За неделю Starfinder: Afterlight собрала более 500 000 долларов на Kickstarter

Давид Джакели 15 октября 2025 8:57 23

Неделю назад независимая испанская студия Epictellers Entertainment запустила Kickstarter-кампанию своей дебютной ролевой игры Starfinder: Afterlight, и всего за семь дней разработчикам удалось собрать свыше полмиллиона долларов.

Нужная сумма в 87 тысяч долларов (или 75 тысяч евро) была покрыта менее чем за два часа с момента запуска сбора средств. С тех пор заинтересованные игроки успели профинансировать несколько дополнительных целей. В их числе:

  • 100 тысяч евро — к списку играбельных рас присоединились шестирукие Скиттермандеры.
  • 175 тысяч евро — каждый основной антагонист получил полную озвучку.
  • 250 тысяч евро — ещё одно пополнение в списке доступных рас. Игроки открыли ловких кошколюдей Пахтра.
  • 290 тысяч евро — дополнительные портреты и новые голоса для протагониста.
  • 350 тысяч евро — полная озвучка всех дополнительных заданий.
  • 450 тысяч евро — разблокирован класс Техноманта.

До конца кампании осталось ещё 22 дня. Разработчики раскрывают новые цели по мере продвижения сбора средств. Сейчас они предлагают собрать 525 тысяч евро для открытия расы Влака — волкообразных кочевников, отличающихся верностью и эмпатией.

Starfinder: Afterlight планируют выпустить в раннем доступе Steam во втором квартале 2026 года (то есть с апреля по июнь). В списке поддерживаемых языков указан и русский. На старте игра предложит первый акт на 10-15 часов прохождения, в то время как полную версию оценивают на 40-60 часов.

Другие новости

Комментарии

И как условия отличаются для крупных издательств и ноунейм с кикстартера, что только последние и берутся? 🤨
Возможно, и днд не стоит переносить как настолку, а как более зрелищное действо.Так по DnD уже был очень зрелищный (для 2004 года) слэшер/затыкай их всех до смерти Demon Stone, на консолях зашло с умеренно хорошими рейтингами а дальше это все не продвинулось. Видимо дело не в одной лишь только зрелищности.
Подземелье и драконы, самая крупная и распиаренная настолка, которая стала классикой и базой для современных фентази. Тогда как вархаммер очень нишевая вселенная.
Ну, самая популярная игра по вахе, на данный момент, это как раз таки спецсмарины 2, про 20 часов наматывать мясо тиранидов. Так что, я думаю, что тут всё таки всё упирается в компетентность разработчиков.
Понятно, и тут «эффективные» виноваты. ¯\_(ツ)_/¯
Все комментарии