Меню
StopGame  Обзоры игр Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Обзор

Самое актуальное

  • Выборы лучшей игры 2018-го года!
  • Made in Japan — 10 самых ожидаемых японских RPG
  • ИТОГИ 2018: Голосуем в прямом эфире
  • Destiny 2. Новый год — время волшебства!
  • Видеообзор игры The Council
  • Секреты режиссуры Final Fantasy XV // «На перемотке»
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Зима близко
  • Рандомные игры. Рандомные моменты. Выпуск 31
  • Dangerous & Dragons. Двое на берегу, не считая труп
  • Обзор игры Mutant Year Zero: Road to Eden
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (14.12.2018)
  • Любимые игры детства (+ подарки от GOG.com)
  • «Инфакт» от 14.12.2018 — Metro Exodus выйдет раньше, классы World War Z, бесплатная The Crew 2, DLC для Spider-Man…
  • Пользовательский обзор недели
  • Не Half-Life 3, а ККИ. Первый турнир по Artifact
  • Обзор игры Jagged Alliance: Rage!
  • Марафон Call of Duty, часть 1 (экспресс-запись)
  • Prey. Охота на мимиков
  • Видеообзор игры Darksiders III
  • Превью по ранней версии к игре Rapture Rejects
  • Видеообзор игры Artifact
  • Производительность из воздуха — как правильно расположить кулеры
  • Душевный подкаст №18 — Fallout 76, Fallout в космосе, говноконтент на TGA 2018, наш ответ Detroit…
  • Destiny 2. Куй железо, пока горячо!
  • Battlefield V. Отряд StopGame — Эпизод 5
  • Обзор игры Asterix & Obelix XXL 2
  • Здравый смысл и Just Cause 4
  • Видеопревью игры Red Dead Online
  • Обзор игры Beholder 2
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (07.12.2018)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Обзор

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Игра: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Платформа: PC, PS3, PS4, X360, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 1 сентября 2015 г.
Разработчик: Kojima Productions, Moby Dick Studio, Kojima Productions Los Angeles
Издатель: Konami
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Актуально для платформы: PS4

1984-й год, Афганистан. По пыльной дороге скачет одинокий всадник с бионической рукой. Вдруг он дёргает поводья и останавливает лошадь. По команде «Давай!» она тужится и вываливает кучку говна на землю. Позднее на ней забуксует джип с советской солдатнёй, но это будет потом, а сейчас перед нашим героем вражеский аванопст, сверкающий отполированными боками контейнеров, новенькими пулемётами и бронетранспортом.

Ничего не подозревающие военные беседуют, обсуждают трудности перевода с русского на английский и сменяют друг друга в карауле. Внезапно из кустов выныривает тень. Несколько выстрелов — и весь гарнизон мирно храпит. Ещё мгновение — и чужак отправляет в небо на воздушных шариках всё, что не привинчено к земле. «Хорошая работа, Босс, нам это пригодится!»

Впереди ещё много работы…
A Hideo Kojima Game

Окутанная драмами и обидами Metal Gear Solid V, последнее слово Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в истории про роботов с ногами, заочно стала культом и игрой года. Фирменный сюжет, популярные в народе элементы и вечно молодой японский творец — с виду безотказная комбинация. Увы, только с виду.

Не буду лукавить и притворяться — я всегда относился к MGS с нескрываемой иронией и не воспринимал непонятный «восточный колорит» всерьёз. Короткое знакомство со второй и третьей номерными частями не оставило приятных воспоминаний. Наверняка полный праведного гнева фанат Снейков при виде вердикта захочет окунуть меня в чан с кипящим маслом, обвинить в незнании матчасти и критически необходимых для восприятия происходящего на экране нюансов серии. Это можно, но, прежде чем остервенело отстукивать по клавишам оскорбления, рекомендую прочитать рецензию от начала до конца.

Как ни странно, ни к сюжету с паранормальной чертовщиной, ни к эвакуации овец на аэростате вопросов как раз никаких нет — после крутейшего пролога я понял, куда попал, и дальше ничему не удивлялся. Голограммы, роботы, портативный компьютер и искусственный интеллект в 1984-м году? Без проблем, верю. Более того, глобальная история про частные военные корпорации, контроль над ядерным оружием, ООН, МАГАТЭ и напавшие на Афганистан советские войска выглядит свежо на фоне сопливого противостояния обиженному на весь мир бывшему-сотруднику-АНБ в среднестатистическом милитари-боевике. Никогда бы не подумал, что MGS по силам меня увлечь и заставить по полчаса слушать аудиозаписи, но это действительно произошло. Не ручаюсь за поклонников творчества Кодзимы, но мне, как новичку, история показалась крайне увлекательной. Добавьте к этому фантастически зрелищные кат-сцены — вообще красота!

Все проблемы Metal Gear Solid V кроются собственно в игровом процессе, описать который можно одним «твитом» — «типичный открытый мир».
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain обзор игры
Немного японского колорита =^_^=
«Нужно больше золота!»

Восстановив силы после комы, Биг Босс (он же Снейк) обнаруживает себя на Главной базе (Mother Base) в компании Оцелота и других смешных имён. За долгие годы мир изменился — нужно заново поднимать бизнес, возвращаться на войну. В одну секунду на хмурого героя сваливается жуткая бытовуха: собери ресурсы, найди транспорт, завербуй людей, а потом распредели их по разным подразделениям в зависимости от навыков, а ещё не помешал бы переводчик… В этот момент понимаешь, что остросюжетный триллер неизбежно превратится в симулятор грузоперевозок.

Возникает правильная ассоциация с Dragon Age: Inquisition — следуя какой-то странной моде, The Phantom Pain погружает игрока в пучину цифр, счётчиков прогресса и второстепенной возни. Повидавший дерьма Снейк, глава солидной ЧВК Diamond Dogs, ползает на карачках в поисках целебной травы, выслеживает легендарных медведей. Какой-нибудь пиар-менеджер из Konami уверенно скажет, что всё это необязательно, но на самом деле обязательно. В один прекрасный момент на задании потребуется «прокачанный» аэростат, а для его производства нужен научный отдел 25 уровня, 5 000 минералов и две вороны. Вперёд, Босс, да печенье к чаю не забудь!
Раздражающий микроменеджмент во всём своём великолепии предлагает Снейку уйму способов убить десяток-другой часов, и уставший вояка, кажется, уже не ищет мести, не пытается разобраться в коварных планах организации «Шифр», а вкалывает ради материального благополучия Главной базы. Чуть позже заматеревшие солдатики-миньоны смогут сами выполнять контракты, зарабатывая деньги и обеспечивая приток рекрутов, но полностью автоматизировать процесс не удастся.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain обзор игры
Эти танки отлично впишутся в интерьер базы.
К чему всё это? Главным образом — ради «прокачки». Счётчик доступных исследований постоянно показывает «99+». Сперва от многообразия винтовок, ракетомётов и ловушек для мелкого зверья разбегаются глаза, но позже понимаешь, что обойтись можно, грубо говоря, одним пистолетом с транквилизатором. The Phantom Pain очень простая. Я проходил миссии на разных уровнях сложности, с модификаторами и без: «экстрим», без замедления, без экипировки, с провалом после первого обнаружения — всё легко. Кроме того, видно, что открытый мир «затачивался» под вполне определённый стиль игры — скрытный. Штурм с фейерверком артобстрела просто невыгоден, потому что портит рейтинг, плюс потенциально ценный рекрут запросто может поймать зубами шальную пулю, а это плохо для бизнеса. Куда гуманнее и рациональнее по-тихому зачистить локацию, усыпив всех транквилизатором, а затем неспешно выбрать, кому достанется билет на базу в один конец.

Концепция открытого мира дала Биг Боссу мало хорошего. Имеющиеся в Metal Gear Solid V просторы пугают однообразием. Здесь просто нечем заняться, поэтому приходится по 10 минут наматывать круги между одним заданием и вторым в надежде встретить хотя бы ослика. Само собой, теоретическое богатство тактик вроде как впечатляет. Номинально MGS V позволяет практически всё, но самостоятельно экспериментировать совершенно не хочется, да и Кодзима, в общем-то, не настаивает. Искусственный интеллект беспросветно туп, и даже если советский душегуб, взорвавший десяток кишлаков, внезапно обнаружит Снейка ворующим парочку танков, можно просто скрыться в ближайших кустах. «Наверное, это была крыса», — через минуту решит враг, шагая по трупам товарищей. Убедившись, что вокруг все стихли, герой как ни в чём не бывало возвращается к своим тёмным делишкам и тырит казённую советскую технику.

Задания делятся на три вида: основные, побочные и внешние. Первые очень неравномерно двигают вперёд сюжет, вторые нужны главным образом ради «прокачки», третьи — исключительно ради «прокачки» и выполняются в реальном времени вашими отрядами где-то за кадром. Цели миссий чаще всего однотипны — ликвидируй/эвакуируй ВИПа, укради чертёж/контейнер/танк. Много раз придётся возвращаться в одни и те же места, устраняя одних и тех же противников. Это утомляет.

Сильнее всего на разнообразие влияют напарники, которых Снейк может брать с собой на задание. Собачка, самый милый персонаж игры, обнаруживает врагов и ценные предметы; сюжетно полуголая снайперша Молчунья (Quiet)… снайперит; лошадка какает на дорогу; и так далее. Все спутники охотно «прокачиваются» и «кастомизируются». С этим делом у The Phantom Pain вообще полный порядок — при желании можно настроить всё, начиная с эмблемы на плече и заканчивая цветом Главной базы. У меня она, разумеется, была розовой.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain обзор игры
Молчунья — красивая, полуголая и не болтает. Идеальная женщина!
***
Наверняка к этому абзацу, дорогой читатель, ты уже решил, что я ненавижу Metal Gear Solid V. Я не без удовольствия потратил на неё 60 часов, и за это время между нами было всё: любовь, непонимание, радость, злоба, усталость. Я был без ума от каждой сцены с пёсиком D-Dog и люто ненавидел африканских детей с автоматами. Я напряжённо всматривался в каждый кадр финальных сцен, пытаясь раскусить хитрый замысел Кодзимы, и скучал, продираясь к концовке через десятки угрюмых аванпостов. Сплошной контраст!

The Phantom Pain состоит из миллиона деталей, образующих интересный, но громоздкий шпионский боевик. В этой статье я не описал даже сотой доли того, что можно обнаружить в игре. Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. Времени жалко.

P.S. Все многопользовательские компоненты на момент написания рецензии были недоступны. О них мы расскажем позже.

Плюсы: небанальный сюжет; полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база.
Минусы: глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами.

Комментарии (477 шт.)
Что же, вполне ожидаемая оценка.
Я ожидал маячанья между изюмом и Похвально.
Это хоть не как на одном известном сайте где автор, поиграв в игру 16 часов, забил на нее, поставил «семерку» и сказал что ничего в игре нет, хотя игру он не прошел и вообще ничего не знает о сюжетах.
да это субъективна для кого то это будет изумительно, для кости похвально и на этом неплохо
По-моему «пустой открытый мир» и «одинаковые побочные задания» это объективный аргумент.
ну это то объективно, ну кому то будет даже по этому миру бегать
интересно*
Да оценка-то вполне справедливая, открытый мир как ДАИ это конечно постараться надо, но не страшно, я и в ДАИ наиграл 150 часов. #Мненорм <3
ну и я о том же, я в тот же мордор с пустым миром играл с удовольствием
Звучит как «я проглочу»
ну да увидим как будет тут, в мордоре сеттинг нравился да и немезида была хороша
В Мордоре мир не разу не пустой. Из-за небольших размеров локаций они кажутся, наоборот, перенасыщенными.
ну в нем делать вообще не чего кроме сюжета, он даже наверно не пустой, а скучный и однообразный
Там желать нечего, всё держится на их системе немезис. Что в начале вроде весело, но для целой игры маловато.
*делать
Я 120 наиграл, мне тоже. :3
Да, просто открытый мир и одинаковые задания для кого-то зло, а для кого-то нет. Поясню.
Не все могут позволить себе играть более 2 часов в день. Более того, не все могут позволить купить себе несколько игр в месяц. А таких больших игр как MGS, ведьмак или Инквизиция должно хватить на месяц, а то и больше. Так что пусть для хардкорных игроков такой игровой процесс отпугнёт, тех, кто заходит в игру ненадолго «покрошить врагов» это скорее порадует.
Я не отношусь к этому типу игроков, но видя, что многие издания, какую бы они оценку не ставили, высоко оценивают сюжет, я понимаю, что это оно — играть стоит, а следовательно — стоит покупать.
Проблема в том, что я как человек заходящий в игру «ненадолго „покрашить врагов“» Меня наличие такого кол-ва дрочева, вообще не радует. Я хочу чтоб меня в тот час-два свободного времени развлекали, а не изо дня в день просили спереть овцу или курицу с хорошо охраняемой военной базы. Реально при игре около 10 часов в неделю я сюжеты видеть буду каждые 10 дней не раньше.
Игра, конечно, всё равно хорошая — красивая графика и дизайн, интересный сюжет, много всякой фигни (в половине ещё не разобрался), но чую она мне наскучит через 40 часов, а я её так и не пройду (как и ДА: И).
Это не совсем открытый мир. Хватит от него ГТА5 ожидать. Кодзима сам говорил, что это просто большая площадка для миссий, которая пришла на смену корридорам.
Да, только не от человека что поставил DA:I «похвально», которого она не заслуживала. То есть инквизиция с тупым сюжетом, скучными персонажами(кроме нескольких), банальными и глупыми диалогами, с морей дрочева, заслуживает «Похвально»? Серьезно? Там где была объективность Кости?!
Какие-то двойные стандарты на SG.
Я вообще не понял. По обзору МГС5=ДАИ.
Тупое дрочево и собирательство травок между обрывками сюжета.
Знаете, после мнение по DA:I которой до «Похвально» как пешком до Плутона, я вообще не могу всерьез воспринимать мнение Кости. Не в обиду сказано, конечно. Да, вероятно MGS V и правда лишь «похвально»(не играл ещё, потому оспаривать не могу, так как не имею аргументов), но прислушиваться к мнению Кости сомнительное дело.
все люди предвзяты. и никто обьективно никогда оценку не поставит, просто нужно найти журналистов, вкусы которых хотя бы частично совпадают с твоими, и обращать внимание на них, а не наезжать на автора, если его мнение не совпало с твоим.
Все же о этом открытым миром ты сам решаешь как попасть на врежескую базу, как удрать и когда(система дня и ночи)и если ты хотябы обышеш локаций на 25-35% то совсем другое дело.И с дрочевом всё не так плохо как в DA:I.
После девяток и десяток от другой прессы, ни фига не ожидаемая.
после стрима по колде — вполне.
Голая баба со снайперской винтовкой… Япония, ну почему ты такая смешная? :D
Ничего ты не понимаешь! Ради этого же все делалось:
Тишина бесплатно и без СМС
12 из 10!!!!1!1!
Это понятно, но это как будто MGS пытается сделать порнопародию на самого себя
Там у них нормального душа нет что ли? Че она по полу мажется?

P.S. Вы не подумайте плохого, офигенная сцена, но смысла в ней…
Все души, только для Биг Босса, чтобы он в одежде после заданий мылся)
Там у них нормального душа нет что ли? Че она по полу мажется?

Просто надо звонить на Венеру, в техподдержку Женщин и говорить, что тут одна сломалась. Может по гарантии заменят)
Вы таки будете смеяться, но смысл в этом есть.
Послушайте Оцелота, когда он первый раз позовёт на медицинскую платформу поговорит о Молчунье.
Продолжение гифки
теперь я понимаю, откуда у игры десятки.))
Чёрт, да это настолько офигенно, что я даже начинаю задумываться насколько это законно))
Как-то скомкано всё. Судя по написаному брать стоит. Тем более, что с Ведьмаком только что закончил, а только начатая инквизиция (в который раз?!) пугающе скучная с самых первых секунд. В плане сюжета тоже.
МГС хоть может предложить и зацепить историей, так что брать. Однозначно брать.
Спасибо.
Ну хз, я Инквизицию прошёл на одном духу и основной сюжет мне понравился. Но конечно в большинстве своём побочные задания скучные, это да.
Вопрос не только в этом.
Ведьмака я прошёл вчера. В конце я плакал. Такого не было с 2005 года (а тогда мне было всего 10 лет, так что явление это для меня, мягко говоря, не типичное). Запустив же Инквизицию (во второй раз, кстати, в первый она мне показалась ничего так, но предыдущие части ещё не были пройдены и я решил отложить) я заметил, что персонажи скучные, завязка банальная, да и с логикой у разработчиков явные проблемы. Нет, игра по прежнему лучше большей части выходящих игр, да и со стилем у разработчиков всё неплохо, но… Но по сравнению с ведьмаком игра откровенно слабее.
Если бы Ведьмак вышел раньше — не было бы высоких оценок у инквизиции.
Разница практически такая же как между GTA5 и Watch_Dogs. Последний мне понравился, но первый настолько лучше, что ставить их в одно предложение как-то боязно. Вышел бы Watch_Dogs раньше ГТА — его бы оценили высоко, но не сложилось.
MGS перегружена. Всё хорошее тонет в пучине вторичного говна. Кроме того, у меня сложилось впечатление, что игра чётко поделена на геймплей и сюжет/видеоролики — нет ощущения того, что ты действуешь в контексте какой-то истории.

В том же «Ведьмаке» ты можешь скакать по лугам, пока не найдёшь сироток, которых надо спасти от собак. С точки зрения механики в этом нет ничего не обычного — просто мочишь псин/получаешь награду. Но при этому у тебя есть возможность выслушать историю детей, а потом выбрать, как именно помочь им. Ты всегда в центре событий.
MGS перегружена. Всё хорошее тонет в пучине вторичного говна. Кроме того, у меня сложилось впечатление, что игра чётко поделена на геймплей и сюжет/видеоролики — нет ощущения того, что ты действуешь в контексте какой-то истории.

Мне кажется, что качественный и хороший открытый мир может делать только Rockstar. И то, после 20-летнего опыта в разработке серии игр GTA
Ведьмак!
Ведьмак!

Вторая часть Ведьмака меня вообще не вкатила своей боевкой. Третью даже и не начинал. Но не в этом суть. А в том, что нельзя просто так взять и выкатить хороший и качественный открытый мир. Нужно к этому стремится, нужен опыт и понимание некоторых вещей. С нуля, его сделать очень и очень трудно качественно.
Гранд спойлер
(они смогли!)
Подтверждаю.
Вторая часть, не умоляя ее, kонечно же, достоинств, была по фаkту пробой kонсольного рынkа. Не самая удачная, но все же.
Не играл, но осуждаю, зато пофанбойствовать за то, что тебе понравилось ты гаразд
За Ведьмака не скажу, не играл, но вот, к примеру, в FarCry 3 открытый мир весьма годный.
Ведьмак!

Вторая часть Ведьмака меня вообще не вкатила своей боевкой. Третью даже и не начинал. Но не в этом суть. А в том, что нельзя просто так взять и выкатить хороший и качественный открытый мир. Нужно к этому стремится, нужен опыт и понимание некоторых вещей. С нуля, его сделать очень и очень трудно качественно.

Показать картинку
ну не только рокстар ну мало кто
После прохождения сюжета в одиночке делать нечего. Совершенно.
Хах, напомнить за сколько проходится основной сюжет в жта5?
Ну и что? Зато никто не предлагает и не заставляет заниматься каким-то мрачным говном типа поиска сундуков и коллекционирования цветочков. В любой день недели в в любое время дня и ночи отдам 1 000 часов геймплея в типичном современном «открытом мире» за 10 часов в GTA5.
Не трожь сундуки.
Мне кажется, что качественный и хороший открытый мир может делать только Rockstar. И то, после 20-летнего опыта в разработке серии игр GTA

Стереотип и фанбойство, качественные открытые миры были и до них, и сейчас, и в будущем будет у многих разработчиков.
Назови троих.
_необычного_
В принципе, ведьмак с самой первой части к этому стремился. Раньше не было просторов, но было практически такое же вовлечение, а МГС… МГС тоже почти всегда был таким, несмотря на линейность (я сейчас про строение уровней, это был далеко не открытый мир) всех предыдущих частей. Геймплей был где-то отдельно, в роликах герои вытворяли всякое с 5-10 противниками, в то время как во время игры ты с трудом попадал по отдельно взятым врагам. И чем дальше шло дело, тем больше было такое впечатление. Но играм обычно это не сильно мешало, поскольку после средненькой перестрелки или неплохого стелса был ролик длиной от 2 минут до 1,5 часов в котором происходило куча событий, всё это было отлично срежесировано, озвучено и сыграно, после игры хотелось встать и хлопать. Долго.
Да и ведьмак настолько хорош, что и сравнивать его не с чем. Он просто круче всего того, что уже выходило. Банально: больше, красивее, интереснее, вариативнее.
Cмешно, я тоже вчера закончил ведьмака. По сравнению с инкивизицией, последняя деградант жанра.
Просто ведьмак слишком хорош)
Да нет, это просто Dragon Age скатилась во всем известно что
Не скажи.
Последовательно проходил с первой части и могу сказать следующее:
1) Практически идеальное РПГ для своего времени. Много квестов, изометрический вид (по желанию, можно и от 3 лица), хорошая графика и вообще игра чуть ли не состоит из преимуществ). Но она слишком мрачная и затянутая, до конца еле до терпел и… Не до самого, зная, что экспорта сохранений всё равно нет — добил решения keepом.
2) Прошёл ещё до первой и тогда она показалась годной. Запустил сегодня. Еле дошёл до середины первого акта проматывая диалоги, снёс по причине бесполезности.
3) Неплохая графика (хотя со стилистикой и детализацией, если сравнивать с ведьмаком, серьёзные проблемы. Относительно годный сюжет, но… Но это далеко не ведьмак. Там ты играешь за человека — тут за куклу (раньше же всем такое нравилось, притворялись, что отыгрывают роль). Да и в плане персонажей, тут всё не так плохо, как во второй, правда сильно не дотягивает до первой. Так что не скатывание, а, судя по третьей, тяжёлое выправление.
Ну не знаю. 1-я часть для меня была отличной RPG. 2-я была стандартной RPG с ущербнейшими локациями и не самым крутым сюжетом. До сих пор не понимаю про что он там вообще был. 3-я же мне ни стилистически не нравится, ни сюжетно, ни геймплейно уже не увлекает и вообще не вижу ни единой причины играть в 3-ю часть. Скажу сразу в Ведьмака 3 я не играл и с ним не сравниваю, а просто высказываю мнение по личным ощущениям. Так что даже если сравнивать в игры в рамках серии, то дополнение Awakaning получилось куда лучше чем последующие игры, но опять же это субъективщина и личное мнение
Сразу видно — любитель классических РПГ.
Инквизиция она с дрочевом, она иная. Её любят далеко не все (и это верно), но есть и откровенно годные нововведения, к примеру — возможность отвечать спутникам по разному не во время разговора, а просто во время пути. Собственная база (да, кому-то это нравится!), да и мир, в принципе, достаточно интересный и объёмный.
Но это тоже вкусовщина, так-то)
но есть и откровенно годные нововведения

Собственная база (да, кому-то это нравится!)

Это не нововведение в серии DA, в дополнении к первой части Dragon Age — Awakening была своя крепость, которую нужно было развивать.
До этого тоже была собственная база которую нужно развивать, вопрос в прилагаемых к этому усилиях.
Попробуй, если не играл, Pillars of Eternity. Классическая РПГ, которая в миллион раз лучше ДАИ. Но учти, она очень классическая(Baldur's Gate нашего времени)
Да я б кстати не против, только вот на винте еще Divinity и Wasteland непройденные
ЧОРТ! Я ведь пустоши так и не прошел -_-
На Пустоши лучше, имхо, обновы дождать, и тогда уже проходить. Чтобы и красивее и приятней было
Что странно, потому что 2 часть я добивал на низком уровне сложности только из-за сюжета, пытаясь не замечать сотни раз пройденные подземелья/дома/подвалы/и т.д. То есть мне было действительно интересно, кто что сделает и куда все это выльется.
Драгон ейдж должен был стать приемником Врат Балдура, но увы не смог.
Помню я хайп вокруг первой части, тогда как раз многие считали, что смог. Но лишь первая часть, дальше совсем не то пошло.
Я конечно знаю, что после этого наверняка наберу overмного минусов, но народ, вас самих не заколебало постоянно сравнивать Ведьмака с ДАИ? Я всё понимаю, Ведьмак получился отличным, а в ДАИ не всё идеально, но чуть ли не в каждой новости где обе игры хотя бы упоминаются одна всячески боготворится, а другую безжалостно топят в не хочется говорить чём. Это уже что-то вроде правила хорошего тона? Я вот не понимаю зачем это надо если общего у них вообще минимум.
А я и не сравниваю Ведьмака и DA:I. Я сравниваю DA:I рамках серии и даже так DA:I получился в лучшем случае посредственным
Ну это уже кому как. Лично я считаю ДАИ Не лучше но и не хуже Origins, но по сравнению со 2 частью это явный шаг вперёд.
по сравнению со 2 частью это явный шаг вперёд.

Только вторая это 2 шага назад.
Не только в этом. Ведьмак он про людей, про их жизни, как они пытаются жить, решать свои проблемы на фоне всеобщего ужаса, и прочего. Тот же Геральт не герой — он убийца, который зарабатывает деньги, и пытается спасти свою «дочь».
ДАИ же идет по старой системе — вот вам избранный, вот вам всемирный п*здец, вас все не любят, сплотите всех, создайте армию, дайте бой. И если в ДАО это было круто, интересно(потому что в новинку), то делать то же самое, причем в купе с дебильным дрочевом, в ДАИ совершенно не хочется. Опять пресмыкайся перед всеми, всех спасай, потом к тебе присоединяться и ты дашь финальный бой. Весь этот эпик, пафос, масштаб, просто меркнет переде более «мелким», но человечным, простым и в тоже время сложным Ведьмаком, где важен только ты сам, твои близкие, а не мир, который опять надо спасать.
Ничего себе мелким, сначала решаешь судьбу нескольких стран, а затем и вовсе спасаешь… Много чего, сам помнишь)
До ДАО был Невервинтер и Knight of the old republic, да и балдурс гейт туда же. Схема оставалась неизменной и сменилась только на DA2. Ты бегаешь по 3-5 точкам, собираешь армию, решаешь местные проблемы, затем выдвигаешься и побеждаешь «зло» ©.
Это работало до определённого времени. Но уже к DAO такой метод был… Кривоватеньким. Его на время спас масштаб и проработка «начала», но всё же.
В Ведьмаке так-то тоже нужно собирать земли и решать проблемы местных/друзей в добровольно принудительном порядке, но всё намного более живо, смачно, круто, взросло. Да и нет стандартной формулы — пойди, собери войско. Это охота. Дикая охота!
Извини, не правильно выразился. Мелкий в том смысле, что на нас не ложится спасение ВСЕГО мира, как в играх Биоварей. В играх Биоварей всегда — «ОБОЖЕ! Зло приближается, ты избранный спаси нас!». Раньше, это подавалось по разному, и прокатывало, к тому же, квесты, истории были шикарны. В ДАИ — это рутинно, скучно, а доп.квестов нет, одно дрочево.
В Ведьмаке история более… мелкая. Т.е. не мир спасаешь вот так, пафосно и эпично. Все происходящее часто не зависит от нас, и мы всего-лишь жертва обстоятельств. Вспомни пролог Ведьмака 2. Если бы не он, все было совсееем по-другому.
В ведьмаке мы не собираем армию. Мы собираем более сильных соратников — а именно близких и верных друзей, из-за чего битва становится более близкой тебе и более страшной — боишься, что ненароком погибнет твой друг. И ЭТО работает на 200% процентов! Вспомни, как ты себя ощущал после Каэр Морхена. Ты, уверен, был просто выжат до суха, из-за той трагедии. Все потому, что Ведьмак делал ставку не на масштаба и эпикопафос, а на людей, их отношения, связи и прочее.
Даже финал… Я рыдал когда погиб… ты знаешь кто… Особенно, когда прочитаешь книгу, это еще больше бьет по тебе. В ДАИ тупо — армия на армию, пафос, эпик, пафос, эпик. Эмоций, если честно — ноль. Все видел в ДАО, и там работало. Сейчас нет
Я читал книгу и… В конце у меня никто не погиб) Если ты говоришь про совсем конец, а не про битву с «боссом». Погибшего перед ней жалко не в полной мере, он слишком побочный персонаж.
Но да, я был выжат досуха.
Вообще к ДАИ больше претензия не к сюжету и выдрачиванию, их бы я вынес, а к самому геймплею.
Не очень люблю циферки в геймплее, люблю контроль. Циферки лучше себя чувствуют в отдельном меню, где можно подумать. К примеру, при менеджменте базы. Да и после ведьмака отсутствие возможности перекатываться и наносить неожиданные удары — сильно бьёт по ощущениям.
К слову, судя по GZ тут у МГС полный порядок. Прыжки, перекаты, укрытия, стрельба. С этим, как я понял, проблем вообще никаких. А судя по моей любви копаться и оборудовать базу — и от этого я получу удовольствие.
PS. Грустно было после GZ не столько из-за ранения снейка и смерти Паз, грустнее всего было видеть пылающую базу. Я её в PW строил. Сам. Долго.
Уточню — перед боссом, на корабле) Не знаю, может и побочный, но как-то в игре мне очень понравился, а после книги так вообще некоторых персонажей стал воспринимать еще ближе, как Мышовура, Краха и прочих, и переживал за них не меньше, чем в самом финале)
В ДАИ геймплей оконсоленый до ужаса, я не могу играть в этот слешер, после прекрасного геймплея ДАО(там были циферки, в ДАИ тупой слешер и закликивание)
Я не фанат серии МГС, просто нравится она, но да — оборудование базы, кастомизация всего это огромный плюс. Люблю такое. Но блин, ДАИ-шевский геймплей, собирай-ходи-собирай меня выбешивает. Я в ДАИ сейчас люто бомблю из-за этой хрени, так еще и тут… И еще на секретную концовку надо будет все собрать, а по слова Кости — это ад и жопа сотоны -_-
Сейчас поиграл ещё 30 минут, дошёл до закрытия разлома, всё не так фатально, играть можно.
Да не консольный он. И не затыкивающий. Нажал кнопку и ждёшь пока перс сам атакует. Играл, что в ведьмака, что в ДАИ с геймпада. Просто в игры от 3 лица намного привычнее играть с ним.
А, кстати, хотел ещё добавить, что играя в ДАИ, на одном моменте я прослезился.
Остаётся лишь надеяться, что игра сможет вызвать такие эмоции. Пока видна просто дорогая и хорошая ролевая игра, как раз тянущая на похвально.
И если в ДАО это было круто, интересно(потому что в новинку),

Нууу, как сказать, это не в новинку, это происходит в каждой игре от биовар начиная с балдура. А ДАО выделился тем, что впервые биовары сделали РПГ в стиле тёмного фентези, вот это было всем интересно и это было необычно для них.
А как же «Baldur's Gate» и «Neverwinter Nights»?
Baldur's Gate унылая. Neverwinter Nights тоже не очень впечатляла, а вот дополнения к ней уже были годные.
Тот парень говорил не о впечатлениях, а о том, какие были игры по сути. И обе эти игры подходят под его описание:
впервые биовары сделали РПГ в стиле тёмного фентези
Я с тобой согласен, что Ведьмак 3ий вышел намного лучше, я его так же прошёл на одном дыхании, а это между прочим 200 часов. Но не соглашусь с тобой насчёт персонажей (компаньонов), они довольно хорошо прописаны во всех частях (этим в принципе и славится Биовар). Завязка в стиле Биовар опять же, это их фирменное. Может дело как раз таки в том, что это не твоё (ты же по большей части не осилил серию, хотя как рад ДА2 завязка к ДАИ)? Я очень люблю серию ДА, прошёл предыдущие части по несколько раз и мне было приятно встретить старых персонажей и погрузиться в новую историю, которая увлекает и порой выдаёт не плохие твисты.
Как я уже отписал, чем дальше, тем лучше, но самое начало с достаточно большой локацией (которую я непременно обошёл собирая… ВСЁ) — не порадовало. Да и сбор ВСЕГО тут не такой уж и удобный для игры, где это, как говорят, практически необходимо. Во 2 и 3 части ведьмаков это было намного удобнее.
По истории пока сказать ничего не могу)
Ну, я тоже из тех людей, которые проверяют каждый закоулок, так что так же столкнулся с этой проблемой. Могу сказать, что дальше локации поменьше и не так уж необходимы эти ресы. Кстати, вам ещё повезло, то что после патчей на карте отображаются ресы, когда игра вышла, такого не было и было куда труднее это всё искать.
Я купил её практически сразу после выхода, просто только сейчас дошёл до её прохождения.
Э-эх, все-таки печально, что «синдром Dragon Age: Inquisition» добрался до этой игры. Это не то, что нужно в таких играх сейчас, да и вообще.
Но самое главное — сюжетно, как показывает обзор, МГС до сих пор тащит. А большего, в принципе, от игры и не надо)
P.S. Долго эти «завтра-послезавтра» после стрима по BO3 шли)
Спасибо Константин! =)
Почему обзор делал не Солид Лоев?
Потому что я делаю видео, но оно будет по релизной версии игры
То есть может быть другая оценка?
Ну у нас это крайне нежелательно. Гипотетически такое возможно, но в целом у меня именно такие опасения были относительно геймплея были сформированы уже давно и с выходом первых рецензий они просто подтверждаются. Так что крайне маловероятно, что я захочу менять оценку и еще меньше вероятности, что мне это позволят сделать. Но в обзоре наверняка будет озвучено две оценки: для тех, кто с МГСом уже не первый год в дружбе и для «новичков».
Иван, я прочитал этовсебеззаковпунткуацииунылымголосомиялегспАТЬ!))
^_^
У тебя будет «изюм»?
Видео обзор.
Звучит как то печально совсем, но как фанат все равно надеюсь и верю. Вообще любопытно по поводу ИИ услышать, был ли в вашей версии уже патч последний, он вроде довольно объемный, мб поправит ИИ, в ГЗ он был вполне ничего вроде как
Насчёт патчей не в курсе, версия была предрелизная.
ну для фаната серии это наверно по любому будет изумительно, раз сюжет хорош, а фанатам главное сюжет в мгс, а геймплей ну может кому то и понравится, даже не смотря на однообразие
Полугиговый дэй-ван патч выкатили на пс4. Надеемся и верим :)
Косте вроде и в ГЗ ИИ не нравился, что я понять не могу. В ГЗ был лучший ИИ из всех популярных стелс-экшонов в которые я играл (а обделил я вниманием только серию Thief). «Крыса» вообще болезнь абсолютно всех стелсов, кроме, может, Хитманов. И уж если в ГЗ интеллект врагов плохой, то где лучше? Мне правда интересно.
да странно сам только что из GZ и интелект там был довольно грамотный. Ситуации когда Снейка засекали метров за тридцать вполне рядовая. А на высокой порой могли и с полу сотни метров заметить. И это я про случаи когда Биг Босс крался. На бегу меня как-то засекли через всю карту. Звучит все конечно печально, однако верю, что хуже чем в DAI не будет.
дело в том что в ГЗ АИ очень и очень зрячие, но я как любитель ломать игры, смог заметить что у них и в правду есть синдром «крысы» и после поднятия тревоги они через несколько секунд расходятся, им нет дела до трупов их товарищей и горящей казенной техники на фоне. Так что Костина претензия выглядит довольно таки логичной
ну лежит и хрен с ним у них же задач держать определенную позицию
? Воинский устав? Не, не слышал.
у них походу такие задачи, в GZ так же было
Это… крайне странно. Надо быть дебилом для отмены всей той горы уставов и предписаний.
ну в GZ было так
Костян, спасибо что не было типичных:«ЭТАКАДЗИМАИГРАГОДА».Все отлично и понятно объяснил
Очень конструктивный обзор, несмотря на то что он был написан «бездушным MGS-о ненавистником» :). Спасибо
Метал Гир, который увлек Костю(!!!) настолько, что тот смирился с «японским колоритом», куро-роботами и коробковым стелсом? Это, мне кажется, дорогого стоит! С нетерпением жду стрима.
Что странно, в этой рецензии об игре написано меньше, чем было о ней рассказано Костей в стриме беты CoD'а Black Ops III.
Судя по обзору, Konami зря выделила на игру всего четыре дня. Сам Кодзима в интервью говорил, что пытался добиться от игры максимальной продолжительности. Думаю, редко распределённый сюжет и большое количество миссий предрасполагают к тому, чтобы включать ФП на часик-два в день постелсить. Я игру предзаказал и почти уверен, что проведу в игре кучу времени, ибо той самой свободы и большого количества контента мне в стелсах со времён Blood Money очень не хватает, а в дрочильни я всё-равно играю редко, так что от них ещё не устал.
Я играл полную неделю.
Опять таки, тебе нужно было писать рецензию. А вообще, все минусы ну чисто Скайримовские. Я не понимаю, как люди могут играть в Скайрим целыми неделями, но при этом сам до сих пор с удовольствием включаю его раз-два в месяц на часок-другой.
В Скайриме мир, мягко говоря, не очень пустой :)
Однако та же самая дрочильня, только вместо авонпостов данжи и крепости, большинство заданий- убей-принеси, все случайные ивенты в открытом мире, которые я видел- нападение одних НПС на других, да пара пасхалок вроде всадника без головы.
P.S. Как по мне, по-настоящему непустые опенворлд игры умеет делать только Рокстар. RDR и GTA V тому примеры; однакож то, что делает опенворлды этих игр крутыми не очень вяжется с МГС, как по мне.
все случайные ивенты в открытом мире, которые я видел- нападение одних НПС на других

Если это всё, что вы видели, то вы не играли в Скайрим.
то, что делает опенворлды этих игр крутыми не очень вяжется с МГС

Как по мне, так опенворлд с МГСом в принципе не вяжется. Лучше бы как и раньше — крутой, разнообразный и проработанный коридор был.
Опенворлд коридоры. Стоп, это было в воре последнем.
и он получил изюм от вани ;)
Ну хз, мне как любителю МГСов идея опенворлда очень нравится.
Ну, добавили огромную вариативность при прохождении миссий.
Но только не учли ии и ненужность столь огромной локации (могли бы как в 3 части сделать, где много маленьких открытых лок).
Жаль Кадзима не смог отполировать игру, могло бы быть все по другому.
Блин, да что в этом мире ГТА такого открытого? За прохождение всего сюжета не видел вообще ничего такого. Город как город, машинки ездят, иногда случайные встречи как в том же Скайриме (только вот, «они украли мой кошелек, помогите!», а полиции вообще нет и близко. Зато ты убиваешь кого-нибудь в канаве без свидетелей, так сразу 3 патрульные машины минимум).
То есть можно мне хотя бы пальцем тыкнуть, в какую сторону смотреть?
все случайные ивенты в открытом мире, которые я видел- нападение одних НПС на других

В GTA и RDR по сути тоже самое. Вот только ни в одной игре от Rockstar нельзя забраться ночью в любой жилой дом и обокрасть его, чтобы через некоторое время хозяин жилища нанял головорезов по твою голову)
Ты обокрал и ушёл, а хозяин нанимает на твою голову. Как он узнал и почему обратился к тёмному братству, но не страже?
согласен с владом, в дрочильни тоже играю редко, уверен надолго в мгс засяду
В общем главная мысль- серия игр Metal Gear Solid был и остался сюжетной стелс-игрой. Это главное. Открытый мир — главный минус игры. Надо брать в общем. Главное сюжет
Молчаливая, полуголая и с большими «базуками», ну и винтовкой для охоты.( Заверните 2) :))
ТростеNuke таки дописал статью))
Очередное доказательство того, что у рыжих нет души.
XDDD
Не очень конечно хотелось видеть оценку «похвально», но тут уж ничего не попишешь. Все-таки слишком уж все идеально было по словам западных рецензентов, а такого все же не бывает. Кодзима может и мастер выписывать крутые сюжеты, но вот открытый мир делать это для них все же в новинку. Однотипные задания и не самый живой мир, этого все же стоило ожидать. Но опять же если сюжет удался, то думаю в какой-то степени стоит закрыть глаза на такие минусы. Опять же заканчивается легендарная серия. Надеюсь что все кто был в Kojima Productions не разойдутся, создадут новую студию и сделают что-то похожее, но в 20 раз лучше.
Там похвально, это честно. Рыжий не соврал, разложил все по полочкам, молодец. Дальше уже додумывайте сами. Игра на 7 баллов, и это было видно заранее.
Не, я как бы не спорю, просто не очень хотелось видеть именно «похвально», хотелось «изумительно». Но вышло уж так как вышло и именно это обидно. Но думаю что это все же не 7, а 8. Но это уже субъективщина
Все было видно сразу, не знаю, кто там на что надеялся. Вот даже подумайте, на кой ляд последней главе был нужен открытый мир? Ну последняя глава, зачем все это?
Ну а почему бы и нет? Почему бы на последок не поэкспериментировать? Да и надеяться все же хотелось, по крайней мере мне как фанату серии. Да, я понимал что все было слишком идеально чтобы быть правдой, но все же хотелось верить что будет прям вах.
«Напоследок»экспериментировать не нужно. Вся серия шла сюжетом. А теперь вот — пожалуйста, пустой открытый мир.
а может ты поиграешь и тебе будет вах, костя например оценил так тебе будет по другому
ну кстати вполне может быть, потому что мне например возиться с базой и дополнительными заданиями в Peace Walker было очень даже интересно. Базу докачал до максимума, а из оружий осталось сделать только рогатку, но это уже совсем упоротость. так что тут скорее всего будет так же, только без переключений в меню миссий
Ребят, вам на все уже ответили. Если вы фэны, берите. К игре есть конкретные претензии, и они не высосаны из пальца. Фанатам, вот которые прям фанаты-фанаты, я сочувствую. Такое же дерьмо меня поджидает с выходм Mafia 3)
да 8 скорее всего, изюм где то наверно с 8.5 идет
Слабый стелс, хороший сюжет. Мне хватит, но возьму с друзьями, когда появится мультиплеер.
Чувак, про скучный открытый мир ты ведьмаку 3 загонять будешь. Вот он действительно унылый, и ему совсем не нужен открытый мир, благодаря которому смогли сделать ставку на унылое и неспешное развитие скучного сюжета. Как у него может быть оценка выше Ведьмак 1 и 2 — большой вопрос! А начав играть в МГС, ты либо понимаешь, для чего ты это делаешь, либо проходишь мимо. Хоть игра так же рассчитана и на новичков, помимо фанатов, но не им точно оценивать эту игру. Когда Иван Лоев сделает обзор, вот тогда и будем разбирать сказанное. А тут просто трёп типичного обзорщика.
А что конкретно может мне помешать оценить MGS V? Домашку я сделали в хитросплетения Снейков вник, игру прошёл так и сяк. Или нужен ещё какой-то особый ритуал?

Про «Ведьмака» я там выше ответил.
. Или нужен ещё какой-то особый ритуал?

А ты молился Хидео Кодзиме и приносил ему жертвы?
Ты хочешь сказать, что перед игрой в МГС 5 не измазался пеплом!? ДА КАК ТАК МОЖНО МЕТАЛ ГИР ОБОЗРЕВАТЬ?
:((
Срочно 1 сентября измажься, наиграй ещё 100 часов и измени оценку на «Трактор».
Не трактор уже был в вот «Я ЯДЕРНЫЙ» это уже другое дело:3
«Я ЯДЕРНЫЙ» — это для Фолыча, а тут «Я КОРОБКА»)
В Ведьмаке 3, если не брать в расчёт «знаки вопроса» в количестве нескольких сотен штук на все локации, отличный открытый мир: на квесты можно наткнуться там, где этого не ожидаешь; под каждый квест написана неплохая история с неплохо прописанными диалогами; решения, принятые при прохождении побочных заданий, сказываются на ход событий основных сюжетных линий (не существенно, конечно, но всё же); если играть на высоком уровне сложности, то под каждого чудовища приходится подбирать тактику (эликсиры, знаки, масла и т.п.); ну и путей прохождения многих второстепенных заданий несколько.
А всё это др*чево со «знаками вопроса» абсолютно необязательно ни для прохождения основной сюжетной линии, ни в плане развития персонажа (умения, крафт), в отличие от МГС, судя по рецензии Константина.
Как модно нынче говорить — У чувака по жёсткому бомбит…
просто игра, 8/10. и в жопу ваш хайп.
красава, Тостя, именно такая рецензия в твоем стиле!
Поглядим. Если однообразные по целям второстепенные задания можно реально выполнять по разному, экспериментируя со стелсом (в GZ в сумме провёл больше 10 часов, и это на такой-то маленькой базе), то желания проблеваться, как после Инквизиции, где физически невозможно по-другому поднять квест итем и пройти по коридору, не будет.
Хотя звучит обзор, конечно, пугающе, но от человека, который ни разу не продемонстрировал свои познания в стелс-играх и любовь к ним (с ходу не помню, чтобы Тростенюк обозревал что-нибудь помимо шутанов и симуляторов катсцен), даже на хороший стелс обзор может быть как на плохой.
С детства люблю стелсы, прохожу практически все.
Тогда грустно, если так. Ради интереса, чтобы понять, насколько наше мнение совпадает:
Номинально MGS V позволяет практически всё, но самостоятельно экспериментировать совершенно не хочется

Чего не хватает, чтобы хотелось экспериментировать и хотелось ли экспериментировать в GZ?
Тут, на самом деле, всё довольно просто. В GZ был один уровень, заточенные под вполне конкретные миссии, поэтому различные подходы и тактики были более-менее равнозначными. А ещё не было читерских аэростатов.

В TTP локации преимущественно «многозадачные» (под 5-6 миссий почти каждая, наверное) и окружённые открытым миром. Такие трудно балансировать. Вот и не получилось.
Понял мысль, спасибо за ответ.
Костя и Хитманов прошёл?
Не всех
Хотя звучит обзор, конечно, пугающе, но от человека, который ни разу не продемонстрировал свои познания в стелс-играх и любовь к ним
Вам нужно хотя бы отсмотреть четыре записи «Стелс в ночи» для подобных заявлений.
А где их можно увидеть?
Я НЕ МОГУ УЖЕ ЖДАТЬ
Тость, а как там дела обстоят с локализацией?
Касательно самой рецензии, то как по мне в ней чего-то не хватает. Такое ощущение, что должно было быть что-то еще. Толи тебе знаний о прошлых играх серии недостает, толи отношение ко всякому японскому сказалось, но слишком уж все отстраненно получилось.
Хотя может это мой СПГС разыгрался, и я просто ждал рецензию от Келебрика, который знаком с серией.
PS Ждем рецензию на финалку)))
Есть русские субтитры, они ок.
Да я не писал рецензий просто сто лет, поэтому текст выкакал не без боли.
А мне нравились твои старые рецензии, и, пожалуй, ты нынешний уступаешь себе сколки-то там летней давности(
Кстати, я в стриме не спросил, но интересно. А в игре стало сильно много жести? Просто по трейлерам видно прям декалитры крови.
Да не особо.
Тростя, держись!))
Нет. Нужно ждать обзор Фена. Косты все вроде рассписал, но игра явно не похвально, я в это немогу поверить =)

Иван Лоев, а лупи «Изумительно»! =)
Да не в оценке дело, а в игре, елки!
ты уже оценил игру и согласен с обзором тости?
Обзор отлично коррелирует с моими собственными ожиданиями от игры. Щупать начну завтра с утра или (если все-таки дотерплю) сегодня же ночью. МВАХААХ
Мне тот же Блеклист куда интереснее смотрится. Да он проигрывает Фантом Пейн на 10 голов в плане сюжета, персонажей, саундтрека. Но зато в геймплейном плане куда разнообразней и, судя по обзору, сложнее на том же ветеране.
Да, так и есть. _Играть_ в Blacklist намного интереснее.
ну в плане геймплея блаклист был суперским, ну мгс главное сюжет, в нем всегда геймплей не был идеальным, а то сюжет в блаклисте тот еще фейспалм
Что забавно, мне как раз очень не хватило контента в Blacklist'е. За PP затирать не буду, но Blacklist- тотальный коридор, вся нелинейность: убитьне убить, слева или справа по трубе забраться, ну вот правда. На один раз компанию и коопные миссии- отлично, но возвращаться в Bl смысла нет, он не реиграбелен, какие бы новые мины ты не открыл. Я тут как раз пытался перепройти Bl перед PP, но быстро забросил.
Ну кстати да, сильная корридорность мешает механике Blacklist раскрыться на полную. Я конечно не согласен что реиграбельности у игры нет, просто ее второй раз сразу проходить не хочется, но этим грешат все игры с открытым миром.
Кому как конечно. Я с радостью залипал в Blacklist пол сотни часов, и там вполне много способов прохождения. На Ветеране пройти призраком — попробуй так, если контента не хватило. В коопе поиграй в конце концов.
Отмазка «поиграй на харде, там поймешь» уже не канает. К тому же это не увеличение объема контента и не увеличение карты в размерах, а искуственное растягивание игры.
Кооп прошли, мультиплеер не трогал. От повышений уровня сложности не много чего меняется. Кстати, как по мне, пантера намного сложнее призрака, этож надо ещё не лениться и всех убивать; пощадил одного-двух талибов- считай зря старался.
От повышения сложности меняется реакция врагов. Отыгрывать призрака становится очень тяжело. Попробуй миссию Грим в Чечне пройти стопроцентным призраком на Ветеране, собрав все бонусы в добавок!
Я бы не сказал что ветеран уж слишком сложный. Трудности вызывал, но всего лишь в 2 местах.
Мне стало интересно, эту часть тоже можно пройти за 5-10 минут? :DD
неужели так необходимо писать такие тупорылые комментарии?
Ну а вдруг Костя находил какие-нибудь лазейки, всё же на всех сложностях играл.
Я тот же Дизонорд могу пройти часа за 3, потому что нашёл на каждом уровне идеальную дорогу, по которой даже убивть никого не надо…
да дисхоноред игра на 8 часов, тут около 60, и смысл проходить игру побыстрому
Ну устанавливаешь игру и тут же её удаляешь. Как раз 5-10 минут и будет.
когда от вас ждать видеобзор по мгс?
5-10 минут — сказано образно и больше отсылает к ролику про Ground Zeroes. Просто у каждой стэлс-игры есть одна проблема — движение ИИ прописано заранее и каждый раз проходя по новой один и тот же уровень (а то и вообще пройдя его один раз) можно отыскать идеальный путь, по которому можно добраться до цели без каких-либо жертв. В результате этого игра проходится быстрее.
И теряется весь интерес от стэлса (дополнение к сказанному выше)
Колитесь, кто заметил что «футажи/скрины» взяты из официальных источников? (Всякие арты, оф. геймплей демки с gamescom 2015 например)

Меня этот обзор пустил в смятение, как это похвально? Оценка и текст есть, а чето картинки потдверждающие что в игру играли из коллектива SG нету.

1: Явно взято из видео про рассказ о Mothership (Главная База) с Gamescom 2015, в каком точно моменте не помню, но на 100% уверен что оттуда взято.
2 и 3: В нижнем правом углу копирайт Konami

Ломаю минусы:
1. Глупые враги, частично это так в Metal Gear Solid V Ground Zeroes эксперементировал с мозгом болванчиков, единственный момент — на Магазины (типа камешек) реакция 0, в остальном не такие и глупые — ГОРАЗДО УМНЕЕ ЧЕМ В PAYDAY 2!
2. «Пустой Открытый Мир» — Точно? 100%? Кассету с док-вом пустоты мира на сайт! (Точнее видео)
3. Перегруженность второстепенными игровыми элементами? Даже не буду вникать что это.

Коллектив Stopgame, я не верю в ваш обзор — предположение что вам не давали игру, или сделали крайне сыро по версии игры с PS4, не вникал выходит-ли игруля там раньше.
Всё просто: мне нельзя было делать скриншоты и видео.
Я провёл в игре 60 часов, выполнил практически все доступные задания. Пруфов не будет.
Упс, Не ожидал на такой быстрый ответ
p.s не нашел кнопки редактировать;

Я не верю что вы играли целую неделю Константин Т.
Обзор халтурный, потому-что нету картинок новых — не вырезаных с оф. сайта и откуда-то еще.
Дело твоё.
Uberosh, блин, тебе сказали же, что НЕЛЬЗЯ было снимать видео или делать скриншоты! НЕЛЬЗЯ — нет возможности, не разрешено, запрещается, не следует. По газонам ходить, видео снимать, скриншоты делать и т.п. (Русский толковый словарь как бы намекает). Твоё желчеизливание видно как кровь на снегу — типа «ой, всё», я Д'артаньян, а все пид…
Крайне деструктивная точка зрения для любого человека, т.к. при этом он разрушается изнутри. Но эт я так, для полноты картины.
Чел, почитай другие рецензии. Скриншотов и видео нет ни у кого.
Есть такая штука как эмбарго. И между прочим все западные рецензенты также не пихали «свои» видео из-за запрета Конами и пользовались футажами из демонстраций с выставок
ГОРАЗДО УМНЕЕ ЧЕМ В PAYDAY 2!
Сук, ну и сравнение, лол
Но у меня по прежнему пуканец подорван. Не изумительно :((
! Скопировал и дополнил свой коммент с вк т.к. хочу что бы его прочитало больше людей)
Вообще не одна часть мгс не была идеальной, в каждой была куча проблем, но это не мешало им быть мега охренительными. Вот вы ругаете игру за пустой открытый мир, но мгс одна из немногих игр которые используют этот открытый мир правильно, давая пространство для маневра во время выполнения заданий, никто не говорит как тебе что нужно сделать, просто говорят цель. Вот например гта 5 все ее хвалят, да там проработанный открытый мир, он живой, там есть пасхалочки, в нем просто приятно находится, НО как только игрок запускает миссию игра становиться на рельсы, и тут не помогают выбор тактики и команды перед ограблением, которое по сути не на что не влияет, это же не игрок придумал. И рандомная машина на дороге из за который ты зафейлил миссию тоже не считается, рандом — не свобода. А вот игры вроде Скайрима, фолаута, та даже сталкера используют свободный мир правильно, а фантом пейн это как я понял именно такого рода игра. Конечно без рельс не обойтись в подобных играх, но их намного меньше чем в гта или ведьмаке. Кончено если человек привык что его все время ведут по рельсам, в по-настоящему свободных играх ему будет скучно, но не захочет экспериментировать и этот открытый мир покажется ему пустым. Новый метал гир не идеален, но если все ставят гта и ведьмакам изумительно, то и мгс тоже это заслуживает. + Каздима людит добавить реализм в свои игры, он вылазит наружу не через реалистичность геймплея или истории, а через декорации. Вспомните несколько минутные пробежки по лестнице в первой части, или длинная лестница в третей, монотонные заводские декорации, скажете они это сделали от лени или от отсутствия скила? я скажу «да это прям как ИРЛ!», в этом кадзима гений, смешать реализм и фантастику, комедию и драму, серьёзность и одновременно глупость всего окружающего. Так может открытый мир не забит хреновой тучой всего, как раз из за этого реализма? + все же фишка открытого мира в фантом пейне не в этом, но я уже повторяюсь
мгс одна из немногих игр которые используют этот открытый мир правильно

А на чём основано это мнение? Ты уже играл?
мнение основано, на геймплейных трейлерах, других обзоров и отзывов людей которые уже играют (игру слили в сеть на иксбоксах если что )
по геймплейным роликам и мнениям других людей и ГТА5 шедевр, однако я вот игру что-то шедевром после лично знакомства не считаю. Нельзя высказывать финальное мнение не познакомившись с игрой лично.
согласен, и это не окончательное мнение, НО у меня сильно горит от того что гта, ведьмак, даже БЕЗДУХОВНЫЙ фар край 4 и прочее игры, имеют оценки изумительно, а метал гир нет, повторюсь игра не идеальна, но она не на столько плоха как ее оценили в этом обзоре
Для тебя «Похвально» равноценно «Мусору»?
нет, но порой те игры которым сг лепит изумительно и похвально не заслуживают, а метал гир наверно стал для меня последней каплей, когда в меру хороший дрэгон командер отказываться лучше метал гира… у меня пукан бомбанул, я никогда коменнты тут не писал, у меня даже акка на сг не было, вот решил высказаться, можете закидать меня минусами, но если мое мнение не совпадает с мнением Константина, это еще не означает что я не могу оказаться правым
сг нужно либо изменить свою систему оценнок либо вобще отказаться от нее
Всё нормально с этой системой. Она как оценки в школе: Изумительно — это 5, Похвально — это 4, Проходняк — это 3, а Мусор — это 2.
Кодзима в этот раз получил 4, плохо подготовился :DD
ну может и 4 я же не его батя что бы его защищать, но тогда у некоторый других играх должны так же стоять 4 и а у некоторых и 3, а так получается что у нас учителя учеников оценивают не одинаково честно
перечитай мои коменты, ты не понял что я хочу сказать
Под оценками есть пункт «О системе оценок игр». Почитай его, может сам поймёшь, почему на этом сайте оценки к играм так неоднозначны…
И, как добрая учительница, СГ всеми силами вытягивает двоешников на тройки)
ладно сори, надо было высказаться, все таки знатно у меня подгорело. У каждого может быть свое мнение и оно может отличаться от моего, а для тебя это и так высокая оценка
Столько настрочить и всё зря… «играл на ютубе».
Такой поток недовольства у народа, притом что Костя игру похвалил по большей части. Рецензия понравилась. Всё в целом разложено по полочкам и понятно. Жду выхода.
Никто ж не читает, все оценку смотрят С:
Почему у Вора изумительно, а МГС похвально? ВЫРВЫРВЫРВЫР!!!
это да странно
Фен в одном из стримов за изюм Вору раскаялся.
Потому-что грядущий Tomb Raider внезапно прорыв в жанре и must have без возможных фейлов. Судя по превью.
Так и есть.
Не правда Костян, тут есть и адекватные читатели :)
Тьфу блин, так ошибиться в первом же слове. Позор мне((
Вот такой ещё вопрос — сейчас онлайн-составляющая недоступна. А та часть базы, которая впоследствии будет подвергаться атакам игроков, хотя бы доступна? Её уже можно прокачивать? Или лучше дождаться октября, чтобы потом второй раз не задрачивать ради сбора ништяков для неё?
И все же, вкусовщина. Пустой открытый мир? Для тех, кто не любит собирательство — возможно. Для тех, кто любит это дело — нифига. Пока на карте есть места и предметы, которые можно забрать при том, что они еще и приносят реальную пользу в геймплее игра не станет скучной. В данном случае это так, ибо на сколько я знаю в мире игры все коллектаблсы имеют назначение, будь то дополнительные GMP, буст какого-нибудь исследования, чертежи, дополнительная информация и т.д. Это не голуби в GTA IV.

Насчет микроменеджмента — снова вкусовщина. Те, кому понравился Peace Walker в свое время довольно много времени тратили на этот самый менеджмент и получали удовольствие от процесса (да, да, манчкиноподобное желание захватить побольше БМП или солдат ранга S было и у меня, каюсь, РПГ сделали меня таким). К тому же в MGS V можно еще и самому наблюдать расширение и обустройство своей базы, что, опять же, круто(ИМХО, разумеется)!

Оборудование, вооружение и «факт» того, что не нужно ничего из этого, кроме транквилизаторного пистолета и винтовки «на всякий случай» — проблема непосредственного игрока. Все предыдущие части(исключая первую) также проходятся с транквилизаторным пистолетом и лишь в редких исключениях нас принуждают использовать другие виды вооружения. В MGS 3(возьму ее в пример просто потому, что это моя любимая часть ^_^ ) есть 23 различных вида вооружения, доступные игроку и из них за всю игру при желании можно пользоваться только 4-мя, при том, что один из видов вооружения дается нам лишь один раз по сюжету и на непосредственных противниках мы его не применяем, а другой и подавно используется в интерактивной кат-сцене.

Лично меня это никогда не беспокоило, я умудрялся и из M63 пострелять, и из СВД, и гранатами различных видов врагов позакидывать, иногда просто проходил игру, моча всех направо и на лево. Большое количество оружия существует для того, чтобы можно было выбрать свой стиль прохождения, а несколько моделей оружия одного и того же типа позволяют выбрать «любимчика» в плане внешнего вида или каких-нибудь других особенностей, что по-моему, опять же — отлично.

Гаджеты — тоже самое, что и с оружием. Ими во всех частях можно было пользоваться, а можно было забить. В первой части, например, есть момент в котором нам надо пройти коридор, заполненный лазерными лучами(и это не такой коридор, в котором можно присесть и не задеть ни один лазер, нужны тайминги). Есть два способа пройти этот момент(не беру в расчет «на удачу пробежать коридор, как отшибленный идиот»):

1) Сгонять на склады, найти тепловизор, прибежать обратно , поднять тревогу 30 раз, надеть тепловизор и пройти дальше.
2) Забыть о складах, забыть о тепловизоре, о бэктрекинге, закурить сигарету и словно больная миопией черепаха медленно и осторожно двигаться вперед, полагаясь на верный сигаретный дым.

И это только один пример, в игре есть куча вещей, которые облегчают жизнь, но пользоваться ими или нет — решение исключительно игрока и никто не принуждает пользоваться тем, чем ты не хочешь. Я называю это — вариативность и считаю плюсом.

Касательно ИИ даже не знаю. Может Костя просто слишком MLG и поэтому на харде у него очень простой стелс. Я даже в старых частях на харде умудрялся попадаться противникам, а в Ground Zeroes эти ребята палили меня метров за 50 на высокой сложности. Не скажу, что стелс в GZ был очень сложным, но откровенно легким я бы его назвать не осмелился. В TTP тем временем гораздо более обширные пространства и гораздо меньше мест, чтобы спрятаться (в Афганистане, по крайней мере), плюс снайперы и динамические патрули. Не думаю, что на высокой сложности игру можно прям «прогулять». Ну и кое-какой отряд в миссии за номером 1 выглядит довольно угрожающе для «легкого босса», разве что Костя от них убежал(не надо тут про спойлеры, ничего конкретного я не написал, к тому же все давно есть в интернете, включая прохождение этого куска).

В заключение могу сказать, что лично для меня большинство минусов, перечисленных Костей не являются минусами, как таковыми. Кроме того один ютубер, который фанатеет от MGS не меньше, чем я, после превью-ивента в Лос Анджелесе сказал, что игра по истине шикарна, как в геймплейном плане, так и в сюжетном. Мнению этого человека я доверяю и не столько из-за того, что он фанат, сколько из-за того объема материала по игре, который он осветил за почти три года с момента анонса и кропотливости его работ. Единственный «минус», который все еще трудно назвать таковым — малая концентрация сюжетных моментов в игре. Иными словами: в игре, внезапно, над сюжетом преобладает игровой процесс, причем очень сильно преобладает.

P.S. Фух. Получилось длинно, но сами понимаете, мимо пройти не мог. Надо было высказаться.
Ну если коротко, то MGSV в плане геймплея это чисто личное восприятие. Те кому нравилось задрачивать Peace Walker вероятно будут в восторге. На счет оружия согласен, особенно если проходить игры на элитные эмблемы, где нужно только транквилизатормаи и пользоваться. На счет ИИ сказать сложновато, потому что в том же GZ мне было несколько сложно, хоть и не невозможно. Тут же скорее всего будет так же, ну и патчи никто не отменял, мало ли что там могут подкрутить.
Плюсую.Расписал как бог
Приятно видеть развёрнутое мнение. Однако, подозреваю, ты пока не очень понимаешь, о чём пишешь )
Покорно жду, пока игра станет доступна. Основываюсь на геймплейных роликах, мнениях людей и собственном опыте с серией. Повторюсь, что Peace Walker был лютой «др*чильней» и он мне нравился, так что… ну а впрочем, завтра посмотрю. В любом случае очень рад релизу.
Если TPP будет дрочильней уровня PW или выше, то я буду только рад. Это именно то, что я жду от игры.
А за коммент JaCkBoston люто плюсую.
Не знаю даже спасибо тебе сказать или нет за то, что ты расписал именно то, что мне захотелось написать самому после прочтения обзора.=) Подписываюсь под каждым словом и смиренно жду завтрашнего дня.
Мир совершенно не пустой, просто ты его не смог заполнить какашками лошадей.
вон игромания ставит 9 говоря о том же что мир пуст и одинаковые задания, хваля сюжет и вариативность геймплея, все по разному оценивают, берите и пробуйте, игра плохой уж точно не является
Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. Времени жалко.

И это после 60ти часов? :D Что же будет с теми, кому захочется разобраться. Костя, можешь односложно ответить на вопрос: «есть ли в финале вменяемый переход к самой первой MG?».
это вопрос лоеву, костя наверно и точно не знает о чем MG
Я слышал, что финал у игры вырезали для журналистов, чтобы не спойлерили.
Костя на стриме сказал, что у него фуллсвег версия.
Финал там вообще крышесносный и ОБЪЯСНЯЕТ МНОГОЕ вплоть до MGS4.
это радувает нас
Мазал тов.
Ну там как бы есть куча всяких возможностей, которыми типа можно пользоваться, но для этого придётся качать какие-то гаджеты на базе, т.е. фармить для этого ресурсы, снова впрягатсья в кабалу. Смысла особого заморачиватсья нет — игра реально легкая, проходится практически одним алгоритмом. За все 60 часов у меня была только одна потная миссия, в которой хардкор ссал мне на лицо.
сложность наверно для тебя такова потому что ты играешь часто в стелсы, и тот же сплинтер селл проходил на ветеране, мне например не легко было в GZ на харде
А что враги так потупели со времен Ground Zeroes? Там на высокой сложности меня радовали многие вещи, например, как прочесывают базу, при этом сообщая о действиях по рации и если одного вывести из строя, то туда прибегут другие, да и убивали довольно быстро.
мне например тоже было не легко в GZ, пока не изучил где находится каждый враг)
Да чего вы сравниваете промежуточную демку и большую игру. ИИ могли как специально затупить, так и враги могут себя по разному вести на разных картах, пространствах.
если одного вывести из строя, то туда прибегут другие, да и убивали довольно быстро

А вот у меня ровным счетом всё было наоборот например. Никто не прибегал, причем всю базу так зачищал и на высокой сложности. Конечно, может поддержка прибывает через минуты 2-3, но я к этому времени уже и поддержку могу убить:)
Ну через сколько они прибывают зависит от того на каком расстоянии они находятся от этого места, тут всё по-честному. Но это тогда, когда на базе объявлена тревога (тогда они сообщают о своих действиях по рации), либо если этот человек говорит по рации в момент нападения на него, либо если он заметил что-то подозрительное и сообщил, что пойдёт проверить, а после этого пропал из эфира. Не проверял можно ли заставить его ответить, что всё в порядке.

Ну а так пока сам не проверишь — не узнаешь, многие пишут просто наоборот об интересном ИИ, что встречалась ситуация, когда солдат случайно застрелился, проверяя предохранитель, причем последняя информация от нормального обзорщика, не от школьника Васи из соседнего подъезда)

В общем будем посмотреть уже завтра)
Костя, а почему цвет базы розовый? Я думал, что ты оранжевый предпочитаешь С:
Я ввёл моду на гламур 8)
Я думал, что ты оранжевый предпочитаешь

Если не ошибаюсь, то оранжевый любимый у Васи.
Эх, сбор ресурсов — зло, нельзя его привязывать к сюжетной ветке. В DAI порой тоже принуждали собирать всякое говно и качаться, однако мир был очень скучным, побочки шаблонными и заниматься всей этой фигнёй приходилось через силу. Похоже тут такая-же ситуация :( Ну и ладно, перетерплю эту срань сначала ради сюжета, а потом ради великой платины (надеюсь ради неё не придётся пройти игру раз 10). Да и вообще, попытаюсь найти в огромном и скучном мире игры что-нибудь интересное :3
даже если геймплей будет скучным сюжет не даст заскучать
Безусловно, но как я понял у TPP похожая проблема как у Инквизиции. Задротствовать придётся очень много, сюжетных сцен будет намного меньше. Забавно, что раньше MGS ругали за длинные ролики, а теперь за то, что геймплея слишком много. Кажется у Кодзимы не получилось добиться идеального баланса между тем и другим. Хотя кто знает, может поиграв у меня сложится иное впечатление.
ага увидим завтра, хотя пкашникам еще ждать 23ч до загрузки
А у меня уже всё предзагружено на плойку, жду когда таймер дойдёт до нуля :3
В MGS4 локации слишком мелкие и линейные для того, чтоб раскрыть весь потенциал арсенала Снейка. А в MGS5 опенворлд оказался чересчур пустынным. Эхх, придерживались бы они золотой середины и делали бы отдельные большие локации для каждой миссии…
ага, ну я думаю мне и так зайдет
А я всё равно наверно не сыграю в неё ближайшие пару лет
почему?
Из-за старенького компа и PS3 (пока ещё не понятно, как на ней выглядит и ведёт себя MGS5)
«Из-за старенького компа»А ну тут я согласен.Я игру сильно не ждал, думал не потянет, но GZ работает хорошо(что меня удивило) и поэтому жду эту часть, хоть может и не потянет :(
На счет PS3 не аргумент. У меня комп потянет на ультре, но я буду играть на PS3
Я думаю в нее стоит поиграть.Все же последняя часть MGS(от Кодзимы)Да и на ПК выходит.Я не говорю покупать, а хотябы попробовать… ну ты понял ^_^
Пиратство вообще не выход: мой комп был не особо крут ещё 8 лет назад. А версия для PS3 ещё непонятно что из себя предствляет
если GZ шел то и PP должен там системки одинаковы, ну может чуть ниже настройки поставиш
Вот и так думаю.22 часа, осталось 22 часа.Эхх.
и я*
Да ладно, ты же даже не играл не в неё, как ты можешь судить, что он слишком пустынный?))) Все по-разному воспринимают, я, например, встречал жалобы на то, что в третьем Ведьмаке слишком большой мир и слишком много выборов надо делать в игре, так что всё субъективно.
Thief — изумительно.
MGS 5- похвально.
У меня бомбит не потому-что MGS 5 поставили «похвально»Тут я согласен.А потому-что вору то «изумительно»впихнули.
Но а вообще Костя меня напугал.Хотя не, не напугал, а привел в чувство.Прям холодной водой в лицо.А то я как маленькая девочка ждущая автографа от (кто там сейчас у них популярен?).День назад ждал шедевра, а сейчас уже задумываюсь, что игра не понравится.Но это дурные мысли перед релизом.GZ мне понравился, да и все MGS я люблю(хоть и играл только 1,2 и PW)Просто нужно взять себя в руки.Сюжет то классный, да и я люблю базы качать в играх.Значит понравится.
костя же не истина прочитав которую отказываться брать игру, другие же ставят 9 и я не думаю что не заслуженно
Это успокаивает.
другие же ставят 9 и я не думаю что не заслуженно

Некоторых из этих «других» и «Инквизиции» те же 9-10 ставили. С:
они сто раз обьясняли, что в прошлом году поменяли критерии, по которым игры стали получать Изюм.
Они то объяснили, но оценку это не уберет.
Я так чисто между делом замечу, что у MGS V хорошая оценка.
Да не, оценка хорошая у MGS V.Меня все устраивает.Вот что мне всегда нравилось в Стопгейме, это то, что вы не боитесь идти против большинства и говорите хоть горькую, но всеже правду.
Хороша она для игры типа Mad Max от которой ждали крепкого середнячка(и ей она и оказалась.) А от MGSV ждали игры года, откровения и бац ей ставят похвально. Думаю ты понял о чем я хочу сказать.
«Молчунья — красивая, полуголая и не болтает. Идеальная женщина!»

Ещё не известно, умеет ли готовить!!!
После стрима SG по Ground Zeroes я скептически отношусь к их мнению по TPP. Играть самому и смотреть, как оно вообще.
ну тостя сам говорил что тот стрим был гавном)
Вопрос строго по игре: Костян, чего у тебя с серваком в «батле»? Всё время пишут, мол «Страница не существует».
Пока не знаю. Отправил запрос хостингу, жду ответа.
Глупые враги? Серьезно? Костя, ты точно на харде не играл(
А ты уже поиграл на харде?(В сети сейчас есть пиратка Xbox 360 и PS3)Так что может ты уже играл.Я думаю проблема версии в которую он играл.Надеюсь к релизу исправят, а может просто патч выйдет.А может это горькая правда.
В статье перечислены модификаторы, с которыми я играл. Кроме того, во время прохождения сложность вообще сменить нельзя ¯_(ツ)_/¯
Так что вообще сложность изменяет если не ИИ? Враги больней бьют и все?
Голова петуха меняет сложность
Костя. Вот в чём, собственно вопрос. Могу ли я постараться и максимально жестоко сократить выполнение разного однообразного дерьма или «прокачанный аэростат» подорвёт мои планы на мягкое и ровное прохождение сюжета?
Лучше прокачку не игнорировать.
Биг Босс мстит Конами за Кодзиму…
А почему писал не чувак, делавший историю MGS?
тот чувак видеообзор сделает
а, ок. славно тогда.
Потому, что Ваня (чувак, делавший историю MGS) делает видеообзор.
Я не выдержал...
Восстановив силы после комы, Биг Босс (он же Снейк)

Насколько я знаю это 2 разных персонажа.
Может быть автор немного ошибся?
Неа. Первым Снейком был как раз Биг Босс.
Спасибо за уточнение)
Снейк- это всего-лишь переходящий позывной. Райдена тоже должны были звать Снейком.
В этой статье я не описал даже сотой доли того, что можно обнаружить в игре. Проблема в том, что лично мне в ней разбираться совсем не захотелось. Времени жалко.


Извините, но я не догоняю, зачем тогда… Отдали бы тому, кто увлечен и разберет все по камешкам.
Ну так видео обзор будет делать другой.Да и только Костя получил игру от Кодзимы.А еще его мнения важно, так как он не является фанатом и смотрит на MGS 5 ясным рассудком.Этот обзор скорей сделан для людей, которые плохо знакомы с серией, а вот Лоев уже оценит MGS 5 как фанат.
Поддерживаю, прошу автора ответить на этот вопрос, какая цель рецензии если у тебя всегда был скептический взгляд на серию. У меня сложился такой образ: скажем если бы я сделал рецензию на игру о гонках, хотя единственные которые меня не на долга привлекли были из серии nfs. Я бы оценил графику, дизайн, как все крута и интересно. Но под конец свел бы к тому что это гонки как и многие многие многие, катаешься туда сюда, что то выигрываешь, и так далее, через пару часов становится на столько однообразно что просто нет желания запускать дальше. Не хочу обидеть любителей гонок такими словами просто это не мой жанр. Повторюсь с вопросом Константин, цель вашей рецензии? Есть такой старый анекдот

Едва в зале погас свет и на экране побежали титры фильма, один мужчина
придвинулся к своему соседу и спросил:
— Простите, вы не видите, что там написано на экране?
— Титры.
— Ах, вот как… Будьте добры, прочтите мне фамилию режиссера, а то я плохо
вижу…
— Но ведь переводчик же их читает в микрофон!
— Дело в том, что я плохо слышу. Кстати, фильм цветной или черно-белый?
— А вы дальтоник?
— Да, а что?
— Ничего. Просто не понимаю, зачем вы пришли в кино. Вы же никакого удовольствия
не получаете от фильма…
— Какое, к черту, удовольствие! Мне надо рецензию на него писать…
Что значит «цель вашей рецензии?» Мы тут про игры постоянно пишем.
Я полностью изучил MGS V и её бэкграунд, не надо тут вырывать из контекста слова. Вполне очевидно, что финальное предложение описывает моё отношение конкретно к TPP как игре после её полного прохождения и не подразумевает ничего другого, что вы там пытаетесь себе придумать.
Я ничего не придумываю) если вас задело пардон, это не было моей целью. Ниже я еще написал один коммент, может он более полно опишет что я имел в виду.
И да, я зарегистрировался можно сказать ради этого) просто не нашел в комментариях даже намека, в принципе меня устроит ответ в стиле что это твоя работа. Играл я только в 1 и 3 часть, впечатления такие: крайне мало игр о которых помнишь более 10 лет, не скажу что я ярый фанат но за Похвально обидно, видел тут в комментах уже затрагивали тему того что может фанат серии который сделал экскурс в историю лучше бы оценил ( кстати спасибо за эту работу, очень интересно было смотреть, жалею что не силен в английском чтобы поиграть в 4) Да, много было новостей что много авторитетных порталов превозносят игру, 9-10 балов, складывается впечатление что руководство сайта решило пойти против тренда и дать поставить оценку скептику серии который если и раньше не проникся историей, то сомнительно изменит свое мнение сейчас.
Я, в общем-то, открытым текстом написал, что многое в MGS V мне _очень_ понравилось.
Хорошо, чтобы я уже составил полную картину так как раньше комменты никогда тут не читал. Получается рецензии пишут не по предпочтениям? Скажем кому нравится игра, серия, жанр, тот ее и описывает, а по какому то своему регламенту сайта?
Обычно по предпочтениям, но бывают исключительные случаи, когда приходится искать другие решения.
Понятно, видимо это как раз и есть тот случай в связи со всей этой рекламной компанией, шумихой и мнениями «авторитетных порталов») Спасибо за ответы!
Прогнулся под натиском школоты и Лоева. Рыжий позер!
Фанбой так фанбой. Мне вот такой обзор больше понравился, так как я сам не я вляюсь фанатом серии и не играл в нее. И мне так то лучше увидеть мнение человека, который не является фанатом серии и распишет все достоинства и недостатки игры без розовых очков фанбойства. Теперь я хоть буду знать, что ожидать от игры при покупке.
Не ожидал обзора MGS от Кости! 0_0
Секундочку)))ТО есть Ватман со своими гавна портами на пекарню, мертвым городом и задротскими миссиями с добавлением бэтмобиля получает изюм. MGS — похвально… Классных подход)
ага про бэтса и забыл все тоже самое, только еще у мгс сюжет лучше
Не играл в Бэтмена и оценок ему не ставил.
Тут суть не в том, кто играл в Бэтси)Скорее в том какая оценка выставлена сайтом игре)Может я чего и не понимаю, но если автор пишет статью представляя журнал или сайт. Значит он выражает мнение не только свое)Если бы это был отдельный блог, то тогда понятно)Или я чего то не понял)?
он выражает мнение не только свое

Нет.
Целых 3 феминистки на сайте)))
Вот только Бэтмена примешивать сюда не надо. Костя очень хорошо описал плюсы и минусы MGS5, я не думаю, что после прочтения могут возникнуть какие-то претензии к оценке.
Да и вообще, у всех свои вкусы и предпочтения, может кому-то понравится то, что не понравилось Косте. Так что для каждого финальная оценка данной игры будет своя.
P.S. немного о Бэтмане: в AK цельный и последовательный сюжет, его можно спокойно пройти не обращая внимание на побочки(это только если вы хотите «эпилог» открыть, вам придется выполнить все задания).
Ну просто наварили кашу из Ведьмака, Инквизиции и я подумал, а чего Бэтмена сюда не закинуть)))))??? Я все прекрасно понимаю, но есть очень много тонкостей)Можно конечно привести в пример, что Вася делает обзоры на Сайленты и Обители зла, т.к. по сути явл. фанатом этих игр, а вот Костя не фанат серии)То есть по мнению многих он сделал самый верный вывод описав все в обзоре не будучи фанатом. Это интересный подход)))Все же в этой статье было много отрицательных моментов)О хорошем было сказано так
Я, в общем-то, открытым текстом написал, что многое в MGS V мне _очень_ понравилось.
И превед)) Можно было вторым предложением написать, что открытый мир пустой и выставить оценку похвально)
Че-т я устал уже расписывать свои мысли то на одном форуме, то на другом, да и спать уже тянет. Так что скажу так: до релиза осталось совсем чуть-чуть, скоро мы, простые игроки, сможем сами пощупать последний MGS(от Хидэо Кадзимы), скоро мы сами сможем дать оценку этой замечательной или не очень игре. Давайте просто дождемся её, не развивая холиваров на форумах, не поливая друг друга говном. Я более чем уверен, что у каждый сам, после прохождения, для себя решит, какой оценки заслуживает MGS5. Так что давайте перестанем сраться и просто дождемся релиза.
На этой ноте я с вами прощаюсь. Приятного всем ожидания и спокойной ночи тем, кто тоже собирается спать.