5 февраля 5 февр. 169 9224

ВЫ НЕДОСТАТОЧНО НЕНАВИДИТЕ РЕМЕЙКИ | Зулин кратко о Syberia Remastered

 

И это ремастер?! Настоящее чудовище! Но, по крайней мере, здесь нет автоматонной дискриминации. Похоже на Сибирию, а мамонтов не видно! Вы обратили внимание, насколько в этом ТАК НАЗЫВАЕМОМ ремастере у Ганса некрасиво сделаны волосы? Я имею в виду — он выглядит как-то совсем неправильно. Интересно, что пока новостей о РЕМАСТЕРЕ  «Сибири 2» речи не шло, а так-то оно, может, и к лучшему. Сказать по правде, мне никогда не нравились эти ремейки. Единственный хороший ремейк — это игра «Городки» на советском игровом автомате. Легенда похлеще Nidhogg. Помните — вы ценны сами по себе, не ждите одобрения окружающих, оно вам не нужно, вы — замечательны.


Поддержи Стопгейм!

Syberia Remastered

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
6 ноября 2025
429
3.5
62 оценки
Цена от 299 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хороший ремейк это оксюморон

Не волнуйся, Даур. Ты сделал хороший ремастер, а не ремейк.

Шортс от Зулина на 50 минут? Жду полную версию обзора.

Чем бы не заниматься, только не делать обзор на новый мор

Какой-то максимально странный список личностей-кандидатов, особенно первые два. Они нужны здесь чтобы что? Ты думаешь, что тот же Мэддисон это всё ещё тот же человек, что был в 2009-2011 годах? Про Хованского вообще промолчу.

Зуева с Логвиновым

А этим двум уже немолодым дядям с собственными проектами и без того богатым бэкграундом в индустрии зачем вообще нужен StopGame?

Склонен полагать, что вопрос все же не настолько однозначный.

Сам в себе ремейк - это концептуально интереснейший конструкт. Однако сегодня он является частью культурного чистилища в котором мы живем последнюю сотню лет. Именно это опошляет концепцию. Чтобы не растекаться по древу про чистилище уже не буду писать, это само по себе на порядок более фундаментальный конструкт. А возьмем лишь его малую часть, то бишь ремейки.

При своем перерождении творческий продукт всегда что-то теряет и что-то приобретает. Мы получаем иной взгляд на оригинальное видение. Дискуссионный вопрос насколько это самое видение должно оставаться интактным. Где-то авторов могло вести невежество, где-то невнимательность, где-то это морально устаревшее решение. И вопрос почему такие моменты не могут подвергнуться переосмыслению. Как пример те же супергеройские комиксы буквально каждые пару лет подвергают ревизионизму самих себя (просто оцените изначальную историю Бэтмена и то что мы имеем сегодня). Однако у видеоигр есть еще одна плоскость. Это новый вид медиа. Который только вчера обрел самость. И сталкиваясь со старыми играми мы имеем дело не только с творческим посылом автора но и с узостью его знаний в создании продукта плюс отсталость технологий которыми он этот посыл пытался до нас донести. Эти переменные зачастую закрывают старые игры от рядовых геймеров, оставляя их исключительно как нечто от чего можно получить больше археологическое удовольствие нежели то что автор закладывал.

Я точно также тяжело воспринимаю когда в каком-нибудь Silent Hill 2 у нас отбирают оригинальную операторскую работу. Делая ее более тривиальной. Мне безумно неприятно смотреть как твердую точку в Final Fantasy 7 сейчас коряво превращают в запятую. Видоизменяя бескомпромиссность оригинала в более волатильный продукт подходящий под рынок. Но при этом у нас есть Final Fantasy: Stranger of Paradise который является и приквелом и ремейком к первой финалке. Которая несмотря на то что является одной из самых важных игр в истории на сегодняшний день ценность как единица медиа вызывает крайнее сомнительную. А ревизионизм Номуры превращает работу Сакагути в одну из лучших частей FF вне исторического контекста. В ту же степь идет один из первых ремейков в истории игр. Давайте честно, в Resident Evil 1 была отвратительная графика. 3D тогда только зародилось. И визуал в играх устаревал буквально в течении месяцев. Я как человек который прошел на тот момент и дилогию Dino Crysis, Final Fantasy IX и краем глаза видел Resident Evil 3. На первую часть вообще не мог смотреть потому что ее визуал вызывал у меня лудонарративный диссонанс. И вот через шесть лет мы получаем ремейк который до сих пор выглядит изумительно, правит баланс и все что было хорошо делает еще лучше.

Возвращаясь к концепции культурного чистилища, которое я все еще боюсь трогать, можно вспомнить, что по Борхесу вся мировая литература - это четыре сценарных тропа которые просто повторяются в едином уроборосе. А по Проппу их и вовсе... Один. Вы можете бесконечно пересобирать этот конструкт но вы не выйдете за рамки человеческого познания. Можно было бы сказать, что тогда нет смысла в искусстве и прочитав одну книгу - ты прочитал все. Но творческий продукт и в первую очередь игры - это концепция с которой хочется взаимодействовать. Ее составные - это контекст времени, метапослание автора, пасхалка от бухого программиста, цензура от издателя, неудачная механика от геймдизайнера... Это все составляет творческий продукт. Но при этом этот самый продукт больше чем сумма своих составных. Сайлент Хилл - это не Гарри Мэйсон ищущий дочь, не Пирамидоголовый наказывающий Джеймса Сандерленда, не геймплейные механики а концепция: сломленный человек пытается выжить в пустом городе объятом туманом. Делая ремейки жадные и бесчувственные корпораты позволяют нам вернуться в контекст.Не всегда это будет хорошо выполненная работа но это то как в целом наш мир устроен, к сожалению или к счастью.
Поэтому ремейки любимы. Истории не уникальны, геймплейные механики давно улучшены. Но концепции уникальны. Невозможно сделать вторую вторую обитель зла. Она будет кхм... Вторична(!) Но можно вернуться во вторую обитель зла в качестве ремейка и получить новый эмоциональный опыт от старого концепта. Где-то положительный, где-то нет. Но это потребность нашего несуществующего рептильного мозга возвращаться к чему-то знакомому.

Выводы?
...
...
...
Last of Us 2 ни один ремейк не исправит ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я понимаю, как работает Зулин, и что многое что он говорит, можно воспринимать по формуле: "провокационная реплика персонажа зулина" + бросить на вентилятор = всем вокруг весело. Но честно сказать, тейк: "я ненавижу ремейки", все еще напоминает его старый материал. Когда он говорил, что RPG мейкер - это шлак, и не будет такой игры, которая бы убедила его играть во что-то, что сделано на мейкере RPG. А потом такой, а вот есть отличный Fear & Hunger 1 и 2, а ещё, давайте разберем look outside. Я это к тому, что по сабжу - да, бывает и такую хрень делают, без уважения, так ещё и вклиниваются в изначальное произведение со своими 5 копейками. Но я бы всё равно, не был бы так категоричен. В конце концов, оригинальную игру(обе части), всё ещё можно купить в Стиме. И даже если если они уберут оригинал, и оставят только ремейк, то оригинал уже столько раз раздавали и продавали за копейки, что все кто хотел приобщиться, могли бы уже себе приобрести 100 раз. Да и в принципе, идея, что современные праводержатели франшизы верят, что можно сделать ремейк фигурального 💩 мамонта Фаральберга, и продать его современным игрокам. Показывает, что в изначальном произведении, всё ещё видят ту глубину, которую смог передать автор игрокам. А на сколько мы знаем, первая Сибирь, и в оригинале, была не совсем реализовавшимся, в полной мере, произведением.

Я в этом контексте, неудобоваримых ремейков, даже с Warcraft 3 перековка, не так чтобы сильно горю, а ведь warcraft 3 - моя любимая. Да, понятно, что сделали кривой ремастер, вместо обещанного ремейка. Да, убрали оригинальную игру из стора. Но, Варкрафт 3 комьюнити, обособилось от Близзард и продолжает делать свои штуки для таких же фанатов. И даже ремастеру, место нашлось.

Ремейк ремейку рознь. Если это ремейки уровня RE2,3,4 и SH2, то это хорошо. Плохо то, что обратных примеров очень много.

По какой-то причине, Зулин отказывает в существовании даже таким ремейкам как RE2. Мне непонятна эта позиция. Оригинал никто не забирал, его и так нет в Стиме. Но новый человек совершенно точно не захочет в него играть. Зато в ремейк поиграет с удовольствием. Тут внезапно врывается Зулин, который говорит, что всё равно ты должен играть в оригинал, не важно как он выглядит и играется. На этом месте любой вменяемый человек развернется и уйдёт играть в другие игры. Главный вопрос - кому стало лучше от того, что человек вообще не поиграл в RE2 ни в каком виде?

Меня недавно спрашивали с какой игры вкатиться в Сайлент Хилл. Я не стал выпендриваться и посоветовал ремейк SH2 для начала. При этом указал, что оригинал тоже неплох даже в 2026 году, если брать Enhanced Edition. Конечно же рядом нашёлся человек, который с пеной у рта доказывал, что нужно начинать с SH1. Я люблю SH1, я проходил его раз 5-6. Но я не могу посоветовать его новому человеку в 2026 году. Он просто не поймёт что за срань он видит на экране. Но если он пройдёт SH2,3,4, если ему это зайдёт, может быть потом он сам решит приобщиться к самому первому оригиналу, с которого всё началось. Ещё раз подчёркиваю - после того, как он полюбит эту серию.

Окак. Зулину таки дали сделать материал, где он может с радостью пройтись по всей идеологии ремейков))

А вообще есть еще люди что ненавидят ремейки ? Типа резиков.

Ну тут у него хотя бы камера в фокусе и микрофон не бубнит. Растёт!

Зулин же понадобился зачем то

Наверное потому что он умный и толковый автор с хорошей подачей, которого приятного слушать?

Находишь видео о Сибири - сразу понимаешь, что автором будет Зулин.

За занудность и любят. Я сам такой же зануда, нас много. У Зулина мысли могут быть на сколько угодно спорными, но они интересные всегда.

Ролик понравился, но кажется, что Зулину нужно либо крестик снять, либо трусы надеть.

Просто странно от человека, постулирующего "Все ремейки зло, ненавижу их всеми фибрами души", слышать вещи в духе "Ну вообще-то ремейк Riven хороший, ремейк Pathologic (Pathologic 2) хорош, ремейки FF7 хороши, да и в принципе старым недоделанным играм ремейк нужен". То есть получается, что могут существовать (и существуют) ремейки, которые вполне способны вызывать не презрение, а любовь. А отсюда возникает следующий вопрос.

А что же ты на самом деле ненавидишь, Зулин?

Халтурную работу? Жадных капиталистов, пытающихся перепродавать одну и ту же игру несколько раз? Паразитирующих творцов, что пытаются продвигать своё видение за оболочкой знакомого и общепризнанного?

Просто когда ты говоришь о своей ненависти к ремейкам, при этом критикуя саму концепцию ремейков, то лично мне кажется, что в этом случае тебе не должен нравится ни один ремейк. Разве ремейки Ривена, Мора и FF7 также не критикуют свои оригиналы, не говорят, что они лучшая версия произведения, не критикуют оригинальное авторское видение (в том числе своё из прошлого)? А если они наоборот не отменяют, а дополняют предыдущую версию произведения, то не получается ли, что критика и снисходительное отношение к оригиналу не являются коренными свойствами ремейка и что у этого может быть другой источник?

В общем, хотелось бы, чтобы Зулин тчательнее взвешивал свою позицию, ну либо использовал менее кликбейтную/категоричную манеру изложения мысли. С другой стороны тогда бы я этот комментарий не написал, так что хорошая работа. :)

Теперь Витас может поиграть в Хайгард с Мишей

Я не согласен с мнением автора в целом, но мне очень понравились его мысли. Мне нравятся тейки о том, что ремейк это критика оригинала и что авторы ремейка лишены контекста оригинала.

Но из этого можно сделать противоположенный вывод. Ремейк должен быть хорошей критикой. Да, вы тогда сделали очень круто, но сейчас это не работает, а ещё у нас технологии стали лучше и коллективного опыта больше, поэтому мы сейчас сделаем новое, которое в нынешнем контексте будет лучше. Так получаются ремейки RE-2 и RE-4.

Ремейки квестов, на мой взгляд, не работают потому что тогда квесты со статичной камерой это было очень красиво (красивее чем шутаны), а сейчас это не красиво (шутаны красивее). Получается что-то уровня "мы с актёрами-самоучками и нейрослопом решили запилить ремейк Космической Одиссеи Кубрика". Не надо так.

Клянусь, резал мысль по махимуму ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если говорить о тех же Резаках, то встречаются люди, которым не нравится, что вырезали определённый контент, а также как пересобрали сюжет и изменили характеры персонажей. Помню, в тематических пабликах о RE читал целые статьи, где с явным негативом описывали недостатки второго ремейка относительно авторской задумки оригинала. Но это уже чистое фанбойство внутри определённой франшизы. А проявление ненависти к ремейкам в целом я редко видел, разве что наблюдал типичное "опять одни ремейки, идеи кончились, когда оригинальные игры появятся, у меня игровая импотенция уже 30 лет не прекращается из-за подобных пустышек, раньше было лучше".

Тут внезапно врывается Зулин, который говорит, что всё равно ты должен играть в оригинал, не важно как он выглядит и играется.

Зулин говорит не это. Зулин не полиция, чтобы запрещать кому-то что-то или отправлять на принудительную каторгу.

Если человек хочет просто поиграть в RE2 ремейк, то он может спокойно в него играть и радоваться. Но если человек чего-то где-то когда-то слышал про легендарный, культовый, невероятный, эпохальный и т.д. оригинальный RE2 и думает "интересно было бы попробовать, что же там такое оргазмическое понаделали. Вот как раз и ремейк подъехал", то это ошибка. Поиграв в ремейк, человек так и не узнает что же такого великолепного в оригинале. И даже если он придет в полный восторг от ремейка, и даже если вокруг все будут говорить как он похож по атмосфере на оригинал, он все равно так и не поиграет в ту самую игру. И все равно не будет знать, что же там такого великолепного (есть немаленький шанс, что даже поиграв в оригинал не будет знать, потому что нынче совсем другие представления о том, как должна вести себя компьютерная игра, но это уже другой вопрос).

Ремейк RE2 отличная игра, и к ее чести она не позиционирует себя как "дефинитив едишн". Она сразу заявила, что она - переосмыление. Зарисовка на тему как выглядел бы RE2 выйдя он сейчас, у текущего Капкома. Он оригинал не отменил, не затенил и функционально на него не особо то похож. Это больше рефлексия разработчиков.

Но он все же называется "Resident Evil 2", а не "Resident Evil 2: Remake/Reimagined/Reresident". А это значит что сейчас, в текущем инфополе, в шаговой доступности, на полках магазинов, на первых выдачах гугла - только один Resident Evil 2. И это совсем не то, что мне например приходит в голову, когда я слышу это название. Каким бы замечательным он не был, это все же попытка искусственно подменить понятия в самом культурном коде, в духе времени если угодно. Затея не благородная.

Читай также