Следить за игрой
Death Stranding
Жанр:
action
Дата выхода:
8 ноября 2019 г.
Разработчик:
Kojima Productions
Издатель:
505 Games, Sony Interactive Entertainment
Death Stranding: Видеообзор
+605.9
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 17.06.2010
Сообщений: 1273
01 ноября 2019г.
38K

Актуально для платформы: PS4
Уникальный проект от именитого геймдизайнера Хидео Кодзимы наконец-то близок к релизу. Огромное количество фанатских теорий и мистификаций, приглашённые знаменитые актёры и режиссёры, а также спекуляции на тему игрового процесса и истории — всё это окружало Death Stranding на протяжении последних нескольких лет. Скоро пространство вокруг нас наполнится всевозможными анализами сюжета, философии и подтекстов. Но сегодня мы постараемся ответить на главный вопрос — а интересно ли в это играть?
Розыгрыш лимитированной PS4 Pro, коллекционки и обычных изданий Death Stranding. Участвуй!




Не забудьте посмотреть
Комментарии (166)
Так, пажжи. То есть у DS такая же оценка, как у… Mafia 3? Ты уверен, Вася? Еще не поздно пересмотреть решение
Да не то слово. Такая же у Battlefield V, Rage 2, Hellblade, WarThunder и даже, господи помилуй, у LawBreakers! Полный бардак, просто в голове не укладывается.
А как же поправка на жанр? Собственно это «симулятор ходьбы». Т.е. его уместно сравнивать с другими играми жанра — Firewatch, What Remains of Edith Finch… Дальнобойщики 2? %)
Обзор хороший. Теперь интересно что там, во второй половине игры. =)
Обзор хороший. Теперь интересно что там, во второй половине игры. =)
Я хотел призвать Фена, а призвал Кулакова. Ну вот :( И это, ты вроде Overkill Walking Dead забыл — раз уж мы тут перечисляем оценки, вызвавшие бугурт зрителей :D
От «шуток» про «Мафию 3» я не спавнюсь, я ловлю критическую поражение в веру в людей.
Так, подожди обзор мафии же не Вася делал, а Ваня. Что по твоему мнению должен Вася то пересматривать?
ЧСВ Васи обволакивает весь Стопгейм. Так что его касаются все проблемы его… хмм… вассала? Автономной республики? Извините, не силен в географии.
2 часа завлекающих роликов, а потом 15 часов гринда… Как-то так звучал похвальный обзор Мафии 3. ;)
Наверно это потму что не подтвердилась теория что: Death Stranding это новый Metal Gear Solid. Сейчас наверно многие теоретики что пилили видосы, строчили статьи что Death Stranding это MGS 0 или Silent Hills или и то и другое, готовы чисто за это занизить оценку, «типа круто, но я ждал другого».
Я аж с тизера был уверен что Death Stranding это Death Stranding, нового MGS от Кодзимы не будет, каким бы он гением не был, прав на MGS и на Silent Hill у него нет, Сейчас если с продажами всё будет хорошо, то боссы Konami это воспримут как удар ниже пояса, и никаких дел с ним точно иметь не будут.
Надеюсь у Death Stranding всё будет хорошо, не то мы ещё долго не увидим дорогих авторских проэктов, причём не только от Кодзимы.
Я аж с тизера был уверен что Death Stranding это Death Stranding, нового MGS от Кодзимы не будет, каким бы он гением не был, прав на MGS и на Silent Hill у него нет, Сейчас если с продажами всё будет хорошо, то боссы Konami это воспримут как удар ниже пояса, и никаких дел с ним точно иметь не будут.
Надеюсь у Death Stranding всё будет хорошо, не то мы ещё долго не увидим дорогих авторских проэктов, причём не только от Кодзимы.
Не, дело не в этом — у Васи еще относительно лайтовые претензии в сравнении с западными изданиями (которые чуть ли не нули ставили и ругали игру). Возможно игра до конца раскрывает себя только с нормально работающим онлайном — благо она очень хорошо продается в некоторых регионах.
Просто хейтеров развелось не мало, вот издания не хотят писать против ветра. Может кому-то из обозревателей и зашла, причем не обязательно Death Stranding, но ему главред на кучи нулей на каком нибудь метакритике покажет, и спросит: ну чё! хочешь чтоб мы в этом утонули? Давай посдержанее.
Просто предположение что так оно и происходит.
Просто предположение что так оно и происходит.
А что в МГСах было неоднозначного и не простого в понимании? Типо тема что не все плохиши такие уж и плохие и наоборот, не все хорошие ребята такие хорошие- это довольно однозначная тема. Всякие другие темы(огромное их количество) которые поднимаются в МГС также довольно плотно разжовываются. По прохождению любой номерной части у тебя не остается какой то неоднозначности. Ты знаешь что прошел офигенное, цельное произведение. Если какой то смысл от тебя ускользнул, ну это только разве что из за огромного потока инфы, что-то где то могло потеряться.
В снетчера и полиценавтов не играл, тут ничего не могу сказать.
Вобщем я к тому, что не надо уж ему приписывать какие то космические заслуги не пойми откуда взятые. Хайп хайпом, но эта игра, как раз проверка того, может ли Кодзима сделать что то дельное вне огромной корпорации которая над этим трудится. Ну вот пока знаем что хайп создавать он умеет как никто. А в остальном надо смотреть. И не забываем что когда говорят «Кодзима выпустил игру» это все же значит что огромная команда людей корпела над ней днями напролет. Сценаристы, разработчики, тестировщики, менеджеры, аналитики, звуковики, постановщики и прочее. А в гениальности всей его команды мы не можем быть уверены.
В снетчера и полиценавтов не играл, тут ничего не могу сказать.
Вобщем я к тому, что не надо уж ему приписывать какие то космические заслуги не пойми откуда взятые. Хайп хайпом, но эта игра, как раз проверка того, может ли Кодзима сделать что то дельное вне огромной корпорации которая над этим трудится. Ну вот пока знаем что хайп создавать он умеет как никто. А в остальном надо смотреть. И не забываем что когда говорят «Кодзима выпустил игру» это все же значит что огромная команда людей корпела над ней днями напролет. Сценаристы, разработчики, тестировщики, менеджеры, аналитики, звуковики, постановщики и прочее. А в гениальности всей его команды мы не можем быть уверены.
Команду, конечно, не стоит забывать, но, справедливости ради, скажу, что сильная команда без Кодзимы MGS/DS не сделает (прим. MG 2 Snake’s Revenge, Portable Ops, MGSurvive, да даже Twin Snakes), а вот Кодзима сильную команду найти всё же сможет (вроде в KJP не вся прошлая переехала).
Ну хоть кто-то догадался сделать геймплей в симуляторе ходьбы. Блин, да после стирающихся от ходьбы ботинок я даже пожалел что у меня нет плойки. Кодзима и правда гений что тут ещё сказать.
Я за год умудрился не словить спойлеров RDR2. Это не сложно, если ты конечно не осёл и не забиваешь в Гугол что-то типа: Спойлеры Death Stranding
Ну мне вылазили спойлерные видео по РДР 2 с заголовками где был самый главный спойлер игры.
Кстати, как ты на «Итогах Года 2018» умудрился по ней не словить спойлеры?
Кстати, как ты на «Итогах Года 2018» умудрился по ней не словить спойлеры?
Ну, судя по обзору — Кодзима снова сделал искусство, а не игру. И это замечательно с одной стороны, а с другой стороны — ну, неудивительно
тот случай, когда не понятно брать игру или нет. В одних рецензиях игру сравнивают с euro truck simulator 2 и ставят оценку чуть выше, чем у anthem, в других лепят 9 и 10 и называют лучшим произведением в этом поколении.
Так, подожди, у меня 150 часов в Евро Трак Симуляторе 2, я могу доставочный геймплей в Death Stranding растянуть на столько же, или игра в какой-то момент скажет «давай иди сюжет смотри и финальные титры», есть ли фриплей после прохождения основной кампании DS?
еще б в 15 часов геймплея ношения сумок и чемоданов трек добавили — там там далеко далеко есть земля, цены бы не было
То есть этот самовлюблённый японец вставил в игру 15 часов гринда и даже не додумался сделать таймсейверы по 15 баксов? Мне в игру играть придётся что ли? Сейчас на дворе 2010 год или что?
Страх перед геймплеем оказался оправданным, но интерес к сюжетной части не только не угас, а разгорелся с новой силой благодаря видеообзору от Василия. Спасибо!
«Кодзима запомнит это»
А если серьёзно — весь обзор буквально кричит голосом Васи о том, что это изюм со всеми канонами японщины. Ведь именно так оно и работает. Нас медленно погружают в мир, напитывают атмосферой апокалипсиса, который еще идёт. Чтобы потом начать избивать игрока Мадсом Микельсоном! Это, черт возьми, легендарно. Можно сейчас даже инновационную систему передвижения персонажа проигнорировать, наполнение мира не рассматривать, выкрученное взаимодействие между игроками выкинуть из расчетов. И это — похвально?
И ещё хотелось бы задать пару вопросов. Как там бегают болванчики? Они тоже спотыкаются, скользят и балансируют или это только главному герою нужно делать? Насколько удобно бегать и… гхм… воевать? Отвечает ли концовка хоть на какие-то вопросы, или для понятия базовых вещей придётся запускать игру заново?
А если серьёзно — весь обзор буквально кричит голосом Васи о том, что это изюм со всеми канонами японщины. Ведь именно так оно и работает. Нас медленно погружают в мир, напитывают атмосферой апокалипсиса, который еще идёт. Чтобы потом начать избивать игрока Мадсом Микельсоном! Это, черт возьми, легендарно. Можно сейчас даже инновационную систему передвижения персонажа проигнорировать, наполнение мира не рассматривать, выкрученное взаимодействие между игроками выкинуть из расчетов. И это — похвально?
И ещё хотелось бы задать пару вопросов. Как там бегают болванчики? Они тоже спотыкаются, скользят и балансируют или это только главному герою нужно делать? Насколько удобно бегать и… гхм… воевать? Отвечает ли концовка хоть на какие-то вопросы, или для понятия базовых вещей придётся запускать игру заново?
Эту опцию могли бы дать после первого прохождения. Это бы не рушило задумки авторской, но и позволяло бы получить какой-то другой опыт, единолично столкнувшись со всеми трудностями.
Я сейчас дам очень вредный и противоречивый совет, но может будет кому интересно. В реальной жизни водители и курьеры курят, чтобы путешествие не было таким нудным. И оно становится не то что менее нудным, а, наоборот, более медитативным и расслабляющим, что даже удовольствие приносит, если, конечно, музыка подходящая. Так что после обзора я собираюсь проходить дез страндинг с кальяном как раз на эти 15 часов. Меня заминусят, но в реальной жизни транспортные услуги именно так работают. Это не решение проблемы «как сделать так, чтобы было не так скучно», это именно альтернативный опыт с альтернативным удовольствием.
У меня была подобная шиза с прохождением Spec Ops: The Line. Мне однажды показалось хорошей идеей погрузиться в атмосферу уставшего, но продолжающего прорываться солдата. Таким образом игру я после первого прохождения решил пройти залпом одной попыткой без приёма пищи в течение дня и почти без питья, чтобы просто прочувствовать весь этот изматывающий и долгий путь, отчасти погрузиться в безумие Уокера. Возможно так делают только поехавшие, но ощущения классные и конец пути был неким катарсисом и блаженством.
Вот интересно, в игре как то объясняется взаимодействия с другими игроками? Не портит ли это целостность мира и вообще в целом атмосферу одинокого «почтальона»?
Из увиденного сложилось впечатление что лучше эту функцию отключить (если есть такая возможность) и самому преодолевать расстояния и препятствия использую игровые механики по максимуму.
Из увиденного сложилось впечатление что лучше эту функцию отключить (если есть такая возможность) и самому преодолевать расстояния и препятствия использую игровые механики по максимуму.
Кодзима: «Сделаю игру, в которой буду толкать темы взаимопомощи между игроками, чтобы один ставил мост, а другой по нему ходил»
Игроки: «Лучше эту функцию отключить, и самому преодолевать расстояния и препятствия используя игровые механики по максимуму»
Игроки: «Лучше эту функцию отключить, и самому преодолевать расстояния и препятствия используя игровые механики по максимуму»
Игроки любят бросать себе вызов. Поэтому мы видим всякие безумные прохождения, достижения, уровни сложности и прочее. Из обзора я понял, что это сильно упрощает игру.Такое, лично мне, не нравится. Я думаю тему взаимопомощи между игроками нужно толкать по другому. Когда ты сам себе признаешься, что дальше пройти не получится и тебе нужна помощь других игроков. Ты, к примеру, притащил лестницу, другой генератор, третий пригнал транспорт. Само собой это породит кучу других проблем, к которым придется искать решения. Но именно такой подходит к взаимопомощи мне ближе
По сути помощь появляется только уже в освоенных территориях, поэтому всё, в чём она заключается, это миновать по тому же шоссе те части карты, которые уже пройдены, чтобы на очередной границе с новой локацией уже вновь идти пешим и преодолевать ландшафт по старинке. Таким образом это сделано скорее, чтобы не надоедало сильно, потому что не пользуясь онлайном ты от самой базы должен будешь всё проходить как есть, ибо, вероятно, у одного игрока не хватит ресурсов, чтобы создать постройки по всей карте и поддерживать их от разрушения. Всё это в итоге даже не выглядит челленджем. Скорее уж дрочевом, но, да, так ты типа создаёшь себе сложности и будешь бегать по абсолютно скучной и пустой карте без построек.
РокетБанк не возит карты в мой город, отличный конкурс -спасибо.
По видео игра понравилось, только показалось очень перегружено на карте интерфейс, надеюсь можно его отключить во время путешествия, как то атмосфера теряется?
По видео игра понравилось, только показалось очень перегружено на карте интерфейс, надеюсь можно его отключить во время путешествия, как то атмосфера теряется?
Полез в раздел с толкованием оценок и чёт угарнул.
Похвальный проект – самый миролюбивый. Сюда приятно вернуться, но стойких, повторяющихся и сильных эмоций — не случается. Проектам с этой оценкой чего-то не хватило, чтобы стать шедевром. Обычно — гениальности авторов.
Собственно можно узнать как работает механика равновесия? Игра всё таки на ПК скоро выйдет и видимо она явно не на гироскопе зацикливается.
Если я правильно помню геймплейные ролики — игра оценивает устойчивость в зависимости от распределения грузов по телу персонажа (и, собственно, если не соблюдать центр тяжести, то с крутого склона ты рискуешь не сбежать, а скатиться). Но вот насчет гироскопа… в игре точно заявлялась механика «убаюкивания» ребенка через него. Хз, как это реализуют на ПК.
Так понимаю, неприязнь к долгим прогулкам культивируется тем, что большинство современных людей сидит на месте, даже когда перемещается куда-то по каким-то делам. Я много хожу пешком и люблю прогуляться «просто так», и потому меня во всей это 15-часовой главе с «просто ходьбой» смутило то, что там ВСЕГО 15 часов. Но мне и в ETS2 нравится грузы возить, и в Элите я какие-то сотни миллионов на перевозках барахла заработал, так что может это просто я поехавший.
Кодзима гений! Сделал симулятор сайфай доставщика пиццы. Бред конечно, но однозначно оригинально и это хорошо, лучше чем всякие ААА гриндилки
«Зачем нужны лайки?»
В одном из других обзоров было сказано, что на самом деле лайки поднимают настроение, а вместе с тем и выносливость. То есть, если тебе ставят лайки, главный герой игры Сэм будет идти быстрее; меньше вероятность того, что он что-то уронит на крутом склоне; меньше устаёт. Если вся дорога утыкана «смайликами поддержки», типа «чувак, не расстраивайся, скоро придёшь», это сильно помогает и делает игру менее медленной, чем она уже есть.
У меня вопрос к Василию Гальперову — Насколько это правда?
Я не знаю правда это или нет. Сам же я не играл ещё. Но лайк Васе поставлю. Чтобы поднять ему настроение, а вместе с тем и выносливость.
В одном из других обзоров было сказано, что на самом деле лайки поднимают настроение, а вместе с тем и выносливость. То есть, если тебе ставят лайки, главный герой игры Сэм будет идти быстрее; меньше вероятность того, что он что-то уронит на крутом склоне; меньше устаёт. Если вся дорога утыкана «смайликами поддержки», типа «чувак, не расстраивайся, скоро придёшь», это сильно помогает и делает игру менее медленной, чем она уже есть.
У меня вопрос к Василию Гальперову — Насколько это правда?
Я не знаю правда это или нет. Сам же я не играл ещё. Но лайк Васе поставлю. Чтобы поднять ему настроение, а вместе с тем и выносливость.
Спасибо за обзор, Василий.
Судя по всему, игра получилась именно такой, какой я и ожидал. Может, я такой фетишист, но время от времени дико надоедает вся эта бешеная динамика многих игр, перестрелки, убийства, кровь, экшон, и в результате ставлю себе какой-нибудь Skyrim, Sleeping Dogs, GTA 5, The Long Dark, Kingdom Come: Deliverance, вырубаю к чертям все миникарты и интерфейсы и неспешным шагом иду, куда глаза глядят, разглядывая окружающие пейзажи, города, людей. Особенно актуально сейчас, осенью, когда за окном такие постапокалиптические пейзажи, именуемые «типичный Российский город из глубинки» с грязью по колено, горами (буквально) мусора и ходячими гулями, скандирующими в унисон на каждом шагу «Братишка, есть закурить?».
Я хоть пока в Death Stranding и не играл, но создается ощущение, что прохождение желательно будет «размазать» на недельку-другую по паре часов в день, ибо скорее всего в случае попытки пройти за одну ночь будет глаз дергаться от однообразия и скуки и придет перенасыщение. И всё же господи, насколько же у игры красивые скандинавские пейзажи =)
Судя по всему, игра получилась именно такой, какой я и ожидал. Может, я такой фетишист, но время от времени дико надоедает вся эта бешеная динамика многих игр, перестрелки, убийства, кровь, экшон, и в результате ставлю себе какой-нибудь Skyrim, Sleeping Dogs, GTA 5, The Long Dark, Kingdom Come: Deliverance, вырубаю к чертям все миникарты и интерфейсы и неспешным шагом иду, куда глаза глядят, разглядывая окружающие пейзажи, города, людей. Особенно актуально сейчас, осенью, когда за окном такие постапокалиптические пейзажи, именуемые «типичный Российский город из глубинки» с грязью по колено, горами (буквально) мусора и ходячими гулями, скандирующими в унисон на каждом шагу «Братишка, есть закурить?».
Я хоть пока в Death Stranding и не играл, но создается ощущение, что прохождение желательно будет «размазать» на недельку-другую по паре часов в день, ибо скорее всего в случае попытки пройти за одну ночь будет глаз дергаться от однообразия и скуки и придет перенасыщение. И всё же господи, насколько же у игры красивые скандинавские пейзажи =)
Честно говоря, похвально звучит как вполне подходящая оценка.
Меня например внешний вид игры, описания геймплея и обещания того, что во второй половине игра набирает оборотов достаточно заинтересовали и я, скорее всего, поиграю даже не смотря на оценку.
А тому, кому все это не кажется привлекательным и кто купил бы игру чисто потому что «изумительно», мне кажется игра в итоге вряд ли зайдет.
Меня например внешний вид игры, описания геймплея и обещания того, что во второй половине игра набирает оборотов достаточно заинтересовали и я, скорее всего, поиграю даже не смотря на оценку.
А тому, кому все это не кажется привлекательным и кто купил бы игру чисто потому что «изумительно», мне кажется игра в итоге вряд ли зайдет.
Не знаю, обзор вызывает какие то спорные эмоции. Наверное у меня просто немного другая система ценностей, в которой отличный сюжет может скомпенсировать скучный геймплей, и это будет однозначный изюм, а вот самый банальный сюжет при отличном геймплее не будет выше похвально.
Но от игры я получу именно то, что ждал. Словив в других обзорах спойлер про убийства, понял что главным геймплейным противником будет именно механика перемещения по локациям, с балансом и природными преградами. Будем надеется что большое количество объектов это фича пресс копии и на релизе её пофиксят, иначе придётся отклчать плойку от сети. А в общем и целом обзор хороший, теперь ждём обзор от Фена, в котором он пройдётся по сюжетным задумкам Кодзимы и поставит свою оценку (по всем законам жанра ей должна быть: гениально)
Но от игры я получу именно то, что ждал. Словив в других обзорах спойлер про убийства, понял что главным геймплейным противником будет именно механика перемещения по локациям, с балансом и природными преградами. Будем надеется что большое количество объектов это фича пресс копии и на релизе её пофиксят, иначе придётся отклчать плойку от сети. А в общем и целом обзор хороший, теперь ждём обзор от Фена, в котором он пройдётся по сюжетным задумкам Кодзимы и поставит свою оценку (по всем законам жанра ей должна быть: гениально)
«Каргокультисты, которые поклоняются грузам и поэтому забирают у курьеров посылки»
Какое красивое, поэтичное и эпичное в своей бредовости название для обычных грабителей с большой дороги.
Какое красивое, поэтичное и эпичное в своей бредовости название для обычных грабителей с большой дороги.
Кстати, интересно, спасибо за наводку. Не знал, что такое существует, забавно. Просто в ролике о них рассказано в таком ключе, будто это простые бандиты, которые прикрываются какой-то там надуманной идеологией, типа пиратов.
Просто в ролике о них рассказано в таком ключе, будто это простые бандиты, которые прикрываются какой-то там надуманной идеологией, типа пиратов.
А я знаю и по этому сразу возникло куча вопросов.
Какого чёрта они каргокультисты, они не похожи на них? Они реально похожи на бандитов. Что это за люди? Почему вдруг каргокульт? И т. п.
Я надеюсь в игре можно выбрать отдельно английский язык озвучки и русские субтитры? А то не уверен что знаний английского хватит на всякие темпоральные дожди)
Как ни удивительно, не играл ни в одну игру Кодзимы. Кодзима в основном по стелсу ударял, а стелс мне как то вот совсем не заходит.
А к этой, пожалуй, приобщусь, когда на ПК выйдет. Уж больно раскрутили
А по поводу конкурса, я, как житель братской Украины, могу только вспомнить скандальные слова Кости Кинчева (
:)
А к этой, пожалуй, приобщусь, когда на ПК выйдет. Уж больно раскрутили
А по поводу конкурса, я, как житель братской Украины, могу только вспомнить скандальные слова Кости Кинчева (
:)
Ну, что могу сказать. Спасибо за видео-обзор. Все мои подозрения оправдались. Рад, что не стал оформлять предзаказ на коллекционное издание и питать ложных надежд в отношении данной игры, в отличии от всех, кто был бесконечно убежден в гениальности Кодзимы. Жду «ИГРОФИЛЬМ» на Youtube и продолжаю копить деньги на будущие релизы.
Death Stranding — похвально, Assassin’s Creed Origins — изумительно. Остановите Землю — я сойду!
Я вот ток не пойму, что тебя так удивляет. Да, у AC:Origins и Odessey лучшие открытые и красивые миры и реиграбельность в рпг на сегодня. И как бы ты не тролил Юби, «конвейер азаза лалки», спорить с этим глупо, это действительно офигительные игры, заслуживающие высшей оценки.
«Красивые открытые миры» — это всё что есть в играх Ubisoft. Сюжеты в их играх — откровенная шляпа и все квесты убогие до ужаса. Вот и возникает вопрос, а зачем вообще в такое играть? Любоваться на красивые картинки как в тупом коммерческом кино? Ну это всё объясняет, почему Ubisoft успешны.
Эх, помню, как раньше продвигали мысль «слушайте текст и делайте выводы самостоятельно, а не смотрите на оценку». А теперь вот предлагаете просто верить в оценку, «потому что где-то там через 15 часов все классно, но рассказать не можем».
Это хороший видео-материал, но это не обзор. Ну по крайней мере не обзор всей игры, а только первых +-15 часов. Вот я так понимаю, что под «противоречивостью» оценки подразумевалось, что все ожидали «изюм»? Но из текста обзора это скорее между «проходняком» и «похвально», зависит от того, насколько заинтересует симулятор курьера (хотя из обзора создается впечатление, что он все же лучше, чем ожидалось).
Это я к чему — вы с этим «эмбарго» по сути сделали не обзор, а рекламный материал. Иначе назвать ситуацию, когда вы выбираете отношения с издателем в ущерб объективности нельзя.
Это хороший видео-материал, но это не обзор. Ну по крайней мере не обзор всей игры, а только первых +-15 часов. Вот я так понимаю, что под «противоречивостью» оценки подразумевалось, что все ожидали «изюм»? Но из текста обзора это скорее между «проходняком» и «похвально», зависит от того, насколько заинтересует симулятор курьера (хотя из обзора создается впечатление, что он все же лучше, чем ожидалось).
Это я к чему — вы с этим «эмбарго» по сути сделали не обзор, а рекламный материал. Иначе назвать ситуацию, когда вы выбираете отношения с издателем в ущерб объективности нельзя.
Вот про всё сказали, а про то что мне наиболее интересно нет. Как дела с самим открытым миром? Интересно ли по нему вообще ходить, есть ли смысл эксплорить, или просто иди тащи ящики к маркеру на компасе? Ибо то что показывали на презентациях мне не понравилось совсем, пейзажи совершенно однообразные, глаз ни за что не цепляется, да ещё и при активации «вышки», в худших традициях, сразу ставят все метки на карту.
Вот смех смехом, а ведь обязательно найдутся «уникальные личности», которые на полном серьёзе будут во всём этом искать гениальность… И ведь обязательно найдут!
Кодзимый опять упаролся в дрочинг, что ему так не имется?, адский дрочинг дабы посмотреть весь контент начался еще с писволкера, в 4 части куча бестолковых стволов(это был первый звоночек), а 5 часть была магнум-опусом, такого кол-ва дрочинга даже самые отчайные f2pплейки позавидуют, и все это привело к тому -> что его поперли с работы, и что он сделал? -> опять выпустил дрочинг, ведь крутые же сюжетные игры делал, что случилось с гением?, зачем тратить время и силы на унылые похадульки?, я уверен именно изо этого MGS5 вышел таким каким вышел, заместо того что бы делать как он умеет -> распылял ресурсы и время на клепание миллион вещей на которые нужно тратить время игрокам, и мы лешились целой серии игр, Кодзиме имхо нужно переосмысление о том чем он занимается, может вообще сменить професию, или целый жанр, может в ММО/мобилки податся, явно же тянет бурята клепать время-уничтожалки, а не искусство как раньше, разочерование.
Очень буду сожалеть если игра провалится и будет та же судьба как например с Last guardian… Её долго разрабатывали, сделали необычный геймплэй который вряд ли кто может повторить, интересную историю, а она провалилась в прокате!!! И я как геймер со стажем могу сказать что Last guardian одна из лучших игр современости.
В лаунч трейлере Сэм называет ребенка Лу (Lu).
В конце другого трейлера Мадс Миккельсен, обращаясь к ребенку, произносит, что в последствии он сможет отправиться куда захочет, хоть на луну.
Маскот Kojima Production — Люденс (Ludence), находящийся на поверхности луны.
Ludence — сокращенно Lu.
Люденс и есть тот самый ребенок, вероятно, являющийся главным персонажем игры.
В конце другого трейлера Мадс Миккельсен, обращаясь к ребенку, произносит, что в последствии он сможет отправиться куда захочет, хоть на луну.
Маскот Kojima Production — Люденс (Ludence), находящийся на поверхности луны.
Ludence — сокращенно Lu.
Люденс и есть тот самый ребенок, вероятно, являющийся главным персонажем игры.
серьезно? ПОХВАЛЬНО? пошли вы с такой оценкой, игра просто фантастика и нихрена там не скучный геймплей.Надеюсь вы со временем исправите оценку.Просто лучшая за последние годы.Ничего похожего не было еще.Зато ставите ИЗУМИТЕЛЬНО-каким то поделкам, которые ДС в подметки не годится.вы хоть вдумайтесь-это целый новый мир, со своей историей, которой веришь.И все что в игре по началу кажется бредом -в итоге объяснятся все становится логично, а сколько тут интересных мелочей, которых поначалу тоже не замечаешь.Кароч всего и не объяснишь.Ну обзор как будто с чужих по чужому рассказу сделан.Потому что когда проходишь игру до конца, сидишь вахуе, и хочется продолжать дальше
Забегая вперед скажу, что игра мне понравилась. НО, обо всем по порядку! Как и многие я был заинтригован крутыми и интригующими трейлерами, да и сам факт того, что игру делает САМ Кодзима (Гений) тоже давал повод слепо оформить предзаказ. И вот сама игра. Происходящее в игре интриговало, уже на начальном этапе возникало «миллион» вопросов, что и как. По началу в игре на тебя скидывают столько непонятных терминов и различных аспектов и условностей игрового мира, что голова просто кипит. Но со времен все осваивается и ты втягиваешься в игру. Касательно игрового процесса, он не спешен, ОЧЕНЬ не спешен. Мы играем за курьера и наша задача доставлять грузы в различные точки расколотого мира. И вот тут есть один нюанс. Первые несколько часов, ЧАСОВ, будут очень рутинные и медлительные. Мне в какой то момент наскучило настолько, что я начал жалеть о покупке. Однако преодолев этот рубеж мое мнение изменилось. Когда в игре открываются различные гаджеты, доставлять грузы по адресу становится намного интересней. Да и маршруты становятся сложней и требуют вдумчивого подхода по выбору снаряжения. Был один сюжетный заказ, где я нес очень много тяжелого груза пешком на высокую гору, в снежную метель. Маршрут был очень не прост и когда я дошел до заказчика до вздохнул с таким облегчением, будто сам его нес. Так же, когда вы подключаете очередной регион к сети, на карте появляются постройки или снаряжение других игроков. И вот эта взаимопомощь, порой, помогает, как никогда. В лучших традициях Кодзимы много внимания уделено различным мелочам, от справления нужды и жажды до порчи обуви и влияния веса груза на персонажа. Кстати, очень хочется похвалить управление. Персонаж чувствуется очень хорошо, в игре есть физика и инерция. Визуально игра выглядит отлично, пейзажи просто загляденье. Режиссура тоже на высоте, постановка на уровне кинематографа. Что касается сюжета, он интересен в плане интриги и неизвестности, но проседает из-за того, что многое не объясняется или требует знаний различных отсылок или аллегорий. Кстати об этом, русский перевод из-за огромного количества сложных терминов и аллегорий с параллелями, усложняет понимание происходящего. Даже имена персонажей имеют смысл и тесно связаны с их историей. Например, девушка с зонтом по имени Фреджайл часто говорит: «Я Фреджайл, но я не хрупкая!». И она постоянно поясняет, что, не смотря на ее имя, она не хрупкая, а наоборот сильная. Дело в том, что Fragile переводится как «Хрупкая». И вот таких моментов связанных с переводом много. Поэтому если у вас сильные знания английского играйте в оригинальной озвучке. Единственный плюс нашего дубляжа это хорошие голоса и отыгрыш ролей. В общем, как итог, игра вышла хорошей. Она не претендует на звание игра года и явно сделана не для всех. Это скорей этакий крупнобюджетный артхаус, который оценит тот, кто любит что-то нестандартное и медитативное. Безусловно в игре есть пища для размышления. О связях и узах, о разрозненности общества, о жизни и смерти, об отцовстве и многом другом……
Оценка: 7.5/10
Оценка: 7.5/10