11 июля 11 июл. 48 6836

Япония в Forza Horizon 6. Место, где потеряли интересную игру

 

Разбор карты  Forza Horizon 6: как Токио, горные перевалы и сельская Япония работают в открытом мире для гонок — и где особенности этих территорий упростили ради привычной формулы серии. Найдётся ли для следующей части сеттинг с таким же культурным весом?


Поддержи Стопгейм!
1.2K
4.1
300 оценок
Цена от 79 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я представил как демоны катаются по этим крышам и им очень весело ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Минусов бояться — в стопгейме не сидеть !

Дубль два 2.

Спасибо Владиславу за его ролик. Мой текст станет сильно короче. Ведь всё что он говорит про локации спокойно экстраполируется и на остальные сегменты игры. Форца - это огромная абоминация впитавшая в себя всё что есть в типовой большой игре. Но оставшаяся без собственного лица. Проще на примерах объяснить, дабы лучше понять о чём я:

Допустим... NFS Underground. Её нарратив (а я напомню, нарративу служит не только сюжет, а вообще всё из чего состоит произведение) спокойно можно обвинить в инфантилизме, романтизации и фальшивости. Но при всём при этом всё в этой игре, начиная от списка автопарка и саундтрека и вплоть до дизайна города и HUD'a работает на режиссёрскую сверхзадачу. И с этим игра справляется не просто хорошо, а даже привносит нечто новое в дискурс.

Вот Gran Turismo. Почти 30 лет методично бьёт одним и тем же ударом в одно и тоже место. И это тот случай когда стабильность признак мастерства. Игра, из раза в раз, поправляя своё пенсе и оттопырив мизинец, рассказывает тебе про величие автоспорта, про любовь к авто как к таковым. Эдакая дверь в элитный клуб автолюбителей.

Ещё? Flatout. Долбанутые реднеки забыли, что дерби проводят на закрытых трассах и вырвались в город. Чтобы понять настроение Flatout'a в неё даже играть не надо. Даже трейлер не нужен. Просто посмотри на портреты персонажей и послушай какая хулиганская задорная музыка в ней играет. И она вся об этом. Все её составные органично переплетаются между собой.

Больше? Dirt, Carmageddon, Twisted Metal, прости боже, Hot Wheels Unleashed... Все эти игры эксплицитны рисуют свой мимезис. Они работают на свою сверхзадачу и она в ответ работает на них. Они не стесняются самоопределения. Из-за чего допустим мне не нравится Carmageddon. Но я могу понять тех кому она понравится. У ФХ этого нет. Если упростить игру до одного предложения о чём она? Разработчики убеждают, что это праздник/фестиваль для любителей автоспорта. Но в чём он заключается? В чём её отличие от той же Assassins Creed? Это просто дублирование однотипных активностей где из раза в раз центральной темой становится её локация. NFS ProStreet, Dirt 2, Dirt: Showdown... Даже довольно проблемная Test Drive Unlimited более красноречиво рассказывают про фестивали. Просто потому что они не стесняются выбрать себе роль. Форца же эпигон, занимаясь реминисценцией она совершенно отказывается определиться с собственной самостийностью. В любой своей итерации, в любой точке мира она безопасная и серая. А когда ты для всех - ты для никого. Когда ты боишься переступать границы - ты становишься амальгамой, которую различают исключительно по фону вокруг которого проходят события. Форца Хорайзон - это обычный пастиш.

Впрочем её продажи говорят о том что всё-то они правильно делают. А снобам по типу меня только и остаётся брюзжать. Но лично для меня плохой проект не стесняющийся и знающий своё место всегда будет интереснее нежели ровно скроенный но мануфактурно-безликий.

Приветствую. Вам бы придумать название рубрики и хотя бы на афишу его выводить, а лучше в конце оригинального названия видео [в квадратных скобках, например]. Что это видео про архитектуру на текущий момент вообще не понятно примерно не из чего (название/обложка) и если бы я не проверял автора на сайте ни за что бы сюда не кликнул (в целом из-за кликбейта и из-за того что совсем уж тонкостей гонок всё равно не понимаю).

P.S. на сайте название, кстати, хотя бы к месту отсылает, хотя и только через игру слов, на ютубе совсем печаль.

Скорее буксует и стоит на месте, нежели скатывается. Боятся что-то менять и даже добавлять.

17:40 Это, помимо практического, еще и культурологический элемент, якобы демоны скатывались с изогнутых крыш и не попадали таким образом в дом.

Не атмосферы НФСов, а атмосферы ночного японского стрит рейсинга, которую эксплуатировали отдельные части НФС.

выглядит как равное количество

Ну и кому мне теперь верить? Автору видео или тебе?)

Ну, справедливости ради, меня не должно волновать из-за чего игру сделали безликой. Важен конечный результат.

Это больше дух времени сейчас. Юбисофт и без влияния Форцы бы справились с задачей создать безыдейную и максимально безопасную игру)

Малое количичество стрит рейсинга меня сильно печалит, ожидал атмосферы старых и не очень НФСов с ночными гонками, но послушал отзывы, посмотрел ролик, и уже не хочется ждать релиза на плойку.

Надеюсь, будет большое DLC по этой тематике.

я хз почему все решили что будет упор на уличные гонки, сами себе придумали, сами потом расстроились)

ну и верить мне, человеку наигравшему почти 200 часов и выбившему все возможные на данный момент 56 ачивок

гонок всех типов в игре примерно равное количество

22 шоссе - 15 уличных + 5 горных - 21 ралли - 19 автокросс

Меня так умиляет, как автор весь ролик, так и норовит ехать по правой полосе, вопреки японскому левосторонниму движению. Вот она, сила привычки. 😆😆😆

В основном-то я согласен, что Форце не хватает своей "перчинки", но, видимо, это пришлось принести в жертву для максимально широкой, так называемой, семейной аудитории.

Я больше вижу проблему не в самой форце, как таковой, а во влиянии ее успеха на индрустрию, что остальные, вроде crew motorfest, пытаются эту массовость детально скопировать, и у нас везде позитивнач соя без духа соперничества:(

Я выше на эту тему уже высказался. Если тебе этого достаточно - то я рад)

Наконец-то хоть кто-то правильно произносит Форца.

я хз почему все решили что будет упор на уличные гонки

Так это мои личные хотелки) Да и не упор, а один из составляющих элементов.

гонок всех типов в игре примерно равное количество

Тогда претензия к игре снимается)

И ещё за исключением Porshe Unleashed. Всё-таки режим "заводского испытателя" слабо стакается с "незаконными уличными гонками".

Увы, но альтернатив нет. Это всё равно самая красивая гоночная аркада на сегодняшний день. Но в тайне мечтаю, чтобы City car driving 2 сделали хотя бы на уровне первой части этой гоночной серии по открытому миру. Да и по игровому Питеру хочется погонять... Carx в этом плане разочаровал.

Читай также