+26
Vitashev
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+5
Serious Sam 3: BFE
Попытка в Call of Duty

Игра сильно отходит от эталонных, на мой взгляд, первого и второго пришествия. Теперь у нас ультрареалистичные пришельцы в ультрареалистичных локациях. И локации настолько реалистичные, насколько и скучные: теперь секреты по-большей части находятся путём неудобного паркура. Да и секреты стали скучнее (ну может я просто находил скучные). Но стрелять по прежнему весело и это главное, а к локациям можно привыкнуть. Почти ко всем: самая бесящее - локации в пещерах/гробницах, где из источника света только фонарь, да ещё и противники, которые держатся на стенах/колонах и по которым нужно постараться попасть.  

ГрафонСтрельбаТёмные уровни в гробницах/катакомбах
8 сентября

+3
Shadow Warrior 3
А нужно ли мучать жопу?

Почему-то все отмечали короткую продолжительность SW3, как минус. Хотя, на мой взгляд, игра выдерживает свой темп и заканчивается, когда нужно (прошёл за предпоследнем уровне сложности за 6 часов.

Новая SW - новая игровая формула. Первая часть была простым шутерком, вторая - диаблоподобным . Ну а третья часть - итёрнал-подобный шутер: ограниченный боезапас, сочные думовские добивания, необходимость выбивать из врагов здоровье и боеприпасы.

Но толику своего игра привносит - так добивания не только лечат, но и дают оружки (ледяные/сингулярные гранаты/двойные пулемёты) или бафф на дополнительное здоровье. И всё это зависит от вида добиваемого противника.

Платформинг в игре есть, но ненавязчив и не вызывающий напряга, как в том же Eternal.

И самой слабой частью игры (на мой взгляд) являются боссы. Их всего два, но они смогли довести меня, так как боссы многофазовые, а аптечек на арене раз-два и обчёлся, поэтому ошибки при битве с боссами не прощаются и можно отлететь на чекпойнт.

СтрельбаПаркурПерсонажиДиалогиОптимизация (скорее всего проблемы были из-за установленной игры на HDD)Боссы
20 августа

+2
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Лучше первой части, но что-то не то

Вторая часть стала лучше первой практически во всех аспектах: боёвка, графоний, игровая динамика. Но при этом один аспект стал хуже, и несмотря на на все улучшения, это аспект кажется мне важным. Но обо всё по порядку.

Игровой цикл практически не изменился: резать болванчиков всё также весело. К стандартной лазерной катане выдали ещё дополнительные 3 катаны, так что выбор чем кромсать всегда есть (но почти всю игру я проходил с зелёной катаной). При этом также была добавлена возможность входить в режим куража для более быстрой зачистки локаций.

Открытый мир отпал также как и гринд денег для сюжетных заданий. Теперь валюта тратиться на прокачки хп/урона или косметику. Из-за отсутствия гринда игра ощущается менее душной, чем первая часть.

Для большого разнообразия игроку дадут и на мотоцикле покататься, и боевую меху оседлать, и даже за других персонажей поиграть. Правда с одним из таких играбельных героев идёт в комплекте кривой платформинг, но это пережить можно.

Что, как мне кажется, пережить не получиться так это представление боссов. раньше перед битвой Трэвис и супостат могли перекинуться какими-нибудь строчками диалога. Теперь половина боссов просто есть и тебе надо их победить, потому что они просто выше тебя по рейтингу. Но всё же большая часть боссов задаёт драму до или после боя. Так что пусть этот аспект и стал хуже, но не столь критично.

Нет открытого мираСтильно оформленные мини игрыБоссы геймплейно интересны и в меру сложныеНет гриндаВозможность поиграть за других героевФизика (грудей и мусорок с использованными салфетками)Всё ещё клёвый протагонист, который ментально повзрослелКамераВаншот атаки у боссовУ большинства босов нет предоставленной игроку предысторииКривой платформингШакальные ролики прямиком с Nintendo WiiБаги с ачивками
17 августа

+1
No More Heroes
Нашёл игру: там герой ну тупо Я

Наверняка, каждый отаку представлял себя подобным героем, плеющим на нормы морали и социальные устои, где он будет крутым челом и вокруг него будут куча девушек. Игра показывает жизнь такого человека и выстёбывает такой стиль жизни.

Рубить людей весело, боссов чуть менее: они интересные, но бить их иногда бывает скучно (и это с вкаченной необязательной прокачкой).

Основные миссии игры шикарны, но всё портит открытый мир и фарм валюты, особенно, под конец игры. Мир пустой, максимум, можно пособирать ништяки для прокачки, но по большей части приходится ехать до бюро убийц/распределителя работы потом до самого задания. Это немного утомляет и занимает порядочно времени

Несмотря на всё это, в ближайшее время постараюсь закрыть игру на платину в steam. Благо, это не так сложно, да и с НГ+ прохождние должно пройти быстрее

Боссы (дизайн, история)ПротагонистСтильОткрытый мирБоссы (ждать окна для атаки бывает очень утомительно)
2 августа

+2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Хорошая игра, так себе Bloodlines

Я хайпил эту игру ещё на моменте анонса, и когда были открыты предзаказы, я был в шаге от его оформления. Но потом случился бардак в разработке, передача разработки другой студии, что очень не шло на пользу качеству игры и отношению к ней. Но всё же, несмотря на всё это, после публикаций превью, я оформляю предзаказ ну премиум издание (ждём DLC).

На игру было потрачено 25 часов, игралось на высокой сложности. На счёт графики мне всегда было сложно говорить - глаза не режет и на том спасибо. Но есть вопросы к моделькам: модели дейсвтующих выполнены хорошо, а массовка в городе очень не очень.

Кстати, про город. В игре он мёртвый: пешеходы лениво слоняются туда-сюда, а про движение автотранспорта в городе можно забыть. При этом в городе присутсвует вертикальность, а исследовать город заставляет поиск крестов/графити и доп квесты. По городу интересно предвигаться первые часов 5, а хождения из точки А в точку Б становится скучным.

Главные лица Камарильи Сиэтла
Главные лица Камарильи Сиэтла

Сюжетно же игра затягивает: интересные персонажи, их истории и интриги - всё на вышем уровне. Инородно во всём это смотрится только главный герой - хоть и ослабленный, но всё же старейшина, но все им помыкают, и поручению из разряда "подай-принеси-убей". Доп квесты интересными сюжетами не обладают, так что их пропуск не будет большой потерей.

Геймплейно игра работает: за Фаира в простенькие драчки, за Фабиана - одноклеточный квест с хождениями между точками интереса. Если к основному геймплею вопросов нет, то геймплей за малкавианина их ставит. Как Фабиан хорош сюжетно, так Фабиан плох геймплейно: заряд способностей ограничен, но рядом всегда есть люди для подзарядки, а если нет - есть бутыли с кровью для восстановления способностей. Большая часть загадок решается путём перебора (особено в местах, где нужно выдать себя за другого человека).

Несмотря на все минусы, игра затягивает: есть интересный сюжет и нераздражающий геймплей. Но игра явно не стоит своего фулпрайса, и рекомендуется взять по скидке. Была бы ещё оптимизация получше...

СюжетПерсонажиДракиПеремещение по городуПриемлемый графонОптимизацияМодели массовки"Мёртвый" городЦена
1 января

+1
Man I Just Wanna Go Home
Сегодня явно не мой день

Прекрасная визуальная новелла с необычным и запоминающимся стилем. Игра короткая и проходится на все концовки за час. Но из-за этого сюжет слабо раскрывается, а хотелось бы увидеть побольше. Музыка подобрана в тему и передаёт настроение локаций.

Визуал (очень стилёво, да и я падок на всякие необычности)МузыкаВозможность выбить 100% ачивок и рефанднуть игруПродолжительностьСюжет не раскрыт, хотелось бы поучаствовать в криминальной драме, а не быть мимо-крокодиломПроблемный запуск (пришлось повозиться с настройками системы, чтобы запустить игру)
18 октября 2025

+1
As Dusk Falls
Absolute cinema

Игра с прекрасным сюжетом и логичными выборами, которые действительно влияют на ход истории.
Узнал об этой игре ещё на како-то показе майков, но вспомнил о ней только сейчас и был приятно удивлён. Стиль графики может показаться немного странным, но в процессе привыкаешь и уже не замечаешь, что персонажи немного слайдовые.

СюжетВлияние выборовПерсонажиКонцовка (клиффхэнгер)
3 августа 2025

+1
SPRAWL
Сыр в масле бегает и стреляет

Шутерок на вечерок в мире антиутопичного киберпанка.
Всё завязано на прыжки и бег по стенам, и построение уровней активно это использует. Но иногда не понятно, куда идти и что делать, так как даже журнал с заданием не завезли, а из диалогов бывает не ясно, что надо делать.

Но струлять весело: всего 7 пушек (плюс меч), но каждой находится применение.

Весёлая стрельбаПлавный мувментУровни с моментом "куда же мне идти"Тёмные углы на уровнях, в которых ничего нет (иногда с освещением бывает беда)
23 июля 2025

+1
Keep Driving
Взять всё и уехать, куда глаза глядят

Было приятно провести время. Картинка радует глаз, музыка - уши, а геймплей заставляет мозг напрячься, но в меру

Приятная графикаХорошая музыкаДух автостопаГеймплей и его тайминги (разборка с ивентом потом небольший отдых с просмотром красивых видов и дороги)Попутчики и их историиПопутчики и их дебафы
23 июля 2025

+3
Suit for Hire
Стань Джоном Уиком

Играл в режиме от третьего лица.

Стильный мувментСтрелять и драться веселоОтсыл очкиUnreal'овский графонВраги спавнятся в подмышкахНекоторые затянутые уровни
28 июня 2025

0
Necromunda: Hired Gun
Кривая серость

Игра на любителя. Стрелять весело, но на высоком уровне сложности здоровье улетает в нулину, и, иногда, даже не ясно, с какой стороны этот урон прилетел. 
Уровни сплошная серость и уныние, но тут ограничение в рамках сеттинга, поэтому на протяжении всей игры, будут различной степени серости захломлённые коридоры.
Также игра решила повторить мувы из второго Shadow Warrior, а именно: доп миссии на уже пройденных уровнях и лутер-шутер механики. Доп миссии нужны для фарма валюты и репутации фракции, которые при выполнение всех заданий фракции дают оружку.
С середины игры у игрока уже будет готовый арсенал с +2 пушками, которые не нуждаются в модификациях и игра становится линейным шутером с выбором миссий.
Но всё же игра может понравиться, и это было моё второе прохождение, но больше уже не хочется

СтрельбаПёсик (улучшения которого визуально отображаются)Серые уровни с синдромом "куда мне, блин, идти!?"Сюжет
4 мая 2025

+3
D4: Dark Dreams Don't Die
На самом интересном месте

Если вы хотите лихо закрученную историю с интересными и запоминающимися персонажами, а также логичным финалом, то эта игра может дать это... кроме последней части. К большому сожалению, игра заканчивается на клифхенгере и оставляет игрока с кучей вопросов, но которые он никогда (скорее всего) не получит ответа.

При этом у игры выделяющийся стиль и необычные персонажи, за которыми интересно наблюдать. Всё это множится на необычную японскую подачу.

А про геймплей: квест среднего пошиба, сделанного для кинекта. Об этом говорят интерфейсы, геймплейные элементы в виде перетаскивания ручки из стороны в сторону.

ПерсонажиСтильИнтересная завязкаКрасиво поставленные QTEКлифхенгерПереходы между частями уровня (под конец первого эпизода уже подбешивало)
1 мая 2025

+3
DOOM (2016)
Батя шутеров косящих под старину

Как мне кажется, именно выход DOOM'а задал тренд на ДУМер шутеры. Игра не содержит каких-либо излишек, идеально балансируя между олдовым быстрым геймплеем и новомодными тогда прокачками.

Геймплей (струлять весело и ненапряжно)Сюжет не надает (он в стороне, но если хочется подробностей, закапывайся в кодекс)АнтуражЛевел-дизайн некоторых уровней: было очень "приятно" увидеть запрятанный усилитель на 4X урон или неуязвимость после прохождения арены
21 апреля 2025

0
OTXO
Hotline Miami стал рогаликом

Разработчики не просто взяли геймплей Hotline Miami и засунули в уровни идущие в случайном порядке, но и адаптировали его для баланса. Так теперь важную роль играет система комбо. Если в хотлайне оно играло роль дрочиво рейтинга, то здешняя система необходима для заработка валюты и покупки разного рода улучшений. Также важным отличием является система здоровья, которой не было в хотлайне, и возможность замедления времени. Благодаря этому у игры получается сохранять быструю динамику. 

Быстрая динамикаМузыкаОткрытие новых пушек через спец комнаты, которые не факт, что выпадутОткрытие новых бафов (бутылок) - чаще всего какой-то мусор, который потом будет мешать в росторе бафов
24 января 2025

+2
Severed Steel
Пройдено на одном дыхание

Самое то, чтобы расслабить мозги. Бегаешь, прыгаешь, ныряешь, подкатываешься и стреляешь. Игра побуждает к активному геймплею, ибо от убийств врагов восстанавливается как здоровье, так и сло-мо. Имеет идеальную продолжительность, позволяющую пройти её на одном дыхание.
И музыка отдельный кайф 

Бодрый геймплейМузыка
6 января 2025

+3
Wet
Directed by Robert Rodriguez

Про игру узнал давно из "Разбора полёта", и тогда она заинтересовала меня своим стилем. В принципе, стиль - это единственная бесспорная вещь в игре. Закос под трэш-фильмы категории "B", который выражается в сюжете, диалогах, небольших интерлюдиях, эффект старой плёнки.

Я играл и матерился

К сожалению, геймплей не может похвастаться своей однозначностью. Его удалось полноценно распробовать только к концу игры, когда открыт весь арсенал, и прокачка делает протагонистку немного живучее и опаснее. Стрелять весело, прыгать по аренам тоже весело (только обязательный поиск врагов после закрытия всех спаун-понинтов врагов сильно тормозит процесс и тормозит прокачку). А вот с паркур части я горел: то героиня прыгнет немного в сторону и не зацепится, то не допрыгнет до лестницы и приходится начинать с контрольной точки, что подбешивало в испытаниях.
НО! Игра оставила приятные впечатления, хоть и было много раздражающих моментов, жаль что таких игр не делают 

Стиль (на любителя)Простой понятный сюжетИнтересный геймплейПаркур-секцииQTE-Final-Boss
5 января 2025

+3
Lollipop Chainsaw
Весёлая и задорная японщина

Хороший продукт своего времени. Зомбей мочить весело, но потом находится то самое комбо, которое проходит за тебя игру. Всё же главным достоянием этой игры является сюжет. Точнее его подача - безумный сценарий Джеймса Ганна отдали на исполнение Suda51 и из этого получилась безумная, но, по своему, привлекательная  игра.

СтильПодача сюжетаПопытки в разнообразиеМузыкаГлавная героиняБольшое кол-во загрузок (PS3)Взлом боёвки в середине игры
30 декабря 2024

+2
XDefiant
Они пытались...

Неплохой бесплатный клон колды, который умер как и другие клоны колды до него

Весело стрелятьМалый онлайнУбита издателем
12 декабря 2024


+5
Mouthwashing
Пятеро в лодке, не считая средство для полоскания рта

Неплохой хоррор, который показывает как люди сходят с ума в закрытой консервной банке, летящей в космосе и потерпевшей аварию. Здесь хорошо всё: и сюжет, и графон и геймплей, который наскучивает только под конец. Отрезать 30 минут концовки от игры, и было бы идеально

Стильный графонНеплохой сюжетПопытки в разнообразие геймплеяЗатянутая концовка