Следить за игрой
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр:
rpg
Дата выхода:
7 февраля 2012 г.
Разработчик:
Big Huge Games, 38 Studios
Издатель:
Electronic Arts
Kingdoms of Amalur: Reckoning: Видеообзор
+277.3
Пол: муж.
Возраст: 34
На сайте: с 14.09.2010
Сообщений: 154
27 февраля 2012г.
61K

Kingdoms of Amalur: Reckoning, созданная знаменитыми в игрострое личностями, к сожалению, не стала игрой ранга Must Have. Слишком много идей было у разработчиков, слишком многое хотелось дать, и в итоге излишне много всё-таки впихнули. А для героя места оказалось маловато. Он просто тонет в рутине спасения всех от всего: из-за потока событий порой просто забываешь, зачем ты тут и чего всем от тебя надо. Но хорошего в игре всё равно много — обо всём этом и многом другом смотрите в нашем видео-обзоре.




Не забудьте посмотреть
Комментарии (100)
Раньше были первонахи а теперь люди которые вернулись откуда то и подняли себе настроение какой либо новостью)надо выдумать слово как их называть! есть предложения?
Дело не в софтклабе, а в электрониках, которые издают эту игру и которые говорят, что слишком заняты для локализации этой игры.
Это издатель решает локализовать игру или нет, а электроники на своем форуме сказали, что им некогда заниматься локализацией, несмотря на петиции и прочее.
Почему это, бэтлфилд вышел даже с озвучкой, к Масс эффекту будут субтитры, к Синдикату тоже.
У EA политика такая, проекты класса AAA будут локализовать полностью, но кроме РПГ, для них только субтитры, проекты более низкого класса типо Синдиката, и т.д. тоже только субтитры, а уж проекты такие как этот не будут локализовать вообще.
Я лично в неистовом, мне очень понравилась, сначала как то не ахти с меню и всем основополагающим, но быстро привыкаешь, и получаешь большую массу впечатлений… графика очень порадовала, люблю такую мультяшность. Да и знание английского обязательно, так как не удосужились наши ей дать перевод. Ну с «осликами» уже все и вся известно по этому поводу… но в чем радость, именно такие игры, дают возможность изучать английский, становясь своеобразным стимулом :)
Я также подтягивал английский еще на серии NFS. Очень сильно помогает кстати. А в целом очень фигово, что нет локализации… Написать и вкрутить сабы не так уж и сложно, вернее не так уж и дорого. Ладно, оставим на совести ЕА, если она у них есть ;)
в каждом обзоре от Быкова чувствуется стиль авторский, который ни с чем другим не спутаешь и это очень радует и доставляет! как будто фильмы Гая Ричи смотришь xD
количество квестов я бы в минус не ставил, а вот их однообразие действительно утомляет, ибо со временем даже истории местами начинают повторяться
Готовится перевод от zoneofgames, закончится примерно к середине марта, так что не унываем, если в английском не сильны. Игра просто шедевральна как по мне, радуют диалоги, озвучка и фракционные квесты. Side квесты, т.е. второстепенные, действительно надоедают ибо их уж слишком много :)
Обзор не плох. А вот тенденция не упоминать про отсутствие локализации наводит на мысли…
Политика ЕА с отсутствием перевода игр на русский язык, которым владеет большая часть суши — это по меньшей мере безрассудство (спасибо англоманам). Переубедить от такой политики можно только бойкотируя покупку лицензий… ни к каким петициям, к сожалению, с таким подходом к покупателям, они не прислушаются.
Политика ЕА с отсутствием перевода игр на русский язык, которым владеет большая часть суши — это по меньшей мере безрассудство (спасибо англоманам). Переубедить от такой политики можно только бойкотируя покупку лицензий… ни к каким петициям, к сожалению, с таким подходом к покупателям, они не прислушаются.
Да они просто ооочень странные, убеждения-убеждениями, но деньги не пахнут, так что странно что они не перевели её для нас, что бы заработать больше денег…
Я предпочитаю покупать игры, которые хорошо сделаны (не пропиарены, а сделаны качественно). Я не призываю к пиратству — если мы хотим видеть хорошие продукты, нужно платить, иначе — кто станет их нам давать? Но если к покупателю такое отношение как у ЕА — то и покупатель должен иметь возможность выразить свой протест. Я выражаю свой протест в отказе покупки лицензий на игры, в которых перевод, по моему мнению, нужен (причем не редко и голосовой).
Как раз-то бОльшая часть суши разговаривает на американском варианте английского языка и испанском. остается только учить английский, лишним не будет)) хороший словарь под рукой поможет с переводом всегда-было бы желание копаться в словаре)
ай обзор прям радость для глаз и ушей;) особенно начало… я прям 5 раз сразу посмотрел его! Сергей Быков- тебе прям УВАЖУХА:)
www.youtube.com/watch?v=v1hvMLS7uHw&list=UUWJkpnwvuqxYJRVOnCdSAeg&index=1&feature=plcp — англ название в титрах.
А такой проблемы как отсутствие локализации как бы и не существует… хотя для меня и так давно уже всё понятно. Нашим локализаторам надо просто перестать переводить игры, что бы современные российские геймеры на своей шкуре почувствовали кусочек замечательных девяностых, когда игры не переводились вообще. Так, что учите главный язык в мире и забудьте родной, пиндосы повелевают…
Вот честно ставил перед собою цель не быть лояльным к одному конкретному Автору статей и обзоров. Но тут хочешь не хочешь, а хорошая работа сама выделяется из кучи посредственного хлама. Всегда интересно смотреть а еще больше Слушать что этот Автор думает о игре. И мало того, как он это скажет. Сама работа над текстом вызывает Уважение. Спасибо за работу всегда потрясно. Даже, если честно, иногда сам обзор написан лучше чем игра, с ее сюжетной линией и «Инновациями». Я это к чему. Спасибо. Всегда познавательно и… Даже слово подобрать не могу, приятно, культурно, красиво, правильно, и все не то, но из этой категории. Не то что некоторые, не будем называть имен («КрутотенечкА») В общем спасибо еще раз за Познавательный обзор. Ждем еще…
наконец-то я дошла до регистрации на данном ресурсе, всегда смотрю Ваши обзоры, дабы поиграть и потешить себя милым рубиловом или стреляловом. обзор обширный, интересный, но лично я не совсем согласна, что «на каждом гребанном шагу» тут задания левые есть — их много, но без них вообще нереально пройти по основному сюжету (или это я такой плохой геймер, у кого руки не оттуда растут). на каждой локации, как в большинстве случаев, монстряки все более сложные и трудноубиваемые, что как бэ без какой-либо прокачки пройти невозможно.
спасибо Вам за проделанную работу)
спасибо Вам за проделанную работу)
Классный обзор, прямо лирика! )))
Что касается игры, то первое, что разочаровало — это буйство спецэффектов во время боя. Пофиг, с кем, хоть с крысой в подвале — постоянные вспышки, полёты и зависания… Ну не любитель я жанра «анимэ», а здесь именно его уши из проекта торчат, не маскируясь. И ММО-прошлое даёт о себе знать…
В общем, гляну, только если случайно попадётся, специально покупать не буду. И отсутствие руссификации тут тоже роль играет. Я-то, положим, переведу с пятого на десятое, но как быть со спецефическими названиями предметов и мест?
Что касается игры, то первое, что разочаровало — это буйство спецэффектов во время боя. Пофиг, с кем, хоть с крысой в подвале — постоянные вспышки, полёты и зависания… Ну не любитель я жанра «анимэ», а здесь именно его уши из проекта торчат, не маскируясь. И ММО-прошлое даёт о себе знать…
В общем, гляну, только если случайно попадётся, специально покупать не буду. И отсутствие руссификации тут тоже роль играет. Я-то, положим, переведу с пятого на десятое, но как быть со спецефическими названиями предметов и мест?