+309
6
Bergel
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+3
Final Fantasy

Замечательный ремастер отличной игры, которая, увы, морально устарела.

Сюжет простой, как таковых персонажей нет, геймплей сводится к гринду. Спасибо, что этого самого гринда не так много, как могло быть, т.к. по ходу прохождения накидывают и денег и предметов.

Это самай лучший вариант для ознакомления со старой игрой, которая из-за возраста понравится далеко не всем.

ГрафикаМузыкаОтличный перенос старой игры на современные технологииУдобство для современных игроковГриндОтсутствие сюжетаОтсутствие персонажей
14 декабря 2025

0
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Это ремейк Majesty

Общая атмосфера игры, визуальный стиль и музыка больше походят на обычное, в чем-то мультяшное фэнтези. Обусловлено это малым бюджетом, чтобы скрыть несовершенство графики и анимации, которые выполнены в честном 3D. Камеру и здания перед началом строительства можно свободно крутить во все стороны. Мелочь а приятно. Вот только производительность страдает. ТУТ НЕЧЕМУ ЛАГАТЬ, а оно временами тормозит как ваш недалекий друг, с особенным складом ума. И конечно же баги. Не стоило делать полноценный релиз, а подержать проект немного в раннем доступе, где бы стратегия стоила бы дешевле, фанаты помогли бы доработать игру при помощи обратной связи, создатели обработали бы все напильником и наждачкой, а затем вышли бы в полноценный релиз с чистеньким и качественным оформлением.

Чисто и качественно вышло аудио. Звуки сочные, озвучка приятная, голоса подобраны отлично. Я верю, что во время компании со мной общается орк или моя правая рука. Различного рода фразочки героев аутентичны, в чем-то забавны, и приятно клишированы, что в очередной раз нас отсылает к классическому фэнтези.

А вот игровой процесс полностью отсылает нас в прошлое, во времена оригинальной Majesty. Да на столько, что мне почти нечего сказать. Безусловно играть удобнее. Иконки, карта и все модели встали больше, из-за чего управлять ими легче и немного отзывчивее. Меньше звукового шума, когда несколько NPC, ходя по карте, проигрывают заготовленные фразы для погружения, чем меня напрягала прародительница.

По итогу в разговоре о геймплее все сводится в споры об упрощении. Я бы не назвал Majesty сложной стратегией. Она давала достаточно информации и воли игроку, чтобы с удовольствием проходить миссии, которые, кстати, можно было свободно выбирать и этот самый выбор был более интересно оформлен на псевдо глобальной карте.

Lessaria в свою очередь очевидно идет по современным стандартам индустрии, где все разжевывают в начале. Однако и казуальной стратегию не назвать. Присутствует выбор сложности всех миссий. Если хотите вызова, то для вас режим "Выживание", где с течением времени возрастают трудности.

Реальный минус только один. Это отсутствие развития идей. Да, мы скучали по Majesty и стратегиям непрямого управления. Однако мы также ждали новых идей, более глубокого геймплея. Современные мощности ПК и уровень технологий позволяют развернуть фантазию на полную, но пока мы попросту восстанавливаем утерянные технологии прошлого.

Мне хочется верить, что спустя время в игру добавят контента, режимов, полноценный мультиплеер, большие карты и новые фичи. Но и сейчас играть в Lessaria довольно приятно. Самый настоящий привет из прошлого.

Вот только перерастет ли оно в полноценно общение, где мы увидим всю глубину собеседника? Время покажет. Желаю разработчикам успехов.

ГрафикаМузыкаОзвучкаMajesty вернулась!БагиМало контентаПочти нет новых идей
23 ноября 2025

+3
Anoxia Station

Первое, что бросается в глаза и уши - визуал и аудио. Сделаны эти два аспекта на каких-то внеземных уровнях атмосферы. Гнетущая, мрачная стилистика, придающая хоррорность всему проекту. Звуки сделаны смачно, громко, четко и поставлены в нужные моменты, а музыка тревожит нервы.

Геймплей выполняет задачу увлекательности и погружения в мир с атмосферой. На каждом новом уровне погружения в глубь планеты, необходимо строить заново базу, но все исследованные технологии и улучшения основного "каравана" остаются. Нужно правильно оценивать каждую карту и ее возможности, чтобы правильно выстроить последовательность создания зданий. Одни производят ресурсы, другие их добывают, третьи перерабатывают, четвертые защищают от местной фауны.

И обитатели планеты крайне не рады гостям. Их дизайн с одной стороны, довольно прост, а с другой - по-своему гениален. Привычные нам насекомые и моллюски в своих малых размерах кажутся нам зачастую противными и мерзкими. И игра показывает, что будет, если их сделать больше и опаснее.

Из реальных недостатков - малая продолжительность. Пять сюжетных глав и режим экспедиции. История довольно простая, хоть и атмосферная, пролетает за несколько часов. После парочки неудачных попыток вы познаете стратегию и научитесь адаптироваться к новым ситуациям.

СтилистикаРабота со звукамиАтмосфераЛюбопытный геймплейДизайн монстровСеттингКороткаяМаловато контентаНизкая реиграбельность
21 мая 2025

+3
Dawn of Man
Рассвет скуки

Градостой в сеттинге рассвета человечества. Отстраиваем свое племя, выживаем, следим за ресурсами и постепенно развиваемся. Настолько постепенно, что я чуть не уснул пока играл.

Не знаю, может это мне так повезло или баланс в игре такой странный, но часто бывают моменты, когда игроку не нужно ничего особо делать, только ждать. Ждать, пока не наступит какая-нибудь проблема, что бывает редко, если вы хорошо следите за запасами и вовремя реагируете на ситуации. Или ждать, когда откроется новая технология, что тоже крайне не быстро.

И медленный темп - основная проблема проекта... На первый взгляд. Судя по древу технологий, построек и возможной в ней не так много, а значит пониженная скорость игры - это вынужденная мера. Да, я не все успел открыть за три часа.

А может в этом была задумка, т.к. в реальности люди долго развивались, открывали новые технологии и жили по несколько тысяч лет в одной эпохе.🤔

Музыки нет. Графика хорошая и не более. Но, черт возьми, сеттинг и общая идея цепляют меня. Сюда бы побольше возможностей, интересных событий, то вышла бы просто конфетка. Возможно на следующих этапах стратегия раскрывается, но до них еще дожить нужно. Попробую еще поиграть, и расскажу, как оно в медном, бронзовом и железном веках играется.

А так игра остается неплохим вариантом для входа в жанр.

СеттингГрафикаОбщая идеяГеймплейНужно ждать, когда произойдет что-то интересноеМедленнаяМало технологий в древе исследованийПочти не бросает вызов и сложные ситуации
17 мая 2025

+6
Diablo

Ругать первопроходца поджанра, которому скоро будет 30 лет как-то глупо. Игра довольно медленная, хоть и есть возможность ее ускорения через меню настройки игры, что странно. Лута мало, но это даже хорошо, т.к. инвентарь очень маленький. Уровней всего 16 и проходится игра за 9 часов, полчаса которых занимает медленная и частая ходьба туда-сюда.

При всем этом имеется правильная мрачная атмосфера, потрясающая заглавная тема, тактика в геймплее, менеджмент лута и инвентаря.

Думаю, бесполезно говорить о влиянии игры, и что она не сильно устарела. Однако геймплей может понравиться далеко не всем, т.к. часто бывают моменты странного баланса, когда на игрока вываливают толпы врагов, а герою остается бегать и закликивать их до смерти.

Все же советую попробовать всем скептикам и тем, кто не уверен, что проект им понравится. Ведь я был одним из них и о потраченном времени не жалею.

АтмосфераМузыкаЗвуковые эффектыИнтересный менеджментПростенькая тактика боевГрафика устарелаВопросы к балансуМаленький инвентарьОЧЕНЬ медленная ходьба
17 мая 2025

+6
Alpha Protocol
Почти ААА RPG от Obsidian

После просмотра старенького выпуска Разбора Полетов отложил в список "Когда-нибудь поиграю". Наконец поиграл и прошел.

В 2010 году SEGA издала шпионскую экшен RPG разработанную Obsidian Entertainment. Можно сказать, что вторые пытались сделать свой  Mass Effect. Рискну даже предположить, что японцы согласились выпустить этот эксперимент из-за того, что ранее заставили разработчиков потратить время, деньги и силы на отмененную RPG по вселенной Чужих Aliens: Crucible.

Alpha Protocol, то получился интересным, атмосферным, в нем присутствует множество разветвлений по сюжету, который довольно интересный и интригующий. Крисс Авелон в очередной раз доказал свой профессионализм как сценарист видеоигр, в частности RPG. Мое прохождение довольно сильно отличалось от того, что было у Васи и Максима в Разборе Полетов.

По геймплею и технологиям все вышло неоднозначно. Анимации кривенькие и часто повторяются. Походняк главного героя в присяде выглядит потешно. Оружие, способности, снаряжение, прокачка и геймдизайн локаций подразумевает нелинейное прохождение и уникальный стиль, вот только по ходу игры видно, что проекту не хватило бюджета, времени и опыта разработчиков в создании экшенов от третьего лица. Часть приемов и снаряжения я вовсе не использовал. На некоторых уровнях заметна подгрузка текстур.

Я все же доволен игрой. У нее бодрый темп, работает исправно, отличный сюжет и его нелинейность, интересные персонажи, неплохая постановка, часть механик работает отлично. Всю игру меня не покидало чувство, что я играю за реального секретного агента.

СюжетПерсонажиАтмосфераСюжетная вариативностьРеиграбельностьНедоделанный геймплейКривые анимацииСтранные сохраненияНедоработанный геймдизайн
4 марта 2025

+2
Sid Meier's Civilization VI
Цивилизация вернулась к корням

Двадцать пять лет наследия серии позволили сделать самую глубокую, но с низким порогом вхождения часть. Шестерка использует все старые идеи и перерабатывает их на более широкую аудиторию. Система правительств из четвертой, визуал Revolution, боевка из пятерки слились с привычным геймплеем и новыми возможностями, чтобы сделать правильный баланс для всестороннего развития.

Это не пятая часть с ее упрощениями, не четверка с быстрым геймплеем и точно не  Civilization III со сложными глубинами, которые необходимо изучать. Это нечто новое, что было не сразу понято.

 Civilization V для меня все еще любимая часть, однако Civilization VI я считаю самой выверенной между глубиной и казуальностью, за что ее и уважаю.

Откиньте нелюбовь к мультяшности, дайте стратегии разогнаться под вашим управлением, и вы поймете, насколько потрясающей получилась Civilization VI.

ГлубинаМузыка. Кристофер Тин снова у руляСтиль, вдохновленный эпохой Великих Географических ОткрытийБаланс цивилизаций и побед в партииВизуал, детали, анимацияМультяшность кому-то может не понравитьсяФанатам пятой части будет трудновато принять измененияСтранный Всемирный конгресс2К еще больше почуяла деньги. DLC стало больше
30 января 2025

+2
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
За пределами Цивилизации

Опыт четверки доказал, что ремейки спин-оффов серии востребованы среди игроков. В этот раз на каркас пятой части налепили совершенно новый дизайн мира, добавив ворох механик. Получился ремейк Альфа Центавры.

Не понимаю людей, утверждающих, что данная стратегия ПОЛНОСТЬЮ сделана по лекалам пятерки. Мы получили измененные общественные институты, настраиваемых колонистов, кастомизацию воинов, совершенно другое древо исследований, систему квестов и принятия решений. Знакомый интерфейс и боевая система здесь только для более удобного знакомства с проектом и низкого порога вхождения.

Единственный недостаток — ее продают как полноценную игру, что только отчасти оправдано.

Визуал и атмосфераГора новых механикНикий порог вхожденияАддон за фулпрайс (Спорно)
23 января 2025

+4
Sid Meier's Civilization V
Цивилизация изменилась

Поиграв во все основные части, могу с уверенностью сказать, что Civilization V самая дружелюбная из серии.
Понятная боевка, отсутствие политической системы страны, города-государства, удобный интерфейс, отличная графика, потрясающая музыка, низкий порог вхождения и общий уклон в новую аудиторию сделали пятерку одной из, если не самой популярной частью.
При всем этом остается проблема дипломатии, не очень умных ботов, а старым фанатам может не понравится отсутствие глубоких геймплейных механик.

Если вы начали играть с нее, то скорее всего вам не понравятся другие игры серии, что не плохо, просто так получилось.
Civilization V все еще остается одной из моих любимых игр, даже со всеми ее минусами, которые я понимаю и принимаю.

Призываю фанатов пятерки с пониманием относиться к другим частям и давать им шанс, чтобы понравиться вам.

ГрафикаМузыкаНизкий порог вхожденияИдеально подходит для входа в жанрМножество простых, но интересных геймплейных механикПонятный интерфейс и боевкаИз-за простоты боевки, военная победа стала слишком простойБоты туповаты2К почувствовали запах денег и порезали важные механики на DLC
22 января 2025

+4
Sid Meier's Civilization IV
Цивилизация меняется, но пока не сильно

Четвертая часть стала первым ветром перемен в серии. Рандомность боев стала меньше, механики более понятными. Геймплейно стратегия стала переходным этапом, вобрав в себя лучшие и удачные моменты прошлых игр, разбавив их нововведениями, которые останутся с серией навсегда.

Это, пожалуй, та часть, которую я могу посоветовать людям, игравшим до этого только в пятерку и шестерку.

ГрафикаМузыкаБОЕВКА СТАЛА УДОБНЕЕШпионажСистема политического устройстваВсе еще бодро играетсяРелигия больше ощущается прикольным добавлением, а не полноценной механикойВысокий темп
17 января 2025

+7
MISIDE
Попробуй рассказать об игре без спойлеров

А я даже пробовать не буду. Игра суперская. Визуал, идея, музыка, озвучка, креатив - все на высшем для инди-игры уровне.

ГрафикаМузыкаОзвучкаРазнообразиеНе заезжанная идеяНовый контент будет бесплатнымЛюбопытный сюжетВторой раз не впечатлитНе весь контент вышел
16 декабря 2024

+3
Sid Meier's Civilization III
Цивилизация в новом тысячилетии

Пожалуй, лучшая часть из "классики", т.к. первая игра все же устарела, а вторая плохо работает на современных ОС. Если вторая часть была пиком идей оригинала, то третья привнесла вещи, оставшиеся в серии до сих пор, ту же культуру и механики связанные с ней.

Я с удовольствием провел в ней несколько вечеров. И провел бы еще больше, если бы не боевая система и агрессия компьютерных правителей. Ну не весело мне, когда пять моих юнитов могут спокойно убиться об один вражеский. А все необходимые вещи для победы в бою нужно искать в Цивилопедии или держать в голове. Так еще ты никогда не уверен, что сможешь победить в бою, из-за чего у меня отпадает всякое желание повоевать.

В любом случае, стратегия максимально комфортная и интересная. Не смотря на личное отношение к боевке, я понимаю, за что любят эту часть.

ГрафикаМузыкаГеймплейНовые механикиРеиграбельностьУдобное управление и интерфейсВсе еще старая боевая системаАгрессия компьютерных правителей
29 ноября 2024

+4
Sid Meier's Alpha Centauri
Цивилизация, но в космосе

Скажу сразу, что игра хорошая. Сеттинг, атмосфера, переработанный геймплей Civilization, графика, лор и сюжет сделаны отлично. Омрачает все только старая боевая система и перегруженность интерфейса и информации. Мне было сложно освоиться в стратегии. Она не успевает погрузить игрока в состояние потока, заваливая новыми элементами и меню интерфейса, состоящего из подменю.

Если вам нравятся первые три Цивилизации, то и Альфа Центавра увлечет вас с головой. 

ГрафикаАтмосфераЛорПереработанный геймплей ЦивилизацииСеттингВсе еще старая боевая системаПерегруженный интерфейс
28 ноября 2024

+4
Sid Meier's Civilization II: Test of Time
Цивилизация без Сида

Идея собрать в одном наборе вторую часть со всеми дополнениями, перерисовать графику, написать новую музыку, добавить новые компании, довольно хорошая. Новый визуальный стиль в купе с оригинальными треками создают атмосферу мрака и безысходности.

Это отличное издание, в которое многие играют, считают лучшим во всей серии, создают моды для него. Вот только это не та Цивилизация, которую я люблю и знаю.

Наличие всех дополненийНовая графикаНовые композицииПолноценная анимация передвижения спрайтов юнитовЭто единственный способ нормально поиграть во вторую часть на современных ОСМрачная атмосфераСильная агрессия ботов
27 ноября 2024

+5
Sid Meier's Civilization II
Цивилизация стала лучше

Игра стала пиком идей первой части, но не пиком человеческого творчества. Все элементы первой игры были улучшены и переработаны в лучшее сторону. Появилась полноценная музыка, графика стала краше, геймплей еще более глубокий. Один недостаток, на современных системах стратегия не работает. Ну и боевка осталась без изменений.

ГеймплейРеиграбельностьДоработанные и расширенные идеи прошлой частиГрафикаМузыкаПиратский перевод версии для PS1Плохо работает на современных ОСБоевая система осталось прежней
23 ноября 2024

+3
Sid Meier's Colonization
Не Цивилизация, но так даже лучше!

На первый взгляд, стратегия выглядит как мод на первую Цивилизацию. Поиграв несколько часов, рассматривая усталыми глазами утренний рассвет, понимаешь, что это нечто большее, чем модификация.
Новая графика и переработанный геймплей дает любопытный уникальный опыт, отличный от основной серии. Да, избавиться от всех минусов прародительницы не удалось, но новые игровые механики не сломаны, не перегружены и не сложные.

Самое удивительное, что игра почти не устарела! Только необходимость запуска через DOS-BOX, а как следствие устаревшие технологии музыки, звуков и маленькое разрешение экрана, вносит ложку дегтя в эту бочку меда.

Если техническое исполнение для вас устарело, то для вас существует ремейк на базе четвертой Цивилизации или фанатский FreeCol

ГеймплейАтмосфераВизуальный стильРеиграбельностьМного интересных механикМузыка и звукиРазрешение экрана
22 ноября 2024

+5
Sid Meier's Civilization
Сид Мейер создал базу

Потрясающая стратегия, создавшая многие элементы, которые используются по сей день. Помимо очевидного влияния на жанр, проект довольно неплохо играется и сейчас, хоть она и устарела. Многие механики были позже сделаны лучше в продолжениях или в других играх.
Вот только вся игра пропитана стараниями и желанием сделать увлекательную игру,  с которой рекомендую ознакомиться энтузиастам.

ГрафикаГеймплейВступительный роликРеиграбельностьВнимание к деталямМузыка и звукиБои, основанные на процентном соотношении успеха победы юнитов
21 ноября 2024

+3
Bad End Theater
Театр, который построила трагедия

Довольно любопытный проект с оригинальной задумкой, в которой, автор доносит мысль, что не все истории заканчиваются хорошо. ВОЗМОЖНО (Я не нашел никакого подтверждения), разработчик хотел через игру поделиться своей небольшой личной историей и немного разобраться в себе.

Игра не отнимет у вас много времени на полное прохождение и разблокировку всех достижений.

Под конец хочу добавить, что последние несколько лет я не проявлял ярких эмоций по поводу грустных историй или трагичных концовок различного рода произведений литературы, кино, сериалов, аниме, мультфильмов. Однако данная визуальная новелла все же пробила меня на скупую мужскую слезу.

Очень надеюсь, что побудил вас купить игру в Стиме и ознакомиться с ней.

Перевод на русский есть. Текст написан грамотно и без ошибок

СюжетОригинальная задумкаПродолжительностьИнтересный пролом четвертой стеныМного концовокИстория внутри историиИстинный финал немного ломает изначальный посыл
3 ноября 2024

+3
Age of History 3
Очень странная глобальная (4Х) стратегия

Не хочу ругать труд и энтузиазм разработчика одиночки. Лукаш (Разработчик) проделал огромную работу. Сделать комплексную стратегию, где можно играть за практически любую страну в почти любой исторической эпохе, мягко говоря, сложно.

Графика хорошая и довольно простенькая. У меня нет к ней никаких претензий, т.к. тут и нет трехмерных объектов, которым необходимы текстуры высокого разрешения, а все двухмерные элементы сделаны на отличном уровне.

Музыки мало, но сделана со вкусом. Единственный недостаток - мало треков и композиций. За четыре часа игры вы начнете обращать внимание, что музыка повторяется и постепенно надоедает.

Геймплейно все странно. С одной стороны полно различного рода параметров золота, науки, культуры отношений с другими государствами, внутренней политики, и боевки. Вот только все аспекты слишком примитивные для более-менее опытного игрока. У меня не было сложностей, при игре даже за маленькое и слабое государство.

Древо технологий имеет слишком мало отдельных исследований. В итоге у меня в древности уже были мушкетеры и линейная пехота, а в стране уже началось строительство железных дорог.

Отсюда вытекает проблема баланса. Если немного разобраться, то игра оказывается довольно легкой. Застроив несколько провинций доступными зданиями, усилив армию, усовершенствовав экономику, у меня была почти безостановочная экспансия всего и вся на карте.

И уже здесь проявляется другая проблема. Бои идут по принципу "Кто сильнее, тот и выиграл". Если общая сила вашей армии выше, чем у противника, то вы с легкостью разобьете врага.

На последок скажу, что игра все еще хорошая и будет отличным входом для новичков в жанр, который принято считать сложным и непонятным. Будем надеяться, что Лукаш исправит не только баги, но и баланс.

ГрафикаМузыкаНизкий порог вхожденияМного эпохМного систем и показателейУдобный интерфейсДоступна на телефонахПростая боевая системаЛегкая экономикаОтсутствие какого-либо финала партииМало исследований в древе технологий
1 ноября 2024

+6
Mad Games Tycoon 2
Мама, Я разработчик! ДА, ОПЯТЬ!

Как по-мне лучший на сегодняшний день тайкун про создание видеоигр и собственной студии. Крайне рекомендую. Особенно если не знаете как убить время.

P.S. Для игры есть отличный русификатор.

ГрафикаРазнообразиеПроработкаМного улучшений в сравнении с оригиналомРеиграбельностьСкучно играть, когда поймете, как все работает
18 июня 2024

+2
Reflection of Mine
Я и мои личности

Первая выпущенная игра Славы Грис. Получилось... нормально.

Музыка отличная. Управление простое, но к нему надо привыкнуть. Загадки либо реально сложные, либо я глупенький.(Да, на предпоследней главе меня не хватило и воспользовался прохождением)

Визуал тоже довольно простой, но он запоминается.

Сюжет прост, но для полного прохождения надо пройти уровни идеально, перепройти несколько усложненных уровней и секретные уровни. Отнимет много времени и нервов. Но будь уровни легче, то игра проходилось за несколько часов, и все жаловались бы на короткую продолжительность.

В целом рекомендую. Однако будьте готовы, что в один момент начнете сходить с ума от уровней.

МузыкаВизуалСюжетСложность уровнейСтранное управление
31 января 2024

+2
Eternal Edge +
The Legend of Edge +

Игра не раскрытого потенциала. Боевка максимально простая, хоть и пытается быть разнообразной. Мир пуст, но при этом разработчики раскидали "Точки интереса"(Убийство определенного количества монстров), а в одном биоме дают транспорт(Почему только в одном?). Крафта мало, почти не используется. Персонажи любопытные, но их не успевают раскрывать. Сюжет прямолинеен, но скрытую концовку я вообще не понял.

При этом есть достойные моменты, которые мне понравились. Видно неопытность разработчиков повсюду, но при этом они полностью понимали, что у игры есть проблемы, часть которых оставили, а другую часть попытались хоть как-то исправить.

Графика и дизайнМузыкаПростенький сюжетПара достойных моментовСлишком простая боевкаПустой и довольно большой открытый мирОднообразные задания "Подай, принеси"Неполный перевод на русскийБагиЗатянутость
4 ноября 2023

+4
Moe Era
Сос мыслом

Добротная визуальная новелла, буквально на один вечер. История пытается быть глубокой, но все сводится к банальным и очевидным вещам.

Зато можно посмотреть и пообщаться с милыми девушками, что в реальности мне не светит.

Если хотите немного отдохнуть и расслабиться, то рекомендую.

ВизуалПростенькая историяМилые персонажиМалая продолжительностьИгра хочет быть чем-то большим, но получается не очень
18 октября 2023

+7
Warhammer 40,000: Dark Millennium
Игра, которой нет

Не совсем понимаю, почему у игры есть своя страница на сайте. Зато можно пофантазировать какой была бы лучшая игра по вселенной Warhammer(Титуловал ее так не я)

ГеймплейГрафикаСюжетОрганично вплетено во вселеннуюМного фракций и классовОна не вышла
7 сентября 2023

+16
Max Payne 3
Максим закончился

Начиная играть, ожидал плохую игру. Настоящее предательство для фанатов серии. А в итоге...

В итоге потрясающий шутер от третьего лица, не позорящий наследие прошлых игр. Отличная стрельба, хороший сюжет, ненадоедливые персонажи, невероятная постановка(Даже по сегодняшним меркам).

Да, это не Нью-Йорк с его темными и грязными улицами с многоквартирками. Это светлая Бразилия с ее грязными и разноуровневыми улицами с фазендами. Вот только игра от этого хуже не становится.

Макс Пейн достоин отличного финала, который он получил.

СтрельбаОбщий геймплейПостановкаСюжет и персонажиВсе такой же угрюмый МаксимкаОбщая продолжительностьНемного неудобная камераНе всегда понятно, откуда идут/пойдут/стреляют враги (Моя личная проблема)
2 августа 2023

+6
Resident Evil 3: Nemesis
Обитель духоты

Прошел буквально полчаса назад и перепроходить не намерен.

Игра, как многим известно, была сделана на скорую руку, что СИЛЬНО ощущается во время прохождения. Сначала игра кажется интересной, масштабнее прошлых двух частей и новые механики докинули.

А потом ты играешь в это... и начинаешь уставать от бэктрекинга, большого количества пресной стрельбы и не самой удобной механики уворотов.

Благо она короткая, и какой-никакой дух Резидента тут есть. Однако, как сказал Синдзи Миками,  Code: Veronica имеет больше прав называться третьей частью.

РеиграбельностьНебольшая продолжительностьБольше экшенаSTAAAARRSSS...Вымученный геймдизайнНе удобное управлениеБэктрекинг
20 апреля 2023

+11
Resident Evil 2
Обитель отличного геймплейя

Прошел два года назад. Не буду долго распыляться, скажу только, что игра устарела только графически и управлением.

Удивительно, как игра уже почти тридцатилетней давности может увлекать тем, что в нее попросту интересно и весело играть!

ГеймплейТрешовый сюжетРеиграбельностьАтмосфераДизайн мира и уровнейУстаревшее управлениеГрафика(Спорно)
16 апреля 2023

+5
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: id Tech 5

Потрясающая игра, которая из-за одной вещи превращается в отличную.

Отличный геймплей мясного шутера с небольшим добавлением для тех лет трендовых механик.

Хороший сюжет с добротными персонажами, видна кропотливая проработка сеттинга и лора, которые вместе складываются в отличный показ того, почему нацизм и фашизм - зло.

Все приправлено умеренной продолжительностью, игра не успевает наскучить.

Вот только техническая часть сильно хромает, что мешает наслаждаться шутером. (Заметная подгрузка текстур, фризы, вылеты во время загрузок)

ГеймплейСюжетСеттингЛорМясо, матюки, убийства (Уместно)Техническая частьНебольшая графомания в сюжете
12 марта 2023

+5
For Honor
Фор хорни

Отличный мультиплеерный файтинг, которому не хватает некоторых правок в балансе и бОльшей работе над багами

ГеймплейСетингБольшое количество персонажейНаличие одиночной компанииПоддержка игры до сих порЧитеры(Ну а где их нет?)ЗергиНеобходимость наличия быстрого стабильного инета, иначе будет сложноБаги
8 марта 2023

+4
Super Meat Boy
Супер симулятор кидания контроллера в стену (Рекомендуется использовать геймпад)

Казалось, что в прошлом простенькая флэш-игра, с по сути тремя механиками(бег, прыжок, прилипание к стенам), может быть отличным примером сложной игры, которая при этом не поломана и честна с игроком.
Но я копал проходить ее на 103%

Стиль, графика, анимацияМузыкаВыверенный геймплейПростой сюжетСломал три клавиатуры и два геймпадаКамео ради камео
28 января 2023
1 2
из 2 страниц