Сегодня Сегодня 24 1459

ВЫ НЕДОСТАТОЧНО НЕНАВИДИТЕ РЕМЕЙКИ | Зулин кратко о Syberia Remastered

 

И это ремастер?! Настоящее чудовище! Но, по крайней мере, здесь нет автоматонной дискриминации. Похоже на Сибирию, а мамонтов не видно! Вы обратили внимание, насколько в этом ТАК НАЗЫВАЕМОМ ремастере у Ганса некрасиво сделаны волосы? Я имею в виду — он выглядит как-то совсем неправильно. Интересно, что пока новостей о РЕМАСТЕРЕ  «Сибири 2» речи не шло, а так-то оно, может, и к лучшему. Сказать по правде, мне никогда не нравились эти ремейки. Единственный хороший ремейк — это игра «Городки» на советском игровом автомате. Легенда похлеще Nidhogg. Помните — вы ценны сами по себе, не ждите одобрения окружающих, оно вам не нужно, вы — замечательны.


Поддержи Стопгейм!

Syberia Remastered

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
6 ноября 2025
427
3.5
59 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Шортс от Зулина на 50 минут? Жду полную версию обзора.

Чем бы не заниматься, только не делать обзор на новый мор

Хороший ремейк это оксюморон

Не волнуйся, Даур. Ты сделал хороший ремастер, а не ремейк.

Окак. Зулину таки дали сделать материал, где он может с радостью пройтись по всей идеологии ремейков))

Находишь видео о Сибири - сразу понимаешь, что автором будет Зулин.

Какой-то максимально странный список личностей-кандидатов, особенно первые два. Они нужны здесь чтобы что? Ты думаешь, что тот же Мэддисон это всё ещё тот же человек, что был в 2009-2011 годах? Про Хованского вообще промолчу.

Зуева с Логвиновым

А этим двум уже немолодым дядям с собственными проектами и без того богатым бэкграундом в индустрии зачем вообще нужен StopGame?

А вообще есть еще люди что ненавидят ремейки ? Типа резиков.

Склонен полагать, что вопрос все же не настолько однозначный.

Сам в себе ремейк - это концептуально интереснейший конструкт. Однако сегодня он является частью культурного чистилища в котором мы живем последнюю сотню лет. Именно это опошляет концепцию. Чтобы не растекаться по древу про чистилище уже не буду писать, это само по себе на порядок более фундаментальный конструкт. А возьмем лишь его малую часть, то бишь ремейки.

При своем перерождении творческий продукт всегда что-то теряет и что-то приобретает. Мы получаем иной взгляд на оригинальное видение. Дискуссионный вопрос насколько это самое видение должно оставаться интактным. Где-то авторов могло вести невежество, где-то невнимательность, где-то это морально устаревшее решение. И вопрос почему такие моменты не могут подвергнуться переосмыслению. Как пример те же супергеройские комиксы буквально каждые пару лет подвергают ревизионизму самих себя (просто оцените изначальную историю Бэтмена и то что мы имеем сегодня). Однако у видеоигр есть еще одна плоскость. Это новый вид медиа. Который только вчера обрел самость. И сталкиваясь со старыми играми мы имеем дело не только с творческим посылом автора но и с узостью его знаний в создании продукта плюс отсталость технологий которыми он этот посыл пытался до нас донести. Эти переменные зачастую закрывают старые игры от рядовых геймеров, оставляя их исключительно как нечто от чего можно получить больше археологическое удовольствие нежели то что автор закладывал.

Я точно также тяжело воспринимаю когда в каком-нибудь Silent Hill 2 у нас отбирают оригинальную операторскую работу. Делая ее более тривиальной. Мне безумно неприятно смотреть как твердую точку в Final Fantasy 7 сейчас коряво превращают в запятую. Видоизменяя бескомпромиссность оригинала в более волатильный продукт подходящий под рынок. Но при этом у нас есть Final Fantasy: Stranger of Paradise который является и приквелом и ремейком к первой финалке. Которая несмотря на то что является одной из самых важных игр в истории на сегодняшний день ценность как единица медиа вызывает крайнее сомнительную. А ревизионизм Номуры превращает работу Сакагути в одну из лучших частей FF вне исторического контекста. В ту же степь идет один из первых ремейков в истории игр. Давайте честно, в Resident Evil 1 была отвратительная графика. 3D тогда только зародилось. И визуал в играх устаревал буквально в течении месяцев. Я как человек который прошел на тот момент и дилогию Dino Crysis, Final Fantasy IX и краем глаза видел Resident Evil 3. На первую часть вообще не мог смотреть потому что ее визуал вызывал у меня лудонарративный диссонанс. И вот через шесть лет мы получаем ремейк который до сих пор выглядит изумительно, правит баланс и все что было хорошо делает еще лучше.

Возвращаясь к концепции культурного чистилища, которое я все еще боюсь трогать, можно вспомнить, что по Борхесу вся мировая литература - это четыре сценарных тропа которые просто повторяются в едином уроборосе. А по Проппу их и вовсе... Один. Вы можете бесконечно пересобирать этот конструкт но вы не выйдете за рамки человеческого познания. Можно было бы сказать, что тогда нет смысла в искусстве и прочитав одну книгу - ты прочитал все. Но творческий продукт и в первую очередь игры - это концепция с которой хочется взаимодействовать. Ее составные - это контекст времени, метапослание автора, пасхалка от бухого программиста, цензура от издателя, неудачная механика от геймдизайнера... Это все составляет творческий продукт. Но при этом этот самый продукт больше чем сумма своих составных. Сайлент Хилл - это не Гарри Мэйсон ищущий дочь, не Пирамидоголовый наказывающий Джеймса Сандерленда, не геймплейные механики а концепция: сломленный человек пытается выжить в пустом городе объятом туманом. Делая ремейки жадные и бесчувственные корпораты позволяют нам вернуться в контекст.Не всегда это будет хорошо выполненная работа но это то как в целом наш мир устроен, к сожалению или к счастью.
Поэтому ремейки любимы. Истории не уникальны, геймплейные механики давно улучшены. Но концепции уникальны. Невозможно сделать вторую вторую обитель зла. Она будет кхм... Вторична(!) Но можно вернуться во вторую обитель зла в качестве ремейка и получить новый эмоциональный опыт от старого концепта. Где-то положительный, где-то нет. Но это потребность нашего несуществующего рептильного мозга возвращаться к чему-то знакомому.

Выводы?
...
...
...
Last of Us 2 ни один ремейк не исправит ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Клянусь, резал мысль по махимуму ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ну кстати согласен с доводом о том что ремейки куда более нужны слабым и неудачным играм с потенциально хорошими идеями и недоделкам. Например Blood 2 необходим именно ремейк доделывающий игру до рабочего и играбельного состояния, а вот SHOGO может обойтись и ремастером просто позволяющим запустить последнюю версию игры без кучи бубнобитиев с приемлемым масштабированием интерфейсов.

Собственно потому я куда больше жду фанатских ремейков откровенно среднячковых и слабых игр вроде Half-Life Blue Shift и Half-Life Decay. И потому ремейк Амерзона оказался куда более удачной идеей в корне - потому что игра и так уже была слабенькой на выходе, представляя собой скорее пробу пера, чем определяющее произведение автора.

Blood II: The Chosen 25 ноября 1998 Shogo: Mobile Armor Division 30 сентября 1998 Amerzone: The Explorer's Legacy (2025) 24 апреля 2025

Теперь Витас может поиграть в Хайгард с Мишей

Действительно, миниобзор, одна Зулин-секунда. Спасибо, за последнее время сколько контента!

Зулин же понадобился зачем то

Наверное потому что он умный и толковый автор с хорошей подачей, которого приятного слушать?

Не по теме, но близко:

Сейчас вот, учитывая погоду, прохожу ремастер Fahrenheit от Aspyr, и да, это не ремейк, но боже, какой же он халтурный даже для ремастера... Есть ощущение, что кроме разрешения ничего не поменяли (и некоторых иконок), там есть кнопка переключения на стандартный неулучшенный режим графики прямо в самой игре, и я особой разницы не чувствую, переключая туда-сюда - текстуры не то чтобы сильно четче, модельки персонажей полигонами всё так же не наделили, разве что этого эффекта шумов на экране теперь нет.

Как хорошо что с Deus Ex 1 дали заднюю. Не верю, что выйдет что-то путное, но...

А вот именно с ремейками мне как-то больше везло (но я не во все играл, конечно).

Всё что я пишу на этом сайте - только для тебя 🖤

Ну тут у него хотя бы камера в фокусе и микрофон не бубнит. Растёт!

Если говорить о тех же Резаках, то встречаются люди, которым не нравится, что вырезали определённый контент, а также как пересобрали сюжет и изменили характеры персонажей. Помню, в тематических пабликах о RE читал целые статьи, где с явным негативом описывали недостатки второго ремейка относительно авторской задумки оригинала. Но это уже чистое фанбойство внутри определённой франшизы. А проявление ненависти к ремейкам в целом я редко видел, разве что наблюдал типичное "опять одни ремейки, идеи кончились, когда оригинальные игры появятся, у меня игровая импотенция уже 30 лет не прекращается из-за подобных пустышек, раньше было лучше".

Читай также