+17
existwalker
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+1
Mia and the Dragon Princess

Скажу сразу:  «Мия и Принцесса Дракона» навряд ли получится назвать сокровищем. А вот одним из способов, чтоб отправиться на его поиски - определенно.

Произведение встречает (пока что) пассивного зрителя скромной рисованной анимацией, где раздувается легенда о Принцессе Дракона да ветер в корабельные паруса. Однако и после смены картинки на реальную съемку сценаристы продолжают пояснять за/травку (намеренный каламбур) через неловкую и с натяжкой комичную сцену в ресторане. После чего пути наших героинь наконец-то пересекутся и дадут старт приключенческому действу.

Уже с первого выбора подсвечивается одна из особенностей данного проекта — индикаторы... чувств?! В зависимости от принятого решения длина показателей будет варьироваться, как бы позволяя игроку лучше прочувствовать ощущения самой героини от только что сделанного выбора. Но, само собой, то лишь интерфейсная косметика, поскольку альтернативные сцены с бо́льшим состраданием или храбростью на лице персонажа никто дополнительно снимать не будет. Контекстуальная привязка условных знаний или разума к вытекающим после их увеличения решениям также отсутствует. Это по-прежнему грубый скрипт с четким порядком действий, для которого взаимосвязь с новым компонентом так по итогу и не проработали. Более того, если раньше сию неизбежность пытались подобными косметическими решениями сгладить и не особо выпячивать, то вот уже...

Сюжетная линия, оно же дерево выборов, наглядно визуализирует структуру любого интерактивного кино в общем и «Драконо-принцессы» в частности. С одной стороны, то удобство для игрока, которому больше не придется держать в голове пройденные маршруты решений и по памяти пылесосить оставшийся контент игры. Но с другой — начисто убивает всякие домыслы и фантазии касательно масштабов проекта и возможных развилок, а также сам вайб исследования, подпитываемые как раз таки этой самой неизвестностью.

Противоречивым оказалось и оформление данного пункта меню: тамошний задник — это такой блюр с пятнами-флешбеками из разных моментов игры. И концептуально это прям круто, ибо подчеркивает смысл и структуру меню «Сюжетная линия». Однако сами флешбеки могут выступить некоторым спойлером для всяк игрока, зашедшего туда раньше времени. Или же наоборот, указателем и подсказкой. Поэтому куда лучшим вариантом было бы постепенное проявление данных пятен, что в условиях имеющегося статичного задника, к сожалению, никак не реализуемо.

Не реализуемой на хорошем уровне, к сожалению, оказалась и одна из заключительных сцен с брызгом крови, чья бросающаяся буквально в глаза, дешевая и халтурная реализация, по сути, выступает отличным символизмом для всей игры. Ближе к началу «Мия и ПД» устраивает эпичный барный мордобой, где так и источает собой заряд масштабности и увлекает зрелищностью. А вот она же, в самом конце, где из нее насильно выдавливают оставшиеся багряные соки, в коих перемешаны противоречия, резковатые переходы на комичное и неудачные реализации.

13 мая 2024

+2
Bloodshore

Эдакие «Голодные Игры» в нашей современности, где все инфополе захватили живые трансляции. Тут и реакции зрителей, и харизматичный ведущий, да даже телевизионные вставки из интервью с философским подтекстом. Из-за чего картину невольно хочется переименовать в «Bloodshare», что отлично бы подчеркнуло распространение насилия посредством стримов, а также добавило дополнительный акцент на сеттинг. Однако создатели решили подчеркнуть место основного действия, а именно остров, и остановиться на  «Bloodshore».

Атмосфера командного выживача создается уже с первых секунд благодаря классной постановке и грамотной точке входа в сюжет. Результаты же выборов игрока напрямую зависит от того, как он себя в этой самой тиме подает. Да, по своей сути чисто механически это вся та же последовательность выборов, как и в любом интерактивном кино до этого. Однако наличие характеристик и изменение их показателей посредством решений в контексте истории работает на большее погружение в игровой процесс.

Ветвистость также поражает своим размахом. Как правило, такие игры сдуваются уже после 2 прохождений, но лично мне хватило  «Bloodshore» аж на 4 небезынтересных захода. Плюс, из-за эмоциональной привязки к участникам собственной команды, ты пытаешься нащупать идеальное прохождение, где будешь самым лучшим лидером и сможешь спасти всех-всех-всех. Но тут, скорее всего, еще сыграла роль и моя богатая фантазия, ведь игра производит обманчивое и куда более богатое на контент впечатление, чем обстоит на самом деле. Оттого мое сердце было разбито вдребезги, когда сквозь все руты и концовки, я так не смог получить любовный хэппи энд с Тиш, ибо того даже не было и в помине.

Пожалуй, главным упущением стало то, что если ты не сыграешь все варианты развития событий, то определенное число персонажей вывалится из повествования без какого-либо объяснения. Да, по контексту они как бы умерли за кадром, однако хотелось бы, чтобы судьба каждого была подсвечена независимо от витка истории. К тому же, все сюжетные развилки плохо складываются в комплексный пазл, поскольку не окажись нашего героя то тут, то там, эти самые персонажи и не погибли бы. Хотя в том же  «Late Shift» ты понимаешь, как события, в которых игрок участвовал в зависимости от выбора пути, проистекают параллельно уже без его участия, и что самое главное без каких-либо противоречий.

В общем,  «Bloodshore» — это клевая антиутопия с драйвом и экшеном, от которой в целом я испытал исключительно положительные впечатления.

13 мая 2024

+3
Batman: Vengeance

Игра во вселенной всеми горячо любимого BTAS («Batman: The Animated Series»), а если уж быть хронологически точным — TNBA («The New Batman Adventures»), что безошибочно определяется в первую очередь по внешке Джокера. К анимационному собрату отсылаются и здешние загрузочные экраны, символизирующие собой заставки ранее невиданных зрителю эпизодов, да еще и с единой сюжетной линией. Их-то и придется пройти игроку в количестве пяти штук в формате девятнадцати уровней.

У  «Vengeance» очень кинематографичное начало: атмосферная катсцена, зрелищное скольжение с крыши на фоне взрыва и параллельно ему идущие вступительные титры. Тем обиднее, что с такой высокой ноты наш герой попадает в настолько приземленный геймплей. И беда ведь не в его простой механике, ибо и перебивки с другим геймплеем имеются, да и сама продолжительность в один вечер не даст скуке взять свое. Корень бед в том, что за поверхностной простотой «Возмездия» напрочь теряются из вида большинство вложенных туда решений. Так, нескромный арсенал Бэтса без должной активности попросту сгорит или так и останется неиспользованным, поскольку игра легочно проходится в кулачную, где надо насыпет бесконечных ящиков, а количество врагов такое, что либо сразу юзай на них гаджеты, либо других «испытателей» уже не останется.

Имеет место и умалчивание особых способностей героя: как создавать дымовую завесу или выполнять спецприем при заполнении соответствующей шкалы. И если игнор такой багофичи, как бесконечный полет («прыжок» + двойной «B») еще понятен, то тех же скиллов для разнообразия боя — уже апофегей.

Однако главный в этом плане heartbreak — тамошние секретные конверты, выступающие здесь в роли коллекционок. Настолько секретные, что сам их факт существования, содержимое, а также смысл сбора остаются в тайне. Первое решается гайдом или маловероятным столкновением, а второе и третье сбрасывают пелену загадочности только по окончанию игры, оставляя после себя легальный чит-код. Вот только зачем? Для перепрохождения абсолютно нереиграбельного проекта? Фана ради, и только. Ну, еще и тенденция своего времени в играх была такая.

Не пожалело игру и время. Прежде всего оптимизационно. Так во время захватов Джокера заявленные клавиши «A» и «D» не приносят желаемого эффекта, что добавляет в босс-файты с ним хардкора и установку «не дать себя схватить». Самым же обидным стал глюк с обновлением позиции проводов на уровне «Прометеев огонь». При попытке повернуть провод попросту замирает экран и не дает ничего сделать, что решается сворачиванием/разворачиванием игры. Благо, времени в 15 минут оказалось с запасом, даже с учетом такого отягчающего фактора.

Но вопреки всему вышеперечисленному, «На страже города» все равно ощущается мной как неплохая игра. Во многом из-за отношения к нему как к артефакту своего времени, чему-то ностальгическому из детства и некогда незавершенно-гештальтному. Мне по-настоящему импонируют часть избранного отсюда как уровень на поезде или со свободными падениями, локация с разбитой машиной, да даже сам факт того, что спуститься и забрать предмет дают игроку, а не катсцене. Такое легкое и обогащающее общий лор вселенной приключение на вечер, которое даже со всеми своими недостатками попросту не успевает в себе окончательно разочаровать.

13 мая 2024

+2
Five Dates

 «Пять Свиданий» — это FMV-игра, конспектирующая собой реальный временной период 2020 года, когда коронавирус пошел маршем по миру, а люди спасались от него в собственных домах. Однако проект пошел в ногу со временем и дальше, удачно отметив взлет онлайн-знакомств в новых сложившихся реалиях. И вот в этой игровой капсуле своего времени, казалось бы, сосредоточилось все самое человеческое: неподдельные эмоции, чувства и... желание любить. Отбросив глобальность событий за окном и оставив их вне дома, в камерности собственных квартир как никогда заиграли такие мелкие, но все же важные детали. Всяк экшонистость и фантастический эскапизм иных AAA-продуктов уступили место искренним и душевным разговорам, коими невозможно не проникнуться. Взять, например, персонажа Каллума, чья фонтанирующая харизма так и примагничивает к себе симпатией, с легкостью ломая барьер меж ним и игроком, тем самым погружая в «Пятерочку» с головой. Ламповый и по своему медитативный вайб, который именно что проживаешь, а не проходишь, и позволяет по итогу игре отложиться не где-то в памяти, а глубоко в сердечке.

21 января 2024

+1
Ten Dates

«Десять свиданий» ни в чем не изменяет своему приквелу. Здесь по-прежнему отлично чувствуется вайб живого общения, атмосфера человеческих неловкости и напряжения, а также разнообразность персонажей и их характеров. Скорее всего, в этом заслуга и того же самого режиссера — Пола Рашида. По сути, прелести оригинала были бережно сохранены и перенесены в новую обертку. Однако в этом же и кроется некоторая беда, а именно отсутствия развития.

Да, потенциальный пул игроков был расширен за счет женской сюжетки, а также проработки нетрадиционных предпочтений. Первая пятерка свиданий стала ощущаться куда динамичнее и протекать с лёту благодаря условию локации и происходящего в нем нарратива. Но при этом с точки зрения механики нового ничего не появилось. Вопросы вызывают и пункты списка, находящиеся в меню «Отношения», выполнение которых лишь окрашивает их из белого в зеленый. Мотивация указанных там выборов остается непонятой, ведь те требуют по меньшей мера два прохождения, не всегда ведут к хорошей концовке и даже не вознаградят игрока ачивментом или свежим контентом.

Собственно, о чем и говорит название, контента просто стало в два раза больше, чего уже с лихвой для сохранения игровой идейности и неплохого сиквела.

29 октября 2023

+1
Press Any Button

Похвальная задумка с концептом игры, но, к сожалению, нарратив оказался не настолько сильным, чтобы избавить от скуки настолько тягомотный геймплей.

16 августа 2023

+2
She Sees Red

Не успеет игра начаться, как ее зритель уже вовсю смотрит в рот. И пока одни увидят под этим лишь буквальный спойлер, другие оценят фразеологизм в значении «прикованный вниманием». Зрелищная картинка, динамика на протяжении всего хронометража и даже наличие достойных экшен-сцен. Но самый сок, пожалуй, в атмосфере и вытекающем из него напряжении. Благодаря параллельному повествованию герой и игрок оказываются словно меж двух огней. Впереди их ждет неизвестность еще не раскрывшегося сюжета, а также непрогнозируемые последствия принимаемых решений. Но они обязаны туда спешить на свой страх и риск, поскольку в настоящем их вот-вот нагонит шанс быть пойманным.

Однако ветвистостью своих выборов игра похвалиться не может, из-за чего быстро проходится и теряет в реиграбельности. После двух получасовых заходов некогда завораживающее приключение становится рутинным «Что, если?», где игроку только и остается что разыскивать оставшиеся сцены. Отличий в них минимум, а сюжетный вес идентичен оригиналу, из-за чего о новой концовке можно и не грезить.

И тут уже не  «Она сердится», а сам зритель, ведь удовольствие было чересчур скоротечным. Первые эмоции не вернуть, Типси Типу в касте больше не удивиться, красотой здешних актрис вновь не заглядеться, а голосом Татьяны Шитовой уж не заслушаться. Вот и остается напоследок лишь согревающее чувство радости за своих, собравших такую классную, но все же эфемерную игру.

29 мая 2023

0
The Murder of Sonic the Hedgehog

Эдакое «Убийство в «Восточном экспрессе» только во вселенной ежа Соника.

Геймплейно игра радует, прежде всего, непривычным для франшизы жанром «визуальная новелла». Имеются и небольшие вкрапления раннера, так сказать, для разгона серого вещества, но, как и в жизни, процесс местами тяжкий и мучительный. Авторы и сами это признают, из-за чего в настройках можно обнаружить галки для бессмертия и отсутствия пропастей на данных этапах.

А вот сюжетно от своих игровых побратимов «Убийство Соника» убежало уже не так далеко. Отсутствие каких-либо витиеватых сюжетных развилок, так и напрашивающийся настоящий злодей, а также общая сценарная скудность, по сути, оттеняют собой яркий мув с прыжком в другой жанр и всеми его преимуществами.

Зато чему простота точно не помешала, так это здешней музыке. Будучи как раз таки на стыке меж «cаундтреком для новеллы» и «Сониковости» на выходе получилось отличное звуковое сопровождение для бойкого железнодорожного приключения.

Да, тамошней истории все же не удалось лихо закрутиться подобно синему ежу, но для фанатов вселенной интересности найдутся. Они же всяко и порадуются новому игровому проекту в доселе невиданной для франшизы геймплейной парадигме. Остальным же… пожалуй, стоит дождаться следующего поезда.

14 мая 2023

0
The Uncertain: Light At The End
поРОБОщение по-русски

То был март 2022 года. Я, по сути, только недавно вернулся из армии, а к играм подступиться хоть и хотел, но отчего-то не мог. Нужна была незамысловатая точка вхождения для возвращения в гейминг, коей и стал первый  «The Uncertain». А коль я, да ты, читатель этого отзыва, сейчас на странице сиквела, то нет никакой нужды рассказывать о приятности оригинала.

 Продолжение, а лучше сказать параллеленье, рассказывает ту же историю, что и  «Последний спокойный день», но только уже с человеческой стороны. Оттого не удивительно, что здешний сюжет оброс моральным выбором и концовками по типу «хороший/плохой». В общем, все, как у людей.

И если роботы — это красавчики, причем во всех смыслах этого слова, то вот люди… визуально как-то не получились. Без боли на них во время диалогов не взглянешь, а во время багов уж тем более. Текущая версия 0.65, которой, видимо, суждено стать финальной, отлично справляется с наглядной демонстрацией понятия «неоптимизрованный». Вылеты, периодические проблемы с физикой, а также невозможность закрыть предмет с геймпада. И это при всем том, что сама игровая механика получилась развитее, чем у предшественника. Местный же фансервис стал куда менее уместным и более натужным. Будто он вставлен для того, чтобы хоть чем-то было заполнить оставшуюся пустоту.

Но есть в этой бочке дегтя и ложка меда: сон нашей «приземленной Ларки». За счет эффекта неожиданности и временной смены жанровой направленности он несомненно запоминается и выгодно выделяется на фоне всей тамошней скукоты. Пожалуй, русским разработчикам стоило поиграться в истории со страхом героини побольше, а не лепить по лекалам свою Мэри Сью.

Так и что же там, в этом «At the end» из названия? «Light»? Навряд ли. Только непроглядная тьма, ведь игра после концовки зависла на черном экране, а заместо титров либо стагнирующая пауза и выход, либо же сворачивание всего этого добра на Alt+F4.

2 апреля 2023

+4
Late Shift

Интерактивный триллер, где геймпад или клавомышь зрителя превращается в орудие выбора дальнейшего сюжетного развития. Игровая механика  «Ночной смены» на выходе цепляет своим киногеймерским опытом.


Первый игровой просмотр ты просто наслаждаешься отличным фильмом, чей сюжет и вариативность лишь поспособствуют активной вовлеченности в процесс. Второй же — уже со знанием деталей, в котором ты уже как бы выходишь за рамки ранее увиденных сцен, попадаешь за кадр прошлых решений или же смотришь режиссерскую версию. Да, впечатляющий эффект от картины будет идти по убывающей с каждым рестартом, однако сам такой экспириенс стоит дорогого.


Подкупает и главный герой, рассуждающий о вероятностях вкупе с теорией игр, будучи при этом персонажем видеоигры с выбором действий. Мне здесь видится некоторая рекурсия и, как следствие, творческая изобретательность сценариста.


Еще одним проявлением подобного креатива хочется назвать прекрасную сцену в больнице, где главгерой касается своей спутницы, у которой в тот момент пульсоксиметр. Ее пульс учащается, что слышно по звуку, однако никаких объяснений не следует. Но игрок со знанием контекста все понимает, как и они сами. И вот именно это изящество, с которым передана симпатия меж персонажами, как это показано — наглядный пример отличной визуализации, сквозящей через всю историю, за что и хочется любить  «Late Shift» еще больше.

21 марта 2023

0
Toy Story 3

Неплохая игра с хоть и короткой, но хорошей кампанией из 8 уровней, каждый из которых уникален и интересен. Ее единственный и весомый изъян: она — порт, кои в своей финальной форме растерял кучу контента из оригинала. Поэтому на выходе нас ждет пустующая песочница под названием «Toy Box», даром не нужные мячики, а также бесполезные скины на горожан и LGM'енов. Наверное, из-за этого здешняя камера и начинает местами стыдливо отворачиваться куда не надо, дабы не смотреть этой грустной правде прямо в лицо.

15 ноября 2022

0
Tomb Raider

Перезапуск удался! Лара раскрылась уже нам как личность, а не как кукла с личиком. Сюжет очень хорош, очень интересно наблюдать как остров и его тайны закаляют в Ларе навыки выживания. И чувство приключения сохранилось. Мультиплеер так се, надоедает быстро.

15 ноября 2022

0
Freedom Force

Альтернатива «Мстителей» + комичное высмеивание супергероев комиксов под классный пронизанный чувством справедливости саундтрек. Если вы не играли в эту игру, то никто не скажет, что у вас не было детства, однако скажут, что с этой игрой оно могло быть в разы лучше. Пока супергероика не стала мейнстримом нашего времени, пока не вышла «Marvel Ultimate Alliance», дети могли создавать свою команду супергероев только в этой игре.

сносный сюжетецобилие героев и злодеевредактор собственного герояатмосфера той эпохислегка затянутасовременный геймер навряд ли не оцениттраблы с управлением и танцы с бубном
15 ноября 2022

+1
Swords & Soldiers

Прикольная горизонтальная стратегия, умеющая местами подкинуть трудности игроку. Залетать в подобное надо исключительно по фану, к чему и предрасполагает атмосфера кампании, а также визуальный стиль самой игры.

15 ноября 2022

0
Symphony

Внебрачный сын «Audiosurf» и «Beat Hazard», который продолжает «семейную традицию» и просит эпилептиков отойти подальше от экрана.

Неплохая игрушка на 5-6 часов игрового времени, где по освобождению всех композиторов становится попросту нечего делать.

вызывающий симпатии Демон симфонииподобие сюжетавозможность почувствовать себя освободителем душ великих композиторовобработка каждой песни уникальным образом, что дарит игроку на выходе не повторяющиеся генерируемые сценарии и плавающую вероятность боссфайта с Демономразнообразные орудия с возможностью их апгрейда до 5 уровнянеоднозначная поддержка кириллицы в тегах песенневозможность прохождения на самых высоких уровнях сложности, даже при наличии мощнейших пушекобилие световых эффектов порою скрывает за собой противников
15 ноября 2022

+3
Deadpool

Добросовестный юмор, годных шуток много, ♥♥♥♥****сть действий, обращения к игроку, офигенная система прокачки, неплохие схватки, комбо и добивания. Проще говоря, в эту игру не стыдно играть, а что более важно тратить на нее деньги. Так что играйте, биачес, вперед за тако!

15 ноября 2022

+5
Star Wars: Republic Commando

Что-то в этом мире вечно: грязь, которой пропитана политика; любовь русских покритиковать (привет, четвертая стена) и шедевреальность этой игры в моих глазах. Естественно о третьей вечности сегодня и поговорим.

Главные герои – лучшие в своем деле, солдаты, связанные братскими узами: тут одновременно и пылкий и хладнокровный Сев; чувак со взрывным чувством юмора – Скорч; «типичный и несложный солдат» – Фиксер, и наконец-то Босс – в чьем амплуа вам и придется вести ваших братьев на бойню. Стоит оговориться, что лор и декорации мира Звездных Войн лишь придают лоску нашим героям и сюжетным перипетиям, в которых они оказываются, но не являются плацдармом годноты.

Непривычное для шутеров амплуа командира – это вам не сотый солдат из серии  CoD, тянущий одеяло драмы на себя из-за сложностей войны, а что-то большее, что реализовано здесь даже в механике игры. Взорвать дверь самому или приказать братьям, указать какую занять позицию и за каким укрытием, приготовиться войти в вот-вот открывшуюся дверь нормально или в пафосной боевой расстановке (которая здесь, увы, только для вида). Однако не обошлось и без паразитов лидерской механики – крики «Атака», «Защита» и прочие, эффект которых сложно наблюдать и ощущать. Согласитесь, для 2005 года игра в этом плане фрешмен, если только не откопаете с задворков игродела другой шутер, о котором я знать не знал до вашего упоминания.

Сюжет, ох этот сюжет. 3 вместительных акта уровней, с диалогами, что чуть ли не за руку проведут вас от концовки второго эпизода Звездных Войн к началу третьего. Я бы очень хотел выделить от себя второй акт, особенно первую его половину. Мало того, что в сие месте происходит самый длительный разброс команды, так там еще и создана невероятная атмосфера таинственности, нить которой тянется вплоть до момента встречи с первыми противниками акта, где после обрывается с мыслью, что позволить себе упасть и ждать пока поднимут братья уже не получится.

И вроде бы все просто, но симбиоз всех этих простых деталей, конструирует, наверное, лучшую игру про клонов в серии SW. Жаль только, что как бы мы не хотели вернуться за Севом, этой возможности нас лишили... до поры до времени, кто знает.

15 ноября 2022

0
TRON RUN/r

Самый лучший и разнообразный раннер из тех, в которые я играл

визуалразнообразие
15 ноября 2022

+2
Mini Ninjas

Начинает утомлять основными уровнями, пока не получает второе дыхание в виде побега от лавины и живого замка

И хоть в ней много ненужностей (лишние персонажи лишь ради мелкого геймплейного разнообразия; рецепты, без приготовления которых можно обойтись; ингредиенты и монеты), по итогу, игра нормас. Для чилла на выходных вполне сойдет, но не более.

ChillGraphicСобирательство ради собирательства (дзидзо)БагиФизика (большие самураи проходят сквозь тонкие проемы)
15 ноября 2022

+2
Call of Duty

Проверку временем успешно прошла! Приятно было вернуться

15 ноября 2022

+13
This Is the Police

Интересный симулятор шефа полиции, которому очень вредит хронометраж. Продолжительность трех глав вкупе и стоящий на том же месте, что и в начале, геймплей играют друг против друга. Плюс, когда смекаешь, как на самом деле работает успешное / провальное предотвращение преступлений, из игры уходит некоторая магия. Отдельный комплимент музыкальному сопровождению и атмосфере – оба выдержаны на хорошем уровне.

15 ноября 2022

+2
Star Wars: Battlefront (2004)

Как и гласит часть названия в Steam, что в скобках, «Battlefront» – классика. У меня до сих пор валяется CD-бокс из двух дисков игры, где некоторые вещи в игре были совсем не такими) Ну, а может меня подводит память.

Приятно было поностальгировать, увидеть изменения и некоторые обновления, как в функционале (мультиплеер, графические настройки), так и в визуале (главное меню, список уровней кампании). Увы, немного ранних приятных воспоминаний рухнуло из-за интеллекта ботов, они ужасны. Освежить же впечатления об игре помогает новая карта, что появилась в игре с версии 1.2 и куча модов, начиная ReShade'ом и заканчивая интересными и качественно проработанными картами.

15 ноября 2022

0
Randal's Monday
Всем советую активировать. Очень пригодится для понимания моего ревью.
Всем советую активировать. Очень пригодится для понимания моего ревью.

Что в начале игры, так и в процессе ее прохождения  «Randal's Monday» вовсю позиционирует себя как квест старой школы. Тому причиной ее мудреная сложность, якобы свойственная ее братьям по жанру из давно ушедшей временной поры. Однако согласиться с выдвигаемым утверждением я никак не в силах. А все потому, что…

Самая первая задачка из непростых поджидает игрока еще на подступе к покупке квеста, а вовсе не в начальных минутах его игрового процесса. Так уж вышло, что оригинальная цена продукта в Steam постоянно менялась. И, более того, даже увеличивалась, когда получала скидку. Кто знает, было то происками тогдашнего денежного курса, багом с отображением в Steam или и вовсе игрой моих искаженных воспоминаний. Как бы то ни было, когда эти валютные скачки таки утряслись, я ухватил сию игрушку за целый 41 рубль.

Что же касаемо сложности уже внутриигровой. То та отнюдь не следствие излишне витиеватых размышлений или непростых вычислений, а лишь само собой разумеющееся по причине несчитываемой логики. Может в этом-то и заключался весь прикол, конечно, однако слишком уж бессмысленными нитями связаны действия и работа игры. Оттого общепринятое причинно-следственное не сдюжит в прохождение без должного понимания законов здешнего игрового мира. Лично мною белый флаг был поднят на моменте с коктейлем для пастыря. Ибо компоненты и требуемая от их соединения на выходе ядреность попросту не увязывались у меня между собой с точки зрения логики.

Но это все головняк мыслительный. А если окинуть глазками? У игры аж с обложки сочится гиковщина. Обилие разбросанных по хронометражу отсылок определенно разбавит продолжительный процесс прохождения. А вот тон местного повествования… По началу он берет нахрапом, ибо здорово играет на контрасте с уже набившими оскомину куда более прилежными по форме историями. Но за последующим неимением чего-либо кроме, дальнейший хронометраж трансформирует некогда чернушность в серость.

Кстати о сером… Веществе. Имеются интересные находки и в сценарных скрупулезностях. Концепт «Дня сурка» много где обыгрывался и местный сюжет по началу даже ловко осваивал его. Вот только для меня в какой-то миг историю явно повело не туда. Оттого мотивация настоящего злодея вызвала только непонимающее отторжение из-за своей притянутости и, по всей видимости, особенности авторского юмора.

По сути,  «Randal's Monday» — это одна большая специфичная штука шутка не для всех, которую лучше не выкупить, при этом выкупив за 41 рубль, чем не выкупить ее же, но уже выкупив за 799.

обилие отсылок к поп-культуренесчитываемая логика требуемых действий
15 ноября 2022

+1
Super Lucky's Tale

Прикольная игрушка, за которой самое то, чтобы скоротать парочку своих вечеров в атмосфере комфортной геймерской непринужденности. А способствуют этому приятный визуал с преображением миров после прохождения уровней, а также презабавные милашные котейки в злодеях. Однако на полпути к финишу отсутствие какого-либо геймплейного развития даст о себе знать, что, в свою очередь, начнет навевать скукой.

Отдельная непонятка возникла и с интро, кое показывается при первом запуске игры. Базовым языком по умолчанию стоит английский, а сами «параметры» и смена языка становятся доступными лишь в самой игре. То есть **исключительно уже после вступительного (и не пропускаемого, кстати) ролика. После смены языка на великий и могучий стартовый горе-ролик впоследствии можно будет глянуть через пункт главного меню «Повторить пролог». Но сама ситуация получилась странная. Почему бы сначала не дать выбрать язык, а потом запустить этот пролог после запуска новой игры? — Непонятно.

С денежным внутриигровым курсом тоже не все гладко, ведь скины для лисенка стоят неоправданно дорого. За один уровень максимально набирается порядка 300 с лишним золотых монет, когда для покупки абсолютно всех костюмов потребуется аж 81 800 единиц. По подсказкам калькулятора, это надо будет пройти целых 272 (!) уровня, когда в самой игре вместе с двумя DLC наберется ≈ 55. Но и тут проблемка: каждый уровень вполне можно зачистить на 100% с первого же (!!) захода. И если здешний ценник тем самым пытался задать курс на реиграбельность, то сама игра к этому вовсе не свойственна.

Благоприятные перемены несет за собой DLC «Gilly Island»: тут и хаб-локация с атмосферой летнего чилла, и уровни интересные да разнообразные. Но, пожалуй, главный крышеснос — въедающийся сингл Леди Мяумелад, чья музыкальность переносит игрока будто бы на тусовку, где собственная голова так и просится покачаться. И уже в сумме с этим дополнением сама игра становится как-то лучше, нежели раньше, когда та была без него.

15 ноября 2022

+1
Superhot

Шутерок на вечерок с любопытным сеттингом и некоторой философией. Стилизация под компьютер и файловую систему неплохо играют на атмосферу. А история, не завязанная на военных конфликтах, выделяет шутер на фоне его коллег по жанру. Увы, четкого осознания истории у меня не сложилось, однако в ней определенно есть над чем поразмыслить.

Малое количество быстро проходимых уровней разбавляется мини-играми, бесконечным режимом и челленджами, что пытаются разнобразить процесс игры. Правда, данная комбинация вышла малоэффективной: локации повторяются, челленджи больше подойдут хардкорщикам, а бесконечный режим в миг превратится в бесконечную скуку.

Еще одним минусом являются очень хорошо спрятанные терминалы. Активировав их всех, игрок откроет для себя некоторое закулисье, получит размытые ответы на неважно подобранные вопросы. Беда в том, что поиск и активация терминалов потребуют немало усилий, которые точно не стоят того результата, кои ожидает игрока в конце сей розыскной кампании.

15 ноября 2022

+1
Spyro Reignited Trilogy

Ремастер PS1-трилогии, сделанный с любовью и уважением к классике. Прибавив немного в казуальности (карты уровней, перемещение из меню паузы) игрушка успешно угождает как новому поколению, так и старому. Явный тому пример наличие двух саундтреков: классический и современный. Увы, баги не обошли стороной и современную инкарнацию пурпурного дракончика. Игровой опыт они портят несильно, а иногда и вовсе окажутся игроку в помощь.


«Spyro Reignited Trilogy» - образцовый ремастер, на который, как мне кажется, стоит равняться и другим. Плавный баланс между переносом игры в исходном виде на современный движок с графоном и внесением некоторых усовершенствований, идущей игре только в плюс.

15 ноября 2022

0
Call of Duty: United Offensive

«Совместное Наступление» отлично оправдывает свое название, поскольку на линии фронта игры маячат как достоинства оригинала, так и недостатки дополнения.


Лично для меня главнейшим достоинством стала Британская компания. Пожалуй, самая разнообразная и нерастянутая из трио: уровень на самолете, начало на застрявшем парашюте, динамичный побег на мотоцикле, а под конец и вовсе отплытие на катере восвояси. Четыре уровня проходятся на лету (первый так точно, пхах). В рядах армии из достоинств также затесались музыка игры, ролики после завершения каждой кампании, возможность «Бег» и продолжение «истории», показанной в титрах оригинальной  CoD.


Но, увы, противник тоже не дал слабины: скрипты у игры не докручены.

* Бесконечный респаун врагов в некоторых локациях, пока игрок не приблизится к ним и не запустит следующее событие.

* Однажды я убил вражеского солдата, что собирался прыгать через забор. Выстрелив в него до момента прыжка, он упал перед забором, после чего его труп в горизонтальном положении перепрыгнул через забор. Хоть и забавно, но баг.

* Искусственный интеллект. Дружественные солдаты пробегали врагов, а оставив их за своей спиной переставали на них реагировать.


Бегая в  «Call of Duty» (2003) ни с одним из вышеперечисленных минусов я не сталкивался, приятно прикоснувшись к классике. Здесь же — местами откровенная скука и не совсем приятный игровой процесс.

15 ноября 2022

0
Snake Pass

«Змеиный Путь» — это синтез платформера и логической головоломки. Механика управления змеей интересна: она состоит из комбинирования движений головы и тела. Однако овладеть ей в совершенстве вовсе не так просто, как может показаться на первый взгляд. Да и мешает данному делу недетская сложность вкупе с несовершенной физикой объектов. Первое проявляется в структуре уровней, второе же – в носямбе Макарона, что так и норовит пройти сквозь текстуры злосчастных бамбуков, уменьшив тем самым шансы нормально зацепиться.

Усладой для глаз и ушей станут соответственно графика и музыка игры. Красивые локации с их мелкими жителями, а также расслабляющие мотивы обогащают мир Хэвен-Тора жизнью. Увы, здешний сюжет этой жизни лишен: история получилась проходной, хоть и с неожиданной концовкой.

Пожалуй, самым главным недостатком являются собираемые предметы: капли воды и монетки. Единственное их предназначение — дополнительный вызов игроку и попытка в реиграбельность, ибо подразумевается, что игрок вернется за ними, но уже со способностью «Snake Vision». Однако персонажа с их помощью не прокачать, а лор не станет глубже. Таким образом, эти предметы — всего лишь пустышка для истинных игровых перфекционистов.

Хоть некоторое удовольствие от игры мной и было получено, все же она на любителя. И не абы какого, а обладающего крепкими нервами и готового к тернистым подъемам.

15 ноября 2022

+1
10 Second Ninja X

Платформер на точность, заставляющий игрока делать все второпях. Приятная глазу графика, разнообразные по структуре уровни и чересчур навязчивый Бенджи. В перерывах меж уровнями имеется возможность преспокойно изучить корабль и обнаружить секреты. Увы, все сокрытое быстро становится найденным, после чего остается лишь челлендж с выбиванием трех звезд и сплошная нервотрепка в случае провала.

Десятисекундного Ниндзя вполне хватит на час-два игрового времени. И если к звездам на просторах космоса хочется стремиться, то к звездам за прохождение уровней — нет. Скины в качестве мотиватора стопроцентного прохождения игры себя не оправдывают. Таким образом, рано или поздно игрок либо устанет от своих попыток в идеальное прохождение, либо же опустит руки... прямиком на клавишу «delete».

15 ноября 2022

+4
Superhot: Mind Control Delete

По началу продолжение  SUPERHOT берет развитием своим механик, обновленным подходом с процедурной генерацией, а также вновь проработанным сюжетом. Но как только количество локаций на уровень достигает 15, то скука напрашивается сама собой. Такая затянутость в миг сокращает игровые сессии, а также заставляет осторожничать, невольно делая фаворитом ядро «БОЛЬШЕ». Некоторые хаки (такие, как «ШАГСМЕРТИ») на деле оказываются бесполезными, а сама процедурная генерация приедается после запоминания каждой из локации. Также от предка перекочевал и баг с публикацией видео, когда игра намертво зависала в процессе подготовки повтора к загрузке.


«MIND CONTROL DELETE»
мгновенно затягивает, но, увы, с такой же скоростью наскучивает, а также благо проходится. Проще говоря,


БОЛЬШЕ, чем раньше, но все еще НЕДОСТАТОЧНО

15 ноября 2022
1 2 3
из 3 страниц