0
губанов
Последнее посещение: 9 июля

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности





1 июля 2026 Написал отзыв на Severance: Blade of Darkness
+1

♥♥♥♥♥♥♥, графика квадратные сраные углы, даже для 2001 года это было убожество. Камера как привязанная к пьяному верблюду тыкается куда попало, пока ты пытаешься попасть по врагу. Боевка да она была "новаторской", но сейчас это просто набор дерганых анимаций, где ты бьешь в воздух, а враги падает за три метра от тебя. AI противника тупее камня: они или стоят, или бегут на тебя стадом.

Лор какая-то мешанина из мечей и магий без внятного смысла. Квесты бред сивой кобылы: "принеси то убей того, открой дверь". А эти твой "эпичные боссы"? Они просто здоровенные груды полигонов с завышенным уроном. Никакой хитрости, просто бей, пока не сдохнешь.

Одно радость кровь и расчлененка, но даже дети в мортал комбат видели круче. Игра для старых пердунов которые ноют, что "раньше было лучше". Это не игра, а испытания на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥


30 июня 2026
Начал играть в The Surge









30 июня 2026
Начал играть в The Surge






1 июля 2026 Написал отзыв на Severance: Blade of Darkness
+1

♥♥♥♥♥♥♥, графика квадратные сраные углы, даже для 2001 года это было убожество. Камера как привязанная к пьяному верблюду тыкается куда попало, пока ты пытаешься попасть по врагу. Боевка да она была "новаторской", но сейчас это просто набор дерганых анимаций, где ты бьешь в воздух, а враги падает за три метра от тебя. AI противника тупее камня: они или стоят, или бегут на тебя стадом.

Лор какая-то мешанина из мечей и магий без внятного смысла. Квесты бред сивой кобылы: "принеси то убей того, открой дверь". А эти твой "эпичные боссы"? Они просто здоровенные груды полигонов с завышенным уроном. Никакой хитрости, просто бей, пока не сдохнешь.

Одно радость кровь и расчлененка, но даже дети в мортал комбат видели круче. Игра для старых пердунов которые ноют, что "раньше было лучше". Это не игра, а испытания на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥


23 января 2026 Написал отзыв на Blasphemous
0
0 баланса

Blasphemous — это хардкорная метроидвания, в которой игровой процесс, визуальный стиль и повествование работают как единое целое. Игра сознательно отказывается  от доступности и комфорт, делая ставку на атмосферу, символизм и требовательный гемплей

Мир Cvstodia построен на образах религиозных фанатизма, боли и искупления. Лор подается фрагментарно через описания предметов, окружения и редкие диалоги. Игра не обьясняет происходящее напрямую, заставляя игрока и мотивами. Это создает сильное погружения, но требует внимания и терпения

Боевая система основана на позиционировании, в таймингах и парировании. Каждый враг представляет угрозу, а ошибки наказываются строго. Blasphemous не поощряет бездумный спам атак — успех достигается через изучение поттернов и аккуратную игру. Боссы разнообразны по дизайну и механикам, а поздние сражения служат серьезным испытание новичков

Исследования мира построено классически для жанра, но с повышенным уровнем наказания. Мгновенная смерть от ловушек и ограниченные возможности восстановления делают продвижения напряженным. Квесты не отмечаются явно и могут быть легко упущены, что подчеркивает философию игры — ответственность полностью лежит на игроке

Технически Blasphemous выполнена на высоком уровне: детализированный пиксель-арт, выверенная анимация и выразительное звуковое оформление создают целостную и запоминающуюся атмосферу. Саундтрек усиливает ощущение трагичности и безысходности мира

Недостатки игры связаны прежде всего с жёсткостью дизайна: не всегда точный платформинг, дисбаланс отдельных умений и чрезмерная строгость к ошибкам. Однако эти элементы являются осознанной частью концепции, а не следствием недоработки.

Итог:

Blasphemous — это требовательная, мрачная и концептуально цельная игра, рассчитанная на опытных игроков и любителей глубокого символизма. Она не стремится понравиться всем, но для своей аудитории представляет собой одно из наиболее сильных произведений в жанре.

лоратмосфера и стильсаундтрекбоевая системамобильностьмгновенная смерть балансквестыбоссы
23 января