)

Может не надо за меня говорить, что я там решаю и сваливаю, м?

Так не моя вина, что ты буквально написал:

Ну и раз уж заговорили про Японию, то приведу уже давно баянистый тейк, что из-за кол-во порно у них рождаемость в жопе

Эта формулировка БУКВАЛЬНО - УКАЗАНИЕ ПРИЧИНЫ.

Я же не говорил о том, что ты проблему рождаемости исключительно на переработками свалил.

Потому что я и не свалил. Я сказал, что:

Возможно низкий уровень рождаемости как-то связан с

ВОЗМОЖНО, гипотетически, ЕСТЬ ВЕРОЯТНОСТЬ. что КАК-ТО СВЯЗАН! Я предположил наличие связи, а не указал на причину в безапеляционной манере.

Блог пока не читал, на потом отложу, но коммент напишу)

В хороших персонажей — автор вкладывает душу , у него есть недостатки, тревоги, ошибки, то что радует, травмы, история, а ещё он не стастичен и меняется. Получается человек в миниатюре, а ведь ещё в персонажей можно вложить какую-то идею, к примеру, борьба за свободу, поиск самого себя, примирение, как отпускать ушедших из жизней. Схожие проблемы с героем достаточно сильно сближают. И это великая похвала, если в вашего персонажа влюбились или мысль, что приключение окончено и ты его не увидишь — вызывает боль.

По данной причине я и решила попробовать себя в писательстве. Хотелось развить историю полюбившихся персонажей, и посмотреть,как бы развернулась судьба (Если выбрать и придерживаться той или иной концовки, а зачастую придумывать альтернативные сюжеты). Не все эти истории (фанфиками не хочу называть) я публиковала - это было чисто вроде терапии.

Оба определения дают разное отношения к одному явлению.

Так об этом и речь. Когда говорят о проблемах с зависимостью, то получается фокусируются на предмете этой самой зависимости - играх, персонажах, алкоголе, еде, работе, чём угодно... но не на собственно проблемах в реальной жизни, которые и толкнули человека уйти в эту самую зависимость.

Отсюда и вечное желание запретить людям то, что им нравится, вместо того чтобы пытаться собственно что-то сделать с причинами из-за которых люди зацикливаются на том, что им нравится.

Он в моём понимании как никатин или алкоголь

Их тоже винить бессмысленно. Решения принимает всё-ещё человек.

Чтобы выяснить, какая из них перевешивает

Но ты решил всё свалить на "доступность порнографии". Удобно.

Покупали ли его/её фигурку?

Моя вайфу. Это, кстати, реплика, недавно заказал оригинал, будут вдвоëм у меня на полочке с мангой сидеть.

Ну, допустим, сам блог тоже не в пару строк :D Терпи!

И что? Своё предложение, ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО, формулировал уже ТЫ, а не редакторы утюгов из 2012го.

Про джотаро согласен, вайфу.

Читай также