Мой топ
Играю сейчас 9
Любимые игры 58
Смотреть всеАктивности
Это определённо неплохая игра. Очень кинематографичная, с весёлой боёвкой и приятным визуальным стилем. Вот только есть у неё несколько проблем, которые мешают мне назвать шестнадцатую финалку хорошей игрой. Например, дичайшая линейность, где даже большие локации ощущаются скорее как просторные коридоры, в которых практически нечем заняться кроме охоты и гринда. Отсюда и ощущение лубочности окружающего мира. Даже ни одного большого города нет, сплошные деревушки в две-три улицы! А ещё тут очень странный темп повествования. Игра неспешно разгоняется, потом начинаются американские гонки, где абсолютное уныние сменяется эпизодами "офигеть как круто!", и так несколько раз за игру. Ну и в целом это всё не особо напоминает именно финалку, скорее уж экшончик по мотивам, типа того соулслайка по самой первой части. От номерной части ждёшь куда большей комплексности. В общем же, раз прошёл и не жалею, но переигрывать как-то не тянет.
Далеко не всякая японская рпг способна затянуть меня настолько, что я доиграю до финальных титров, однако метафоре это удалось, несмотря на ряд недостатков, из-за которых я чаще всего и скипаю данный жанр, как ту же пятую персону. Правда после того, как я эти титры досмотрел, чувствую скорее опустошение, чем удовлетворение, потому как под конец игра прям задушила.
У меня лапки, да и в парирования я не умею, так что довольно долгое время не решался к этой игре подступиться, опасаясь, что не пройду дальше первого же босса. А поиграть очень хотелось, уж очень мне нравится вся эта викторианская стилистика, да и в целом дизайн очень крутой. Так что пришлось ждать, пока выкатят патч с возможностью понизить сложность, благодаря которому уже нет такой жёсткой необходимости парировать, и вполне можно затащить на уворотах. Но даже так, полное прохождение заняло около 30 часов, и это при том, что я практически не застревал на боссах. Очень понравилось, второй мой полностью пройденный соулслайк после Павшего ордена.
Это определённо неплохая игра. Очень кинематографичная, с весёлой боёвкой и приятным визуальным стилем. Вот только есть у неё несколько проблем, которые мешают мне назвать шестнадцатую финалку хорошей игрой. Например, дичайшая линейность, где даже большие локации ощущаются скорее как просторные коридоры, в которых практически нечем заняться кроме охоты и гринда. Отсюда и ощущение лубочности окружающего мира. Даже ни одного большого города нет, сплошные деревушки в две-три улицы! А ещё тут очень странный темп повествования. Игра неспешно разгоняется, потом начинаются американские гонки, где абсолютное уныние сменяется эпизодами "офигеть как круто!", и так несколько раз за игру. Ну и в целом это всё не особо напоминает именно финалку, скорее уж экшончик по мотивам, типа того соулслайка по самой первой части. От номерной части ждёшь куда большей комплексности. В общем же, раз прошёл и не жалею, но переигрывать как-то не тянет.
Далеко не всякая японская рпг способна затянуть меня настолько, что я доиграю до финальных титров, однако метафоре это удалось, несмотря на ряд недостатков, из-за которых я чаще всего и скипаю данный жанр, как ту же пятую персону. Правда после того, как я эти титры досмотрел, чувствую скорее опустошение, чем удовлетворение, потому как под конец игра прям задушила.
У меня лапки, да и в парирования я не умею, так что довольно долгое время не решался к этой игре подступиться, опасаясь, что не пройду дальше первого же босса. А поиграть очень хотелось, уж очень мне нравится вся эта викторианская стилистика, да и в целом дизайн очень крутой. Так что пришлось ждать, пока выкатят патч с возможностью понизить сложность, благодаря которому уже нет такой жёсткой необходимости парировать, и вполне можно затащить на уворотах. Но даже так, полное прохождение заняло около 30 часов, и это при том, что я практически не застревал на боссах. Очень понравилось, второй мой полностью пройденный соулслайк после Павшего ордена.