+26
greez
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

7 июля 2026 Написал отзыв на Final Fantasy XVI
0

Это определённо неплохая игра. Очень кинематографичная, с весёлой боёвкой и приятным визуальным стилем. Вот только есть у неё несколько проблем, которые мешают мне назвать шестнадцатую финалку хорошей игрой.  Например, дичайшая линейность, где даже большие локации ощущаются скорее как просторные коридоры, в которых практически нечем заняться кроме охоты и гринда. Отсюда и ощущение лубочности окружающего мира. Даже ни одного большого города нет, сплошные деревушки в две-три улицы! А ещё тут очень странный темп повествования. Игра неспешно разгоняется, потом начинаются американские гонки, где абсолютное уныние сменяется эпизодами "офигеть как круто!", и так несколько раз за игру. Ну и в целом это всё не особо напоминает именно финалку, скорее уж экшончик по мотивам, типа того соулслайка по самой первой части. От номерной части ждёшь куда большей комплексности.  В общем же, раз прошёл и не жалею, но переигрывать как-то не тянет.

Во-первых, это красивоВ сюжете хватает эмоциональных моментовПросто это не финалка

27 июня 2026 Написал отзыв на Metaphor: ReFantazio
+2

Далеко не всякая японская рпг способна затянуть меня настолько, что я доиграю до финальных титров, однако метафоре это удалось, несмотря на ряд недостатков, из-за которых я чаще всего и скипаю данный жанр, как ту же пятую персону. Правда после того, как я эти титры досмотрел, чувствую скорее опустошение, чем удовлетворение, потому как под конец игра прям задушила.

Сюжет и персонажиСтилистикаАнглийская озвучка в кои-то веке приятна на слух, даже на японскую переключаться не пришлосьМузооонДичайшая затянутость, особенно это чувствуется ближе к концу, когда пора бы уже и финальному боссу выйти и отхватить люлей, но нет, побегай-ка ещёОграничение игровых событий по времениОчень странная кривая сложности, пришлось дважды за игру её снижать, просто чтобы не перепроходить незнамо сколько чтобы подкачаться
27 июня



24 мая 2026 Написал отзыв на Lies of P
0

У меня лапки, да и в парирования я не умею, так что довольно долгое время не решался к этой игре подступиться, опасаясь, что не пройду дальше первого же босса. А поиграть очень хотелось, уж очень мне нравится вся эта викторианская стилистика, да и в целом дизайн очень крутой. Так что пришлось ждать, пока выкатят патч с возможностью понизить сложность, благодаря которому уже нет такой жёсткой необходимости парировать, и вполне можно затащить на уворотах. Но даже так, полное прохождение заняло около 30 часов, и это при том, что я практически не застревал на боссах. Очень понравилось, второй мой полностью пройденный соулслайк после Павшего ордена.

Интересно исследовать локацииСюжет более понятный и вменяемый, чем в большинстве соулсовСтиль просто шикаренОтсутствие возможности понизить сложность в момент выхода игры

24 мая 2026
Добавил Lies of P в Любимые игры


24 мая 2026
Отметил пройденной Lies of P





24 мая 2026
Добавил Lies of P в Любимые игры


24 мая 2026
Отметил пройденной Lies of P



14 марта 2026 Добавил игру в подборку
35 0
Хотелось бы допройти Всякое по тем или иным причинам заброшенное, но оказавшееся достаточно интересным, чтобы сделать над собой усилие, вернуться и затащить до финала. Проще говоря, мой личный склад незакрытых гештальтов.

14 марта 2026
Отметил заброшенной Scarlet Nexus


7 июля 2026 Написал отзыв на Final Fantasy XVI
0

Это определённо неплохая игра. Очень кинематографичная, с весёлой боёвкой и приятным визуальным стилем. Вот только есть у неё несколько проблем, которые мешают мне назвать шестнадцатую финалку хорошей игрой.  Например, дичайшая линейность, где даже большие локации ощущаются скорее как просторные коридоры, в которых практически нечем заняться кроме охоты и гринда. Отсюда и ощущение лубочности окружающего мира. Даже ни одного большого города нет, сплошные деревушки в две-три улицы! А ещё тут очень странный темп повествования. Игра неспешно разгоняется, потом начинаются американские гонки, где абсолютное уныние сменяется эпизодами "офигеть как круто!", и так несколько раз за игру. Ну и в целом это всё не особо напоминает именно финалку, скорее уж экшончик по мотивам, типа того соулслайка по самой первой части. От номерной части ждёшь куда большей комплексности.  В общем же, раз прошёл и не жалею, но переигрывать как-то не тянет.

Во-первых, это красивоВ сюжете хватает эмоциональных моментовПросто это не финалка

27 июня 2026 Написал отзыв на Metaphor: ReFantazio
+2

Далеко не всякая японская рпг способна затянуть меня настолько, что я доиграю до финальных титров, однако метафоре это удалось, несмотря на ряд недостатков, из-за которых я чаще всего и скипаю данный жанр, как ту же пятую персону. Правда после того, как я эти титры досмотрел, чувствую скорее опустошение, чем удовлетворение, потому как под конец игра прям задушила.

Сюжет и персонажиСтилистикаАнглийская озвучка в кои-то веке приятна на слух, даже на японскую переключаться не пришлосьМузооонДичайшая затянутость, особенно это чувствуется ближе к концу, когда пора бы уже и финальному боссу выйти и отхватить люлей, но нет, побегай-ка ещёОграничение игровых событий по времениОчень странная кривая сложности, пришлось дважды за игру её снижать, просто чтобы не перепроходить незнамо сколько чтобы подкачаться
27 июня

24 мая 2026 Написал отзыв на Lies of P
0

У меня лапки, да и в парирования я не умею, так что довольно долгое время не решался к этой игре подступиться, опасаясь, что не пройду дальше первого же босса. А поиграть очень хотелось, уж очень мне нравится вся эта викторианская стилистика, да и в целом дизайн очень крутой. Так что пришлось ждать, пока выкатят патч с возможностью понизить сложность, благодаря которому уже нет такой жёсткой необходимости парировать, и вполне можно затащить на уворотах. Но даже так, полное прохождение заняло около 30 часов, и это при том, что я практически не застревал на боссах. Очень понравилось, второй мой полностью пройденный соулслайк после Павшего ордена.

Интересно исследовать локацииСюжет более понятный и вменяемый, чем в большинстве соулсовСтиль просто шикаренОтсутствие возможности понизить сложность в момент выхода игры