13 октября 2019 13.10.19 41 22K

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится уже в начале 2020-го, поэтому неудивительно, что её демоверсию привозят на крупные игровые выставки. «ИгроМир» не стал исключением, но в Москве нам, увы, показали ту же сборку, что была на gamescom. Причём именно что показали: геймпад всё время был в руках Кристиана Шлюттера (Christian Schlutter), продюсера игры и человека, который в принципе контролирует RPG-сегмент Paradox Interactive, издателя Bloodlines 2.

Несмотря на то что Шлюттер узурпировал управление, он часто спрашивал, как ему стоит поступить в той или иной ситуации. В процессе он довольно много рассказывал об игре и демонстрировал самые, на его взгляд, интересные способы прохождения задания. Такое знакомство с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сложно назвать полноценным и близким, однако оно даёт достаточно информации для того, чтобы мы смогли поделиться первыми впечатлениями и ожиданиями.

 

Неспящие в Сиэтле

Разработкой продолжения культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines занимается американская студия Hardsuit Labs, состоящая из бывших сотрудников Zombie Studios. Они хоть и работали в индустрии с середины 90-х, но занимались в основном производством милитари-шутеров — например, именно эти люди создали серию Spec Ops. Большой послужной список, конечно, вызывает уважение, вот только то, что в нём не было замечено ролевых игр, несколько смущает.

События первой части разворачивались в современном Лос-Анджелесе, а действие Bloodlines 2 перенеслось севернее и происходит в Сиэтле. В этом же городе находится офис Hardsuit Labs. Кристиан Шлюттер утверждает, что разработчики кропотливо перенесли в игру хорошо знакомые им места, и если бы вы там побывали, то непременно бы их узнали. Что ж, у меня появился ещё один повод отправиться на родину гранжа.

В реальном Сиэтле полно грязи, мусора и бездомных, равно как и в игровом. Впрочем, в первой части тоже хватало заброшенных уголков и персонажей без крыши над головой.
В реальном Сиэтле полно грязи, мусора и бездомных, равно как и в игровом. Впрочем, в первой части тоже хватало заброшенных уголков и персонажей без крыши над головой.

Вторая Bloodlines базируется на пятой, последней на данный момент редакции правил Vampire: The Masquerade, настольной ролевой игры по вселенной Мира Тьмы. Главный герой сиквела, новообращённый вампир, взаимодействует с представителями различных фракций, которые ведут борьбу за власть в Сиэтле, и волен решать, к какой из котерий присоединиться по ходу сюжета. Подробнее о фракциях мы уже писали в новостях, поэтому рассказывать о них повторно я не буду.

Выбирать во время игры придётся и вампирский клан (по ним мы тоже уже проходились выше по ссылке). На релизе их будет всего пять, но разработчики обещают добавить ещё несколько после выхода игры. В прошлой части клан определялся на этапе создания персонажа; сейчас же в начальной фазе, по словам продюсера, можно будет выбрать свою предысторию, которая открывает дополнительные квесты и диалоги. Скажем, если наш слабокровный раньше был полицейским, то в участке нас могут узнать и спросить: «Эй, а где это ты пропадал?»

Другой мир

Во время демонстрации Bloodlines 2 Шлюттер высказал мысль о том, что ему не нравится, когда игры состоят из однообразных заданий уровня «Убей-принеси». В качестве примера хорошего квеста он привёл расследование похищения картины в The Elder Scrolls IV: Oblivion. По мнению продюсера, задания должны удивлять игрока. Хочется верить, что в Bloodlines 2 применяется именно такой подход.

На примере единственного показанного в демо квеста видно, что прохождения миссий обещают быть вариативными. До цели можно добраться разными путями: например, если нужно попасть на охраняемый склад, есть возможность сделать это как скрытно, так и с помощью грубой силы. Можно попробовать договориться, выдав себя за своего, или даже подкупить сторожа. В варианте, который показывал мне Шлюттер, использовались магические способности вампира, а именно ментализм: с помощью телекинеза он отодвинул засов на двери. И, как вы понимаете, без подобных умений наш герой был бы как без рук.

Главное оружие протагониста — это он сам, вампир со всеми своими способностями. Однако хватает в игре и более традиционного вооружения. Тут есть и «огнестрел», и холодное оружие: в крайнем случае можно оторвать от стены кусок трубы и использовать его для нападения и самозащиты.

По словам продюсера, все вампиры по сути своей монстры. Да и сама история не отличается позитивом и добротой, поэтому ждать от неё счастливого финала не стоит.
По словам продюсера, все вампиры по сути своей монстры. Да и сама история не отличается позитивом и добротой, поэтому ждать от неё счастливого финала не стоит.

Настоящая кровь

Умирая, противники порой отлетали словно игрушечные, и это смотрелось странно и даже абсурдно. Но, с другой стороны, вампиры — это невероятно сильные создания, и что им стоит отшвырнуть от себя человека? Или взять хотя бы ту лёгкость, с которой кровопийцы забираются по стенам домов. Такое «паркурное» поведение, кстати, не нарушает Маскарад — свод правил, позволяющий хранить существование вампиров в тайне.

Никто и бровью не ведёт, когда наш персонаж с легкостью забирается туда, куда обычным жителям Сиэтла не попасть. Это выглядит опять-таки странно и несколько мешает погружению в игру. Но хотя бы кусать простых смертных на оживлённых улицах по-прежнему запрещается Маскарадом.

Чужая кровь необходима вампиру, как вода — человеку. С кровью связана новая механика резонанса, перекочевавшая в Bloodlines 2 прямиком из пятой редакции настольной игры Vampire: The Masquerade. Согласно книге правил, на кровь жертвы напрямую влияет её эмоциональное состояние и, выпивая её, вампир получает различные «баффы», как временные, так и перманентные, в зависимости от ситуации. Размытая формулировка, согласна, но в подробности Шлюттер вдаваться не стал. Это довольно странно, учитывая, что в правилах «настолки» оговаривается момент разной интенсивности резонанса: чем сильнее эмоции смертного, тем мощнее эффект от его крови.

Вообще, уклончивость продюсера немного настораживает: складывается ощущение, что в Hardsuit Labs ещё сами до конца не решили, как будут работать те или иные вещи. Хотя, казалось бы, уже пора, ведь игра выходит через несколько месяцев. Не удивлюсь, если её релиз перенесут, как это недавно случилось с DOOM Eternal.

Оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines могла похвастаться сексапильными персонажами в откровенных нарядах. Интересно, насколько сильно ей будет уступать в этом плане вторая часть?
Оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines могла похвастаться сексапильными персонажами в откровенных нарядах. Интересно, насколько сильно ей будет уступать в этом плане вторая часть?

Мрачные тени

К разработке игры были привлечены такие ветераны индустрии, как Крис Авеллон (Christopher Avellone) и Рик Шаффер (Rik Schaffer). Авеллон, известный в первую очередь как сценарист Planescape: Torment и Fallout 2, трудился над сюжетом Bloodlines 2, а Шаффер написал саундтрек. Именно он отвечал за великолепные инструментальные композиции первой части, а значит, беспокоиться о качестве оригинальной музыки в новой игре точно не стоит.

Другое дело — лицензированные треки. Первая Bloodlines могла похвастать мощной подборкой песен, которые звучали в ночных клубах. Композиции групп Tiamat, Lacuna Coil и Chiasm были украшением игры, но ждёт ли нас что-то подобное в сиквеле — неизвестно. Пока что в такого рода заведении играет, увы, что-то совсем невыразительное и попсовое.

В многовариантных диалогах важно тщательно подбирать реплики. Пометки возле них ещё не гарантируют 100 % успеха, а неосторожно брошенная фраза может не на шутку обозлить собеседника.
В многовариантных диалогах важно тщательно подбирать реплики. Пометки возле них ещё не гарантируют 100 % успеха, а неосторожно брошенная фраза может не на шутку обозлить собеседника.

Несмотря на забагованность и финансовый провал, оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines снискала культовый статус и народную любовь. Игру обожали за сеттинг, за возможность выбора стиля прохождения, за ярких персонажей, за то, что она дарила незабываемые эмоции своими квестами. Сможет ли продолжение повторить успех первой части, избежав её ошибок, — вопрос весьма острый. Уже сейчас видны проблемы с «боёвкой» и анимациями — все они выглядят как-то сыро. Неказистость, впрочем, можно списать на то, что нам всё ещё показывали преальфа-сборку.

Масла в огонь подливает и то, что на презентации журналистам не дали пощупать игру самостоятельно — видимо, были опасения, что мы ненароком сломаем что-то, гуляя по недоделанному ночному Сиэтлу. Остаётся надеяться, что к весне сотрудники Hardsuit Labs всё-таки доведут Bloodlines 2 до оптимального состояния и не повторят печальную судьбу Troika Games.


Поддержи Стопгейм!

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
2025
833

Лучшие комментарии

После того, как они дали поиграть какому-то криворукому журналисту IGN, который и без того значительно испортил первые впечатления сырой демки игры, неувидельно почему не дают управление другим гостям.
Ты забыл приписать [САРКАЗМ].
Блин студия разработчик вообще не внушает… Практически ноунеймы у которых послужной список мягко говоря неочень,
Весьма годный Spec ops the line не они делали, а вот они зато делали такие «шедевры» как the saw и the saw 2 так что у них не то что опыта нет в ролевых играх, у них опыта нет в хороших играх… Bloodlines делали Troika games состоящая из людей сделавших Fallout, planscape tourment… одни из лучших RPG вообще, которые как раз и отличались нетривиальными квестами и диалогами, а так же великолепным отыгрышем, люди настолько талантливые что по сути незаконченная альфа версия(по состоянию на релизе она до беты даже не дотягивала), стала культовой. Так что извините, но изначальный восторг от анонса сменился сильным скепсисом…
как бы ни было грустно это осознавать, но ты прав. если у многих других разработчиков имелись за плечами толковые проекты, то глядя на разработчиков нового блудлайнс появляются большие опасения. я был бы не против, если бы эти ребята делали ремейк первой части с улучшенными текстурками и допиленным геймплеем… я бы тогда знал чего ожидать.
Ну, сценарий пишет, или как минимум — редактирует Крис Авелон, значит сюжет и диалоги по крайней мере мусором не будут. Ещё википедия пишет, что хоть студия и не делала рпг раньше, привлекли к разработке кого-то из Troika games.
Спасибо за превью, Катерина =)
Буквально месяц назад прошёл в первый раз Vampire: The masquerade — bloodlines и… затем прошёл второй раз, и третий и, чёрт возьми, как же она хороша. Одна из лучших RPG, в которые я играл. Жаль, что не ознакомился в своё время.
Насчёт второй части у меня большие опасения. И дело не только в другой студии-разработчике, но и во всех этих современных веяниях вроде SJW воинов, сумасшедших феминисток и всяких обиженок. Первая часть была очень мрачная и не чуралась ходить по офигенно тонкому льду. Педофилия и сумасшествие? Привет сёстрам Жанетт и Терезе Воерман. Проституция и секс? Милости просим в несколько стрип клубов. Каннибализм? Познакомьтесь с Пишей — поедающей плоть вампиршей из клана Нагараджа. Жестокие пытки? Милости просим к Шабашу и их главарю из клана Цимисхи, который делает из людей мясные табуретки, столы, лампы и смертоносных головоногих существ и кентавров-химер. Всё-таки действие игры происходит во вселенной настолки World of Darkness, где вампиры — это не блестящие, налосьёненные, добренькие, эмм, фанаты EA из Сумерек, а монстры и твари, для которых люди — лишь скот и пища, которую можно вертеть и использовать как душе угодно.
Troika Games задали невероятно высокую планку своей игрой. Интересный сюжет и миссии. Нелинейность прохождения (можно проходить скрытно, можно в лоб, можно уболтать человека, свести с ума и, чёрт возьми, переспать с половиной НПС. Серьёзно, так много секса я не видел со времен Arcanum'a.Кто его там делал? Oh, wait...). Яркие и запоминающиеся персонажи (и ставшая символом игры Жанетт, и вампир-историк Бекетт, и бунтарка-анарх Дамзел, и… владелица стрип-клуба «Вулкан» Вельвет Велюр. Прости меня, 2B, прости, Кайне, прости, треугольногрудая Лара Крофт, но я нашёл, пожалуй, самую сексуальную женщину в истории видеоигр). И божественный саундтрек, который «вернул мне мой 2007». Вряд ли новым разрабам получится превзойти первую часть, но если они хотя бы смогут приблизиться к планке, то это уже будет клёво. Ибо крупных игр в данной тематике котейка наплакал. Ждём, надеемся и верим.
Справедливости ради, Авелон помог Owlcat с редактурой текста по большей части, в основном игру сделали наши ребята, у которых был солидный опыт в создании рпг
Тут немного другое. Всё-таки блодлайн была игра не про боёвку, а с большим упором на соц взаимодействие, стелс и подобное (хотя порой сражаться приходилось немало). Тут, вроде бы, с этим дела обстоят неплохо. Меня больше волнует наполнение этих диалогов и упор сюжета.
Буду надеяться, что игра оправдает своё название и не посрамит предка =)
Да и в любом случае, планирую взять её на релизе.
Собственно Брайан Мицода, дизайнер и сценарист 1й части, в данный момент занимает главного нарративного дизайнера сиквела.
Ну и некоторые менее известные личности также сейчас работают в Hardsuit Labs
Arcanum ещё, по настоящий момент патчущийся фанами.Да, таланта и амбиций им было не занимать.А вот с реализацией было не очень.Однако они все до сих пор считаются культовыми, чем даже многие ААА проекты похвастаться не могут.
Вообще всё чаще стал ловить себя на мысли, что ждёшь именно возвращения старого и хорошего, чем анонса игры — сервиса новой.
Да, я про него читал. Лень было опять лезть имя искать)
В защиту скажу, что рулбук V5, который многие ругали за SJW, показался мне самым жестоким и мрачным из прочитанных. Романтизированные образы монстров из легенд вытеснены реалистичными, из-за чего они кажутся более жуткими.

Плюс сам мир изменился и на смену одиночкам-охотникам пришла вторая инквизиция, методы борьбы с нечистью которой приняли совершенно другой размах и гуманизмом там и не пахнет.
Я помню ролик геймплейный старый еще, задолго до игромира сделанный. И там тоже враги отлетали. Может быть, авторам кажется, что это так силушку вампирскую показывает, но смотрится очень глупо. Да и вообще, боевка произвела впечатление наиболее плохо проработанной части игры, и, хочется верить, они это исправят. Потому что аргумент «это игра не про боевку, так что можно и не драться» в ситуации, когда боевка является одним из вариантов решения конфликта, а, иногда, неизбежна — это плохой аргумент.

Мне вот интересно, они будут реализовывать «гениальный» аспект V5 про полное утоление голода только убийством и возможность при наличии любой стадии голода на успехе впасть в «безумие от успеха»? Среди ролевиков пример с тем, как кинув успех с кубом безумия вампир добывал нужные данные в библиотеке, но потом крушил шкафы стал почти мемом.

Кстати, часть Дисциплин, в духе того же ментализма, это адская отсебятина разработчиков, которые посмотрели Dishonered, видимо, потом посмотрели на сеттинг и решили, что лучше мы сделаем то, чего в нем никогда не было (или было, но в абсолютно другой форме, а не в виде стартового бонуса тонкокровному новообращенному), но чтобы смотрелось типа круто.

Я бы сказал так. Не стоит слишком распалять костер надежд. Игра пока что не выглядит достойным продолжением, но может им оказаться. И лучше будет приятный сюрприз, чем сильное разочарование.
Да, еще на первых презентациях говорили что играть будем за слабокровку. Отсюда и дальнейший выбор клана. И на диаблери где-то тоже намекали.
Я конечно разделяю скепсис людей по поводу данной студии, по сути без должного опыта взялись делать продолжения культовой игры. Но, я вспоминаю тот же самый Pathfinder: kingmaker, которые делали ребятки не без помощи Криса. Честно говоря получилось у них так себе в плане релиза (баги и прочее), но вот сама структура, повествование меня затянули на десятки часов. Возможно… хотя нет, скорее всего — получится рпг далёкая от идеала, но я всё же надеюсь на Авелона и других толковых ребят. Очень хотелось бы получить большое пространство для отыгрыша в данной вселенной. Если повествовательная часть действительно выйдет годной — я с готовность закрою глаза на другие огрехи. В общем, верю и жду.
Та, которая статьи на PCGamer писала и консультировала сценаристов Dishonored 2?
Чую тучи сгущаются над моим предзаказом.
* занимает пост
Нафига этой игре колесо диалогов, колесо это упрощение, а это по классике и по мне такая система диалогов гораздо лучше.
Читай также