Меню
StopGame  Обзоры игр Death Stranding Видеообзор

Самое актуальное

  • Infected Shelter: Обзор
  • Всё страньше и страньше — главное из беседы с авторами Life is Strange 2
  • История серии Borderlands. Выпуск 3: Borderlands в чужих руках
  • «Инфакт» от 18.11.2019 — «Королевская битва» в Modern Warfare, Anthem 2.0, Path of Exile 2, Rust на консолях, релиз Factorio…
  • Yakuza: Like a Dragon: Превью по демоверсии
  • Ritual: Crown of Horns: Обзор
  • Игромирский Инсульт / Лучшие Моменты на StopGame
  • Вся суть Call of Duty: Modern Warfare [Уэс и Флинн]
  • A Year of Rain: Превью по ранней версии
  • King's League II: Обзор
  • Готовимся к Bloodlines 2. Vampire: The Masquerade: история мира, кланы, секты, поколения
  • Star Wars Jedi: Fallen Order: Видеообзор
  • New Super Lucky's Tale: Обзор
  • Yaga: Обзор
  • Afterparty: Обзор
  • Мнение: почему Death Stranding не тащит
  • Blacksad: Under the Skin: Видеообзор
  • Luigi's Mansion 3: Видеообзор
  • Mario and Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020: Обзор
  • Блоги. Полицейская история. Обзор игры The Legend of Heroes — Zero no Kiseki
  • Трудности перевода имен боссов в Dark Souls
  • DEATH STRANDING. Посылка с вашим мальчиком
  • Abandon Ship: Обзор
  • Овальная революция. История серии Ecstatica
  • MediEvil (2019): Обзор
  • Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout: Обзор
  • Мнения о Death Stranding, скандалы вокруг Modern Warfare, обзор Disco Elysium, Blizzard и Китай…
  • AGE OF EMPIRES II: DEFINITIVE EDITION. Эпоха переизданий
  • Лики Войны / Лучшие моменты на StopGame
  • Call of Duty: Modern Warfare: Видеообзор

Death Stranding: Видеообзор

Death Stranding
Игра: Death Stranding
Платформа: PC, PS4
Жанр: action
Дата выхода: 8 ноября 2019 г.
Разработчик: Kojima Productions


Актуально для платформы: PS4

Уникальный проект от именитого геймдизайнера Хидео Кодзимы наконец-то близок к релизу. Огромное количество фанатских теорий и мистификаций, приглашённые знаменитые актёры и режиссёры, а также спекуляции на тему игрового процесса и истории — всё это окружало Death Stranding на протяжении последних нескольких лет. Скоро пространство вокруг нас наполнится всевозможными анализами сюжета, философии и подтекстов. Но сегодня мы постараемся ответить на главный вопрос — а интересно ли в это играть?

Розыгрыш лимитированной PS4 Pro, коллекционки и обычных изданий Death Stranding. Участвуй!
Комментарии (162 шт.)
Так, пажжи. То есть у DS такая же оценка, как у… Mafia 3? Ты уверен, Вася? Еще не поздно пересмотреть решение
Да не то слово. Такая же у Battlefield V, Rage 2, Hellblade, WarThunder и даже, господи помилуй, у LawBreakers! Полный бардак, просто в голове не укладывается.
А как же поправка на жанр? Собственно это «симулятор ходьбы». Т.е. его уместно сравнивать с другими играми жанра — Firewatch, What Remains of Edith Finch… Дальнобойщики 2? %)

Обзор хороший. Теперь интересно что там, во второй половине игры. =)
Кодзима сказал, что это новый жанр, значит сравнивать не с чем! Think about it.
Это симулятор курьера, а не хотьбы!
Я хотел призвать Фена, а призвал Кулакова. Ну вот :( И это, ты вроде Overkill Walking Dead забыл — раз уж мы тут перечисляем оценки, вызвавшие бугурт зрителей :D
От «шуток» про «Мафию 3» я не спавнюсь, я ловлю критическую поражение в веру в людей.
Так и запишем. Придется и дальше приносить в жертву младенцев. P.S.: сам еще не трогал объект обзора?
Что посеял, то и пожинаешь. Сил тебе нести этот крест.
Сказал Ваня и заспавнился на шутку о шутке про мафию 3
типичный Фен
Однажды огромный пласт фанатов словил критическое поражение в стопгейм. Уверен, оно того стоило
А я почему-то думал, обзор будет от тебя.
ловлю критическую поражение в веру
Извините, что? Тут либо какая-то глубокая мысль, которую мой подгнивающий мозг не может понять, либо… очередная жертв невозможности редактирования.
Ну очепятка же, «критическое поражение веры в людей», если так будет понятнее. Типа, утомили уже шуточки на эту тему.
Теперь понял, но фраза всё равно странная.
WarThunder стриггерил тысячи едениц техники по ссылке в описании, голосом Тростенюка
Так, подожди обзор мафии же не Вася делал, а Ваня. Что по твоему мнению должен Вася то пересматривать?
Это отсылка к шутке, гулявшей в год ее выхода. «Как это так, у Нир такая же оценка, как у Мафии? Фен?». Фен: «Аааааааааа!!!»
Это проблема Вани, а не Васи.
ЧСВ Васи обволакивает весь Стопгейм. Так что его касаются все проблемы его… хмм… вассала? Автономной республики? Извините, не силен в географии.
То есть нужно уточнить статус Фенляндии относительно Гальперии?
Ага. И еще Флиннистана, если не сложно. Хотя это уже к теме «рейд на шестихатный данж Гальперова». Все с пятым рейд-боссом не определюсь.
С Флиннистаном всё понятно — это спутник Уесшира.
Ты хотел сказать Уэпитера? Он слишком жирный, чтобы делить с кем-то небесное тело
2 часа завлекающих роликов, а потом 15 часов гринда… Как-то так звучал похвальный обзор Мафии 3. ;)
Эх, быстрее бы уже разбор сюжета от Фена. Ждал игру все это время только ради потенциально интересной истории
При чём тут Dark Souls?
Death Stranding нынче тоже стали сокращать до такой аббревиатуры
-_-
Для чего нужны лайки)
Лайки — это, своего рода, социализация. Человек часть социума. Что бы нормально существовать, человеку необходимо одобрение этого самого социума. (во время одобрения вырабатывается гормон окситоцин, который необходим для борьбы со стрессом) Социальные сети заменили общение, ведь общаясь с живыми людьми можно вместо окситоцина отхватить по лицу, тем самым усугубив стрессовую ситуацию) А в соцсети ты выкладываешь фото (пишешь пост, комментируешь и т.д. — нужное подчеркнуть) и ждёшь одобрения. С каждым лайком идёт выработка того самого, необходимого окситоцина. Кодзима просто взял этот трюк на вооружение.
А я думал лайки это порода собак.
Сорян, исправляюсь)
Всего через неделю сможем оценить всё сами! Давайте немного подождем, всё-таки от Кодзимы не может получиться однозначная и простая в понимании игра.
Ну, за скорый релиз!
А что в МГСах было неоднозначного и не простого в понимании? Типо тема что не все плохиши такие уж и плохие и наоборот, не все хорошие ребята такие хорошие- это довольно однозначная тема. Всякие другие темы(огромное их количество) которые поднимаются в МГС также довольно плотно разжовываются. По прохождению любой номерной части у тебя не остается какой то неоднозначности. Ты знаешь что прошел офигенное, цельное произведение. Если какой то смысл от тебя ускользнул, ну это только разве что из за огромного потока инфы, что-то где то могло потеряться.
В снетчера и полиценавтов не играл, тут ничего не могу сказать.

Вобщем я к тому, что не надо уж ему приписывать какие то космические заслуги не пойми откуда взятые. Хайп хайпом, но эта игра, как раз проверка того, может ли Кодзима сделать что то дельное вне огромной корпорации которая над этим трудится. Ну вот пока знаем что хайп создавать он умеет как никто. А в остальном надо смотреть. И не забываем что когда говорят «Кодзима выпустил игру» это все же значит что огромная команда людей корпела над ней днями напролет. Сценаристы, разработчики, тестировщики, менеджеры, аналитики, звуковики, постановщики и прочее. А в гениальности всей его команды мы не можем быть уверены.
Команду, конечно, не стоит забывать, но, справедливости ради, скажу, что сильная команда без Кодзимы MGS/DS не сделает (прим. MG 2 Snake’s Revenge, Portable Ops, MGSurvive, да даже Twin Snakes), а вот Кодзима сильную команду найти всё же сможет (вроде в KJP не вся прошлая переехала).
Ну хоть кто-то догадался сделать геймплей в симуляторе ходьбы. Блин, да после стирающихся от ходьбы ботинок я даже пожалел что у меня нет плойки. Кодзима и правда гений что тут ещё сказать.
Ничего, через полгода на ПК будет
Попробуй за эти полгода не словить спойлеров.
Я за год умудрился не словить спойлеров RDR2. Это не сложно, если ты конечно не осёл и не забиваешь в Гугол что-то типа: Спойлеры Death Stranding
Да собсна от спойлеров можно довольно долго уклоняться, Heavy Rain недавний для меня *кхм-кхм*
Показать картинку
Ну мне вылазили спойлерные видео по РДР 2 с заголовками где был самый главный спойлер игры.
Кстати, как ты на «Итогах Года 2018» умудрился по ней не словить спойлеры?
I know that feel, bro. Мне тоже видео от одного овноеда прилетело в рекомендуемые(((
Читал по одной игре статью, а там спойлер в тексте был. Просто кто-то предупреждает о содержании спойлеров в статье/видео, либо сам человек их ищет, а некоторые их вставляют в названия, описание и т.д.
Но как же репортаж стопгейма по «The game awards»?
Главное обзор от Гальперова не смотри, а то он любит симуляторы ходьбы спойлерить, как с Фаервотчем было
Блин, да после стирающихся от ходьбы ботинок я даже пожалел что у меня нет плойки.

Обувь и одежда также изнашивается в The Long Dark, DAYZ, возможно есть еще, но мне не известны. Поэтому можно обойтись и без плойки.
Можешь поиграть в Day Z, там тоже обувь стирается :D
По моему скромного мнению, мы получили от Кодзимы ровно то, что и ожидали — уникальный проект, требующий приложить усилия для его осмысления. Мне кажется было очевидно, что игра выйдет спорной и не получит 1010.
Ну, судя по обзору — Кодзима снова сделал искусство, а не игру. И это замечательно с одной стороны, а с другой стороны — ну, неудивительно
А какая прошлая из его игр была «искусством, а не игрой»?
Отличный обзор, от нашего любимого Васи. Жалко что он получился обрезанный из-за эмбарго, но все равно смотрел с большим удовольствием. Молодец Вася)) Жду теперь полный разбор от Фена.
Слышь, метнулся и изюминку нашёл быстро.
Возможно я не до конца понимаю весь авторский замысел, но получается, что один гениальный бурят сделал игру, где можно спасти мир, играя за Яндекс-доставщика.
Well done, master Kojima!
тот случай, когда не понятно брать игру или нет. В одних рецензиях игру сравнивают с euro truck simulator 2 и ставят оценку чуть выше, чем у anthem, в других лепят 9 и 10 и называют лучшим произведением в этом поколении.
А по-моему, учитывая то, что и у тех, и у других есть своя аргументация, это как раз признак того, что надо брать и разбираться самостоятельно.
«Ну там через 15 часов начинается классно, но мы не можем рассказать вам в чем это заключается» — так себе аргументация. ;)
Просто через 15 часов ты пройдешь первый регион, начальную локацию
Так, подожди, у меня 150 часов в Евро Трак Симуляторе 2, я могу доставочный геймплей в Death Stranding растянуть на столько же, или игра в какой-то момент скажет «давай иди сюжет смотри и финальные титры», есть ли фриплей после прохождения основной кампании DS?
Ничего себе, ты ниндзя доставки) Мне кажется, что если ты наиграешь столько же в DS, то изнашиваться будут уже не ботинки, а Норман Ридус
Наиграл бы больше оставь G25 (который мне дали на починить) себе.
Па-па-пахвально.
Понравилась идея взаимодействия игроков. Немного даже Путешествие напомнило. Обзор хорош, без спойлеров, чего я опасался.
Ну и самый главный вопрос… платина сложная? :D
еще б в 15 часов геймплея ношения сумок и чемоданов трек добавили — там там далеко далеко есть земля, цены бы не было
Плеер с песенками из Metal Gear Solid V был бы к месту тут, ага.
То есть этот самовлюблённый японец вставил в игру 15 часов гринда и даже не додумался сделать таймсейверы по 15 баксов? Мне в игру играть придётся что ли? Сейчас на дворе 2010 год или что?
2030. Ибо это следующий шаг: сначала геймплей не растягивали; потом начали растягивать, чтобы продавать таймсейверы; а вот уже на носу и растягивание без таймсейверов.
Страх перед геймплеем оказался оправданным, но интерес к сюжетной части не только не угас, а разгорелся с новой силой благодаря видеообзору от Василия. Спасибо!
Скорее благодаря коту в мешке.
«Кодзима запомнит это»

А если серьёзно — весь обзор буквально кричит голосом Васи о том, что это изюм со всеми канонами японщины. Ведь именно так оно и работает. Нас медленно погружают в мир, напитывают атмосферой апокалипсиса, который еще идёт. Чтобы потом начать избивать игрока Мадсом Микельсоном! Это, черт возьми, легендарно. Можно сейчас даже инновационную систему передвижения персонажа проигнорировать, наполнение мира не рассматривать, выкрученное взаимодействие между игроками выкинуть из расчетов. И это — похвально?

И ещё хотелось бы задать пару вопросов. Как там бегают болванчики? Они тоже спотыкаются, скользят и балансируют или это только главному герою нужно делать? Насколько удобно бегать и… гхм… воевать? Отвечает ли концовка хоть на какие-то вопросы, или для понятия базовых вещей придётся запускать игру заново?
весь интернет в рецензиях, на все твои вопросы есть ответы
Спасибо за обзор. Пожалуй, один из самых долгожданных за последнее время.
Интересно, будет ли режим для тру интровертов?
Эту опцию могли бы дать после первого прохождения. Это бы не рушило задумки авторской, но и позволяло бы получить какой-то другой опыт, единолично столкнувшись со всеми трудностями.
Можно выдернуть интернет-кабель на время игры, думаю поможет. Оборвать связь, так сказать :)
Я сейчас дам очень вредный и противоречивый совет, но может будет кому интересно. В реальной жизни водители и курьеры курят, чтобы путешествие не было таким нудным. И оно становится не то что менее нудным, а, наоборот, более медитативным и расслабляющим, что даже удовольствие приносит, если, конечно, музыка подходящая. Так что после обзора я собираюсь проходить дез страндинг с кальяном как раз на эти 15 часов. Меня заминусят, но в реальной жизни транспортные услуги именно так работают. Это не решение проблемы «как сделать так, чтобы было не так скучно», это именно альтернативный опыт с альтернативным удовольствием.
У меня была подобная шиза с прохождением Spec Ops: The Line. Мне однажды показалось хорошей идеей погрузиться в атмосферу уставшего, но продолжающего прорываться солдата. Таким образом игру я после первого прохождения решил пройти залпом одной попыткой без приёма пищи в течение дня и почти без питья, чтобы просто прочувствовать весь этот изматывающий и долгий путь, отчасти погрузиться в безумие Уокера. Возможно так делают только поехавшие, но ощущения классные и конец пути был неким катарсисом и блаженством.
Обычно такой катарсис на ночь приходится, когда игра настолько затягивает, что ты отказываешься от сна и продолжаешь до глубокой ночи и где-то в пять утра наблюдаешь концовку и это чувство бесценно.
Так вот как у других курьеров получается работать и не сходить с ума в процессе!
Дал бы ещё один вредный и противоречивый совет, но это уже вроде как не особо законно
Вася, обалденная интеграция! Я в восторге.
Жаль только в самой игре Глеб не озвучивает Нормана, а Васи нет в качестве поселенца ;)
ну я в любом случае на английском обычно играю — так что я бы даже не оценила озвучку
Вот интересно, в игре как то объясняется взаимодействия с другими игроками? Не портит ли это целостность мира и вообще в целом атмосферу одинокого «почтальона»?
Из увиденного сложилось впечатление что лучше эту функцию отключить (если есть такая возможность) и самому преодолевать расстояния и препятствия использую игровые механики по максимуму.
Кодзима: «Сделаю игру, в которой буду толкать темы взаимопомощи между игроками, чтобы один ставил мост, а другой по нему ходил»
Игроки: «Лучше эту функцию отключить, и самому преодолевать расстояния и препятствия используя игровые механики по максимуму»
Игроки любят бросать себе вызов. Поэтому мы видим всякие безумные прохождения, достижения, уровни сложности и прочее. Из обзора я понял, что это сильно упрощает игру.Такое, лично мне, не нравится. Я думаю тему взаимопомощи между игроками нужно толкать по другому. Когда ты сам себе признаешься, что дальше пройти не получится и тебе нужна помощь других игроков. Ты, к примеру, притащил лестницу, другой генератор, третий пригнал транспорт. Само собой это породит кучу других проблем, к которым придется искать решения. Но именно такой подходит к взаимопомощи мне ближе
По описанию похоже на дарк соулс, где можно себе союзника призвать.
По сути помощь появляется только уже в освоенных территориях, поэтому всё, в чём она заключается, это миновать по тому же шоссе те части карты, которые уже пройдены, чтобы на очередной границе с новой локацией уже вновь идти пешим и преодолевать ландшафт по старинке. Таким образом это сделано скорее, чтобы не надоедало сильно, потому что не пользуясь онлайном ты от самой базы должен будешь всё проходить как есть, ибо, вероятно, у одного игрока не хватит ресурсов, чтобы создать постройки по всей карте и поддерживать их от разрушения. Всё это в итоге даже не выглядит челленджем. Скорее уж дрочевом, но, да, так ты типа создаёшь себе сложности и будешь бегать по абсолютно скучной и пустой карте без построек.
Видимо подразумевается, что ГГ -не один.
РокетБанк не возит карты в мой город, отличный конкурс -спасибо.

По видео игра понравилось, только показалось очень перегружено на карте интерфейс, надеюсь можно его отключить во время путешествия, как то атмосфера теряется?
Просто у них ещё нет курьеров типа Сэма, судя по всему. Ну, этих, курьеров-избранных, которые могут закидывать собственными какашками всякую нападающую гопоту.
Полез в раздел с толкованием оценок и чёт угарнул.

Похвальный проект – самый миролюбивый. Сюда приятно вернуться, но стойких, повторяющихся и сильных эмоций — не случается. Проектам с этой оценкой чего-то не хватило, чтобы стать шедевром. Обычно — гениальности авторов.
Ты ещё Nier:Automata вспомни))
Ставил на похвально — не ошибся
Теперь ещё больше хочется купить игру и поскорее приобщиться. Эх, Коджимба, пожалей мой кошелёк (
Вот если честно, именно такое я и хочу. Мне очень нравилось путешествовать вне сюжета в РДР2, заниматься всяким собирательством и охотой и от игры Кадзимы я ждал чего-то подобного. Чего-то неторопливого, медитативного… Ждём-с 8 ноября =)
Кадзима опять всех переиграл, смог сделать ААА артхаус игру. Развел Сони на бабки лихо.
Василь, как тебе русская локализация? Можно играть или лучше субтитры?
В комментах говорят, что русская озвучка недотягивает до оригинала. Ну это и понятно. Death Stranding — выход смерти… звучит как то не очень.
Значится Кодзима сделал авторский артхаус от мира видеоигр? Ну, будем посмотреть
Два вопроса:

1. Размер баула за спиной как-то влияет на стелс-составляющую игры?
2. Коллекционка с младенцем уже пришла?

P.S.: лучше бы в отрезке с Аппокалиптикой ты шкалил. Очень плохо слышно было из-за музыки.
1. Судя по другим обзорам — да влияет.

Мне вот скорее интересно есть ли в игре плеер как в мгс 5
Вроде мелькал в геймплейных видео. Но это не точно
Собственно можно узнать как работает механика равновесия? Игра всё таки на ПК скоро выйдет и видимо она явно не на гироскопе зацикливается.
Если я правильно помню геймплейные ролики — игра оценивает устойчивость в зависимости от распределения грузов по телу персонажа (и, собственно, если не соблюдать центр тяжести, то с крутого склона ты рискуешь не сбежать, а скатиться). Но вот насчет гироскопа… в игре точно заявлялась механика «убаюкивания» ребенка через него. Хз, как это реализуют на ПК.
Спасибо журналистам за бета-тест, наконец-то нормальным игрокам не придётся использовать свои ресурcы для преодоления игровых препятствий xD
Так понимаю, неприязнь к долгим прогулкам культивируется тем, что большинство современных людей сидит на месте, даже когда перемещается куда-то по каким-то делам. Я много хожу пешком и люблю прогуляться «просто так», и потому меня во всей это 15-часовой главе с «просто ходьбой» смутило то, что там ВСЕГО 15 часов. Но мне и в ETS2 нравится грузы возить, и в Элите я какие-то сотни миллионов на перевозках барахла заработал, так что может это просто я поехавший.
У меня вопрос. Если заменить Сэма на Снейка, то получится 3й акт МГС5?
И про аудио-музыкальное сопровождение ни слова
А нет ошибся пару слов все же было сказано
В игре ссать против ветра можно?
Кодзима гений! Сделал симулятор сайфай доставщика пиццы. Бред конечно, но однозначно оригинально и это хорошо, лучше чем всякие ААА гриндилки
Как бы Death Stranding тоже гриндилка, если что…
А в чем оригинальность? Я доставкой всякого еще в дальнобойщиках занимался, в механоидах, екс машине, космических рейнджерах, икс серии, в элите, фрилансере. Та же суть, только не пешком.
И да, в игре от Кодзимы гринда не меньше, чем во всяких ААА гриндилках.
На фразе «а вот гений ли Кодзима или нет...» У меня остановилась загрузка ролика, видимо я так и не узнаю правду XD спасибо за обзор
«Зачем нужны лайки?»

В одном из других обзоров было сказано, что на самом деле лайки поднимают настроение, а вместе с тем и выносливость. То есть, если тебе ставят лайки, главный герой игры Сэм будет идти быстрее; меньше вероятность того, что он что-то уронит на крутом склоне; меньше устаёт. Если вся дорога утыкана «смайликами поддержки», типа «чувак, не расстраивайся, скоро придёшь», это сильно помогает и делает игру менее медленной, чем она уже есть.

У меня вопрос к Василию Гальперову — Насколько это правда?

Я не знаю правда это или нет. Сам же я не играл ещё. Но лайк Васе поставлю. Чтобы поднять ему настроение, а вместе с тем и выносливость.
Спасибо за обзор, Василий.
Судя по всему, игра получилась именно такой, какой я и ожидал. Может, я такой фетишист, но время от времени дико надоедает вся эта бешеная динамика многих игр, перестрелки, убийства, кровь, экшон, и в результате ставлю себе какой-нибудь Skyrim, Sleeping Dogs, GTA 5, The Long Dark, Kingdom Come: Deliverance, вырубаю к чертям все миникарты и интерфейсы и неспешным шагом иду, куда глаза глядят, разглядывая окружающие пейзажи, города, людей. Особенно актуально сейчас, осенью, когда за окном такие постапокалиптические пейзажи, именуемые «типичный Российский город из глубинки» с грязью по колено, горами (буквально) мусора и ходячими гулями, скандирующими в унисон на каждом шагу «Братишка, есть закурить?».
Я хоть пока в Death Stranding и не играл, но создается ощущение, что прохождение желательно будет «размазать» на недельку-другую по паре часов в день, ибо скорее всего в случае попытки пройти за одну ночь будет глаз дергаться от однообразия и скуки и придет перенасыщение. И всё же господи, насколько же у игры красивые скандинавские пейзажи =)
Василий, не делал бы рецензию, коли эмбарго такое сильное. Жаль конечно, что получается симулятор грузчика/курьера (парня работящего). Надеюсь, этот процесс не вгоняет в тоску.
Честно говоря, похвально звучит как вполне подходящая оценка.
Меня например внешний вид игры, описания геймплея и обещания того, что во второй половине игра набирает оборотов достаточно заинтересовали и я, скорее всего, поиграю даже не смотря на оценку.
А тому, кому все это не кажется привлекательным и кто купил бы игру чисто потому что «изумительно», мне кажется игра в итоге вряд ли зайдет.
у а «похвально» — вовсе не значит «играть не надо»)
Не знаю, обзор вызывает какие то спорные эмоции. Наверное у меня просто немного другая система ценностей, в которой отличный сюжет может скомпенсировать скучный геймплей, и это будет однозначный изюм, а вот самый банальный сюжет при отличном геймплее не будет выше похвально.
Но от игры я получу именно то, что ждал. Словив в других обзорах спойлер про убийства, понял что главным геймплейным противником будет именно механика перемещения по локациям, с балансом и природными преградами. Будем надеется что большое количество объектов это фича пресс копии и на релизе её пофиксят, иначе придётся отклчать плойку от сети. А в общем и целом обзор хороший, теперь ждём обзор от Фена, в котором он пройдётся по сюжетным задумкам Кодзимы и поставит свою оценку (по всем законам жанра ей должна быть: гениально)
«Каргокультисты, которые поклоняются грузам и поэтому забирают у курьеров посылки»
Какое красивое, поэтичное и эпичное в своей бредовости название для обычных грабителей с большой дороги.
это игра слов, гугли карго культ
Кстати, интересно, спасибо за наводку. Не знал, что такое существует, забавно. Просто в ролике о них рассказано в таком ключе, будто это простые бандиты, которые прикрываются какой-то там надуманной идеологией, типа пиратов.
Просто в ролике о них рассказано в таком ключе, будто это простые бандиты, которые прикрываются какой-то там надуманной идеологией, типа пиратов.

А я знаю и по этому сразу возникло куча вопросов.
Какого чёрта они каргокультисты, они не похожи на них? Они реально похожи на бандитов. Что это за люди? Почему вдруг каргокульт? И т. п.
ну тут очевидно, карго с английского груз. Они грабители, им необходим груз чтобы выжить. Вероятно это все правителось еще и в религию, поскольку без груза им не выжитиь. Это теория, я не играл.
не играл пока, что не могу ответить. Но каргокульт известное среди альтернативщиков направление. В данном случае очень тонкое название.
Сразу же вспомнился фильм Почтальон с Кевином Костнером, недооценённый и в треск провалившийся. По крайней мере обзор навеял на такие мысли. Может даже Кевин был бы лучше Ридуса, но смысл бы тогда бил прямо в лоб.
Породил Кодзима в ночь ни то сына ни то дочь, не мышонка не лягушку а неведаму игрушку.
Показать картинку
Я надеюсь в игре можно выбрать отдельно английский язык озвучки и русские субтитры? А то не уверен что знаний английского хватит на всякие темпоральные дожди)
можно
Главное, чтоб можно было выбрать язык озвучки английский и оставить русскоязычное меню — для меня самое страшное в меню на английском ковыряться.
Интересно, а как тогда будете перенесено управление стиками с PS4 на PC во время попыток не упасть? типа вилять мышкой туда сюда?
Возможно мышка + клава. (Пользуясь случаем, передаю привет боссу-стардестроеру в The Force Unleashed)
(Пользуясь случаем, передаю привет боссу-стардестроеру в The Force Unleashed)

НЕНАВИСТЬ!!!
Обзор отличный, судя по увиденному игра завлекает. По крайне мере меня. Буду ждать выхода на ПК.
То есть новая игра от гения — сиквел «Дальнобойщиков»? Ладно, хитрый якут меня переиграл и в этот раз.
Как ни удивительно, не играл ни в одну игру Кодзимы. Кодзима в основном по стелсу ударял, а стелс мне как то вот совсем не заходит.

А к этой, пожалуй, приобщусь, когда на ПК выйдет. Уж больно раскрутили

А по поводу конкурса, я, как житель братской Украины, могу только вспомнить скандальные слова Кости Кинчева (
:)
Ну, что могу сказать. Спасибо за видео-обзор. Все мои подозрения оправдались. Рад, что не стал оформлять предзаказ на коллекционное издание и питать ложных надежд в отношении данной игры, в отличии от всех, кто был бесконечно убежден в гениальности Кодзимы. Жду «ИГРОФИЛЬМ» на Youtube и продолжаю копить деньги на будущие релизы.
ляя, Каджима запилил дальнобойщики 2 на одиннадцатых
я особо не противник портнерских материалов… вы хоть и сделали хорошо, но немного затянули по хронометражу((( Обзор классный жалко эмбарго висит! Жду от Вани копание в лоре, это он умеет!
У меня какое-то странное и страшное ощущение Дежа Вю: помнится, кто-то в инете с пугающе похожим голосом уже рекламировал Рокет-Банк.
Закончилось это не очень хорошо.
Death Stranding — похвально, Assassin’s Creed Origins — изумительно. Остановите Землю — я сойду!
Я вот ток не пойму, что тебя так удивляет. Да, у AC:Origins и Odessey лучшие открытые и красивые миры и реиграбельность в рпг на сегодня. И как бы ты не тролил Юби, «конвейер азаза лалки», спорить с этим глупо, это действительно офигительные игры, заслуживающие высшей оценки.
«Красивые открытые миры» — это всё что есть в играх Ubisoft. Сюжеты в их играх — откровенная шляпа и все квесты убогие до ужаса. Вот и возникает вопрос, а зачем вообще в такое играть? Любоваться на красивые картинки как в тупом коммерческом кино? Ну это всё объясняет, почему Ubisoft успешны.
А зачем люди тратят сотни годы жизни на WoW или Доту?? Я вот тоже не понимаю, но осознаю, что у всех свои вкусы и свобода выбора. Игры разные нужны, игры всякие важны. Благо сейчас не век пираток на болванках в переходе у метро… Ищущий да обрящет.
Показать картинку
Ну не знай… В Dark souls лайки жизни спасали. А игра и так было понятно, что не для всех. Похвально это нормально.
Эх, помню, как раньше продвигали мысль «слушайте текст и делайте выводы самостоятельно, а не смотрите на оценку». А теперь вот предлагаете просто верить в оценку, «потому что где-то там через 15 часов все классно, но рассказать не можем».
Это хороший видео-материал, но это не обзор. Ну по крайней мере не обзор всей игры, а только первых +-15 часов. Вот я так понимаю, что под «противоречивостью» оценки подразумевалось, что все ожидали «изюм»? Но из текста обзора это скорее между «проходняком» и «похвально», зависит от того, насколько заинтересует симулятор курьера (хотя из обзора создается впечатление, что он все же лучше, чем ожидалось).
Это я к чему — вы с этим «эмбарго» по сути сделали не обзор, а рекламный материал. Иначе назвать ситуацию, когда вы выбираете отношения с издателем в ущерб объективности нельзя.
П-п-п-по-похвально?!
Вот про всё сказали, а про то что мне наиболее интересно нет. Как дела с самим открытым миром? Интересно ли по нему вообще ходить, есть ли смысл эксплорить, или просто иди тащи ящики к маркеру на компасе? Ибо то что показывали на презентациях мне не понравилось совсем, пейзажи совершенно однообразные, глаз ни за что не цепляется, да ещё и при активации «вышки», в худших традициях, сразу ставят все метки на карту.
Вот смех смехом, а ведь обязательно найдутся «уникальные личности», которые на полном серьёзе будут во всём этом искать гениальность… И ведь обязательно найдут!
Любителей набросить на вентилятор и скептиков, раскусивших Кодзиму ещё до выхода игры будет не меньше
Не интересовалась этой игрой, но после релизного трейлера чую там фантастический и жестокий сюжет. Жаль что к нему придется долго идти.
Кстати, BB's Theme понравилась моему младенцу. Совпадение?
Игра шедевер но просто про сюжет а не про игровой процесс. Не для всех такие игры. Моя оценка 10 из 10 Шедевр и лучшая игра года.
Кодзимый опять упаролся в дрочинг, что ему так не имется?, адский дрочинг дабы посмотреть весь контент начался еще с писволкера, в 4 части куча бестолковых стволов(это был первый звоночек), а 5 часть была магнум-опусом, такого кол-ва дрочинга даже самые отчайные f2pплейки позавидуют, и все это привело к тому -> что его поперли с работы, и что он сделал? -> опять выпустил дрочинг, ведь крутые же сюжетные игры делал, что случилось с гением?, зачем тратить время и силы на унылые похадульки?, я уверен именно изо этого MGS5 вышел таким каким вышел, заместо того что бы делать как он умеет -> распылял ресурсы и время на клепание миллион вещей на которые нужно тратить время игрокам, и мы лешились целой серии игр, Кодзиме имхо нужно переосмысление о том чем он занимается, может вообще сменить професию, или целый жанр, может в ММО/мобилки податся, явно же тянет бурята клепать время-уничтожалки, а не искусство как раньше, разочерование.
Очень буду сожалеть если игра провалится и будет та же судьба как например с Last guardian… Её долго разрабатывали, сделали необычный геймплэй который вряд ли кто может повторить, интересную историю, а она провалилась в прокате!!! И я как геймер со стажем могу сказать что Last guardian одна из лучших игр современости.
В лаунч трейлере Сэм называет ребенка Лу (Lu).
В конце другого трейлера Мадс Миккельсен, обращаясь к ребенку, произносит, что в последствии он сможет отправиться куда захочет, хоть на луну.
Маскот Kojima Production — Люденс (Ludence), находящийся на поверхности луны.
Ludence — сокращенно Lu.
Люденс и есть тот самый ребенок, вероятно, являющийся главным персонажем игры.
Genius?
серьезно? ПОХВАЛЬНО? пошли вы с такой оценкой, игра просто фантастика и нихрена там не скучный геймплей.Надеюсь вы со временем исправите оценку.Просто лучшая за последние годы.Ничего похожего не было еще.Зато ставите ИЗУМИТЕЛЬНО-каким то поделкам, которые ДС в подметки не годится.вы хоть вдумайтесь-это целый новый мир, со своей историей, которой веришь.И все что в игре по началу кажется бредом -в итоге объяснятся все становится логично, а сколько тут интересных мелочей, которых поначалу тоже не замечаешь.Кароч всего и не объяснишь.Ну обзор как будто с чужих по чужому рассказу сделан.Потому что когда проходишь игру до конца, сидишь вахуе, и хочется продолжать дальше
всем кто реально хочет лучше узнать про ДС, то посмотрите обзоры которые начали появляться только сейчас.например
iXBT Live
itpedia
Показать картинку
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑