29 августа 2022 29.08.22 3 1641

19 задержавшихся видеоигровых продолжений

+21

Предисловие

2022 год. За последние пять лет вышли новая Age of Empires, Devil may cry, Street of rage, Crash Bandicoot. В ближайшее время из раннего доступа выйдет Mount & Blade 2: Bannerlord и Postal 4.

Игровая индустрия не отстает от кино, возрождая культовые и не очень игровые серии, заявляя об эпохальном возращении.

Предлагаю вспомнить продолжения, вышедшие через долгий промежуток времени. Попытаемся выяснить причины такой задержки, заодно вспомним хорошие и плохие игры.

Будет длинный блог, где я буду увеличивать разрыв между играми. Также напишу, стоило оно того или нет. Попытаюсь быть объективным, но думаю, все понимают, что субъективности не избежать.

И да, во все эти игры я чисто физически не мог поиграть, поэтому старался опираться на информацию со сторонних ресурсов.

Итак, поехали…

10 лет ожиданий. Fallout 3

В 1998 году выходит  Fallout 2, и не смотря на кропотливую проработку и большое количество контента, игра проваливается, продавшись тиражем в 36 тысяч копий. Год спустя Interplay выпускает сборник первой и второй части с ценой 9.99 долларов. Пусть продано было 286 тысяч копий, это не принесло хорошей прибыли, однако разработчикам из Black Isle был дан зеленый свет на создание продолжения.

Но к сожалению, низкие продажи обеих Fallout,  Descent 3,  FreeSpace 2 и  Baldur’s Gate: Dark Alliance II обанкротили Interplay в 2004 году. Black Isle закрыли, Fallout 3 (он же Van Buren) отменили, и все права на серию продали студии Bethesda.

 

Прототип Fallout 3 от Black Isle

Та же в свою очередь, выпустив в 2006 году  TES 4: Oblivion, взялась разрабатывать игру по новообретенной вселенной. Выдав публике  Fallout 3 в 2008 году.

И что можно сказать о третьей части? Это… хорошая игра. Да, у нас больше нет той изометрической классической RPG с многоуровневыми диалогами, пошаговой тактической боевки и гнетущей атмосферой.

Теперь Fallout — это веселые приключения по пустоши, с большим проработанным миром с точки зрения дизайна, необычными ситуациями, интересными второстепенными квестами и запоминающимися спутниками. С пусть не самым лучшим экшеном и не выразительной цветовой палитрой.

Я искренно считаю, что новые разработчики оглядывались на прошлые части при создании игры, осовременивая серию.

Bethesda сделала серию как никогда популярной, о чем говорят продажи в более чем 12 миллионов копий.

Ожидания того стоили.

10 лет ожиданий. Star Fox Zero

В 2006 году выходит Star Fox Command на Nintendo DS, и он получился нормальным. Никакой революции в жанре и оценок 10 из 10, просто хорошая «леталка» на портативную консоль.

И наконец, после долгой разработки и 10 лет ожидания, смены платформы с Nintendo Wii на Wii U. Мы получили… Нормальную игру.

И критики, и игроки разделились на два лагеря: Одни говорили про инновации в геймплее с управлением, красивую графику, что наконец вышел полноценный Star Fox на большую консоль Nintendo. Другие же воскликнули: Мы это уже видели в Star Fox 64. Добавьте к этому неудобное управление и намеренные моменты для уникальных функций консоли.

Получив оценки выше среднего, игра неплохо продалась. Пусть и разочаровав часть игроков.

Я же скажу, что ожидания того не стоили.

11 лет ожиданий. Devil May Cry 5

Все думали, что серия Devil May Cry закончилась в 2008 году с выходом четвертой части на высокой ноте, но нет.

Пять лет спустя выходит перезапуск, разработанный Ninja Theory. И пусть новый образ Данте показался плохим, геймплей остался таким же динамичным, а сама игра стала намного красочнее.

Как бы то ни было, из-за разочаровывающих продаж (более 1,2 миллионов копий), планы на продолжение были заморожены.

Тогда Capcom вооружилась ветераном серии Хидэаки Ицуно и игровым движком RE Engine, чтобы сделать новую часть лучшей в серии.

И вот в 2019 году выходит пятая часть и утопает в хвалебных отзывах и высоких оценках ото всех. Потрясающая графика, великолепная постановка, отличная и немного доработанная боевка, а также невероятная музыка.

Capcom не упала в грязь лицом продав 2 миллиона копий за две недели.

Ожидания того стоили.

11 лет ожиданий. Alice: Madness Returns

 American McGee’s Alice 2001 года отличная игра с интересным левл-дизайном, невероятной атмосферой и потрясающей музыкой. Разработчикам удалось переработать и адаптировать оригинальную сказку Льюиса Кэрола в видеоигровой формат. И как бы не ругали линейный геймплей, многие полюбили эту игру.

Однако, уход Американа Макги из EA, мог положить крест на продолжении.

Но какого было удивление фанатов, когда в 2009 году все та же EA анонсирует сиквел. Возвращается Макги с новой командой разработчиков.

И после трех лет адской разработки, вырезанного контента и малого бюджета. Вышло продолжение достойное оригинала. Красивая графика, интересный сюжет со своими находками, любопытный геймплей. Пусть музыка и атмосфера больше не так хороши как раньше, продолжение так же приятно играется. Хоть игроки и критики со мной не согласятся.

Ведь все могло быть и хуже. (Подробнее об играх рассказала Катерина Краснопольская в своем видео)

12 лет ожиданий. Mega Man 9

Вышедший в 1996 году Mega Man 8 на PlayStation 1 и Sega Saturn получился проходной игрой. Скудная графика, отсутствие новых идей, малые продажи и средние оценки. Так что Capcom лавочку прикрыли.

Но неожиданно для всех, в 2009 году выходит девятая часть в консольных онлайн-магазинах. Разработка немного затянулась, из-за смены платформы с Nintendo DS на основные консоли.

И по игре видно, что сделана она на портативки, с желанием вызвать ностальгию по первым частям. И графика, и геймплей, и сюжет говорят об этом. Однако ничего нового ни для серии, ни для жанра тем более нет.

Если вам нравится такой подход, то ничего против не имею. Но играть в одну и туже игру уже в девятый раз, как минимум, странно.

Я считаю, что ожидания того не стоили.

12 лет ожиданий. StarCraft 2

Вышедший в 1998 году первый  StarCraft надолго оставался одной из главных киберспортивных дисциплин и примером выверенного баланса в RTS. Не стоит забывать об удобном интерфейсе, интересном сюжет и редакторе карт. Это помогло продаться игре 11 миллионным тиражем за все время.

И после выпуска аддона в том же 1998 году. Blizzard хоть и поддерживала игру, но не торопилась с продолжением. После выхода  Wacraft III: Frozen Throne началась разработка, и лишь в феврале 2010 года была сделана бета-версия, на которую пригласили профессиональных киберспортсменов.

Потратив еще времени и ресурсов, игру выпустили 27 июля 2010 года.

Были опасения, что за 6 лет выпуска одних дополнений к WoW компания позабыла, как делать игры.

Однако, сиквел сразу заменил оригинал в киберспорте, получил множество наград и высокие оценки. Превосходная графика, потрясающие катсцены, интересный сюжет. И пусть геймплейно это все также игра из 1998 года, но это не мешает наслаждаться прекрасной игрой, в жанре, о котором разработчики уже забыли.

Ожидания того стоили.

12 лет ожиданий. Diablo III

Выйдя в 2000 году  Diablo II остается эталонной игрой в жанре hack and slash. Высокие продажи, отличные оценки игроков и критиков. Казалось, продолжение не заставит себя долго ждать.

Но в ходе череды событий: отпуска сотрудников после второй части, невозможности сформировать концепты новых игр (Diablo III в том числе) и постоянной отсталости технологий, Blizzard North закрыли в 2005 году. (Подробнее об этом рассказал Иван Лоев в истории серии)

После чего Blizzard Entertainment самостоятельно взялась за игру, параллельно разрабатывая продолжение StarCraft и дополнения для WoW. В итоге, отстрелявшись в 2010 году вторым StarCraft, принимается за активную разработку  Diablo III.

И вот два года спустя выходит долгожданное продолжение. И получилось… Странно. При красивой графике и эпичных катсценах, мы получаем сюжет с самоповторами, яркую цветовую палитру и более казуальный геймплей, для новых игроков. И такой Диабло имеет место быть, но хардкорным фанатам ловить тут нечего.

В защиту разработчиков можно сказать, что они никогда не работали в этом жанре.

Игра может не так хороша, как многие хотели. Но скажу, что все могло быть и хуже.

12 лет ожиданий. Might and Magic 10 Legacy

Might and Magic — одна из самых старых видеоигровых вселенных, яркий представитель которой — это Герои меча и магии. Однако началось все с RPG-игры Might and Magic (1986), созданная New World Computing. Ее в свою очередь в 1996 году купила The 3DO Company, известная своей провальной консолью 3DO.

В 2002 году, параллельно с четвертой частью Героев выходит девятая игра основной линейки. Неплохой сюжет, хорошая графика, скучный геймплей, плохой баланс, маленький мир и большое количество багов не помогли продажам и оценкам игры.

Добавьте к этому остальные провалы издателя, который объявил себя банкротом в 2004 году.

Права на вселенную приобрела Ubisoft, издав хорошие игры:  Heroes of Might and Magic V (2006) и  Dark Messiah of Might and Magic (2006).

И вот, в 2014 году выходит мягкий перезапуск/продолжение серии. Приятная графика, незамысловатый геймплей, интересная боевая система, неплохой сюжет при плохой оптимизации. Игра не хватает звезд с неба.

Видны старания новых разработчиков, хоть и не без проблем. Было интересно посмотреть на такое виденье, но продолжения мы не увидели.

А ожидания того стоили.

13 лет ожиданий. Syberia 3

Атмосфера сказки, потрясающий дизайн, любопытные головоломки, интересные персонажи — это сделало первые две Syberia культовыми играми с хорошими оценками и продажами. Финал второй части говорил, что на этом ВСЕ.

Но такой успех способствовал обсуждению о создании третьей части. На что отец-основатель серии, Бенуа Сокаль, сразу сказал, что продолжения не будет, ссылаясь на логическое завершение.

В апреле 2009 года президент Microïds Эммануэль Оливье сообщил, что компания готова профинансировать игру. Однако в феврале 2011 года Бенуа заявил, что разработка игры так и не началась из-за недостаточного финансирования. Поэтому в конце 2012 года Сокаль подписал контракт с Anuman Interactive для написания сценария  Syberia III, после чего старая команда разработчиков собирается вместе и начинает делать игру.

И вот, в 2017 году продолжение выходит и получает средне-низкие оценки. Мертвый мир, плохая оптимизация, неудобное управление и сюжет, который вполне логичный, но чувствуется ненужным после концовки второй части.

Игра не ужасна, но не оправдала ничьи ожидания.

И я соглашусь, что ожидания того не стоили. (Подробнее о серии можете узнать тут)

13 лет ожиданий. Desperados 3

 Helldorado: Conspiracy в 2007 году завершил серию с точки зрения всего. Законченный сюжет, хардкорная сложность, отсутствие новых идей и баги, которые не давали пройти нормально игру.

Spellbound Entertainment просуществовала еще тринадцать лет, выпустив несколько проходных игр. А в 2012 году обонкротилась. Права на серию выкупила сперва Atari, а год спустя уже THQ Nordiс выкупила их.

Официальный анонс полноценной третьей части случился в августе 2018 года. Разработку доверили Mimimi Games, выпустившие до этого  Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016).

И спустя несколько переносов, триквел вышел в 2020 году. Высокие оценки игроков и критиков были получены за красивую графику, продуманный вариативный геймплей, реиграбельность, появление старых и новых персонажей. Да и вернуться в этот мир Дикого Запада было приятно.

Думаю, многие согласятся, что ожидания того стоили.

15 лет ожиданий. Golden Axe: The Beast Rider

Все думали, что в 1993 году Golden Axe III похоронил серию. Разгромные отзывы критиков, идиотское распространение игры в Северной Америке через провальный Sega Channel, деградация геймплейя в сравнении с прошлой частью. Игра не была ужасной, но виднелось отсутствие идей. В итоге Sega забила на серию, если не считать проходной файтинг на Sega Saturn.

Однако 12 лет спустя начинается разработка нового большого продолжения для консолей седьмого поколения, а год спустя происходит анонс. Игра получает рейтинг М из-за расчелененки и обнаженки, главным героем станет Тайрис Флэр, амазонка из оригинала. Параллельно разработчики говорят о планирующихся продолжениях.

Потерпев еще два года, игроки получили проходную игру. Как бы Secret Level не пыталась отсылаться на прошлые игры серии, у них получился скучный геймплей, скудный левл-дизайн, проходной сюжет, разочаровывающие битвы с Боссами. Не смотря на неплохую стилистику, вдохновленную Конаном варваром, играть в это не интересно. (Подробнее можете узнать в Разборе полетов)

Ожидания того не стоили.

15 лет ожиданий. Duke Nukem Forever

 Duke Nukem 3D 1996 года от 3D Realms является одним из лучших классических шутеров на манер оригинального  Doom (1993). В нем был крутой главный герой, интересные враги, разнообразное оружие, по-хорошему трешовый сюжет и большой простор для продолжений.

К сожалению разработка затянулась на долгие 15 лет, сделав продолжение нарицательным по отношению к другим затянутым созданиям игр.

За эти годы сменилось пять движков, было создано как минимум три прототипа, закрылась 3D Realms, права на DNF плыли от одного издателя к другому. Так же суды, теории о фальсификации игры в 2009 году. Все это не ускоряло разработку.

 

Трейлеры всех прототипов Duke Nukem Forever

И в итоге права на игру оказались у 2K Games, которые отдали разработку Gearbox Software. Вместе они в 2011 году сделали официальный анонс новой части на 3 мая того же года. Правда выход пришлось перенести на 10 июня.

Но вот игра вышла и получила разгромные отзывы от игроков и критиков. Плохая графика, скучный геймплей, отказ от возможности носить множество оружия, пресные комментарии и шутки главного героя. Игру даже успели обвинить в сексизме. И кажется, что такой герой, как Дюк Нюкем просто не может существовать сегодня, что печально. Добавьте к этому низкие продажи (почти 400 тысяч копий за первый месяц), и новых игр про Дюка мы уже не увидим.

Ожидания того явно не стоили.

16 лет ожиданий. Age of Empires 4

Эпоха империй — одна из самых известных RTS серий. Я, как и многие, потратил огромное количество времени на вторую часть. Выверенный баланс, приятная графика, кампания, где вы участвуйте в исторических событиях и помогаете известным личностям. Это сделало Age of Empires культовой стратегий, с высокими оценками и 2 миллионами проданных копий за три месяца. Параллельно с этим и выходом дополнений Microsoft приобрела студию со всеми ее играми в 2001 году.

Но после выхода достойной третьей части в 2005 году и выпуска дополнений, Ensemble Studios занялась разработкой Halo Wars. В это же время Microsoft сообщает, что после выхода игры студия будет распущена из-за экономических соображений. Издатель не обманул и закрыл Ensemble в 2009 году.

Но какого было удивление, когда в 2017 году на Gamescom 2017 случился анонс четвертой части. Microsoft обещали вернуть тот самый Age of Empires, который мы так хорошо знаем и любим.

И разработчики из Relic Entertainment, известные по сериям Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, не разочаровали. На выходе в 2021 году мы получили красивую и проработанную стратегию. Да, есть проблемы с сюжетной компанией и в целом это та вторая часть со слегка переработанными и новыми геймплейными особенностями. Однако это не отменяет того факта, что игра вышла отличной.

И я смело заявляю, что ожидания того стоили.

19 лет ожиданий. Rune 2

Вышедшая в 2000 году  Rune была добротной игрой. Хорошая графика, не замысловатый сюжет, добротная боевка. Игра Human Head Studios оставляла после прохождения положительные впечатления. Однако все это не помогло продать игру большим тиражем.

Но после 17 лет выпуска средних игр с невысокими продажами, студия решила объявила о продолжении, о котором никто не просил. При поддержке Epic Games, а позже Bethesda игра кое-как вышла в 2019 году под издательством Ragnarok Game.

И  Rune 2 получилась полностью проходной игрой. Устаревшая графика, плохая оптимизация, баги, скучный геймплей, отсутствие нормального сюжета. Добавьте к этому общую недоделанность проекта на релизе и получите разгромные отзывы игроков и критиков. Студия закрылась и по продажам игра провалилась.

Ожидания того явно не стоили.

19 лет ожиданий. Fear Effect Sedna

 Fear Effect 2 2001 года получила высокие оценки. Интересный сюжет, все такой же хороший геймплей как в прошлой части, повысилась реиграбельность и появилась нелинейность.

Год спустя на Е3 показали трейлер новой части для PlayStation 2 с подзаголовком «Inferno». Однако в 2004 году официально объявили об отмене проекта из-за отсутствия интереса издателей. В итоге Kronos Digital Entertainment закрылась.

 

Тот самый трейлер

Спустя 14 лет выходит  Fear Effect Sedna от разработчиков из Sushee, которые собирали деньги на Kickstarter. Плохой баланс, баги, не лучшая графика. Однако, видно старания разработчиков сделать хорошую игру. А вернуться в этот мир со старыми персонажами довольно приятно. Игра словила свою долю критики и малые продажи.

Могу только сказать, что ожидания того не стоили.

22 года ожиданий. Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Игры трилогии Crash Bandicoot на PlayStation 1, были образцовыми платформерами для своего времени. Третья часть, вышедшая в 1999 году, стала лучшей в серии на момент выхода. Высокие оценки игроков и критиков, более 3 миллионов проданных копий.

Продолжение было неизбежно. Вышедшие две игры на PlayStation 2 получили смешанные отзывы. Ругали баги и отсутствие новых идей. И может продажи были хорошими, но от идеи продолжений отказались. А серия впала в анабиоз.

С 2011 года ходило много слухов о возрождении. Пока на выставке PlayStation Experience 3 декабря 2016 года не случился официальный анонс сборника ремастеров первых трех игр серии, вышедших год спустя.

И отстрелявшись в том же 2018 году ремастером трилогии, студия Toys For Bob взялась за активную разработку полноценной четвертой части известной серии, сделав игры после Crash Team Racing (1999) не каноничными.

Выйдя в 2020 году, игра получила высокие оценки игроков и критиков. Потрясающая графика, разнообразный геймплей, отличный левл-дизайн, стилизация локаций и логичное продолжение сюжета. А главное — играть интересно. Четверка бросает вызов самым хардкорным игрокам и фанатам серии. Разработчики напомнили всем как надо делать трехмерные платформеры, о чем говорят успешные продажи.

Увидим ли мы когда-нибудь продолжение? Возможно.

А пока скажу, что столько лет ожиданий четвертой части Креша того стоили.

26 лет ожиданий. Wasteland 2

Первый  Wasteland 1988 года был отличной, пусть и устаревшей графически игрой, вдохновившая Interplay и Black Isle на создание Fallout. И не смотря на хорошие оценки и продажи, продолжения не последовало.

Однако, после банкротства Interplay, Брайан Фарго основал студию InXile Entertainment в 2003, выкупил права на серию у EA. А в 2007 году он заявил:

«Я действительно с нетерпением возвращаю игру, которая породила серию Fallout. Оставайтесь с нами…»

Брайан Фарго

После чего собрал ключевых членов команды разработчиков первого Wasteland.

Вместе они начали сбор средств при помощи Kickstarter в 2012 году. За 4 дня было собрано свыше 3 миллионов долларов. Началась активная разработка на движке Unity, обещания впустить игру на всех платформах и множествах языках.

И два года спустя продолжение наконец вышло и получила в целом высокие оценки. Игра не стала прорывом в жанре, однако это довольно хорошая игра. Неплохой сюжет, добротная графика, нелинейность, реиграбельность, классная атмосфера и хорошая музыка, пусть и не лучшая производительность.

Все это не дало больших продаж, что не помешало студии начать делать триквел. Который вышел спустя еще шесть лет. В грязь лицом он так же не упал. И приятно видеть, что добротные RPG все еще выходят и находят свою аудиторию.

Ну, а я скажу второй части, что столько лет ожиданий того стоили.

26 лет ожиданий. Streets of Rage 4

Streets of rage 3 в 1994 году завела серию в этакий тупик. Игра не была плохой, но видно было отсутствие новых идей. После чего серия ушла в анабиоз на несколько лет.

Была попытка возродить серию на Sega Saturn, но в итоге игра отошла от привычного геймплейя, перейдя в полное 3D с новым названием: Dynamite Deka, которая в итоге не является частью серии.

Позже, на Sega Dreamcast был разработан прототип полноценной четвертой части, геймплей которой можно найти на ютубе. Sega не была впечатлена и не дала зеленый свет проекту.

 

Один из коротких отрывков прототипа для Sega Dreamcast. Всего их пять на ютубе

Но еще через несколько лет, в 2012 году Компания Ruffian Games представила видео своего прототипа игры, но инвестора тогда найти не удалось.

 

Геймплей этого прототипа

«Вот вам немного геймплея играбельного прототипа Streets of Rage. Его мы создавали очень быстро, и на тот момент игра находилась на стадии пре-пре-пре (много пре) альфа-тестирования, но даже это не помешало ей быть просто обаятельной. Так какая же история кроется за этим видео? Как и большинство разработчиков, у нас было огромное количество всевозможных игровых прототипов, которые мы не показывали публике. Некоторые прототипы были лучше, некоторые хуже, и с частью из них нам пришлось распрощаться.»

Ruffian Games

Тогда, спустя еще пять лет. Художник студии Lizardcube Бен Фике захотел сделать ремастер оригинальных игр Streets of Rage, используя те же методы, что были применены во время ремейка  Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Однако программист игры, Омар Корнут, сказал, что сделать новую street of Rage будет намного интереснее, поэтому Фике и издатель Dotemu обратились к Sega с предложением создать полноценное продолжение серии, на что она согласилась. И производство игры началось в 2018 году двумя студиями: Guard Crush Games и LizardCube.

И после небольшого анонса, игра вышла в апреле 2020 года. Игру расхвалили игроки и критики за красивую картинку, потрясающие анимации, проработанный и освеженный геймплей и уважительное отношению к оригинальным играм.

Разработчики напомнили всем как делать beat 'em up, не уходя в крайности.

Думаю, что продажи в более чем 2,5 миллионов копий говорят, что ожидания того стоили.

30 лет ожиданий. The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

И самый большой разрыв между частями принадлежит inXile Entertainment, которые в 2018 году выпустили полноценную четвертую часть The Bard’s Tale спустя 30 лет после третьей части.

Первые три игры серии, разработанные Interplay, являются культовыми RPG с огромным влиянием на жанр и индустрию. Вышедшая в 1988 году  The Bard’s Tale III: Thief of Fate получила положительные отзывы и хорошие продажи, однако отец серии, Майкл Крэнфорд, не участвовал в создании. А права на серию оказались у издателя — EA, которые не были заинтересованы в продолжении. Interplay, как разработчик, ничего не мог сделать и пошел разрабатывать другие проекты. Дальнейшую их судьбу я уже рассказал.

Однако, стоит упомянуть, что в 2004 году вышла полноценная игра серии, которая никак не была связана с трилогией из 80-х. Она пыталась высмеивать жанр фэнтези-RPG, осовременив геймплей. Хоть игроки и критики высоко оценили игру, продажи оставляли желать лучшего из-за плохого маркетинга со стороны EA.

Спустя 11 лет Брайан Фарго объявляет о разработке полноценной четвертой части, настоящего приемника великой серии. Игра собирает необходимую сумму за 12 дней, разработчики вооружаются Unreal Engine 4 и…

И игра выходит в сентябре 2018 года. И как же печально, что четвертая часть оказывается проходной и устаревшей игрой. Никто не ждал прорыва в жанре, но, когда игра с потрясающей музыкой, неплохой боевкой и великолепным визуалом, оказывается абсолютно поломанной на релизе с проходным сюжетом и отсутствием каких-либо заметных геймплейных изменений за 30 лет. Становится грустно за все наследие, что оставили за собой первые три части.

К сожалению, ожидания того не стоили.

Послесловие

Фух. Это было… Интересно. Как мы можем наблюдать, желание делать продолжение в основном — это желание заработать денег на названии и наследии прошлого. К счастью, не ко всем играм это относится. И иногда сделать продолжение — это уже желание сделать хорошую игру или реализовать собственные идеи в реальность.

Надеюсь, что предстоящие громкие возвращения того же Сталкера или Врат Балдура оправдают себя и мы получим хорошие игры.

А пока напишите комментарии с чем вы не согласны, какие продолжения я пропустил и где допустил ошибки. Всем спасибо за внимание.

P. S. Прошу прощения за не самую лучшую обложку блога. Я пытался сделать что-то более-менее приемлемое, но у меня немного руки из жопы Т _ Т


Лучшие комментарии

Shenmue 3 можно добавить, хотя она наверное не сильно популярная в наших краях, 18 годиков ожидания если верить википедии, продолжение вышло так себе на мой скромный взгляд, самое крутое что дало нам это продолжение это ролик Васи Гальперова =)

А где же великолепная Psychonauts 2, которую пришлось ждать мучительных 16 лет?

Ох, как часто встречаю мнение, что Might and Magic X — Legacy получилась достойной. Может Вы объясните, почему игра с явно меньшей свободой действий (начиная от перемещения и «вращения» обзора), в которую после 6-7-8 просто больно играть считается удачным продолжением?

Читай также