30 мая 30 мая 13 4632

ААА vs. инди. Проблемы выбора игр.

+12

Курт Шиллинг, бывший бейсболист, осуществил свою мечту — он создал игру, которая отвечала его требованиям и предназначалась именно для него.  Kingdoms of Amalur: Reckoning. Однако у него не хватило средств на реализацию этой идеи, и ему пришлось обратиться за помощью к компании EA.

Тем не менее, по словам миллионера, он был в восторге от своего детища. Но игроки не оценили его творение, и проект не принёс ожидаемой прибыли. Таким образом, можно сказать, что Курт создал эту игру исключительно для себя.

Если у человека нет десятков миллионов долларов, ему придётся искать развлечение среди уже существующих игр. Производство определяет спрос для обычных людей. Но как выбрать подходящую игру?

ЧЕМОДАНЫ!!1

Интересно, как Логвинов сейчас поживает.
Интересно, как Логвинов сейчас поживает.

Первое, что приходит на ум — это игровые журналисты. Они играют в игры и анализируют их. Вместо того чтобы тратить сотни часов на игру, можно просто посмотреть интересный обзор. Или насладиться весёлым стримом с людьми, которых вы знаете уже много лет. Но всё ли так безоблачно?

Сколько игр, вышедших за прошлый год, вы знаете? 50? 100?
На сайте Stopgame.ru было опубликовано 53 видеообзора и 107 текстовых материалов. В итогах года было упомянуто 118 игр, а в рефанде — 148. Но это только те игры, которые были рассмотрены. А в Steam вышло 14 531 игр.

Получается, нам рассказывают буквально про 1% игр. Предполагается, что игровые журналисты смотрят все игры и выбирают лучшие. Возможно, когда-то так и было, но сейчас выходит слишком много игр, чтобы их все можно было посмотреть.

Алексей Макаренков, бывший главный редактор «Игромании», говорил, что игровые журналисты и блогеры получают игры от издателей. А издатели работают не бесплатно. То есть по сути нам предлагают на выбор игры, за которые уже заплатили.

Стоит отметить, что если сам сайт Stopgame напрямую не получает деньги от издателей, это не значит, что он вне этой схемы. Количество просмотров обзоров зависит от популярности игры. Пиар-кампании популярных игр обычно финансируются. Даже если обзор непопулярной игры будет сделан на высшем уровне, количество просмотров всё равно будет невысоким.
Это означает, что YouTube-каналы, такие как Stopgame и другие, вынуждены создавать контент не о самых интересных играх, а о тех, которые пользуются спросом из-за финансовых вложений. Причины популярности могут быть разными, но игровые журналисты часто успевают только за издателями.
Где в этом уравнении удовольствие от игры? Нигде, это просто бизнес.

Разве издатели не стремятся к успешным продажам? Ведь хорошие игры находят своих покупателей. Крупные издатели имеют возможность привлекать талантливых разработчиков. Они могут создавать качественные игры с отличной анимацией, захватывающим сюжетом и большим количеством контента.

Многие люди приобретают игры именно из-за этого. Однако существуют игры, которые не обладают всеми этими качествами, но тем не менее пользуются огромной популярностью. Например,  Vampire Survivors не может похвастаться выдающейся графикой или анимацией, но продаётся огромными тиражами.

Неужели в крупных компаниях действительно знают, как создать игру, которая придётся по вкусу людям? Возможно, это было так десять-двадцать лет назад. Однако в последнее время выходит всё больше некачественных игр, и менеджмент принимает неоднозначные решения.

Хочется верить, что издатели думают о прибыли, а не руководствуются ошибочными суждениями. Но какое нам, игрокам, дело до их прибыли? Мы ведь играем не ради того, чтобы обогатить издателей, не так ли?

Корпорации стремятся найти универсальную формулу для получения огромной прибыли. После 2008 года разнообразие в игровой индустрии значительно уменьшилось. Бюджеты растут, а новаторских проектов становится меньше.
В 2012 году  Far Cry 3 удивила всех своей формулой, но  Avatar: Frontiers of Pandora не смогла повторить её успех.

Алексей Макаренков — выпускник медицинского университета имени Н. И. Пирогова. Он уверен, что игроки ценят новый опыт в играх. Однако, если они сталкиваются с однообразием, это может привести к «игровому выгоранию». На собственном опыте я убедился в этом и смог избавиться от этого состояния, следуя рекомендациям Алексея.

Однако основная проблема «универсальной формулы» заключается в её чрезмерной стандартизации. Ведь все люди уникальны, и за словами «мне нравится эта игра» могут скрываться самые разные потребности и особенности характера. Поэтому универсальной формулы просто не существует. Игры, которые были бы интересны всем без исключения, на самом деле не будут увлекательными ни для кого.

В современном мире корпорации сталкиваются с серьёзной проблемой: они стремятся к максимальной прибыли и оптимизации производства. Иногда это желание приводит к бесконечному улучшению производительности и расширению рынка сбыта, как бы парадоксально это ни звучало.

Система акционерных обществ предполагает, что прибыль будет увеличиваться. Это приводит к тому, что игры становятся всё более азартными.
Игры используют наши общие глубинные особенности организма, которые появились ещё до того, как у животных развился разум. В погоне за производительностью и массовостью они устраняют всё, что взаимодействует с корой головного мозга. Сценарий, нарратив, сложные в понимании механики. Оставляют только популярные образы из сторонних произведений.

Уже сейчас можно наблюдать подобные тенденции, которые не могут запретить даже самые либеральные правительства. Видимо, не хотят пилить сук на котором сидят.

С другой стороны, стремление привести всё к единому стандарту даёт нам возможность общаться. Люди с разными проблемами и характерами могут найти общий интерес для разговора.

Маркетинг многопользовательским играм жизненно необходим. Они немыслимы без большого количества народа. В непопулярной игре поиск напарников может занимать в сотни раз дольше времени, а то и вовсе поиграть не получится.

Несмотря на то, что крупнобюджетные игры часто представляют собой экшены от третьего лица, они всё равно отличаются друг от друга. Реклама убеждает многих людей в том, что игра подарит им яркие эмоции. Эта вера и предвкушение вызывают у игроков выброс эндорфинов. И иногда это предвкушение оправдывается: ААА-игры действительно приносят нам много положительных эмоций. Однако так бывает не всегда.

Маленькие игры

Славься Гейб
Славься Гейб

К счастью, в мире есть Гейб Ньюэлл и его Steam. В отличие от других платформ, он создал площадку, на которой можно опубликовать любую игру. Это даёт возможность даже разработчикам с небольшим бюджетом создать и показать своё творение.

Из-за небольших бюджетов разнообразие игр на платформе гораздо больше. Вопреки распространённому мнению о «дне Стима», высокая конкуренция приводит к тому, что большинство игр оказываются качественными. Недавно я убедился в этом.

В марте я приобрёл игры, вышедшие 1 марта. Это отличный способ найти и опробовать то, что действительно нравится. Такой поиск игр доставляет мне (других таких сумасшедших я не знаю) большое удовольствие. Кроме того, я нашёл игры, которые соответствуют моим интересам и потребностям.

Но, похоже, только моим. Илья Шарифов, например, назвал эти игры невыразительными. Lyaden охарактеризовал мою подборку как уровень флешек. По отзывам, игры, которые мне понравились, приобрели всего несколько десятков человек. Однако это игры, которые мне действительно понравились, оказались приятнее популярных игр, выпущенных в этом году.

Однако такой способ игры может быть довольно затратным (я потратил около 15 000 ₽). Приходится (не без удовольствия) перебирать десятки игр, чтобы найти несколько лучших. Если вы хотите сэкономить время и деньги придётся поддаться рекламе. Под рекламой я понимаю любое внешнее воздействие, которое побуждает нас купить игру. Это может быть трейлер, обложка, мем, блог или даже совет друга.

Демоверсии.

Следующий фестиваль демоверсий уже совсем скоро
Следующий фестиваль демоверсий уже совсем скоро

Гейб возродил традицию демонстрационных версий игр. Теперь каждый желающий может бесплатно скачать демо-версии игр и опробовать их. Это позволяет игрокам составить своё мнение об игре, основываясь на собственных эмоциях.

Конечно, разработчики могут использовать демоверсии для того, чтобы продемонстрировать только самые интересные аспекты игры. Однако, несмотря на это, демоверсии остаются отличным способом для игроков выбрать игру, не подвергаясь влиянию сторонних мнений.

Опираться на мнение похожего человека.

Популярный способ — найти друга, блогера или стримера со схожими интересами. Многие блогеры, по сути, являются игровыми журналистами, они стараются быть в тренде и обсуждают самые популярные игры. Однако есть и те, кто больше сосредоточен на своих личных предпочтениях.

Если что-то понравилось твоему другу, стримеру или блогеру, то, возможно, понравится и тебе. Однако стоит учитывать, что ни друг, ни блогер не могут знать все игры, а также могут быть подвержены влиянию рекламы. Без рекламы ты можешь не получить тех же ощущений.

Даже если человеку что-то понравилось, мы все разные. Тебе может не понравиться из-за ваших различий. Кроме того, вкусы могут измениться как у блогера, так и у тебя. Блогеры должны понимать, что их аудитория взрослеет, и меняться соответственно. Но не всегда они попадают в цель.

Также стоит учесть, что даже обзор, который мы посмотрели после прохождения игры, может повлиять на наши эмоции. Я хочу написать об этом отдельно, так как это важная тема. Пока прошу поверить мне на слово.

Выбирать определённый жанр, серию игр, разработчика.

Герои 3 феноменальная игра, я в ней провел сотни часов. Но иногда стоит идти дальше
 Герои 3 феноменальная игра, я в ней провел сотни часов. Но иногда стоит идти дальше

Многие люди предпочитают игры определённого жанра, серию игр, разработчика. Если игра вам понравилась, это означает, что разработчики хорошо знают своё дело и умеют создавать увлекательные проекты. Поэтому, выбирая игры определённого жанра или разработчика, вы можете быть уверены, что получите максимум удовольствия от игрового процесса.

Однако есть и другой аспект. Как я уже упоминал, Макаренков утверждает, что основное удовольствие мы получаем от нахождения новых закономерностей в окружающем мире. Использование этих закономерностей также приносит удовлетворение, но уже в меньшей степени. Со временем удовольствие от этого процесса может снижаться.

Именно поэтому со временем интерес к жанру/серии/играм одного разработчика может угасать, а мозг постепенно отвыкать от новых впечатлений. Эта ситуация может усугубляться, если человек играет только в одну игру. Хотя обновления игры могут помочь, они часто предназначены для всех игроков одновременно, и не всегда можно «попасть в такт» с разработчиками. В результате игра или серия игр может просто надоесть после ряда обновлений. В таком случае придётся искать альтернативу, а на это не всегда есть силы и время.

Топы игр.

Судя по последним The Game Awards, церемония больше ценится за анонсы новых игр, чем за вручение наград.
Судя по последним The Game Awards, церемония больше ценится за анонсы новых игр, чем за вручение наград.

На мой взгляд, это не самый удачный способ выбрать игру. Казалось бы, если игра названа «игрой года», то это лучший выбор для времяпрепровождения. Однако на практике это не всегда так.

Выбор игр сильно ограничен. И иногда мы видим в списках номинаций такие недоразумения, как Starfield в категории инновационных игр.

В пользовательских голосованиях постоянно побеждает самая популярная игра. Даже самая популярная игра не подойдёт всем. Конечно, если вас спросят, в какую игру проиграть, вам тут же придёт в голову « Ведьмак 3» или « GTA V». Но популярная не значит универсальная.

Стоит упомянуть проблему номинаций. Игровые жанры постоянно развиваются, и эта статья хорошо освещает эту тему. Рекомендую всем её прочитать.

Николай Дыбовский, геймдизайнер Ice-Pick Lodge, отмечает, что геймдизайн в играх меняется примерно каждые несколько лет. И постоянно появляются новые жанры и поджанры. Номинации меняются реже. Многие игры либо не соответствуют им, либо их соответствие кажется искусственным. Например, Hitaman 2 в 2018 году получил всего 2,58% голосов в категории экшенов!

Опыт.

Я изучил все известные мне способы выбора игр и хочу поделиться своими мыслями. Чем больше игр вы находите самостоятельно, не полагаясь на чужое мнение, тем выше вероятность, что вы отыщете игру, которая вам действительно понравится.

Мне кажется, что блоги, обычно, читают опытные геймеры, которые комбинируют различные методы и полагаются на свой опыт. Они используют эти методы, чтобы найти игры, которые доставят им максимальное удовольствие.

Однако даже опытные игроки не могут полностью избежать проблем, связанных с выбором игр. Поэтому я хочу пожелать всем, кто прочитает эту статью, легко находить игры, которые будут приносить вам радость и удовлетворение.


Kingdoms of Amalur: Reckoning

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
7 февраля 2012
746
3.8
470 оценок
Моя оценка

Vampire Survivors

Платформы
PC | Mac | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
20 октября 2022
981
4.1
759 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Стоит отметить, что если сам сайт Stopgame напрямую не получает деньги от издателей, это не значит, что он вне этой схемы. Авторы сайта понимают, что для привлечения рекламодателей им нужно собирать просмотры. Обзор только популярной игры наберёт много просмотров, даже если это будет мюзикл.
Где в этом уравнении удовольствие от игры? Нигде, это просто бизнес.

Я пытался понять где в этой цепочке рассуждений логика, но на третьей попытке сломался.

Мне помогает SteamPeek. Это сервис, в котором вводишь несколько игр, которые тебе нравятся, и он подбирает из либы Стима другие похожие — причём с упором на малоизвестные проекты, т.ч. скорее всего про большинство ты не слышал. Для поиска инди оч. полезная штука. Не знаю, что там внутри за алгоритм, но ищет хорошо.

Алексей Макаренков — выпускник медицинского университета имени Н. И. Пирогова. Он уверен, что игроки ценят новый опыт в играх.

Вот тут не понял. Причем здесь его образование?

Кстати, на дне стима много интересного лежит, но это запаришься отсортировывать.

Интересные мысли,  опыт.  Было интересно прочитать.

Купить 65 игр чтобы все посмотреть, сильно. 

Я как-то натыкался на блогера, не помню какой у него ник, он раз в неделю или месяц делал обзоры, топ 10 свежих игр со дна steam. Удивительно то что он в итоге бывало действительно находил интересные игры, по которым делал отдельные обзоры.  

Которые популярны из-за денег.

Всё ещё не понимаю где связь между популярностью игры и деньгами. Приводить список популярных игр, в том числе и инди, которые стали популярными из-за активности аудитории, сарафанного радио и просто потому что это крутые игры я здесь не буду, примеры можно найти в сети.

Ой зря ты его в пример привел. Ща те скажут, что он программист и  его мнение не отражает мнение редакции)

Ну да, популярность бывает и от активности аудитории. Но, по словам Доттериана, за этим невозможно уследить. Поэтому у вас не видеообзоров по многим хайповым играм, но обзоры игр от крупных издателей планируются за несколько месяцев.

Ни разу не испытывал никаких проблем, с тем что выбрать поиграть)

Да, стоило ещё денёк подождать и на свежую голову вычитать текст.

Просмотры обзоров зависят от популярности игры. Популярные игры те кто их пиарит за деньги. Даже, если сделать форму божественной у обзора по непопулярной игре, то просмотры будут ниже среднего. То есть Стопгейму и многим другим приходится снимать контент не по интересным играм, а по популярным. Которые популярны из-за денег.

В крайность, конечно, ухожу, но такие тенденции есть.

Интересно. Если в музыке я видел отличные алгоритмы подбора, то с играми только недоразумение из Steam.

В видео, на которое я ссылаюсь доказательством служат факты из медицины и медицинские исследования. С медицинским образованием гораздо проще в этом разобраться.

Читай также