+2
daggon
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Любимые игры 4

Активности






день назад
Отметил заброшенной Metro: Exodus



2 дня назад Написал отзыв на Metaphor: ReFantazio
0
Ну что же...

Восьмилетний долгострой, куча именитых разработчиков. Звучит многообещающе? Даже очень, но качество игры очень среднее, если не хуже.

Основная проблема игры

Начну сразу с главной проблемы — и это её корень. Metaphor: ReFantazio — это просто редизайненная Persona 5, причём игра настолько нагло ворует ассеты, что просто меняет им названия. Посудите сами: была Бархатная комната — стала Академия; там всем заведовал Игорь — теперь сидит Мор; силы персонажей назывались Персонами — теперь это Архетипы. И такого пруд пруди — я перечислил только самые очевидные примеры. Проблема всего этого в том, что подобные ассеты попросту не подходят истории в формате road movie. В Persona тебе приходилось вживаться в роль протагониста: менеджмент времени, социальные связи, личные качества персонажа. Эти аспекты плохо подходят истории про совершеннолетних революционеров, которые должны получить корону.

Сюжет

О господи, это написал Хашино. История не блещет чем-то уникальным: короля убивает его же приближённый, наследник находится в полумёртвом состоянии, а в день похорон появляется дух короля, который объявляет о гонке за престол. Тот, кто получит больше поддержки граждан, станет новым королём.

Довольно заезженная завязка, но я сторонник мнения, что даже из самой банальной и шаблонной завязки можно сделать отличную и запоминающуюся историю. Получается ли это у Metaphor: ReFantazio? С натяжкой, но да.

Что мы имеем в истории? Основные темы здесь — расизм, самосуд и всё в таком духе. В игре эти темы показаны уж слишком гиперболизированно. Уже в начале игры главный герой застаёт сцену самосуда над фурри-расой, и вся игра буквально этим переполнена. Людей без суда вешают, избивают.

Протагонист является выходцем из низшей расы, и игра не даёт тебе об этом забыть. На протяжении всей игры, вплоть до самого конца, героя будут критиковать, шпынять и презирать окружающие. А сам он — добрый ванильный мальчик: у него даже фея добрая, он пытается всем помочь, а близкие ему люди видят в нём только добро.

Антагонист — это просто АХАХАХАХАХАХА. Сделать настолько комично шаблонного злодея — это надо было постараться. Игра настолько заезженно его показывает: людей он угнетает, деревни сжигал, смотрит на всех свысока. Я удивляюсь, насколько же люди его переоценивают.

Мотивация у него очень расплывчатая, что-то на уровне Стреги из Persona 3. Он хочет что-то вроде разрушения этого бренного мира ради воссоздания фантазии. На фоне такой мотивации и его «харизмы» любое появление персонажа в кадре вызывало у меня либо кринж, либо смех.

Глобальных плоттвистов будет всего три, и по качеству они ниже среднего.

В целом про остальных персонажей мне сказать особо нечего. У них отлично прописана драматургическая линия, и за ними интересно наблюдать.

Геймплей

Тут, как и везде, копирование идей из пятой «Персоны». У тебя есть дедлайн и данж: к концу дедлайна ты должен зачистить данж, если не успеваешь — игра заканчивается. И в принципе к этим самым данжам вопросов нет: они нормально сделаны, в них правда нет таких разнообразных механик, как в «Персоне», но всё равно.

А вот в сайд-квестах, горе левел-дизайна прослеживается сильнее. Есть контракты на убийство монстра: ты должен отправиться в локацию, найти и убить его. Локация представляет собой лабиринт.

Левел-дизайн остального мира сделан отлично, и каждая огромная локация запоминается. Боевая система — старая добрая Press Turn-система, которую они используют уже на протяжении 20 лет, она тут никак не меняется.

А вот прокачка персонажей изменилась достаточно сильно. Есть древо прокачки и разные архетипы: у каждого свой набор скиллов и сопротивлений. При выборе архетипа ты поначалу можешь использовать только один скилл из основного изученного пула.

Представим: ты застрял на сложном противнике. Ты играл, допустим, физбилдом, а у босса сопротивление или полный блок физического урона. Тебе нужно быстро пересобрать билд, но выясняется, что другие архетипы ты не прокачивал, и у тебя остаётся два пути: понижение сложности или гринд.

Это только под конец тебя начинает просто заливать расходниками для прокачки архетипов и т.д.

Графика и стиль

Меня в целом тошнит от средневековья, из-за этого я не могу нормально вникнуть в такие серии игр, как «Ведьмак» и KCD. В Metaphor такая смесь средневекового фэнтези и стимпанка, и это выглядит прикольно. Но вот к графону есть вопросы: на момент выхода Metaphor уже были такие игры от Atlus, как Shin Megami Tensei V и Persona 3 Reload, но что они сделали с Metaphor — почему игра выглядит как порт с PS3?

Анимации интерфейса крутые, бесспорно, но у меня одного они шли в 3 FPS?

Музыка

Ну это жопа. Один из моих любимейших композиторов, Сёдзи Мегуро, работал над кучей проектов Atlus, но в итоге выдал довольно проходные и не цепляющие композиции. По сути музыка нормально написана, но после прохождения у меня не было желания открыть Spotify и переслушать треки из неё.

Проблема музыки — в отсутствии импакта в боях. Та же Shin Megami Tensei или Persona без крутых и динамичных саундтреков игрались бы совсем по-другому. Музыка — очень важный элемент восприятия игры, а в JRPG это один из ключевых аспектов боевой системы. Боевых композиций мало, и они очень быстро надоедают.

В Metaphor очень просела планка саундтрека. Я не называю Мегуро плохим композитором ни в коем случае — просто мне кажется, что при разработке игры его загнали в рамки, которые вытеснили большую часть идей.

Итог

Metaphor: ReFantazio — очень средняя игра. Её аспекты сделаны хорошо, но как будто без души. Я бы простил ей всё, если бы она вышла, условно, через три года после выхода Persona 5.

И то, что люди готовы потреблять вторичный продукт и называть его «шедевром», меня пугает. Можете смело покупать её на больших скидках — равнодушным эта игра вас не оставит.

Визуал мираГлубокие драматургическии линии персонажейОтличная и атмосферная road movieНаглое самокопирование прошлых игрУнылие сайтквестыСлабые саундтрекиДушная боевка (поначалу)







день назад
Отметил заброшенной Metro: Exodus





2 дня назад Написал отзыв на Metaphor: ReFantazio
0
Ну что же...

Восьмилетний долгострой, куча именитых разработчиков. Звучит многообещающе? Даже очень, но качество игры очень среднее, если не хуже.

Основная проблема игры

Начну сразу с главной проблемы — и это её корень. Metaphor: ReFantazio — это просто редизайненная Persona 5, причём игра настолько нагло ворует ассеты, что просто меняет им названия. Посудите сами: была Бархатная комната — стала Академия; там всем заведовал Игорь — теперь сидит Мор; силы персонажей назывались Персонами — теперь это Архетипы. И такого пруд пруди — я перечислил только самые очевидные примеры. Проблема всего этого в том, что подобные ассеты попросту не подходят истории в формате road movie. В Persona тебе приходилось вживаться в роль протагониста: менеджмент времени, социальные связи, личные качества персонажа. Эти аспекты плохо подходят истории про совершеннолетних революционеров, которые должны получить корону.

Сюжет

О господи, это написал Хашино. История не блещет чем-то уникальным: короля убивает его же приближённый, наследник находится в полумёртвом состоянии, а в день похорон появляется дух короля, который объявляет о гонке за престол. Тот, кто получит больше поддержки граждан, станет новым королём.

Довольно заезженная завязка, но я сторонник мнения, что даже из самой банальной и шаблонной завязки можно сделать отличную и запоминающуюся историю. Получается ли это у Metaphor: ReFantazio? С натяжкой, но да.

Что мы имеем в истории? Основные темы здесь — расизм, самосуд и всё в таком духе. В игре эти темы показаны уж слишком гиперболизированно. Уже в начале игры главный герой застаёт сцену самосуда над фурри-расой, и вся игра буквально этим переполнена. Людей без суда вешают, избивают.

Протагонист является выходцем из низшей расы, и игра не даёт тебе об этом забыть. На протяжении всей игры, вплоть до самого конца, героя будут критиковать, шпынять и презирать окружающие. А сам он — добрый ванильный мальчик: у него даже фея добрая, он пытается всем помочь, а близкие ему люди видят в нём только добро.

Антагонист — это просто АХАХАХАХАХАХА. Сделать настолько комично шаблонного злодея — это надо было постараться. Игра настолько заезженно его показывает: людей он угнетает, деревни сжигал, смотрит на всех свысока. Я удивляюсь, насколько же люди его переоценивают.

Мотивация у него очень расплывчатая, что-то на уровне Стреги из Persona 3. Он хочет что-то вроде разрушения этого бренного мира ради воссоздания фантазии. На фоне такой мотивации и его «харизмы» любое появление персонажа в кадре вызывало у меня либо кринж, либо смех.

Глобальных плоттвистов будет всего три, и по качеству они ниже среднего.

В целом про остальных персонажей мне сказать особо нечего. У них отлично прописана драматургическая линия, и за ними интересно наблюдать.

Геймплей

Тут, как и везде, копирование идей из пятой «Персоны». У тебя есть дедлайн и данж: к концу дедлайна ты должен зачистить данж, если не успеваешь — игра заканчивается. И в принципе к этим самым данжам вопросов нет: они нормально сделаны, в них правда нет таких разнообразных механик, как в «Персоне», но всё равно.

А вот в сайд-квестах, горе левел-дизайна прослеживается сильнее. Есть контракты на убийство монстра: ты должен отправиться в локацию, найти и убить его. Локация представляет собой лабиринт.

Левел-дизайн остального мира сделан отлично, и каждая огромная локация запоминается. Боевая система — старая добрая Press Turn-система, которую они используют уже на протяжении 20 лет, она тут никак не меняется.

А вот прокачка персонажей изменилась достаточно сильно. Есть древо прокачки и разные архетипы: у каждого свой набор скиллов и сопротивлений. При выборе архетипа ты поначалу можешь использовать только один скилл из основного изученного пула.

Представим: ты застрял на сложном противнике. Ты играл, допустим, физбилдом, а у босса сопротивление или полный блок физического урона. Тебе нужно быстро пересобрать билд, но выясняется, что другие архетипы ты не прокачивал, и у тебя остаётся два пути: понижение сложности или гринд.

Это только под конец тебя начинает просто заливать расходниками для прокачки архетипов и т.д.

Графика и стиль

Меня в целом тошнит от средневековья, из-за этого я не могу нормально вникнуть в такие серии игр, как «Ведьмак» и KCD. В Metaphor такая смесь средневекового фэнтези и стимпанка, и это выглядит прикольно. Но вот к графону есть вопросы: на момент выхода Metaphor уже были такие игры от Atlus, как Shin Megami Tensei V и Persona 3 Reload, но что они сделали с Metaphor — почему игра выглядит как порт с PS3?

Анимации интерфейса крутые, бесспорно, но у меня одного они шли в 3 FPS?

Музыка

Ну это жопа. Один из моих любимейших композиторов, Сёдзи Мегуро, работал над кучей проектов Atlus, но в итоге выдал довольно проходные и не цепляющие композиции. По сути музыка нормально написана, но после прохождения у меня не было желания открыть Spotify и переслушать треки из неё.

Проблема музыки — в отсутствии импакта в боях. Та же Shin Megami Tensei или Persona без крутых и динамичных саундтреков игрались бы совсем по-другому. Музыка — очень важный элемент восприятия игры, а в JRPG это один из ключевых аспектов боевой системы. Боевых композиций мало, и они очень быстро надоедают.

В Metaphor очень просела планка саундтрека. Я не называю Мегуро плохим композитором ни в коем случае — просто мне кажется, что при разработке игры его загнали в рамки, которые вытеснили большую часть идей.

Итог

Metaphor: ReFantazio — очень средняя игра. Её аспекты сделаны хорошо, но как будто без души. Я бы простил ей всё, если бы она вышла, условно, через три года после выхода Persona 5.

И то, что люди готовы потреблять вторичный продукт и называть его «шедевром», меня пугает. Можете смело покупать её на больших скидках — равнодушным эта игра вас не оставит.

Визуал мираГлубокие драматургическии линии персонажейОтличная и атмосферная road movieНаглое самокопирование прошлых игрУнылие сайтквестыСлабые саундтрекиДушная боевка (поначалу)


2 дня назад Написал отзыв на Persona 3 Reload
+1
Мда...

Очень уж переоценённая игра. И если на первом прохождении вам может и понравиться, то на втором вы будете страдать.

Ремейк сделан очень лениво: кроме улучшенной графики, игра имеет всё те же подводные камни оригинала. Сюжет остаётся таким же филлерным и унылым процедуралом, который еле двигает историю. И хватит уже хвалить игру за её идеи и символизм — от них абсолютно нет импакта. Главные герои даже не могут усомниться в своих действиях: правильно ли идти против самой смерти? Они всё равно упёрто пойдут дальше, потому что этого требует сюжет. Убери все символические и библейские отсылки — и ты получишь проходную историю про отважных школьников со сверхспособностями, которые спасают мир от неизбежной угрозы. В этом попросту нет глубины.

Про Тартар даже говорить не буду — этому отродью даже не пытались найти никакого компромисса. Левел-дизайн такой же убогий и плоский, как в оригинале. Соцлинки никак не изменились — всё то же ужасное исполнение.

В целом мы получаем красивую обёртку, но в этой красивой обёртке скрывается ужасный продукт. Ставлю три звезды, потому что эта игра смогла впечатлить меня один раз, но при втором прохождении вызвала только уныние.

Про episode Aigis даже говорить не буду, дерьмо дерьмом так еще и за 30 баксов.

Класная графикаОдноразовый, но рабочий сюжетПерсонажиПередаланая музыкаСкучнейший геймплей

3 дня назад Написал отзыв на Dying Light 2: Stay Human
+2
Крутой паркур

Класно улучшили систему паркура, но игра все равно имеет слабое звено в виде ужасного сюжет.

Интересный эксплорингВизуал мираУжасный сюжет

3 дня назад Написал отзыв на Dying Light
+2

В целом про неё мне сказать нечего. Сюжет плох — это да, геймплей достаточно прикольный.


3 дня назад Написал отзыв на The Legend of Zelda: Ocarina of Time
+2
О да

Все вопят про её важность и уникальность в игровой индустрии и делают это по делу. Мне, как зумеру 2009 года рождения, было очень увлекательно её проходить — без шуток, игра отлично состарилась.

Но нужно понимать, что в момент выхода игры в комплекте с ней шёл толстенный мануал, с которым игру можно было пройти. Без ютуба и тонны подсказок я бы её не осилил.


3 дня назад Написал отзыв на Heavy Rain
+2
Одноразка

Отличные геймплейные и визуальные решения, делают её довольно уникальной. Но посредственый и местами ужасный сюжет, делает её проходной.


3 дня назад Написал отзыв на Sekiro: Shadows Die Twice
+3
Бест

Лучшая игра бабадзаки, жаль короткая. Именно эту игру решили обделить DLC.


3 дня назад Написал отзыв на Uncharted 4: A Thief's End
+2
Под пиво, пойдёт

Такое же подпивасное хрючево от сони. Сюжет про потерянного брата заставляет со всего этого смеяться в голосину. Не удивлюсь, если следующая часть будет про внебрачного сына Натана Дрейка.


3 дня назад Написал отзыв на Persona 4
+1
Крутая игра, для крутых людей

После огромного прилива дофамина после прохождения пятой и третьей части я был в предвкушении игры в четвёртую... но забросил её. На это повлияли повествование и геймплей. Спустя два месяца я снова скачал её... и тут уже добровольно потратил 50 часов своей жизни на проживание жизни типичного Ояши-куна.

Геймлей

Сам корень игры почти никак не меняется, мы получаем тот же данжен-кроулинг, только разбитый на более мелкие данжи. Единственный плюс, который я могу отметить, — это то, что их немного, и проходятся они за минут 30. Буду честен, старался играть на нормальной сложности, но у меня попросту сгорела жопа, и после данжа Юкико сложность была понижена до минимальной. Игра прекрасно понимает, что большинство игроков не будет тратить всё своё время на данжи, и попросту делает их очень короткими — это приятно.

Сюжет

Вот в этом игра делает огромный скачок: сюжет становится более глубоким, что ли. Повествование становится более детальным, оно отлично интригует. В третьей части 70% сюжета — это бесполезный филлер, в котором тебя попросту знакомят с миром и персонажами. Сюжет четвёрки отлично работает: вот тебе события, разберись с ними и получи нужный кусочек пазла в сюжете. Сюжет попросту не успевает наскучить за счёт того, что в игру вводятся отлично прописанные и интересные персонажи

Персонажы

Все современные «Персоны» имеют одну проблему: прогресс соцлинков с основными персонажами никак не влияет на глобальную историю. Соцлинков стало в разы больше, они стали глубже, и протагонист больше не выполняет функцию стороннего наблюдателя. У протагониста есть ещё одна общая проблема — он попросту немой. ГГ, хоть и пытаются выставить более человечным, из-за отсутствия его реплик ощущается таким же болванчиком.

Заключения 

Это хорошая игра с интересным сюжетом, классными персонажами и посредственной, но не душной боёвкой. Все аспекты (кроме упомянутых данжей) сделаны отлично. Не шедевр, но и не посредственность — рекомендую.