Сегодня Сегодня 49 1080

Обзор фильма «Обитель зла» Зака Креггера

Курьер года

Ни одна другая игровая серия не может похвастать таким количеством киношных и анимационных адаптаций как Resident Evil. И вот в конце сентября вышел новый фильм, рассказывающий нам историю о зомби-вирусе, вырвавшемся из-под контроля корпорации «Амбрелла». Очередной перезапуск кинофраншизы «Обитель зла» снова вызвал споры среди зрителей: кто-то посчитал, что режиссёр Зак Креггер (Zach Cregger) вольно обошёлся с первоисточником, а кто-то раздосадован ещё и тем, что фильм слишком уж тщательно перенёс на большой экран ощущения от геймплея. Но несмотря на все недовольства, релиз киноновинки произвёл фурор — только за первую неделю проката ей удалось собрать $60 миллионов и стать самым высокооцененным фильмом по играм на Rotten Tomatoes.

 

(Не)добро пожаловать в Раккун-Сити

«Обитель зла» Зака Креггера (который до этого отметился такими хоррорами, как «Варвар» и «Орудия») непохожа на экранизации Пола Андерсона (Paul W. S. Anderson) и Йоханнеса Робертса (Johannes Roberts). Здесь нет знакомых по играм персонажей, но действие всё же происходит в Раккун-Сити. Правда, на дворе уже не конец 90-х, а наше время, поэтому главный герой может пользоваться мобильным телефоном (насколько это могут позволить условия зомби-апокалипсиса, конечно).

Тридцатилетний Остин Абрамс (Austin Abrams) сыграл Брайана, медицинского курьера, который отправился в Раккун-Сити с ценным грузом. Этот персонаж буквально олицетворяет беспечного зрителя-игрока, и с ним очень просто себя ассоциировать. Плюс ко всему Брайан — добрый, честный и совестливый парень: он старается помочь другим, поэтому такому герою легко сопереживать.

Путь нашего курьера извилист и тернист. Его перемещения от одной точки к другой очень напоминают игру: у нас есть дом, в котором герой лутается (оружие мы находим в одной комнате, а патроны к нему, по классике, в другой), городские улицы, канализация, больница и лаборатория (правда, не подземная)… Есть монстры, мешающие перемещению. А ещё повсюду висят замки, к которым Брайан даже не пытается искать ключи, а прёт напролом, как поступили бы на его месте, наверное, многие зрители, но не другие персонажи серии. В этом плане герой демонстрирует логику простого человека, который в стрессовой ситуации не будет бегать по в поисках ключей и попытается как можно скорее удрать.

Страшно смешно

Про чудовищ стоит поговорить отдельно. Их появления отвечают за хоррорную составляющую фильма. Выглядят зомби действительно устрашающе. Но зритель, ожидающий увидеть знакомую по играм нежить, возможно будет разочарован — ходячие мертвецы тут своеобразные, хоть и соответствующие духу франшизы. Так, дольше всех Брайана преследует тварь, состоящая из сросшихся человеческих тел, за что в сообществе фильма её прозвали Катамари-монстром. Для воплощения такого шаромонстра была использована не просто графика, а реально привязанные друг к другу каскадёры.

Нагнетает тревоги и музыка, напомнившая мне саундтрек фильма «Нечто». В целом композиции Эннио Морриконе (Ennio Morricone) идеально вписались бы в атмосферу одиночества и холода этой «Обители зла».

Помимо традиционных для хорроров ужаса и отвращения, «Обитель зла» Зака Креггера дарит зрителю ещё и много поводов для смеха. И это даже удивительно, ведь режиссёр утверждал, что вырезал немало шуток из фильма. Сложно представить, как тогда выглядело кино до его хирургических вмешательств, — смеёшься тут регулярно. Я бы даже сказала, чаще, чем пугаешься. Могу только поддерживать такой подход к серии, потому что в ней всегда было место шуткам. И здорово видеть историю невезучего паренька, приправленную изрядной долей юмора.

Пытается фильм и добавить драмы. Меня тронули история Брайана и то, как в фильме раскрыта идея отцовства, пускай герой и пришёл к ней под страхом смерти. Здесь ещё можно провести параллель с экранизацией  The Exit 8, где тоже поднималась тема родительства. Но так как хронометраж у «Обители зла» небольшой (всего полтора часа), не ждите глубокого развития этой линии. Действие в картине Креггера развивается стремительно, она не успевает наскучить и постоянно удерживает внимание. Фильм переключается то со страшного на смешное, то со смешного на грустное, а учитывая финал, без эмоций выйти из зала не получится.

Не обошлось и без отсылок «в лоб», но самые яркие из них уже показали в трейлерах.
Не обошлось и без отсылок «в лоб», но самые яркие из них уже показали в трейлерах.

На мой взгляд «Обитель зла» Зака Креггера — идеальный пример того, как нужно экранизировать игры. Не пересказывать одну и ту же историю, а придумывать-то своё, сохраняя дух первоисточника. Да, режиссёр ушёл от канона серии, но это помогло вдохнуть в неё свежий (я бы даже сказала, морозный) воздух. Креггер постарался не только рассказать историю выживания в Раккун-Сити, но и перенести на экраны ощущения от геймплея — и, судя по оценкам и сборам, зрители ждали от адаптации именитой франшизы именно этого.


Поддержи нас на

Лучшие комментарии

Мне, конечно, нравится, как во всех обзорах игнорируются два факта, которые начисто перекрывают любые вопросы о том «Хорошая ли адаптация».

1) Сценарий был написан до того, как к Заку постучались Constantin Films, которым срочно нужен проходняк, чтобы не потерять права на франшизу. То есть, уже на этапе сценария привязки к RE не было, ровно как и не учитывался контекст серии и то, что это не только про «Ы-ы-ы, зомби, лаборатории, убивать, убивать, убивать…». Самое смешное, что в слитом сценарии (когда бирку не налепили) вообще ноль намёков было на RE. Два упоминания РС и Амбреллы буквально позже добавили.

2) Зак показал себя полным профаном во время пиар-кампании, заявляя чушь в духе «Ну фильм разворачивается параллельно RE2». Это и другие высказывания показывает нулевое знание серии.

Отсюда вопрос. Сценарий, который не про серию, режиссёр, который не знает серии. Почему это «хорошая адаптация», когда с таким успехом она ближе к Нечто, даже по дизайну монстров?

Любой, кто утверждает, что это адаптация RE - обманывает сам себя.

Наверное первые три только если. Дальше какая-то чушь была.

А вот первый фильм прям топовый. Недаром он и больше всего уже и в играх цитируется.

Но зритель, ожидающий увидеть знакомую по играм нежить, возможно будет разочарован — ходячие мертвецы тут своеобразные, хоть и соответствующие духу франшизы.

Я. Я был разочарован. Я люблю зомби. Мне безумно нравятся ремейк второго Резидента и Реквием за то, как они круто возвращают зомби в ранг реально страшных монстров из хоррора.

Можно ли назвать адаптацию чего-то хорошей, если она адаптирует... ну, скорее вайб оригинального творения, чем что-то из него самого. Я точно могу сказать, что Resident Evil - приятный фильм, но хорошая адаптация... действительно трудно сказать. Потому что выглядит так, будто адаптация была исключительно геймплея и вайбов от серии - эдакий фанфик на тему "А чего бы я делал, если бы оказался попаданцем в Resident Evil" - чему я, в целом, даже могу симпатизировать. Это странная штука, только и могу сказать.

знакомые персонажи

старый знакомы Леон-индус-неудачник который проспал взрыг гребаного бензовоза, ага)

в фильме 21 года тоже ничего кроме отсылок не было. вот вам персонажи(у которых переврали характеры), вот вам всякие загадки с пианино ПРЯМ КАК В ИГРЕ, вот еще всякое... а по итогу фильм говно

В том кинотеатре, куда я ходил на фильм он в афише значился как "Волшебник". Причина этому - отсутствие официального проката в России. Предыдущий фильм Креггера - "Орудия", тоже в кинотеатрах официально не шёл. По каким причинам не будем тут расписывать, думаю все всё понимают.

Поэтому кинотеатры показывают "пиратские" версии фильма, предназначенные для экспорта в дружественные страны СНГ, и делают это в рамках предсеансного обслуживания. И видимо чтобы вопросов по официальной отчётности не было указывают всякие фейковые имена типа ламп, волшебников и прочей не относящейся к названию фильма ерунды.

Короче, прикол который я недавно для себя обнаружил и хочу поделится.

Почему-то (одному богу известно почему) в Краснодаре этот фильм обозвали Лампой.

И именно в Краснодаре, у нас в Питере он обитель зла так и остался.

Если у кого есть пояснения на этот счет, буду рад послушать)

А знаете почему именно Лампа? Потому что бл.. блин вот почему «Твой мир рушится. ЛАМПА подсвечивает очевидное. Что это? Это твоя обитель зла»

Вот я в это же и вляпался. Начал искать и ничего под названием обитель зла не нашел, подумал, ну странно, начал копать глубже и вот те раз.

ЧТО ТАМ ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ?!

с одной стороны - да
с другой стороны - этот фильм буквально экранизация сценария игры. вот все события фильма без исключения можно переложить на игровой геймплей и получить классический такой резидент эвил, где есть персонаж, который должен пройти из точки А в точку Б, попутно ища ключи от всяких разных замков, осматривая ящики и уворачиваясь от кучи монстров

так что если бы Заку не дали права на франшизу, то есть вероятность что его фильм по этому сценарию все равно бы называли неофициальной экранизацией резидента

Согласен. Какой бы трэш не снимал Пол, но каким-то образом это идеально срезонировало с резидентом

Ну это действительно странно, каким образом рандонмый посетитель должен понять что показывают на самом деле или на что сайт продаёт билет. Прикинь пришёл чел в кинотеатр лампу смотреть, а там обитель зла какая то, втф?!

А вот первый фильм прям топовый. Недаром он и больше всего уже и в играх цитируется.

Вот-вот

Вот да! Я когда фактчекать начал, вообще в осадок выпал. Там даже режиссеры указаны левые.

<...> смеёшься тут регулярно. Я бы даже сказала, чаще, чем пугаешься.

Resident Evil превратился в комедию!

Извините, не удержался) И никто в эту степь пока вроде не пошутил)

Мне прям нравится как ваши аватарки общаются)

Но в отрыве от серии фильм хороший, тут вопросов ноль.

Потому что ушедшие мейджоры начали рассылать иски кинотеатрам, которые крутят их фильмы по "предсеансному обслуживанию" (сами студии ушли, но юрфирмы, представляющие их интересы, остались). Кто перестраховывается и крутит под другим названием, а другим наплевать и они ничего не скрывают.

Да и не надо, есть не менее трэшовые, но увлекательные мультфильмы, где Леон и остальные устраивают весëлую нарезку зомби.

адаптация 2021го
знакомые персонажи

Блин, чувак, ты бы хоть фильм 2021го года не упоминал. А то с одной стороны ругаешь Обитель зла (2026) за вялую связь с играми, а с другой хвалишь поделку куда навалили всего что можно из игр, да пожирнее и наваристее, сварганив абсолютнейше всратый винегрет с персонажами у которых разве что имена соответствуют первоисточнику.

Читай также