Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Fire Emblem: Three Houses

Потерял сохранения пройдя почти половину игры

ГрафикаМузыка и саунд-дизайнСюжет!Боевая система!!Графическая составляющая (может не хватить сглаживания - глаза напрягаются от этого)

+1
Shantae and the Pirate's Curse

Графика - прекрасно нарисованные пиксельные спрайты. Музыка - отличный гибрид оркестровой и электронной музыки

ГрафикаМузыкаСюжет


0
Quake Champions
Неплохой бесплатный квейко-заменитель

Увы и ах, именно что "заменитель". Современная игра по мотивам третьей кваки, но не совсем полноценная квака. То что было багофичами (распрыжка, прыжки от стен, рокетджапы и прочее), стало пассивными перками. Персонажи теперь не просто скинчики, а ощутимо влияют на стиль игры. А еще их надо разблокировать. Можно забесплатно, можно за донат. Хорошо, что игра бесплатна, в противном случае из-за последнего я бы сейчас долго расписывал почему Quake Champions это 0 из 10.
А так, контроль за спауном предметов хоть и стал проще, но все-еще нужен. Оружие все-еще надо уметь использовать по ситуации. А умение быстро передвигаться и стрелять все-еще необходимо для выживания.  



+1
Vampyr
Благородство и кровь

Гнетущая атмосфера, ощущение, что в этом мире нет ни лучика света и надежды, только бледный свет луны и грязные кварталы Лондона во время эпидемии. В общем, игра атмосферная и не изменяет себе.

В целом игра очень понравилась, есть ряд неудобных моментов, которые могут отпугнуть игрока, но это на любителя. Опишу ниже, а вам решать.

Начну с того что понравилось: 

Во-первых, как я выше писал, атмосфера и персонажи – это одна из тех игр, в которых нет копированных болванчиков. Каждый, кого вы встретите в тёмном и мрачном городе, уникальный персонаж. В этом плюс компактных открытых миров.

Я не проверял, но кажется, тезис о том, что каждая смерть в этой игре важна, можно считать правдивым. Кроме охотников за вампирами: их мы будем безжалостно геноцидить, потому что с ними игра не даёт возможности обойтись иначе.

Мирные жители – другое дело. Я выбрал путь пацифиста по отношению к ним и сразу решил не пить кровь у них. Лечил и всячески пытался быть хорошим парнем. Игра это позволяет, и это не вызывает трудностей

Система прогрессии довольно обширная, но кажется, немного перегнули с количеством прокачиваемых навыков в одной ветке. А может быть, и нет, не могу тут точно сказать. Ниже опишу почему.

Не понравилось: 

Частенько терялся на карте, терял персонажей, которым нужно что-то там принести. Город уж очень однотонный, часто ловил себя на мысли, что потерялся в городе.

Слегка напрягала боевая система, где нет уклонения, ну или я его не нашел. В игре встречаются баги, и один такой софтлокнул мне игру. В один момент уровень героя багонул и упал на 0, при этом все умения заблокировались, а ново получаемый опыт просто копился, но потратить его нельзя. А так как повышение уровня тут зависит от умений, в которые ты вкладываешь накопленный опыт, то я получил софт-лок. Когда-нибудь вернусь к игре и пройду до конца.

Всех обнял! Если ты испытал схожие эмоции или захотел поиграть поставь [+] этому отзыву, тебе это не чего не стоит, а мне приятно! 

АтмосфераИгровой процессНепресная историяПерсонажиСложность навигацииБагиНе хватает уклонения в боевой сиситеме

-4
Need for Speed
Разочарование, которое я не смог осилить

На всякий случай предупрежу: в тексте много сумбура, пишу как могу. 

Ради этого коммента я зарегался на Stopgame. Да, я старый казуал, что вы мне сделайте, я хочу играть в игры после работы и получать только позитивный эксприенс, ради чего и полез, как я думал ради, в NFS 2015-ого года. Я ожидал вайбы Underground'a 2, и их получил, я хотел иметь кастомизацию тачек, оно имеется, хотел гонять с ощущение ветра в голове, да вроде оно, хотел бешеного дрифта, держи два, чувство крутоты, вроде бы должно! А ещё графен, который выглядит смачно на момент 2024 года получи в подарок.

------------------------------------------

На бумаге всё должно быть "чики-пуки". А теперь разворачиваем вкусную обертку: 

1. Игра не дает тебе возможность чувствовать себя крутым. Ты как бы крутой, но первое место, по мнению игры, что и является венцом крутости, не нужно, просто гоняй. Буквально, был случай, когда я на первой или второй гонке в обучающем сегменте, споткнувшись об бордюр и потеряв всё преймущество, доехал до старта, а в катсцене мне говорят, что я всех уделал. Чё? 

2. Управление, UI и прочее. Кто это делал и зачем? Я не смог подключить геймпад, ну да ладно, но что происходит с клава-мышью?! Кста, мышку на момент игры можете выкинуть в окно, она вам не нужна, что кринж. Квантовый вопрос: кто придумал использовать кнопки Home, End, Page Up, Page Down?! Меню игры -- отдельный пункт, который меня бесит. А идея запихнуть функционал типа рестарта гонки, фоторежим, возврат в гараж и т.д. в "телефон", который вызывается отдельной кнопкой, которой нет в настройках, это какой-то позор. И да, рестарт гонки после окончания гонки не завезли, если понимаешь, что проигрываешь, делай рестарт до того пересек финиш, гениа-а-ально.

3. Когда ты приезжаешь на локу и запускаешь гонку, тебя встречает интро, которое нельзя пропустить, отчего ты будешь её каждый раз смотреть как будешь рестартить, но об этом попозже; гонку ты начинаешь где-то на подсосе даже не выхлопной трубы противника или группы противников, а на его удлинителе, от чего где-то минуту задача просто их догнать. 

4. Драгрейсинг. Человек, который это дизайнерил своими решениями заслужил отдельный котёл. Типа, ты должен сначала разогреть колеса. Как? А это разработчиков е б волновать не должно. Эмпирическим путем было найдено, что нужно нужно мучить "назад" при зажатом "вперед", это нужно, чтобы у тебя увеличилась "зона" на тахометре, в диапазоне которого ты должен стартануть. И это не всё! Потом нужно иметь реакцию бога, чтобы переключить передачу сразу на две ступени вверх. Я опустил ряд тонкостей, но факт того, что игра не играбельная фигня. И да, заставки перед гонкой: вы их возненавидите 

5. Подсказки. Подсказки, подсказки, подсказки, подсказки, подсказки, подсказки, подсказки, подсказки, подсказки, подсказки, больше подсказок, которые вылезают прямо во время гонки. Удаче при чтение не врезаться в дерево или типа того. 

6. Сетевой режим. Который нахрен не нужен, точнее нужен, чтобы около тебя пролетали машины с каким-то никнеймами и чтобы постоянно высвечивалось уведомление, что кто ушел, а кто-то пришел. И вроде оно и нафиг не надо, но отключить это нельзя и будь добры, иди в бубен, мальчик, каждый раз если сеть или чудные сервера EA что-то выкинут. Гонка, погоня? Да ты шо, нет связи с сервером, иди в главное меню. Сплю и вижу, как сервера всё и игра усё. 

Я нахожусь в крайнем состояние фрустрации. Слов нет, хотя сказано так много в 6 часов утра от полного бессилия и ощущения, что игра место того, чтобы дать тебе удовольствие, посадили тебя на коленвал и внутри тебя прокрутили.   

По факту нет.Да

-11
Detroit: Become Human

Камера закреплена на стене, а не за спиной актера,  на середине игры дропнул, слишком это мешало.
в остальном очень хорошее интерактивное кино.


0
ArcaniA: Gothic 4
Плохая игра, даже в отрыве от Готики

Есть много хороших и неплохих игр, что перешли от одних разработчиков к другим - Tomb Raider: Legend, Heroes of Might and Magic IV, DMC, Fallout 3, пускай многим фанатам оригинальных серий они и не зашли.

А есть говноподелия, что сделаны не понятно зачем и для кого - Flatout 3 и 4, Gothic 4.

Неплохая битва с последним боссом (то ли гаргулья, то ли бабодемон) Линейный как кишка мир

+1
Counter-Strike: Condition Zero – Deleted Scenes

Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. А вот это более интересное (относительно интересное) дополнение. Тут перед нами уже попытка создать некий аналог сюжетной Counter-Strike в стиле Half-Life. Если в первую Half-Life мне было приятно и интересно играть спустя двадцать лет после первого прохождения, то вот в Deleted Scenes - лишь отчасти. Да, это было необычно и даже интересно, однако как боевик от первого лица, игра мне не очень понравилась, и ближе к концу я уже стал скучать.

Мы играем (только) за светлую сторону – спецназ из разных стран, включая РФ. Сами сюжетные миссии никак между собой не связаны, что странно, ибо как мне кажется, можно было хоть немного их связать в одну большую историю борьбы с террористами и наркодиллерами. В самом начале почти каждой миссии у нас что-то типа брифинга, после которого либо мы появляемся на новой карте либо что-то случается (или ничего не случается) и далее мы бежим выполнять задания. Да, задания тут не такие однообразные как в вышеописанной версии Counter-Strike: Condition Zero, однако, назвать их разнообразными я тоже не могу. Есть стелс миссии, в конце которых всё равно начинается замес или есть миссии, где нас в определённый момент «вырубает» неприятель как это имеет место в первой Half-Life (тут разработчики решили не копировать Half-Life с выключением света и предложили идею с усыпляющим газом). Тем не менее, всё остальное сводится к движению по туннелеобразному лабиринту из точки «А» в точку «Б». Но это же, как в Half-Life, разве нет? Это верно, вот только уровни в Half-Life реализованы в разы лучше и разнообразней чем в Deleted Scenes. Разница настолько сильна, что я даже не советую сравнивать уровни в этих двух играх. Пусть скриптовых событий тут и больше, но все локации выглядят как-то скучно и... душно. Вот реально мне было душно в большинстве локаций. К примеру, если взять обычные карты из онлайн CS такие как de_dust, de_dust2 и пр., то вот там условные улицы и то выглядят (ощущаются) более свободными чем в Deleted Scenes.

Честно сказать я ожидал, что увижу простое переложение онлайновой CS на сюжетную составляющую, но увидел немного другое поведение, как оружия, так и ботов. Возможно, это с непривычки и возможно непохожесть на привычные локации типа de_dust2 сказались, но мне показалось, что оружие функционирует чуточку по-другому нежели в обычной CS 1.6. Да и выглядит оружие чуточку по-другому. Опять же, возможно мне это показалось, но с моей точки зрения это всё же не CS 1.6. на других локациях с другими модельками противников.

Последнее что хотелось бы отметить это поведение (очень странное поведение) противников. Оно тут очень и очень странное. Во-первых, меня очень сильно бесило появление противников из воздуха из-за спины. Видно, что это связано с работой скриптов, когда игрок оказывается в определённой зоне. Такое появление противников из воздуха довольно сильно раздражает. Во-вторых, противники всегда стоят как вкопанные. Они приходят в движение только когда замечают игрока. Хотя, пару раз я видел, как они ходят туда-сюда, но случается это очень редко, почти что никогда. В-третьих, иногда они включают такой форсаж, что один раз мне пришлось бегать по всей комнате, чтобы поймать бота, который завис на действии «бросаю бесконечные гранаты». Т.е. если они замечают игрока, они очень быстро бегут либо к игроку, либо от игрока (хз зачем). Такой скорости ни в CS ни в любой другой игре подобного типа я ещё не видел. Смотрится это как... баг, недоработка, как будто разработчики не смогли наладить им скорость в определённых ситуациях. Однако большая часть противников, которых встретит на своём пути игрок, выражается во фразе «заныкаться за поворотом». Стреляют противники тоже странно из-за чего не совсем понятно, к какой тактике призывают разработчики. Я хочу сказать, что противники порой стреляют ну очень уж точно. А если в руках у них РПГ, то совсем пиши пропало. Короче говоря, отстреливать противников скучно и не интересно. Даже в такой игре как Turok 2: Seeds of Evil отстрел противников и то приятней. В этой же игре он именно что деревянный. Такое чувство, что разработчик просто не смогли нормально «прикрутить» опыт перестрелки с противниками. Это не чувствуется даже при игре с ботами в обычной CS 1.6.

В общем, как бесплатный проект, игра «норм», но вот платить за такую игру я бы точно не стал.


+1
Counter-Strike: Condition Zero

Довольно неоднозначное впечатление у меня от этой игры. С одной стороны, игра необычная, но вот с другой на языке почему-то вертится слово «деревянная» или «топорная». Что-то в этой игре как будто до конца не доделано. Я сейчас говорю про Deleted Scenes т.к. по существу здесь две версии Counter-Strike: Condition Zero: сюжетная игра и игра с ботами с небольшим нововведением.

Counter-Strike: Condition Zero с ботами сделана довольно просто, и я бы её назвал бесплатным знакомством с миром CS, ибо она знакомит игрока с самыми популярными картами, стимулирует игрока ознакомиться с каждым видом вооружения (без этого не получится закончить миссии) и это, по сути, и всё. Я не могу сказать «знакомит с командной работой» ибо в игре об этом говорит только голосовые команды и ответы ботов, но вот играть с ботами как с полноценной командой в этой игре никак не получится. Как уже отметили многие игроки, поставившие отрицательные отзывы этой игре, боты слишком глупые. Я бы добавил, что боты настолько глупые насколько точно они ставят хедшоты. Впрочем, я не могу оценить с этой точки зрения ботов, так как не являюсь хорошим игроком в CS (забросил CS лет пятнадцать назад). Помнится в то время для меня боты в классической CS 1.6. (т.е. не в Counter-Strike: Condition Zero) абсолютно не представляли никакой проблемы, но здесь и сегодня меня с лёгкостью «умывают» боты. Впрочем, в те дни я только и делал, что играл в CS с друзьями. Тем не менее стоит отметить что суть всей соло игры в Counter-Strike: Condition Zero заключается в том, что нам даются пару десятка карт, на которых мы должны не только победить по очкам, но и выполнить три миссии, которые все сводятся, во-первых, к победе над террористами, во-вторых, к необходимости убить 2-3 противников из какого-то конкретного оружия и закончить партию за отведённое время. В принципе, проблем с выполнением миссий даже у меня не возникло, за исключением момента, когда нужно было убить нескольких противников из дробовика на карте, на которой довольно тяжело бегать с этим оружием. Но в целом, боты делали своё дело, и зачастую я просто пробегал карту не успевая найти кого-нибудь.

Последнее что следует упомянуть, это что боты имею ранг, т.е. уровень основного навыка (уровень их меткости по другим ботам) и два подуровня (кооперация и смелость). За каждую выполненную миссию нам дают очки, которые мы можем тратить на найм ботов. Всего в игре 5 уровней ботов (на последнем уровне боты без моего участия спокойно клали всю противоположную команду, находясь при этом в меньшинстве). Однако чем выше уровень бота, которого мы нанимаем, тем больше очков нам требуется. Самый низкий уровень бота требует одно очко, в то время как 5 или 4 уровень, соответственно 4 очка. В итоге у меня в команде бывало два бота высшего уровня и один бот самого низкого уровня (за одно очко). Этот фактор важен т.к. как я сказал ранее, их меткость, а следовательно, выживаемость, заметно увеличивается. Увеличивается ли точность (умения) противоположной команды по ходу прохождения? Я этого не заметил. Насколько всё это интересно? Лично я увидел в этом что-то типа знакомства с Counter-Strike как с онлайн игрой. По сути, довольно бессмысленное знакомство получилось, если честно. Ну, т.е. а какой смысл в таком знакомстве, если намного проще просто завести ботов и играть в своё удовольствие (или даже с реальными людьми) просто тупо пробуя всё доступное оружие и все доступные карты без этих дурацких миссий «убей с дробовика 2 противников»?


+1
Watch Dogs: Legion
Имя мне - Бэгли!

Мотаемся по киберпанковому Лондону, вербуем всех подряд и спасаем британцев от зловещего заговора.

Брать не рекомендую, лучше поиграйте в оригинальную Watch Dogs или любую GTA, будет намного интереснее.

Первое время система "завербуй кого хочешь" и правда интереснаяЛондон - он очень хорошо перенесён в игру, и разглядывать реальные достопримечательности очень интересноДистанционный контроль автомобилей - очень помогает в погонях и при проникновении в запретную зонуРазнообразие агентов: тут вам и копы, и медики, и наёмники, и бандиты, и даже шпионы со своими "Астон Мартинами" (но без взрывающихся авторучек, зато с часами-невидимками)! А ещё есть уникальные агенты со своими способностями.Сюжетная линия Мэри Кэлли. Она (да и сам персонаж) прям запомнились!Система "вербуй кого хочешь" быстро забываетсяNPC - пустышки без характера (ну не считать же таковым желание помочь DedSec и победить Плохое Зло?). Озвучка играбельных персонажей... переменчива. Иногда попадается реально хорошая игра актёров (с поправкой на обработку голоса, чтобы создать иллюзию большого количества актёров озвучки), а иногда наигранность невероятно сильно режет слух. Доходит до смешного: ваш персонаж вроде и высказывает злость по тому, что кого-то убили, но ни мы, ни персонаж убитого не знаем (и мотивации страдать по нему нет), так и плохая озвучка уводит всё куда-то в сторону фарса Автомобили. Физика вождения ужасна (в первой Watch Dogs было намного лучше), а повреждения просто смехотворны. Однако это мелочи, ведь есть...Мотоциклы! Серьёзно, не садитесь мотоциклы ни при каких обстоятельствах - они ОЧЕНЬ плохо управляются.Контракты 404. Генерируются бесконечно, вызова твоим уменяим не предлагают, награждаются плохо. Забейте на нихБэгли со своим юморком быстро начинает надоедатьВышек нет, но есть "освобождение районов": выполняем несколько заданий, и "район готов восстать". Если честно, так и не понял, к чему эта механика.Достаточно быстро забиваешь на вербовку и играешь либо за самого красивого (по твоему вкусу) персонажа, либо за того, чьё снаряжение тебе больше нравитсяРадиостанции - как и в первой части музыка вообще не впечатляет. Зато записали дофига подкастов

0
Swelter

-Жесткий казахский халф лайф?
-Да.
-Убью за комунну?
-….




Мы делаем то, что должны, потому что мы можемДействие игры разворачивается за несколько лет до прибытия Гордона Фримена в сити 17.
В центре сюжета – две группировки сопротивления, одна из которых каждый день ведет партизанские игры и старается если не отбить, то защититься в узурпированном городе., вторая же ведет кочевнический образ «выживания».
У групп разная идеология, в первом случае мы стремимся отвоевать то, что ныне не наше, во втором, пытаемся скрыться от не желателей туда, где никто, кроме дикого зверья не найдет.

Противоречащие друг другу группировки людей, безвольном мире, но с единым желанием остаться при своём, и главный герой, что несет за собой ветер перемен.

Если хотите немного подробнее, то:


  В самом начале мы едем на поезде, как вдруг к нам приходит незнакомая девушка и говорит, что мы должны наладить отношения между 2 группировками. А потом велит на выпрыгнуть из поезда. Извините, но я расскажу вам самый главный твист игры. Дело в том, что нам поручили убить главного анархиста по имени Рокки. Тот уверен, что человечество сможет выжить только вдали от комбайнов, что захватили большую часть планеты. Да и к репродукции способны лишь те люди, что не были подвергнуты высокой степени облучения.
В итоге, у нас два пути:

1. Убить Рокки и попытаться отвоевать если не планету, то

город.

2. Примкнуть к анархистам и попытаться возродить

человечество вдали от захватчиков.

3. Ты долбаеб


Казахский халф лайфГеймплейно – это таже старая вторая халявя, за несколькими отличиями.

Первое, заметит игрок – прицел, т.е., возможность входить в скоп на любом оружии, будь то пистолет, дробовик, или гранатомет, мелочь, а приятно.

К оружию добавили несколько новых образцов: вместо гравипушки, у нас хрень, которая отталкивает интераквивные предметы и врагов, вместо муравьиных желез – бутылки, еще есть калаш, за это отдельный респект…

Немного преобразили интерактивные задачи: заправить машину, перезарядить генератор, если в оригинальной игре эти действия были бы нативными (ну или с деегетивным интерфейсом), то здесь нам время от времени дают соответствующий худ, но, справедливости ради, стоит заметить, что без него, телеграфировать все эти действия было бы куда сложнее, но с другой стороны, в этой модификации крутой арт дизайн и дизайн уровней, специально сделанный так, что подталкивает игрока к нужному пути, действию, решению, в следствии чего, возникает справедливое логическое противоречие, как будто разные куски делали отдельные команды…

Игра вообще не скупа на интересные геймплейные решения: как перестрелки в необычных условиях, паркур в нетривиальных местах, необычные головоломки, под конец вообще, кал оф дюти момент….

Мать порядкаПомимо того, что локации отлично устроены в плане левелдизайна (условная геометрия продума иной раз лучше, чем в основной игре), они великолепны с точки зрения разнообразия и оформления: сити 542, разрушенный город, пустынная степь, ветхие деревушки, промышленные станции, переделанные под военные базы, выглядят натурально и, если позволите, по-домашнему.

То, что щекочет ухоОтдельно хочу выделить саундтрек.

Присутствуют как полностью оригинальные композиции, так и ремиксы из второй халявы, и все они звучат ахринительно, что меланхоличный эмбиент, что драйвовые треки в перестрелках, можно закидывать в плейлист.
(Композитора зовут Павлик, кста..)

На перепутье дорогЕсли так говорить, то не пройти Зной, нет ни одной причины, никто ничего не потеряет, мод проходится за 4 часа на 100%, кайфа на весь день.

еще в игре есть доп. эпизод, типо кусочек отмененного мода, где мы сбегаем из лаборатории из портал, тоже стоит внимания, проходится за 30 мин


-3
Chrono Trigger

  1995 год релиза.

Делаем поблажку старичку за возраст?


Chrono trigger

Игра, вдохновившая миллионы?

Игра, на которую ровнялись разработчики?

Сюжет, который вызывает трепет до жопы?

Уже не вспомню, где я это услышал, может это даже и правда, если не на данный момент, то когда-то точно была. Наверное…

Это будет беспощадный для читателя обзор-хаос, тут я прыгаю как черт с темы на тему и не только.
Интеллектуалам не читать.
Или читать, мне не горячо, ни высоко.

(((обычно я запариваюсь над оформлением обзоров, но этот раз исключение. Но я обещаю исправитьсяю)))

Сразу стоит раскидать поле.
Мне плевать как на графику, так и на техническое исполнение.
Что я имел ввиду?
Я не чураюсь отстойной графики, если она не мешает общему восприятию ровно на столько, насколько не делаю скидку за дату выхода. Если у игры стиль, игра получает респэкт, если у игры проблемы с арт дизайном – выводы делайте сами.


Начну с того, за что конкретно это игру и жанр в общем хвалят прежде всего.

Сюжет.

Первые часов 5 я искренне думал, что я играю в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Сейчас объясню гнилой базар:
Нас настолько наигранно затягивают в события, настолько первоначальное стремление к сюжетному маркеру невыразительное, что ощущение, что историю, пусть и на первых часах, тянули за хвост как могли.
Дальше, разумеется, триггер исправляется, раскручивает все, что крутится, но, мне кажется, как-то не дожал, что-ли.

Первое, что лично мне сразу не приглянулось – так это то, что глав гад – покемон соник ёжик метиорит ♥♥♥♥♥♥♥♥. Если не ёрничать, то это максимально обезличенная хрень, которая, как мне кажется, должна служить символом апокалипсиса и конца времен, чем он в целом и является.
Но и гадом его можно обозвать лишь косвенно, он просто космический микроб, который сосет планету, винить его за то, что он (скорее оно) злой – тоже самое, что винить комара, что он хуярит кровь.

Но ♥♥♥♥♥♥. Вот представьте: Вы живете, в ♥♥♥♥♥♥ не дуете, и вот, узнаете, что через 999 лет будет ♥♥♥♥♥♥♥♥алепсис, мир мэд макса и т.д. Я вы не бессмертные твари и не какие-то квадрокиллеры, нет, пока вы кучка бомжей. И будет ли бомжам не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на конец, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, света через целый век, если они, я повторюсь, бомжи?????????

Ладно, может это я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, и любой на их месте поступил бы также, и вообще, может это сюжетно обоснованно, а я играть не умею и пропустил нужные реплики.

Но это всё факультативно, ведь акцент был сделан на персонажах и их историях, где японцы не проебались, или не совсем проебались.

Здесь всего 6 компаньонов, круто прописанных, как по мне – 3, и то один из них просто прикольный робот.

Что мы имеем:
1. Самого гг пустышку(прямо как ты)
2. малолетнюю принцессу нетакусик(как и все девочки 16ти лет)
3. генеальную деффку(которая и создала хрень, из-за которой и начались события игры
4. выше упомянутый, прикольный робот(даже у него есть подружка, а у тебя нет)
5. доисторическая баба цундереи
6. Заколдованный рыцарь–лягушка(тряпка, но терпимо)
7. Чел, который его заколдовал(норм чел, у него ещё сестра сасная)

Есть еще поинт, что партия по ходу приключений делала не самые этичные вещи, по типу истребления целой расы разумных ящеров, которые просто хотели выжить, японцы сами сделали так, чтоб их не было жаль, то что ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

30 часов на прохождение, первая половина из которых под сюжет, вторая под бои.

Я не знаю способа рассказать о истории так, чтобы не на спойлерить(пусть и впечатления вряд-ли хоть как-то исказятся) все, что можно.

Я конечно понимаю, что японцы делали не волны, не солнце и не чуму, но триггер меня не волновал, не грел, не заражал(если только аутизмом ♥♥♥♥♥♥)

Если говорить о хроне как о аниме, то не то, что неплохое, оно очень даже очень даже.
Но сгодится, как этот обзор, на жвачку для мозгов, причем не самых острых(я знаю, что так никто не говорит, мне плевать)

У триггера хроно есть прикол, он думает, что он западное рпг, но как говорят великие лайф коучи «казаться мало, надо быть».

Японцы ударились головой и добавили в игру 14 концовок, но они не знали, что выйдет бг3, где 17к концовок, но сделали их такими же одинаковыми, 95 год, ♥♥♥♥♥♥♥♥.

Вообще, я хотел ещё много про что написать, но у меня нет сил, нет энергии, нем матиуации.
Я даже не перечитывал обзор перед публикацией, может я вообще фильмом ошибся.
Может, потом я допишу что хотел, но пока я иди ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.  


+1
Alone in the Dark (2024)
Ремейк не удался

Мне было скучно играть в Alone in the dark. Геймплей строится на блуждании по локациям, разгадывании загадок с пятнашками, стычках с однообразными мобами. Такой игровой процесс, наверное, работал в 90е, но сейчас выглядит пресно. Из-за этого сюжет не увлекает, хотя персонажи озвучены отлично. Джоди Комер и Дэвид Харбор наделили персонажей характерами, слушать их - услада для ушей. Атмосфера локаций неплохая, они мрачные и пропитаны духом 20х годов прошлого века. Но полностью проникнуться лавкрафтовским ужасом не получается из-за посредственной графики.

Озвучка персонажейКрасивые локацииСкучный геймплейТопорная боёвкаПосредственная графикаСлишком простые загадки

+1
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech
Карты, деньги, простота.

Эксперимент, очевидно, неудачный. К сожалению, разработчики взяли классную вселенную SteamWorld и смешали со скучным геймплеем.

Из плюсов хочется выделить визуальный стиль и в целом картинку. Герои и противники хорошо нарисованы. Они разнообразные и интересно стилизованы. Задники так же выглядят хорошо.

Но играть просто скучно. Есть разные стратегии использования карт персонажей. Есть и хорошие комбинации, и не очень. А есть надёжные. Пара комбинаций, которые работают в ЛЮБОЙ ситуации. И для карточной механики это провал. Ибо нащупывается довольно рано и изредка дополняется новыми картами. От чего все бои проводятся одинаково.

К странным игровым решениям хочется прежде всего отнести рост уровня персонажей. У нас 5 возможных героев, но в бою участвует только три. И они растут в уровне намного быстрее, чем те которые не участвуют в сражении. После пары десятков битв разница уже такая, что остается либо гриндить за отстающих персонажей, либо не менять тактику вообще.

В целом игра не плохая. Но не стоит ее проходить залпом. Она наскучит. А вот по паре часов с перерывами на неделю вполне нормально.

Вселенная SteamWorldКрасивые картинкиСтранные игровые решенияСкучно

0
Spyro the Dragon
Spyro the Dragon

Spyro the Dragon - эта игра считается классической на PlayStation One.

Spyro the Dragon, как наверное можно догадаться, рассказывает нам драконе Spyro и его стремлении освободить своих собратьев драконов от проклятья. В начале игры нам показывают как драконы живут своей замечательной жизнью. И все было бы хорошо если бы не жил на свети Гнасти Гнорк. Который в разгар своей ненависти к драконам произнес заклинание, которое превратило всех драконов в статуи. Спайро, единственный дракон, который как-то избежал этого, и теперь его задача спасти всех.

Наша задача провести Спайро через шесть миров, чтобы освободить драконов, собрать драгоценные камни и вернуть украденные драконьи яйца. Большая часть игры посвящена беготне, сбору предметов для перехода из одного мира в другой. И эта формула не меняется во время игры.

Что умеет наш дракон Спайро, а он умеет, планировать после прыжка, бегать и дышать огнем в целом это все.

Spyro the Dragon довольно хорошо выглядит, плюсом приятная анимация, а также озвучка персонажей.

Spyro the Dragon - это хорошая игра, и отличный платформер, очень рекомендую ознакомится с игрой, тем более у нас есть отличный ремастер.


0
Spec Ops: Stealth Patrol

Spec Ops: Stealth Patrol — не самая интересная игра на PlayStation One, но зато она может предложить весьма неплохой командно-тактический шутер, в который прикольно играть вдвоем.


0
Spec Ops: Ranger Elite

Spec Ops: Ranger Elite - неплохая командно-тактическая игра, в которую довольно приятно играть, но видно что игра очень бюджетная и именно по этой причине, она мало кого сможет заинтересовать.


0
Soviet Strike

Soviet Strike имеет ту же структуру, что и прошлые части серии: мы попадаем на уровень, и у нас есть список задач, которые необходимо выполнить. Цели варьируются от уничтожения чего-либо до освобождения заключенных. По пути собираем различные бонусы, пополняющие запасы топлива и боеприпасов. Ну и конечно же, куча различных врагов, которых мы уничтожаем.

1 2 3 4 5 ... 556 557
из 557 страниц