«Почувствуй вкус демократии!» — кричал мой Хеллдайвер, поливая свинцом жуков, которые просто хотели жить на своей планете. That's it, that's the tweet.
«Почувствуй вкус демократии!» — кричал мой Хеллдайвер, поливая свинцом жуков, которые просто хотели жить на своей планете. That's it, that's the tweet.
Приучать себя перед сном залипать в судоку и японские кроссворды было ошибкой. Теперь мой мозг плотно сидит на головоломках, которые щёлкаются как семечки фоном под ютуб и я не могу перестать играть в Islands of Insight, не смотря на его однообразие.
В третьем акте игры везде развешаны таблички "No hope" и "No future".
Посыл от авторов к фанатам серии ещё никогда не был настолько очевидным и прозрачным.
99% времени игры ты просто нажимаешь одну кнопку, а под конец сюжета шлем мокрее, чем после Beat Saber.
Я вообще не понимаю, как шутить про игру, которая, прикрываясь словом «пародия», делает абсолютно всё лучше чем «оригинал».
Куда вообще смотрит Нинтендо и почему люди в Game Freak всё ещё трудоустроены, а авторы Palworld — всё ещё инди-студия?
А что если то, что я вижу круглым другой человек видит квадратным, но называет круглым, потому что нас обоих так научили?
«А что если взять тему с мехами и „ангелами“ из Евангелиона (Евангелион — круто!), добавить фишку с несколькими прохождениями из Nier: Automata (Nier — круто!), добавить историю про нежную девичью дружбу (девочки — круто!), ИИ-айдола (айдолы — круто!) и сделать это всё визуальной новеллой, но в VR? (VR — круто!)»
Примерно так мыслили дизайнеры ALTDEUS.
Вчера я был ежом, который делал стены липкими и помогал всем залезать выше.
Сегодня я был истошно вопящей белкой.
Завтра я буду фонарём, который находит пасхалки.
Когда-нибудь мы уйдём из зоопарка.
Какая-то игра для садистов! Прыгаешь на головы спящим грибам, убиваешь их, а тебе говорят Good! Super!
Если вам кто-то рассказывает про «логику сна» и не говорит про Gorogoa — молча разворачивайтесь и уходите, это не настоящий эстет.
Почему карабкался по скалам главный герой, а руки устали у меня?
— В правой руке у статуи меч
— Какой меч?!
— Односторониий
— Что?
— Изогнутый, как сабля
— У меня три изогнутых меча!
— У него к гарде лезвие сужается!
— У всех сужается!
— У него возле гарды такая штука, будто его покусали!
— ЧТО?!
— Блин, меня сейчас убьёт, решай головоломку быстрее!!!
Не очень понятно, зачем возвращать к корням серию, которая вросла в землю лет этак 10 тому назад
А чё так ма…?
Настоящий симулятор отношений
Десять живых девушек из 10
Если зрители после окончания стрима ржут ещё пять минут — значит игра действительно весёлая.
Однажды композитор этой игры посмотрел несколько видеоэссе Sideways про лейтмотивы и решил, что неплохо бы добавить их не просто в каждую песню, а в каждый куплет в зависимости от его настроения.
Пришёл за японскими кроссвордами, остался за сюжетом
IS. LEAVE. POSSIBLE.
Мы всё это уже проходили: тихий американский городок, остров, подростки играются с радио, криповые помехи, призраки захватывают тела и всё на фоне личных историй персонажей.
А ещё есть необязательные активности, вроде рыбалки…
Не «10/10», не «на кончиках пальцев» и даже не «новое слово», но крепкая игра для тех, кто хотел того же самого, но немного другого.
В отзывах все сравнивают с Limbo и Little Nightmares, а я вот сравнил бы с первой игрой Юсефа "fuck the Oscars" Фареса — Brothers: A Tale of Two Sons: мрачный сказочный сеттинг скандинавских сказок, тема смерти, долгое путешествие и родственные узы протагонистов, буквально всё на месте, разве что коопа не хватает.
Да что там, даже момент с повествованием через управление есть, пусть и не настолько эмоциональный, как в «Братьях».
«Это что, цветастый Limbo?»
— один мой друг, увидевший трейлер
Именно так: это цветастый Limbo, это ненапряжный Abe's Odysee, это хороший паззл-платформер, который за 4,5 часа прохождения ни разу не повторился, ни разу не заставил меня зевать и ни разу не поджёг подо мной стул.
Если вам нравятся платформеры, в которых важнее три раза подумать, чем один раз прыгнуть, если вы не против лёгкого головоломного стелса и если у вас есть пара свободных вечеров и 4к тэнге — рекомендую.
А ещё тут можно гладить ксенокота.
Продолжение, которое берёт все идеи оригинала и удваивает качество и количество.
В VR доминируют игры от первого лица, но Moss ломает привычный взгляд на VR-игры.
Моё любимое заклятье — заклятье загрузки, которое не даёт тебе открыть дверь и показывает индикатор.
Роглайт симулятор батиной копейки
Если бы у Харуко из FLCL, Данте из DMC и главного героя Bullets Per Minute был страстный тройничок, получилась бы Hi-Fi Rush.
Прошли все The Room, серию Doors на мобилках, обе предыдущих части The House of Da Vinci и жаждете ещё поломать голову над головоломками? К вашим услугам достойный триквел и, судя по всему, завершение серии нестыдной кальки с The Room!
Прошли все The Room, серию Doors на мобилках, предыдущую часть The House of Da Vinci и жаждете ещё поломать голову над головоломками? К вашим услугам достойное продолжение нестыдной кальки с The Room!
Прошли все The Room, серию Doors на мобилках и жаждете ещё поломать голову над головоломками? К вашим услугам нестыдная калька с The Room!