21 января 21 янв. 23 7687

История серии Sid Meier’s Civilization. Партия 6: Civilization V, VI, VII, Beyond Earth

+44
Правда, однако, и то, что, когда вы открываете для себя притягательность «еще одного хода», вам все труднее становится прекратить игру. В самой первой рецензии на Civilization игру назвали «одной из тех вызывающих привыкание» игр, за которыми запросто можно засидеться до четырех часов утра. Не могу сказать, чтобы меня самого не трогали эти чары: однажды я опоздал на посвященное Civilization рабочее совещание из-за того, что играл в Civilization.
Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр

Создание  Civilization V началось в 2007 году, после выхода второго дополнения для  Civilization IV. Всё шло неспешно и довольно складно. Взяли уже проверенный движок Gamebryo и начали основательно переделывать механики прошлой игры, параллельно поглядывая на  Revolution.

В середине 2009 года команда постепенно разрослась, Gamebryo поменяли на новенький LORE, а готовые механики просто перенесли на него. Новые технологии позволили изменить систему рендеринга и добавить поддержку инновационного на тот момент DirectX 11. Благодаря близкому расположению всех членов разработки друг к другу, все возникавшие проблемы удавалось решать быстро и эффективно.

Сорен Джонсон решил не останавливаться на Civilization и покинул Firaxis в 2007 году, чтобы работать в EA над  Spore.

Вместо него ведущим гейм-дизайнером стал новичок Джон Шейфер, выросший на прошлых играх серии. До прихода к столь важной должности он делал моды для  Civilization III. Студентом принимал активное участие в создании Civilization IV и дополнений.

Опираясь на опыт создания модификаций и вдохновляясь игрой детства  Panzer General, Джон ввел радикальные изменения в серию. В первую очередь изменил сетку карты на гексагоны (шестиугольники), затем убрал возможность нахождения огромного количества юнитов на одном поле, теперь каждая клетка вмещала в себя только один отряд. ИИ усложнили и углубили. Создание модов сделали проще и доступнее.

За 18 месяцев игру собрали из всех слаженных кусочков и выпустили 21 сентября 2010 года.

 

Вступительный ролик в этот раз несет в себе не только эпохальность и эпичность, но и общий настрой того, что теперь серия находится в руках нового поколения разработчиков, которые должны познакомить свое поколение игроков с Civilization.

Все предыдущие создатели Civilization были по отношению к игре как дедушки: мы многим пожертвовали, когда были молоды и полны сил, а теперь могли наслаждаться только самым приятным в процессе воспитания нового поколения, с пеленками же и детскими истериками имели дело их теперешние родители.

Сид Мейер

Музыкальная часть игры обволакивает ваши уши. Оркестровая музыка и хор сплелись с динамической системой изменения саундтрека при приближении к другой цивилизации или изменении с ней отношения. Остались на своих местах отдельные композиции для каждой страны. Всё звучит колоритно и аутентично.

 
 
 

Графика невероятна. Прошло уже пятнадцать лет, а стратегия выглядит отлично и по сей день. Рельеф карты, модели юнитов, ресурсы, переговоры с лидерами выполнены выше всяких похвал, хоть и местами уже заметно немного мыла. Ты видишь затраченные усилия и деньги на экране. Оригинальный интерфейс был выполнен в арт-деко и синих спокойных тонах. По мнению ведущего дизайнера, арт-деко ассоциируется у многих с величественностью и развитием, что должно было положительно сказаться на геймплее и настрое игрока не сдаваться и вести свою цивилизацию вперед даже через самые сложные испытания.

Игромеханически мы получили ворох изменений, как глобальных, так и мелких.

Во-первых, сетка карты. Гексагоны привносят удобство в движении по диагонали и делают рельеф более аккуратным. Визуально игрок сможет найти на ней все необходимое и легче сориентируется.

Во-вторых, расположение отрядов по одному на одном шестиугольнике изменило тактику войны в серии. Правителю теперь необходимо тщательнее оценивать местность и движение войск. Для более выигрышной тактики выросла необходимость в понимании всех плюсов и минусов одних юнитов против других. Успешно захватить город стало немного сложнее. Каждый город заимел собственную шкалу обороны (здоровья) и может дать сдачи, обстреляв недругов издалека.

Не меньшую важность придала и новая система боев. Военные юниты обзавелись боевой мощью, которая вкупе с ландшафтом просчитывает заранее успешность той или иной атаки. Рандомность во всем этом умерла, хоть изредка исход потасовки может не сойтись с тем, что игра рассчитала ранее.

Долгое создание и постоянное улучшение бойцов заставляет сильнее беречь юниты и тщательнее обдумывать стратегию.

Благодаря всему этому войны стали интереснее, глубже, удобнее и зрелищнее.

Дипломатия претерпела изменения. Обмен картами и технологиями были убраны. Появились посольства, позволяющие сразу узнать расположение столиц стран, декларации дружбы для укрепления отношений, оборонительные союзы для безопасности, договоры о научных исследованиях для увеличения скорости изучения технологий, возможность осуждения страны и отдельная вкладка для обсуждения различного рода вопросов.

ИИ, по словам создателей, стал сложнее. У каждого из них есть четыре уровня: глобальный определяет долгосрочные цели для пути достижения победы в партии, стратегический управляет страной, тактический отдает приказы отдельным юнитам, оперативный занимается войной. По личному наблюдению и отзывам других игроков, работает он хорошо, однако компьютерные боты часто тупят. Радует наличие характеров и отдельные направления для них в лице экспансии, развития, роста, военных предпочтений и разведки.

От других цивилизаций перейдем к собственной. Для роста и развития необходимо золото, получаемое за счет редких ресурсов, специальных зданий, торговли и отправки караванов с торговыми кораблями. Населению необходима пища, добываемая на фермах, выгонах и охотничьих лагерях. В ответ народ повысит производство, культуру и религию.

При помощи культуры изучаются общественные институты, влияющие на игровой процесс и дающие различного рода преимущества. На поздних стадиях игры открывается доступ к идеологиям: свобода, автократия, порядок. Свобода — это идеи демократии, либерализма и свободного рынка. Автократия берет в себя военные преимущества и превосходства, вдохновленных запрещенными в нашей стране двумя направлениями. Порядок вобрал в себя философию коммунизма, социализма, плановой экономики и немного практики СССР. Все три достаточно непохожи друг на друга, и как общественные институты они тоже влияют на развитие и планирование дальней игры. В какой-то степени это стало заменой системы правительства из четвертой части.

Религия перестала быть просто интересной функцией и превратилась в более проработанную систему. Накопив 30 очков веры, цивилизация может выбрать пантеон с одним верованием. Затем, при накоплении определенного количества очков, появляется великий пророк, который может основать религию, где выбираем еще два верования. Позже новый пророк может укрепить ваше исповедание и добавить еще одно верование.

Появился показатель туризма, отвечающий за культурную победу. Если в прошлой игре для выигрыша нужно было заиметь как можно больше очков культуры, то теперь необходимо повышать туризм. Великие писатели, музыканты и художники создают шедевры, которые хотят увидеть люди всего мира, тем самым они поражаются вашей культурой и повышают туризм в стране.

По ходу игры и открытию новых технологий появляется всё больше возможностей для более эффективного привлечения туристов: отели, аэропорты, чудеса света и археологи. Последние вносят новый уровень метагеймплея. На карте появляются исторические места, на которых происходили интересные события из начала вашей партии! Разрушенные города, уничтоженные лагеря варваров, посещенные древние руины, некоторые битвы — все они оставляют после себя наследие, которое вы можете раскопать, отправить в музей или создать памятник.

А теперь о слоне в комнате. Города-государства не являются полноценными игровыми странами, но ведут похожий геймплей. Каждый такой полюс дает определенные бонусы, стратегические и редкие ресурсы, если вы станете их другом или союзником. Они также могут служить частью военной и дипломатической стратегии. Имея в союзниках такой город возле ваших границ, стоящий рядом с другой цивилизацией, вы можете создать этакую дополнительную оборону или полноценный плацдарм для вторжения. На Всемирном Конгрессе союзные полюсы дают вам больше голосов, что облегчает проталкивание собственных интересов на весь игровой мир.

Конгресс почти не изменился. Появились новые предложения в лице специальных событий по типу всемирных игр, выставки и строительства МКС, где участники, внесшие больше всего производства, получают бонусы на несколько ходов.

Шпионажу добавили возможность влиять на отношения с городами-государствами, а все остальное оставили нетронутым.

Настроение стало общим на всю страну. Чем оно выше, тем быстрее накапливаются очки золотого века. Он, в свою очередь, повышает на 10 ходов производство всего. При низком настроении производство падает, а при критическом недовольстве один из городов может перейти к соседней державе.

Интерфейс прост и удобен как никогда. Все кнопки, информация, отчеты всегда на видном месте или вызываются при помощи отдельных кнопок.

Онлайн-режим докрутили. Опыт Revolution сыграл свою роль, и интернет-зарубы в Цивилизацию стали удобны и доступны как никогда.

Всего побед пять:

  • По очкам. Ходы заканчиваются, и побеждает тот, у кого больше очков. Очки выдаются за города, чудеса света, шедевры и постройки великих людей, изученные технологии, армию (количество и сила суммируется), культуры (количество, сила и мода у других держав суммируется), веру (ее уровень, количество последователей и городов), общественные институты и идеологию.
  • Военная. Захватываем все и вся.
  • Научная. Строим модульный космический корабль и улетаем на Альфа Центавру.
  • Культурная. Культура державы настолько богатая, и туризм настолько развит, что все государства начинают подражать прародителю.
  • Дипломатическая. На Всемирном конгрессе (ООН) все страны признают, что вы доминируете на мировой арене, и голосуют за вас. Сложно получить, играя с ботами, т.к. они всегда голосуют за себя.

По моему рассказу, Civilization V получилась просто невероятной. Вот только есть подвох, я рассказывал о полной версии со всеми дополнениями и DLC. На момент выхода в стратегии не было ни религии, ни шпионажа, ни множества цивилизаций и даже караванов, КАРЛ! На фоне прошлой части, пятерка смотрелась свежо, но очень бедно. Многие игроки и критики негодовали на счет урезания, однако совершенно новый геймплей и возможности позволили игре заработать множество положительных очков и высокие оценки.

Civilization V — достойный преемник, потому что она меняет ключевые элементы франшизы. Основные ценности игры — экспансия, эксплуатация, исследование, уничтожение — сильны как никогда. Но новые тактические бои и добавление городов-государств дают ветеранам стратегии новые способы достижения их целей, в то время как дружественный интерфейс и обширная Civilopedia помогают новичкам относительно быстро освоиться. Есть несколько аспектов Civilization V, которым следовало бы уделить чуть больше внимания, но даже в нынешнем виде это еще одно классическое издание серии, которое постоянно вознаграждается и обновляется. Если у вас есть хоть малейший интерес к мировому господству, вы обязаны ради самого себя погрузиться в одну из самых полезных пошаговых игр за последние годы.

GameSpot

Основной негатив получил ИИ, который часто вел себя глупо. Джон Шейфер признал критику и недоработку четырехуровневой системы.

На данный момент известно о восьми миллионах проданных копий игры в разных изданиях. Помогло еще и то, что конкуренции на выжженном поле стратегий попросту не было.

После релиза Civilization V стала возможна загрузка дополнительных стран за несколько долларов. Также было выпущено специальное издание со 176-страничным артбуком, DVD-диском с «закулисьем» Firaxis, саундтреком на двух дисках, пятью металлическими фигурками и самой игрой, конечно.

27 сентября 2011 года появляется издание Game of the Year. В него вошли несколько карт и стран.

Спустя год выходит дополнение Gods and Kings. Ввели религию, шпионаж, расширили древо исследований, дополнили юнитов, полюсы, чудеса света, и, конечно же, 10 новых цивилизаций присоединились к базовым 16.

В 2013 году свет увидел дополнение Brave New World. Привязали к игре караваны, торговые корабли, всемирный конгресс, туризм, шедевры великих людей. Добавили несколько юнитов, чудес света, пару сценариев и девять цивилизаций. ИИ подвергся изменениям: если игрок действовал пассивно и у него всё шло хорошо, то компьютерные правители начинали вести себя более хаотично, чтобы спровоцировать пользователя на более динамичный геймплей.

В 2017 году Firaxis в сотрудничестве с GlassLab выпустили модифицированную образовательную версию для изучения взаимодействия между военными, технологическими, политическими и социально-экономическими проблемами. Через год проект и студия GlassLab Games были закрыты.

Параллельно этому выходило множество паков и DLC с разными странами. Купить сегодня Civilization V можно в цифровом магазине Steam в разных изданиях.

А теперь чистосердечное признание. Civilization V – моя первая Цивилизация. Я люблю эту игру всем сердцем. Несмотря на некоторые недостатки и казуальность, она подарила мне тысячи часов веселого и интересного времяпровождения. У меня был период в жизни, когда я играл только в нее, затем удалял и обещал себе проходить сюжетные проекты, затем снова устанавливал и пропадал в ней.

И я не один такой. Игроки моего поколения, родившихся в этом тысячелетии, начали свое знакомство именно с пятой части, которая покорила их сердца и заставила любить серию. Именно она больше всего подходит для входа в жанр глобальных стратегий и других частей. Я настоятельно рекомендую откинуть весь скептицизм и предрассудки и все же попробовать поиграть хотя бы одну партию в нее на стандартных настройках карты.

Недавно я познакомил товарища Gumboola с игрой. Проведенная десятичасовая партия впечатлила его и оставила много эмоций.

Я до Civilization играл только в RTS, и они требуют от тебя молниеносной реакции «на лету». Все эти зарубы в  Stronghold 2 и  Warcraft 3 требуют от тебя всего два навыка, но они чрезвычайно важны. Первый — твоя механическая скорость, ведь чем быстрее ты жмешь на кнопки, тем быстрее ты добываешь ресурсы, а следовательно, имеешь преимущество над врагом. Второй — способность подстраиваться под противника. Если у него есть летающие юниты, ты обязан придумать контрмеру. Если враг захватил вторую базу, ты обязан ее отменить. Если противник сделал ров перед стеной, то ты обязательно должен нанять инженера, чтобы его засыпать. И способ победить в игре тоже всего один — уничтожить вражину, не оставив ей ни единой постройки на карте. И до момента знакомства с Civilization я свято был уверен, что все стратегии исключительно про войну и скорость реакции. И был приятно удивлен тем фактом, что стратегия, оказывается, может быть не столько и не только про войну.

Основное отличие — Цива крайне неторопливая и вдумчивая. Пошло было бы ее сравнивать с шахматами, но ощущения именно такие. Она не требует от тебя лететь галопом. Наоборот, заставляет сесть и хорошенько подумать над своим следующим ходом. И думаешь ты не столько о том, куда отправить своих юнитов, сколько о том, в какую сторону сейчас пойдет развитие твоего государства на карте. Она не заставляет в панике тебя считать ресурсы, потому что тебе редко нужно в ней торопиться. Для меня при первом заходе она создала ощущения песочницы, в которой ты волен делать что душе угодно. Хочешь, построй пирамиду Хеопса в центре Москвы. Если душе угодно, можешь захватить с помощью ядерной бомбы Ватикан. Если руки чешутся, можешь отослать шпионов в Венесуэлу, чтобы они подделали там результаты выборов. Если на душе скребут кошки, можно создать свою религию и заставить всех людей в Сиднее ей следовать. И наконец, когда ты от всего устанешь, можешь превратить всю карту в империю имени Себя Любимого или, в крайнем случае, улететь покорять Альфа-Центавру. И всё это в рамках одной игровой сессии.

Не спорю, другие номерные части в чем-то глубже и интереснее. И я вижу в этом определенную иронию. Стоило разработчиком отойти от части канонов серии, как стратегия получила новую волну популярности. Задача завлечь новое поколение была выполнена на пять с плюсом, что еще сыграет злую шутку.

Sid Meier's Beyond Earth

Идея полноценного самостоятельного аддона к пятой части звучала притягательно. Тем более, у студии уже был подобный опыт с ремейком Colonization. Взяли каркас основной игры, добавили к нему стиля и научные работы SpaceX, Cosmos: A Spacetime Odyssey и статьи об Альфа Центавре. Консультации различного рода ученых помогли реалистичнее представить технологии будущего. По сути, в этот раз делали ремейк  Sid Meier’s Alpha Centauri. Анонс произошел в символичную дату, 12 апреля 2014 года на PAX East в Бостоне.

Стратегию выпустили 24 октября 2014 года как полноценную игру без привязки к номерной части.

Не вижу смысла долго расписывать особенности игры, ведь это ремейк, как я уже ранее писал.

На Земле происходит катаклизм планетарного масштаба, которую все называют «Великая ошибка». Люди вынуждены покинуть родную планету и отправиться в космос, где находят подходящий шарик для колонизации.

 

Перед началом партии игроку необходимо «настроить» будущих колонистов. Выбрать одного из восьми спонсоров, дающих разные бонусы, тип колонистов, дающих баф, один из пяти кораблей с разным стартовым преимуществом и определенный тип груза, тоже дающий преимущество на старте.

Колония всегда начинается как аванпост, который позже станет полноценным городом. Рядом с ним появляются разведчики.

Новый подход видится во всех аспектах. Ресурсы поменяли на другие, и при первой партии игрок не знает, для чего они будут нужны. На своих местах остались фермы, дороги и рудники. К ним присоединились заводы, биоколодцы и генераторы. Последние являются торговыми постами из пятерки и добывают энергию, ставшую валютой на замену золоту.

Древо технологий не имеет четкого конца, а разрастается во все стороны, и у каждого исследования есть еще одна-две технологии поменьше. Часть из них дает очки в одном из трех направлений победы.

Всего вариантов выиграть три:

  • Гармония. Люди вашей колонии принимают организмы планеты и мирно сосуществуют, становясь новой ступенью эволюции.
  • Превосходство. Колонисты подчиняют местную флору и фауну, чтобы использовать их в своих целях.
  • Праведность. Изменить планету до земных стандартов и не забывать родной дом.

Концовка зависит от вашего стиля игры и отношения к новому дому. Различные кланы (давайте их так называть) придерживаются одного из сценариев, что влияет на их отношения.

Все боевые единицы геймплейно прилетели с пятой части. Главное отличие – наличие полноценного постепенного улучшения. Условный пехотинец заменяется со временем на точно такого же, но с улучшенными параметрами и немного измененным дизайном. Прокачка отличается в зависимости от отношения к планете.

Варваров заменили инопланетяне. Выглядят интересно, хоть их дизайны и поведение узнаются из источников вдохновения команды. Местные жители отчасти похожи геймплейно на прилетевших, однако существуют в различных вариациях, что существенно освежает формулу привычных варваров.

Полноценные квесты помогают сориентироваться в новой среде. За их выполнение дают бонус. Время от времени приходится принимать решения, которые влияют на геймплей.

Дизайн всей игры выполнен выше всяких похвал. Новый сеттинг отдает таинственностью и ощущением непохожести мира на земной. Строгий, но стильный вид человеческих технологий отдает новой волной современного футуризма, которым так кичилась Bethesda в  Starfield со своим НАСА-панком.

Музыка стала более величественной и пафосной. Отлично соответствует духу игры про освоение и покорение новой планеты.

За пределами Земли получил высокие оценки от критиков и игроков. Интересный геймплей, отличный визуал, новые механики оценили. Не понравилось всем только то, что игра слишком сильно напоминает Civilization V.

Помимо этого, студия и издатель подверглись критике из-за резкого подорожания стратегии с 50 до 80 долларов в Австралии. Связано это было с «Австралийским налогом».

18 мая 2015 года выходит дополнение Rising Tide. Улучшили дипломатию, добавили водные города и четырех новых спонсоров.

Купить сегодня  Sid Meier's Civilization: Beyond Earth можно в цифровом магазине Steam.

За пределами Земли великолепна. Это идеальное переосмысление Альфа Центавры. Новые миры, механики, визуал, музыка, проработка технологий и стиля, всё выполнено кропотливо и на отличном уровне. Да, каркас пятой части виден невооруженным глазом, однако я не считаю это чем-то ужасным, когда мы получили совершенно новую игру.

Все, кто играл в Civilization V, обязаны попробовать парочку партий в Beyond Earth.

Sid Meier's Starships

12 марта 2015 года выходит прямое продолжение Beyond Earth на ПК и iOS. Его не принято считать частью серии Civilization, однако сама Beyond Earth является ее частью. Короче, понятно, что ничего не понятно. В любом случае расскажу.

Игра представляет собой довольно казуальную стратегию. Лично мне напомнила старенькую  Master of Orion, только еще более упрощенную. Геймплейно необходимо расширять собственное государство и победить остальные. Для присоединения планеты необходимо долететь до нее, затем пройти простенькую мини-игру, после население космического тела входит в состав вашей империи. На самих планетах можно строить новые города и здания для увеличения ресурсов. Корабли можно улучшать. Дипломатия с другими космическими цивилизациями присутствует в базовом виде. Можно и мирно сосуществовать, и воевать.

Графика не хватает звезд с неба, что оправдано изначальной направленностью на яблочные телефоны. Музыка приятная, хоть и повторяющаяся.

Получилась неплохая стратегия на телефоны для убивания времени. Сделано не так ужасно, как было с  сиквелом Revolution, а поэтому могу даже ее порекомендовать. Продается в цифровых магазина Steam и AppStore.

Sid Meier's Civilization VI

Команда, работающая над всем дополнительным контентом прошлой номерной игры, приступила к созданию шестой части после выхода Brave New World. Ведущий гейм-дизайнер Эд Бич добивался цели, чтобы в новой игре пользователи чаще экспериментировали и шли на риски. Разработчики также много общались с небольшой группой преданных фанатов для поиска идей и решения старых проблем.

Эд изменил древо технологий, чтобы игроки не шли по четкому шаблону изучения, а меняли стратегию в зависимости от обстоятельств и положения на карте. Команде также не нравилась роль городов в пятой части, превратившихся просто в места для зданий и чудес света. Так была придумана система районов, внесшая частичку градостроительного симулятора и ценности населенных пунктов. По причинам переработки городов, изменили и систему генерации карты. По словам Бича, старый рандомайзер делал игру невозможной и очень трудной.

В очередной раз был взят новый движок, который был дружелюбнее к моддингу. Визуальный стиль выполняли в духе эпохи Великих Географических Открытий. Музыку написал Кристофер Тин, получивший премию Грэмми за главную тему Civilization IV Baba Yetu. Весь саундтрек остался динамическим.

В мае 2016 года случился внезапный официальный анонс, хоть до этого и были различного рода утечки. 21 октября того же года игра официально выходит на ПК.

 

В этот раз вступительный ролик взывают о гуманизме и мировом сотрудничестве. Необходимости объединиться для достижения великих целей и выживания всего человечества. Видеть подобные мотивы в стратегии довольно необычно, за что можно похвалить разработчиков.

Однако первое, что бросается в глаза, – мультяшный стиль, вызвавший множество споров и недовольства фанатов. Эд объяснял выбор тем, что количество новых механик слишком перегрузило игру, а реалистичный стиль с множеством деталей и проработок путал бы пользователей еще больше. В конце концов, халтуры не наблюдается. Графика четкая, сочная, без мыла, анимация людей гиперболизированная и довольно плавная. В ней все еще присутствует определенное количество мелких деталей, но без перебора.

Я знаю нескольких человек, которые не любят шестерку именно из-за стиля, и это можно понять. Когда на протяжении всех основных частей у вас был четкий уклон в реализм, придающий играм масштаб, серьезность и ощущение большого проекта, то реакция даже новой аудитории будет неоднозначной. Мне лично не мешает мультяшность, к ней можно привыкнуть, да и игра не про графику.

Музыка всё такая же потрясающая. Вот так новость! Старина Кристофер не подвёл и сочинил всё такой же аутентичный и приятный саундтрек, погружающий в великие дела.

 
 
 

Дела остались, но подверглись изменениям. Строительство города больше не представляет собой одну единственную точку на карте, где сооружаются здания, возводятся чудеса света и появляются юниты. Система районов расширяет их деятельность на другие ячейки карты. Каждый из районов отвечает за свою направленность: от науки до веры. В них же находятся соответствующие здания. Чудеса делаются по такому же принципу, а по окончанию их создания показывают коротенькую анимацию полного строительства. Также немного изменился смысл планирования основания новых городов. Теперь корабли и бойцы могут появляться в тематических районах, что дополнительно меняет тактику ведения войны.

Бои претерпели небольшое изменение. Количество моделей в одном отряде значительно сократилось. Судна разрешили объединять во флотилии, как в третьей части. Стычки военных стали менее жестокими и более... буфонадными, в чем можно проглядеть один из основных принципов Сида, являющего всю жизнь пацифистом. Повышения всей это милитаристической плеяды осталось, однако теперь при любом из них юнит полностью восстанавливает здоровье, однако теряет возможность передвижения на ход.

У отрядов рабочих отобрали возможность бесконечного обрабатывания гексагонов, урезав до трех использования. Справедливости ради, стоит отметить, что из-за возросших аппетитов застройки, возделывание территорий частично потеряло смысл.

Исследования поделили на две части: обычные научные и культурные, куда вошли все философские и общественные идеи и мысли. Произошло это из-за недовольства игроков, которые отмечали сложность культурной победы в сравнении с другими в прошлой игре серии. (А дипломатическая, значит, была для них легкой. Ага, конечно, поверил.) Для них также придумали систему ускорения через небольшие задания. Построив город с выходом в море, ускоряется изучение мореплавания. Увеличив население страны суммарно до 7, ускоряется изучение ранней империи.

Если научные изыскания все еще позволяют строить новые здания, юниты и открывать новые ресурсы, то культурные необходимы для старой, но переработанной системе политических строев. За четыре крупных этапа ваш народ уйдет от племенного строя и дойдет до одного из трех теоретических будущих строев. Каждый из них имеет набор доступных идей: военной, научной, культурной, универсальной. Все со своими плюсами и минусами.

Дипломатия с другими странами окончательно деградировала. Теперь она вся состоит из торговых отношений и парочки базовых переговорных функций.

Отношения же с городами-государствами переработали. Вместо покупки отношений за золото и выполнения заданий теперь просто отправляем послов, за каждый новый уровень отношения получаем больше плюшек и союзничество. Никуда не делась и борьба за влияние на полюсы.

В списке побед пополнение в лице религиозной. Сама же религия переехала из пятерки с мелкими изменениями. Уменьшили количество верований и немного уровняли бонусы для баланса.

Баланс повлиял и на военную победу, которую стало сложнее добиться из-за возвращения отдельного настроения для каждого города. Захваченный населенный пункт необходимо как можно быстрее обрадовать чем-нибудь, чтобы после окончания войны он не вернулся под управление врага.

У конгресса случился ребрендинг. Для большего количества голосов необходима новая валюта в лице дипломатических очков, получаемых за различного рода Великие дела. Голосуя за то, что в итоге победило в голосовании, правители получают очки дипломатической победы. И если честно, то новый конгресс странный и не до конца понятный со странными темами для голосования.

ИИ как был туповат, так и остался. Его поведение, по словам разработчиков, стало лучше, однако это вообще не заметно. Его отношение к игроку можно прослеживать по смайлику у портрета лидера и обращению к вам, а так признаков разумной жизни не обнаружено.

С выходом  Civilization VI крики недовольства были громче и чаще обычного. Если старым частям удавалось держать качество и радовать фанатов, а Civilization V повезло выйти без конкуренции, то в этот раз серии попросту не повезло. Жанр начал постепенно возрождаться.  Galactic Civilization и  Age of Wonders сумели набить свою фан-базу. Вышла  Stellaris в тематике покорения космоса. Стратегии Paradox Interactive смогли уйти из комнаты сложных игр с высоким порогом вхождения в гостинную доступности и увлекательности.

На их фоне шестая итерация серии Civilization смотрелась немного устаревшей. Добавьте к этому недовольство мультяшностью и усложнение всеми любимой военной победы, тогда получите не самое хорошее отношение к игре.

Но, несмотря на это, люди все же оценили новшества, над которыми так старалась Firaxis. Тем более, множество особенностей из дополнений к пятерке сразу были в основной игре.

Цивилизация — тема необъятная, а хронометраж обзора не бесконечный. Что вам нужно знать, так это то, что все перечисленные аспекты игрового процесса сбалансированы чудесно. Копаться в этой стратегии можно часами и сутками, забывая про сон. Это всё та же Цива, верная своим истокам, в которую сравнительно легко вникнуть новичкам, а старожилы и так вовсе освоятся за пять минут. Это достойное продолжение франшизы. Благодаря грамотному внедрению новых и интересных игровых механик, мы имеем высокую реиграбельность даже для людей, которые сотню и тысячу часов провели в предыдущих играх серии, однако осадок остается. От того, что слабые стороны предыдущих частей либо должной проработки не получили, либо вообще деградировали до зачаточного состояния. Можно сказать, что дипломатии в игре почти не осталось.

Денис Карамышев, StopGame

Первые ласточки дополнительного контента прилетели в 2017 году. Начался выход новых стран и правителей в отдельных DLC за деньги. В декабре вышла версия игры для iOS.

Спустя год выходит дополнение  Rise and Fall. В каждой новой эпохе цивилизация входит в один из четырех веков: темный, обычный, золотой и героический. По названиям, думаю, понятно, что каждый из них делает на целую эпоху. Привносит в геймплей элемент большей активности, чтобы не попасть в темный век, где все типы производства ниже, а великие люди появляются реже.

Еще ввели губернаторов со странным дизайном, который немного выбивается из всей игры. Сама система интересная, но, как по мне, можно было сделать интереснее.

В ноябре 2018 года миру является  Gathering Storm. Ввели катаклизмы, систему изменения климата и сопутствующие изменения в геймплей. Хорошо освежает формулу игры, придавая ей неожиданности и рандомности. Параллельно стратегию портируют на Nintendo Switch.

Внезапно для всех в сентябре 2019 года в игру бесплатно добавили «Батлрояль». В ноябре 2019 игру портируют на Xbox One и PlayStation.

В мае 2020 года начинает выходить New Frontier Pass, и игра портируется на Android. Каждые два месяца выходили новые наборы цивилизаций до марта 2021 года.

21 ноября 2022 года выходит уже Leader Pass. Каждый месяц выходили наборы новых лидеров и альтернативные версии старых, с новым набором особенностей и бонусов. Закончился в марте 2023 года.

Хочу сказать, что версии для телефонов получились отличными, работающими без лагов и без доната. В версии для консолей поиграть не удалось, т.к. у меня нет консолей, но, судя по видео и отзывам, работают исправно и без нареканий.

Купить Sid Meier's Civilization VI можно в цифровых магазинах Steam, PS Store, Xbox и бесплатно скачать в Play Market и App Store (только основную игру).

Civilization VI получилась больше экспериментальной и даже в чем-то прорывной. Если пятая часть шла по пути упрощения, понятности и низкого порога вхождения, то шестерка сделала геймплейную надстройку, параллельно изменив баланс.

Я все еще люблю пятерку больше, однако шестую часть уважаю за смелые идеи, глубину и новый баланс. Это поистине отличная игра, которая сильно отличается от прошлой игры. Однако это проблема того, как Civilization V не похожа на другие игры серии. Шестерка берет идеи прошлых игр серии, визуал Revolution 1, смешивает, делает низкий порог вхождения, а на выходе выдает отличную игру с геймплейным уклоном в разные системы игры.

Я никогда не разделял хейта к ней, а потому настоятельно рекомендую откинуть предрассудки, перетерпеть мультяшность и попробовать погрузиться в потрясающую игру, создатели которой желали угодить игроку и сделать ее увлекательной.

Sid Meiers Civilization VII

В августе 2024 года произошел полноценный анонс продолжения, о разработке которой было известно с лета 2023 года. С тех пор время от времени поступала новая информация о проекте.

Если верить создателям и критикам, которые уже смогли поиграть, то в новой части нас ждет еще больший уклон в создание и планирование городов, знакомая боевая система, реалистичная графика и всего три эпохи на всю игру.

Последнее озадачило фанатов и меня в том числе. Как бы Firaxis радостно не отчитывалась, что новая система эпох позволяет чаще заканчивать партии, остается вопрос аутентичного отношения к истории и как все это может повлиять на геймлей. Для себя я придумал объяснение, но вряд ли студия думала так же.

Однако в итоге я заметил забавную вещь. Мы, новое поколение игроков, потратившие сотни часов в пятой и шестой частях, не принимаем и опасаемся изменений в серии, как это было с игроками более старых частей по отношению к пятой и шестой частям. Поймав эту мысль, я стал меньше переживать за игру. Даже если она мне не понравится, то она привлечет уже других игроков, в то время как я буду с удовольствием играть в любимые части.

Говорить серьезно и делать какие-либо выводы сейчас будет глупо, а поэтому ждем 11 февраля 2025 года, когда стратегия выйдет и заставит людей делать «еще один ход».

За эту серию блогов я не упомянул многое. Я не рассказал про ядерного Ганди, который на деле оказался мифом и выдумкой. Обходил стороной про влияние серии, которое на деле очевидно. Все 4Х и глобальные стратегии обязаны своим существованием Civilization. От Master of Orion до проектов Paradox. И менее заметные, по типу древа навыков, которое появилось в Diablo из идеи адаптировать древо технологии для экшн/RPG. Забыл про скандалы вокруг серии. В основном из-за того, что игры больше основываются на европейском виденье цивилизации. Отдельный лаунчер для пятой и шестой частей, от которого недавно избавились, но планируют вернуть в семерку.

Особенно мало писал про Сида Мейера, который после создания оригинальной Civilization ушел на роль консультанта и учителя для новых разработчиков. По сей день Сид занимается тем, что наставляет своих коллег в своей студии.

Увидев в августовском анонсе Мейера, мне стало грустно. Одна из рок-звезд индустрии неумолимо стареет, что только напоминает о том, что прошлое видеоигр не вернуть. Однако я тешу себя мыслями, что он практически один из немногих великих разработчиков 80-90-х, который не словил звездную болезнь, не сошел с ума от своей гениальности, не лезет в модные тренды, воздерживается от громких заявлений, а тихо и мирно проводит пенсию за любимым делом, создавая видеоигры и наставляя новых разработчиков.

История запомнит его как создателя одной из самых важных видеоигр в истории.

Пусть на моем надгробном камне напишут два слова: "Сделал Civilization" - этого будет вполне достаточно.

Сид Мейер

Что же до Civilization? Я не знаю, что должно случиться, чтобы она умерла. У нее были свои взлеты и падения, удачные и не очень игры. Зато я точно знаю, что серия в надежных руках. Мы будем спорить о лучших частях, ненавидеть за DLC, однако мы будем фанатами. Теми, кто любит эту серию и сохранит о ней приятные воспоминания. Цивилизация Сида Мейера выдержала испытание временем.

Несколько лет назад мы провели в Балтиморе собственную небольшую конференцию на тему игр под названием Firaxicon. Я был совершенно не готов к количеству родителей, которые пришли туда вместе со своими детьми. Причем взрослые вели себя отнюдь не как пришедшие поневоле сопровождающие, а как гиды, хорошо знакомые с местностью. Матери с сыновьями, отцы с дочерями, даже несколько бабушек и дедушек с внуками - все хотели выразить свою любовь к компьютерным играм, передав традицию следующему поколению. Им не только не было стыдно, они испытывали гордость. Более того, они были живым доказательством того, что круг геймеров не ограничивается замкнутыми тинейджерами. У этих людей были карьеры, социальная жизнь, семьи. Есть жизнь после Civilization! от этого зрелища можно было пустить слезу умиления.

Сид Мейер

Эта серия блогов посвящается не только Sid Meier's Civilization и Сиду Мейеру, а еще огромному количеству фанатов серии, поклонникам жанра стратегий, всем геймерам и лично тебе за уделенное время.

Отдельная благодарность Чизи фиолетовой бороде, Just MK, Gumbool и Дмитрию Епихину за помощь и постоянную поддержку. Без вас я бы не справился.

Всем спасибо за внимание и всем добра.


4.5
2 013 оценок
Моя оценка
3.7
345 оценок
Моя оценка
19
2.5
24 оценки
Моя оценка
1.8K
4.1
1 273 оценки
Моя оценка
417
2.8
52 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Что ж, с завершением столь масштабной работы. История серии с блеском окончена. Пока окончена)) Будем ждать новых блогов. Жуть, как интересно, что ты еще заготовил))

Они все были побеждены… Последний ход поставил жирную точку в этой Истории серии…
Если буду кому-то нужен, то я ушел отдыхать от Civilization.

Спасибо. Это была воистину великолепная серия блогов, одна из лучших, что я вообще прочёл на этом сайте. То, с каким мастерством, любовью и интересом вы описывали историю франшизы, заслуживает уважения.

Теперь я буду внимательно следить за вашим новым творчеством. Такое я пропустить не могу.

Спасибо. Мне тоже интересно, что в итоге получится.)

У меня тг канал есть, если тебе так нравится, что пишу (Ссылка в профиле).

Система то в принципе довольно логичная, с учётом, что унылость отдельных цивилизаций во все эпохи на которые они не были нацелены проблема далеко не новая. В Humankind со сменой были проблемы из-за того, что менялись цивилизации как перчатки и, ЕМНИП, без каких-либо ограничений.

В циве всё-таки дадут в каждой эпохе пожить и стандартный путь развития имеет социально-географическую логику. Например греческое наследие открывает доступ к России и Испании, Испания — к Мексике, Китай — к другим династиям Китая и монголам… Другой вопрос, что порой явно не хватает промежуточных этапов или логичных наследников, но это скорее всего поправят с DLC.

Да вообще, прям превьюшки и скрины, я конечно туповат для такого жанра, но работа проделана достойная

Лично я раз 30-40 повторно играл в мобильной версии civi VI, по мне игра создана из золотых рук👍

Вы знали, на что шли, мессир. Теперь жгите ядеркой, аки Ганди.

Всегда пожалуйста. Тебе спасибо за прочтение. Теперь придется держать уровень одного из лучших блогистов(⊙_⊙;)

А я хотел перерыв творческий взять. Придется идти делать новый контент.)

Теперь я буду внимательно следить за вашим новым творчеством. Такое я пропустить не могу.

Я играл в цивы плотно начиная с тройки.

Первую циву я как-то раз пощупал случайно в детском лагере. Но там нельзя было тусить больше часа в неделю.

Как по мне цивы — культовая серия. Хорошо помню что в 3 и 5 части наиграл часов по 500-600 (в 5-ке так точно по данным стима).

А вот 6-ка — это ванлав на данный момент. Районы, планирование застройки, развитие, сражение с нечестным компом на божестве и чудеса на отдельных тайлах (тоже новшество шестерки — кстати) — красивое.

Стиль — я его как-то не заметил. Я любитель ещё и серии Settlers. Про которую так вообще никто не вспоминает теперь. Она мертва, уступив пальму серию Anno (последняя, к слову, не цепляет так, как поселенцы меня лично). Так вот в юбилейном переизданнии второй Settlers графон ещё более мультяшный. Но это не проблема для меня.

Автору — спасибо за напоминание прошлых игр.

З.ы. 7-ку уже получил в подарок от друзей как часть WishList на ДР. Жду не дождусь её.

Квесты для ускорения культурного и научного прогресса правда вышли не очень удобными, но это позволяет развиваться в более логичном и аутентичном направлении. Плюс баланс, если бы все квесты было бы быстро и удобно выполнять, то в них не было бы смысла. Сама суть как раз таки в разности развитии цивилизаций в партии, чтобы их сделать еще более непохожими.
DLC и пропуски это необходимое зло для серии. Я сам недоволен, что за важные игровые механики необходимо доплачивать, однако это позволяет серии жить, а разработчикам спокойно делать игры и экспериментировать.
Попробую все же поиграть со всеми дополнениями в шестерку. Только не включай режимы защиты от зомби и золотые/темные эпохи.

В моём представлении Civ5 делит трон вечного чемпиона среди пошаговых стратегий с другой «нетленкой»- HMM3. Она просто никогда не удалялась c 2010 года и перекочёвывала с одной сборки ПК на другую, по моей статистике в Steam 2622 часа на данный момент. Пробовал 6-ю часть, впечатления странные, хотя играть вроде можно, но возвращение в пятую часть после неё — это как возвращение домой после тяжёлой командировки, поэтому стёр и забыл. Концепцию же седьмой части со сменой цивилизаций при переходе в новую эпоху я категорически отвергаю и не буду даже пробовать.

Спасибо. Отличная серия блогов, читал с интересом.

Я все же настаиваю дождаться обзоров и самому просто попробовать поиграть в семерку. Может, из-за недостатка информации мы попросту не до конца понимаем новую систему.

Рад, что Civilization приносит тебе удовольствие и в портативной итерации.)

Читай также