Skywind жива — авторы модификации отчитались о прогрессе в разработке

Давид Джакели 11 мая 2026 17:04 21

Уже более десятка лет независимая команда TES Renewal трудится над Skywind — глобальной конверсионной модификацией, призванной воссоздать весь контент TES III: Morrowind на движке TES V: Skyrim. На днях энтузиасты опубликовали традиционный ролик, призванный отметить прогресс в разработке за последние два года.

В свежем видео моддеры вкратце прошлись по основным элементам проекта. В их числе:

  • 2D-арт — команда завершила 99 % всего запланированного 2D-арта, включая текстуры, концепты, картины, записки, иллюстрации в книгах, карты, татуировки и так далее. Часть художников уже приступила к проработке концептов для DLC (на релизе Skywind предложит контент только из основной игры, в то время как дополнения Tribunal и Bloodmoon увидят свет в будущем).
  • 3D-арт — внутриигровые модели и ассеты готовы на 90 %. Художники окончили работу над архитектурой Эбенгарда, интерьерами дома Редоран, а также уникальными моделями, включая Ягрума Багарна. Осталось доделать интерьеры и экстерьеры данмерских фортов, даэдрическое снаряжение, нескольких существ и ряд элементов одежды.
  • Левел-дизайн — внутриигровой мир готов на 86 %, а интерьеры на 79 %. Большинство регионов вошли в финальную стадию производства. Наибольших доработок требуют восточный Эшленд и красная гора.
  • Навигационные сетки и оптимизация — у энтузиастов готово 75 % навигационных путей для NPC и существ как в открытом мире, так и в интерьерах.
  • Анимация — 2 года назад команда сообщила о намерении создать кастомные скелеты для анимации 15 уникальных существ. На сегодняшний день 14 из них практически готовы. В целом отдел анимации завершил 75 % запланированной работы.
  • Визуальные эффекты — готовы на 80 %. Художники завершили работу над визуальными эффектами для большинства заклинаний. Осталось доделать ещё 6 спеллов. Помимо этого они трудятся над погодным эффектами, освещением и водой.
  • Звуковые эффекты — саунд-дизайнеры записали 65 % оригинального звука. Более подробный график выглядит следующим образом:
    • Эмбиент — 70 %.
    • Существа — 48 %.
    • Интерактивные объекты — 87 %.
    • Заклинания — 41 %.
    • Протагонист — 72 %.
    • Оружие — 53 %.
  • Музыка — из-за проблем с авторскими правами моддеры не могут использовать оригинальный саундтрек Morrowind, а посему они решили написать свою музыку, над которой трудятся 7 независимых композиторов. Авторы готовят уникальные треки для всех регионов и разных видов подземелий. Всего работа над музыкой завершена на 73 %, и это при том, что готово более 130 композиций общей продолжительностью почти в 9 часов.
  • Имплементация ассетов — готова на 85 %. Всего 14 моддеров трудятся над проверкой и добавлением в игру готовых ассетов, включая 3D-модели, визуальные эффекты и так далее.
  • Текст — команда всё ещё переносит, адаптирует и расширяет текст из Morrowind, включая описания предметов, задачи в журнале квестов, книги, диалоги и так далее. На сегодняшний день работа завершена на 96 %. Вскоре авторы переключатся на текст из DLC.
  • Озвучка — в отличие от оригинальной игры, Skywind предложит полную озвучку всех NPC. В проекте задействовано свыше 300 актёров, из которых лишь 3 ещё не прислали свою работу, а 50 заняты перезаписью неудачных дублей. Таким образом, озвучка завершена на 92 %.
  • Монтаж звуковых файлов и мастеринг — моддеры завершили работу над 91 % присланных актёрами реплик, однако их имплементация в игру готова лишь на 12 %.
  • Квесты — энтузиасты воссоздали 484 квеста из 490. Около 87 % заданий либо полностью завершены, либо находятся на разных этапах тестирования.
  • Кодинг — 3 активных программиста продолжают работу над внутриигровыми механиками, включая систему классов, метательное оружие, крафт заклинаний и подводные сражения. Также они трудятся над стилизованным интерфейсом.
  • Тестирование — во всех вышеперечисленных отделах проводятся тесты для устранения багов и общего повышения качества. На сегодняшний день тестеры завершили проверку 320 готовых квестов и 300 клеток интерьеров.
  • Локализация — моддеры хотят поддерживать максимальное количество языков, а посему они по-прежнему приветствуют новых переводчиков. Русская локализация готова на 40-60 %.

Для ускорения процесса разработки моддеры всё ещё принимают новых волонтёров в свои ряды. Подать заявку можно на их официальном сайте. Точной даты релиза у Skywind по-прежнему нет.

Другие новости

Комментарии

Ребята увидели что во всех игро-студиях и не только идут увольнения, и решили напомнить о себе что бы их заметили и взяли на работу (ведь цель создания таких модов - найти работу)

Увы ребята, но нет. Если вас в течении 10 лет никто к себе не взял, то в наше время ИИ-шизофрении темболее не возьмут.
Не. Это понятно. А зачем тебе скайвинд? Ты ждёшь выход игры руководствуясь исключительно добротой — чтобы у разрабов было портфолио? Или ты играть в неё собрался. Если да, то зачем? Из любви к движку Skyrim? Сомневаюсь. Ремейк при всех его минусах закрывает потребность в каком-либо ещё переиздании
А они что продавать собираются эту игру? Почему музыку нельзя вставить в частный мод? Без оригинальной музыки не то конечно...
ремастер Обливиона поддерживает моды, пару месяцев назад прошёл игру с 30+ модами как на графику, так и на интерфейс, геймплей и контент.
Ну так пожертвования - да. Они тоже считаются как продажи?
Все комментарии