{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5288475,"comment_pid":null,"target_id":45159,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Самая ожидаемая игра. <br>\r<br>\rПройдя Nier Automata и отойдя от шока, насколько же игра получилась охрененная (забудем про «оптимизацию»), решил приобщиться к истокам и кое-как запустил на стареньком ноутбуке Nier Replicant на эмулятор PS3. Даже вполне играбельно. И вот прохожу пролог, выхожу из дома в деревню… и тут слышу её. Песню… И… Следующие десять минут я, как дурак, просто стою и слушаю, как знакомая по сиквелу героиня исполняет Song of the Ancients — Devola. А из глаз начинают лится слёзы. Я не знаю, как и почему, вроде взрослый парень, ничем уже не проймёшь, но… Пробрало до мурашек и зацепило струны в душе, даже сильнее, чем A Beautiful Song. А потом я услышал Grandma, Kaine — Salvation, Emil — Sacrifice и… И всё, я уплыл. <br>\r<br>\rОчень надеюсь, что в переиздании саундтрек трогать не станут. И завезут оптимизацию для PC. И не станут в угоду современным «тенденциям» трогать Кайне.","comment_text_hash":"5057df359456814f4b453d68ce332b71","comment_date":"2020-10-09 18:02:12","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":15,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Самая ожидаемая игра. <br><br>Пройдя Nier Automata и отойдя от шока, насколько же игра получилась охрененная (забудем про «оптимизацию»), решил приобщиться к истокам и кое-как запустил на стареньком ноутбуке Nier Replicant на эмулятор PS3. Даже вполне играбельно. И вот прохожу пролог, выхожу из дома в деревню… и тут слышу её. Песню… И… Следующие десять минут я, как дурак, просто стою и слушаю, как знакомая по сиквелу героиня исполняет Song of the Ancients — Devola. А из глаз начинают лится слёзы. Я не знаю, как и почему, вроде взрослый парень, ничем уже не проймёшь, но… Пробрало до мурашек и зацепило струны в душе, даже сильнее, чем A Beautiful Song. А потом я услышал Grandma, Kaine — Salvation, Emil — Sacrifice и… И всё, я уплыл. <br><br>Очень надеюсь, что в переиздании саундтрек трогать не станут. И завезут оптимизацию для PC. И не станут в угоду современным «тенденциям» трогать Кайне.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5288488,5288642]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45159","title":"Похорошевшие локации на скриншотах из переиздания NieR Replicant","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45159'>\n Похорошевшие локации на скриншотах из переиздания NieR Replicant\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пройдя Nier Automata и отойдя от шока, насколько же игра получилась охрененная (забудем про «оптимизацию»), решил приобщиться к истокам и кое-как запустил на стареньком ноутбуке Nier Replicant на эмулятор PS3. Даже вполне играбельно. И вот прохожу пролог, выхожу из дома в деревню… и тут слышу её. Песню… И… Следующие десять минут я, как дурак, просто стою и слушаю, как знакомая по сиквелу героиня исполняет Song of the Ancients — Devola. А из глаз начинают лится слёзы. Я не знаю, как и почему, вроде взрослый парень, ничем уже не проймёшь, но… Пробрало до мурашек и зацепило струны в душе, даже сильнее, чем A Beautiful Song. А потом я услышал Grandma, Kaine — Salvation, Emil — Sacrifice и… И всё, я уплыл.
Очень надеюсь, что в переиздании саундтрек трогать не станут. И завезут оптимизацию для PC. И не станут в угоду современным «тенденциям» трогать Кайне.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5286812,"comment_pid":5286797,"target_id":45097,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":400083,"comment_text":"«Просто есть типы, которые действуют вне всякой логики. Их не подкупить, не запугать, не договориться и не прийти к компромиссу. Эти люди мечтают видеть мир в огне.» <br>\r<br>\r-The Dark Knight","comment_text_hash":"0cecf2ef16e82b7c5359a17076c2b505","comment_date":"2020-10-06 16:31:16","comment_user_ip":"162.158.183.212","comment_rating":18,"comment_count_vote":18,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"«Просто есть типы, которые действуют вне всякой логики. Их не подкупить, не запугать, не договориться и не прийти к компромиссу. Эти люди мечтают видеть мир в огне.» <br><br>-The Dark Knight","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5286850]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45097","title":"Разработчики Among Us о том, как будут сражаться с читерами","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45097'>\n Разработчики Among Us о том, как будут сражаться с читерами\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
«Просто есть типы, которые действуют вне всякой логики. Их не подкупить, не запугать, не договориться и не прийти к компромиссу. Эти люди мечтают видеть мир в огне.»
-The Dark Knight
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282213,"comment_pid":null,"target_id":44973,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Если они реально собирались выпускать сборник уже в октябре, то вероятно ради чисто косметических изменений да фикса багов, ибо на таком этапе разработки уже нет смысла вносить серьезные изменения, поломается ещё.<br>\rОчень надеюсь, что не станут вырезать поездки на Мако по разным планетам. Да, процесс репитативный. Да, скалолазание аля Скайрим. Да, одинаковые задания в духе «найди руду/найди турианские жетоны/найди и зачисти базу (моделька базы одна на все планеты)». Но ощущения исследования… Когда несешься сквозь снежный буран, или выезжаешь из тени гор и видишь нависающие над тобой красный и синий гигант… Эт прям кайф + разбавляет перестрелки и диалоги. Особенно если не рашить все планеты сразу, а растянуть удовольствие на недельку. Надеюсь, добавят побольше активностей и прилижут немного пейзаж. Всяко лучше, чем бесконечное сканирование ресурсов во 2-й части…","comment_text_hash":"4cbea817df8bafde48c098efa6a5dc30","comment_date":"2020-09-26 15:00:43","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":10,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Если они реально собирались выпускать сборник уже в октябре, то вероятно ради чисто косметических изменений да фикса багов, ибо на таком этапе разработки уже нет смысла вносить серьезные изменения, поломается ещё.<br>Очень надеюсь, что не станут вырезать поездки на Мако по разным планетам. Да, процесс репитативный. Да, скалолазание аля Скайрим. Да, одинаковые задания в духе «найди руду/найди турианские жетоны/найди и зачисти базу (моделька базы одна на все планеты)». Но ощущения исследования… Когда несешься сквозь снежный буран, или выезжаешь из тени гор и видишь нависающие над тобой красный и синий гигант… Эт прям кайф + разбавляет перестрелки и диалоги. Особенно если не рашить все планеты сразу, а растянуть удовольствие на недельку. Надеюсь, добавят побольше активностей и прилижут немного пейзаж. Всяко лучше, чем бесконечное сканирование ресурсов во 2-й части…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5282412]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44973","title":"СМИ: переиздание трилогии Mass Effect перенесли на начало 2021-го, чтобы внести больше изменений в первую часть","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44973'>\n СМИ: переиздание трилогии Mass Effect перенесли на начало 2021-го, чтобы внести больше изменений в первую часть\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если они реально собирались выпускать сборник уже в октябре, то вероятно ради чисто косметических изменений да фикса багов, ибо на таком этапе разработки уже нет смысла вносить серьезные изменения, поломается ещё. Очень надеюсь, что не станут вырезать поездки на Мако по разным планетам. Да, процесс репитативный. Да, скалолазание аля Скайрим. Да, одинаковые задания в духе «найди руду/найди турианские жетоны/найди и зачисти базу (моделька базы одна на все планеты)». Но ощущения исследования… Когда несешься сквозь снежный буран, или выезжаешь из тени гор и видишь нависающие над тобой красный и синий гигант… Эт прям кайф + разбавляет перестрелки и диалоги. Особенно если не рашить все планеты сразу, а растянуть удовольствие на недельку. Надеюсь, добавят побольше активностей и прилижут немного пейзаж. Всяко лучше, чем бесконечное сканирование ресурсов во 2-й части…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5281245,"comment_pid":null,"target_id":44930,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Frictional Games молодцы, что опубликовали исходники. Это не только подстегнёт мододелов делать более сложные и качественные моды и проводить более хорошую их оптимизацию, но и позволит взглянуть людям, как именно профессиональные разработчики игр структурируют код, находят решения и как из всего этого получается цельный итоговый продукт. Ну а для студентов, изучающих программирование и желающих заниматься геймингом так вообще просто подарок. Я, кстати, глянул, там внезапно (для меня) 98.6% кода написано на языке C++, так что и сам посижу пару вечеров поизучаю ради интереса =)","comment_text_hash":"e88c0f627c7eebc2c58398de2571aac4","comment_date":"2020-09-24 04:12:54","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":7,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Frictional Games молодцы, что опубликовали исходники. Это не только подстегнёт мододелов делать более сложные и качественные моды и проводить более хорошую их оптимизацию, но и позволит взглянуть людям, как именно профессиональные разработчики игр структурируют код, находят решения и как из всего этого получается цельный итоговый продукт. Ну а для студентов, изучающих программирование и желающих заниматься геймингом так вообще просто подарок. Я, кстати, глянул, там внезапно (для меня) 98.6% кода написано на языке C++, так что и сам посижу пару вечеров поизучаю ради интереса =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44930","title":"Frictional Games опубликовала исходный код Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44930'>\n Frictional Games опубликовала исходный код Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Frictional Games молодцы, что опубликовали исходники. Это не только подстегнёт мододелов делать более сложные и качественные моды и проводить более хорошую их оптимизацию, но и позволит взглянуть людям, как именно профессиональные разработчики игр структурируют код, находят решения и как из всего этого получается цельный итоговый продукт. Ну а для студентов, изучающих программирование и желающих заниматься геймингом так вообще просто подарок. Я, кстати, глянул, там внезапно (для меня) 98.6% кода написано на языке C++, так что и сам посижу пару вечеров поизучаю ради интереса =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5274471,"comment_pid":null,"target_id":44671,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Так АААА-игры уже пару лет как вовсю выходят, ибо каждый раз, как вижу очередную крупнобюджетную игру от крупного издателя за 60 зелёных минимум со всякими super/mega/giga/ultra/special edition и с тонной багов на старте и нулевой оптимизацией, напичканную донатом, митротранзакциями, лутбоксами, с десятками платных DLC со скинами/бустерами прокачки/анлоком карты, с примитивным геймплеем, нацеленным в первую очередь на гринд и «дрочильню», игру, пихающую мне в рот очередную политическую и SJW-повестку в сеттинге и сюжете, которые к этому совсем не располагают, только и остается что ААААрать благим матом.","comment_text_hash":"ceb26fff91a666e511bb82e58bfd8268","comment_date":"2020-09-08 17:11:26","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Так АААА-игры уже пару лет как вовсю выходят, ибо каждый раз, как вижу очередную крупнобюджетную игру от крупного издателя за 60 зелёных минимум со всякими super/mega/giga/ultra/special edition и с тонной багов на старте и нулевой оптимизацией, напичканную донатом, митротранзакциями, лутбоксами, с десятками платных DLC со скинами/бустерами прокачки/анлоком карты, с примитивным геймплеем, нацеленным в первую очередь на гринд и «дрочильню», игру, пихающую мне в рот очередную политическую и SJW-повестку в сеттинге и сюжете, которые к этому совсем не располагают, только и остается что ААААрать благим матом.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44671","title":"Beyond Good & Evil 2 и Skull & Bones — AAAA-игры, считает Ubisoft","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44671'>\n Beyond Good & Evil 2 и Skull & Bones — AAAA-игры, считает Ubisoft\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Так АААА-игры уже пару лет как вовсю выходят, ибо каждый раз, как вижу очередную крупнобюджетную игру от крупного издателя за 60 зелёных минимум со всякими super/mega/giga/ultra/special edition и с тонной багов на старте и нулевой оптимизацией, напичканную донатом, митротранзакциями, лутбоксами, с десятками платных DLC со скинами/бустерами прокачки/анлоком карты, с примитивным геймплеем, нацеленным в первую очередь на гринд и «дрочильню», игру, пихающую мне в рот очередную политическую и SJW-повестку в сеттинге и сюжете, которые к этому совсем не располагают, только и остается что ААААрать благим матом.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5269992,"comment_pid":null,"target_id":44538,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Решил я, значит, после прочтения новости залезть в Steam и почитать список дополнений для Sims 3, ибо по памяти и зомби, и пожарные, и оборотни, и футуризм были уже реализованы в 3 части. Правда, едва начав проверять, моё внимание привлекла цена игры со всеми дополнениями — 18 981 рублей!!! Подняв с пола упавшую челюсть и поразмыслив о тленности бытия, решил я взглянуть на полную цену за Sims 4. И… 44 365 рублей. Только за дополнения. Большая часть которых — текстурки… Не, я конечно наслышан о жадности EA, но вот чтоб настолько…","comment_text_hash":"379b172cc2e0d51c05717b47d6aac2d5","comment_date":"2020-08-28 14:49:55","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":15,"comment_count_vote":17,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Решил я, значит, после прочтения новости залезть в Steam и почитать список дополнений для Sims 3, ибо по памяти и зомби, и пожарные, и оборотни, и футуризм были уже реализованы в 3 части. Правда, едва начав проверять, моё внимание привлекла цена игры со всеми дополнениями — 18 981 рублей!!! Подняв с пола упавшую челюсть и поразмыслив о тленности бытия, решил я взглянуть на полную цену за Sims 4. И… 44 365 рублей. Только за дополнения. Большая часть которых — текстурки… Не, я конечно наслышан о жадности EA, но вот чтоб настолько…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5269993,5270007,5270206]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44538","title":"Аудитория The Sims 4 недовольна кроссовером со «Звёздными войнами»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44538'>\n Аудитория The Sims 4 недовольна кроссовером со «Звёздными войнами»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Решил я, значит, после прочтения новости залезть в Steam и почитать список дополнений для Sims 3, ибо по памяти и зомби, и пожарные, и оборотни, и футуризм были уже реализованы в 3 части. Правда, едва начав проверять, моё внимание привлекла цена игры со всеми дополнениями — 18 981 рублей!!! Подняв с пола упавшую челюсть и поразмыслив о тленности бытия, решил я взглянуть на полную цену за Sims 4. И… 44 365 рублей. Только за дополнения. Большая часть которых — текстурки… Не, я конечно наслышан о жадности EA, но вот чтоб настолько…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5268830,"comment_pid":5268698,"target_id":113027,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":578041,"comment_text":"<blockquote>почему настолько узконаправленная игра, получает такую оценку?</blockquote><br>\r<br>\rЯ не знаю, друже, как давно ты сидишь на сайте, но мой тебе совет — тыкни вверху страницы на вкладку «Помощь», затем выбери слева пункт «О системе оценок». Там подробно написано, на основании каких критериев авторы сайта выставляют свои оценки играм.<br>\r<br>\rНу и от себя добавлю — то есть, по вашему мнению, узконаправленные инди игры должны оцениваться хуже ААА проектов «для всех» или вовсе должно иметь свою собственную систему оценок аля «инди-говно», «норм-инди», «инди-для-фетишистов»?<br>\r<br>\r<blockquote>восхитительно это только для маленького узкого круга игроков</blockquote><br>\r<br>\rНастолько маленького круга, что игра на данный момент насчитывает ~69200 отзывов в стиме, из которых 98% положительные, и занимает 6 место в списке Лидера Продаж, обгоняя стандартное издание Ведьмака 3. <br>\r<br>\r<blockquote>Рублю с плеча это да, потому, как устал, что в эти игры пытаются затащить меня!!! Пойдем. да тебе понравится, да поиграешь потом затянет, ощущение, что наркоманы хотят подсадить меня на наркоту, а я захожу вижу этот ужас и сколько бы я та мне находился. мне оно не нравится. Я ни когда не бегу и не уговариваю ни кого поиграть в те игры которые играю я.</blockquote><br>\r<br>\rВы меня, конечно, простите, но мне кажется, что в данном случае проблема не в играх, а в вашем окружении. Знакомая ситуация, меня так в школьные годы одноклассники зае**ли с уговорами рубиться в World of Tanks и Dota 2. Если вас настолько достали попытки затащить вашу душу в ненавистные игры, может, имеет смысл поговорить с этими людьми, объяснить свою точку зрения, попросить не навязывать их своё мнение? Ну а в случае, если вас проигнорят и продолжат толкать «наркоту», то можно снять джентельменский монокль и послать их на три советских буквы =)","comment_text_hash":"ac408df5f51099d4a697992793a5c10d","comment_date":"2020-08-25 19:43:52","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>почему настолько узконаправленная игра, получает такую оценку?</blockquote><br><br>Я не знаю, друже, как давно ты сидишь на сайте, но мой тебе совет — тыкни вверху страницы на вкладку «Помощь», затем выбери слева пункт «О системе оценок». Там подробно написано, на основании каких критериев авторы сайта выставляют свои оценки играм.<br><br>Ну и от себя добавлю — то есть, по вашему мнению, узконаправленные инди игры должны оцениваться хуже ААА проектов «для всех» или вовсе должно иметь свою собственную систему оценок аля «инди-говно», «норм-инди», «инди-для-фетишистов»?<br><br><blockquote>восхитительно это только для маленького узкого круга игроков</blockquote><br><br>Настолько маленького круга, что игра на данный момент насчитывает ~69200 отзывов в стиме, из которых 98% положительные, и занимает 6 место в списке Лидера Продаж, обгоняя стандартное издание Ведьмака 3. <br><br><blockquote>Рублю с плеча это да, потому, как устал, что в эти игры пытаются затащить меня!!! Пойдем. да тебе понравится, да поиграешь потом затянет, ощущение, что наркоманы хотят подсадить меня на наркоту, а я захожу вижу этот ужас и сколько бы я та мне находился. мне оно не нравится. Я ни когда не бегу и не уговариваю ни кого поиграть в те игры которые играю я.</blockquote><br><br>Вы меня, конечно, простите, но мне кажется, что в данном случае проблема не в играх, а в вашем окружении. Знакомая ситуация, меня так в школьные годы одноклассники зае**ли с уговорами рубиться в World of Tanks и Dota 2. Если вас настолько достали попытки затащить вашу душу в ненавистные игры, может, имеет смысл поговорить с этими людьми, объяснить свою точку зрения, попросить не навязывать их своё мнение? Ну а в случае, если вас проигнорят и продолжат толкать «наркоту», то можно снять джентельменский монокль и послать их на три советских буквы =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113027/factorio_videoreview","title":"Factorio: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/113027/factorio_videoreview'>\n Factorio: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
почему настолько узконаправленная игра, получает такую оценку?
Я не знаю, друже, как давно ты сидишь на сайте, но мой тебе совет — тыкни вверху страницы на вкладку «Помощь», затем выбери слева пункт «О системе оценок». Там подробно написано, на основании каких критериев авторы сайта выставляют свои оценки играм.
Ну и от себя добавлю — то есть, по вашему мнению, узконаправленные инди игры должны оцениваться хуже ААА проектов «для всех» или вовсе должно иметь свою собственную систему оценок аля «инди-говно», «норм-инди», «инди-для-фетишистов»?
восхитительно это только для маленького узкого круга игроков
Настолько маленького круга, что игра на данный момент насчитывает ~69200 отзывов в стиме, из которых 98% положительные, и занимает 6 место в списке Лидера Продаж, обгоняя стандартное издание Ведьмака 3.
Рублю с плеча это да, потому, как устал, что в эти игры пытаются затащить меня!!! Пойдем. да тебе понравится, да поиграешь потом затянет, ощущение, что наркоманы хотят подсадить меня на наркоту, а я захожу вижу этот ужас и сколько бы я та мне находился. мне оно не нравится. Я ни когда не бегу и не уговариваю ни кого поиграть в те игры которые играю я.
Вы меня, конечно, простите, но мне кажется, что в данном случае проблема не в играх, а в вашем окружении. Знакомая ситуация, меня так в школьные годы одноклассники зае**ли с уговорами рубиться в World of Tanks и Dota 2. Если вас настолько достали попытки затащить вашу душу в ненавистные игры, может, имеет смысл поговорить с этими людьми, объяснить свою точку зрения, попросить не навязывать их своё мнение? Ну а в случае, если вас проигнорят и продолжат толкать «наркоту», то можно снять джентельменский монокль и послать их на три советских буквы =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5268649,"comment_pid":5268535,"target_id":113027,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":578041,"comment_text":"<blockquote>в террарию, майнкрафт, и подобную чушь</blockquote><br>\rЭк вы, батенька, с плеча то лихо рубите.<br>\r<br>\r<blockquote>ну не могу я в это играть, дрочь дрочью, собираешь, улучшаешь, строишь и так по кругу</blockquote><br>\rА вас кто-то заставляет играть в эти игры? Тут как в классике «Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус». Если понимаете, что это не ваше, то зачем насиловать себя? <br>\r<br>\rКак можно в это играть? Не буду говорить за всех, назову свои причины:<br>\r<br>\r1) Желание творить и ощущать прогресс. Когда ты начинаешь играть голодранцем, имея в руках лишь палку с говном, затем в течении нескольких часов изучаешь механики игры, экспериментируешь, создаешь, продумываешь логистику и устройство и в итоге видишь, что получилось и на что ты вбухал N единиц времени… Это клёво. Получилась красота? Очень круто. Ну а если получилось слабо работающая на костылях ужасно выглядящая хрень — это ТВОЯ хрень, которую ТЫ САМ создал и которую, приложив определенную степень усилия, сможешь исправить.<br>\r<br>\r2) Размять мозги. Это скорее относиться к Factorio, Kerbal Space Program и прочим симуляторам градостроя/производства/т.д. При всём уважении к ААА играм, но геймплейно почти все крупные игры расчитаны на проверку вашей реакции. Это не плохо, просто порой приедается.<br>\r<br>\r3) Отдохнуть от сюжета. Не знаю, у кого как, но я не могу играть/смотреть/читать подряд друг за другом несколько сюжетно-ориентированных эмоциональных произведений. Мне нужно привести мысли в порядок, обдумать полученный опыт, успокоить чувства, ОСОБЕННО смириться с завершением произведения и проститься с персонажами. И тут чисто геймплейные игры вроде Factorio и Terraria прекрасно заполняют промежуток.<br>\r<br>\r4) Просто нравится =)","comment_text_hash":"83e9ff2526d3d15e4221bb6032086f57","comment_date":"2020-08-25 15:44:57","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>в террарию, майнкрафт, и подобную чушь</blockquote><br>Эк вы, батенька, с плеча то лихо рубите.<br><br><blockquote>ну не могу я в это играть, дрочь дрочью, собираешь, улучшаешь, строишь и так по кругу</blockquote><br>А вас кто-то заставляет играть в эти игры? Тут как в классике «Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус». Если понимаете, что это не ваше, то зачем насиловать себя? <br><br>Как можно в это играть? Не буду говорить за всех, назову свои причины:<br><br>1) Желание творить и ощущать прогресс. Когда ты начинаешь играть голодранцем, имея в руках лишь палку с говном, затем в течении нескольких часов изучаешь механики игры, экспериментируешь, создаешь, продумываешь логистику и устройство и в итоге видишь, что получилось и на что ты вбухал N единиц времени… Это клёво. Получилась красота? Очень круто. Ну а если получилось слабо работающая на костылях ужасно выглядящая хрень — это ТВОЯ хрень, которую ТЫ САМ создал и которую, приложив определенную степень усилия, сможешь исправить.<br><br>2) Размять мозги. Это скорее относиться к Factorio, Kerbal Space Program и прочим симуляторам градостроя/производства/т.д. При всём уважении к ААА играм, но геймплейно почти все крупные игры расчитаны на проверку вашей реакции. Это не плохо, просто порой приедается.<br><br>3) Отдохнуть от сюжета. Не знаю, у кого как, но я не могу играть/смотреть/читать подряд друг за другом несколько сюжетно-ориентированных эмоциональных произведений. Мне нужно привести мысли в порядок, обдумать полученный опыт, успокоить чувства, ОСОБЕННО смириться с завершением произведения и проститься с персонажами. И тут чисто геймплейные игры вроде Factorio и Terraria прекрасно заполняют промежуток.<br><br>4) Просто нравится =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5268698]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113027/factorio_videoreview","title":"Factorio: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/113027/factorio_videoreview'>\n Factorio: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ну не могу я в это играть, дрочь дрочью, собираешь, улучшаешь, строишь и так по кругу
А вас кто-то заставляет играть в эти игры? Тут как в классике «Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус». Если понимаете, что это не ваше, то зачем насиловать себя?
Как можно в это играть? Не буду говорить за всех, назову свои причины:
1) Желание творить и ощущать прогресс. Когда ты начинаешь играть голодранцем, имея в руках лишь палку с говном, затем в течении нескольких часов изучаешь механики игры, экспериментируешь, создаешь, продумываешь логистику и устройство и в итоге видишь, что получилось и на что ты вбухал N единиц времени… Это клёво. Получилась красота? Очень круто. Ну а если получилось слабо работающая на костылях ужасно выглядящая хрень — это ТВОЯ хрень, которую ТЫ САМ создал и которую, приложив определенную степень усилия, сможешь исправить.
2) Размять мозги. Это скорее относиться к Factorio, Kerbal Space Program и прочим симуляторам градостроя/производства/т.д. При всём уважении к ААА играм, но геймплейно почти все крупные игры расчитаны на проверку вашей реакции. Это не плохо, просто порой приедается.
3) Отдохнуть от сюжета. Не знаю, у кого как, но я не могу играть/смотреть/читать подряд друг за другом несколько сюжетно-ориентированных эмоциональных произведений. Мне нужно привести мысли в порядок, обдумать полученный опыт, успокоить чувства, ОСОБЕННО смириться с завершением произведения и проститься с персонажами. И тут чисто геймплейные игры вроде Factorio и Terraria прекрасно заполняют промежуток.
4) Просто нравится =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5247889,"comment_pid":null,"target_id":43843,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Обожаю первую часть за сюжет и атмосферу, но ловлю панические атаки и вьетнамские флешбеки при попытке вспомнить всё остальное. Но ладно, это можно было простить тогда, там вроде были технические проблемы из-за смены консольных поколений и т.д. Но… Ребят, сколько лет прошло. Уж можно было бы нанять пару специалистов для оптимизации кода и движка вашей игры под платформу. Тем более тут не PC, а Switch. У меня консоли всегда ассоциируются со стабильностью, мол, купи игру, запускай без танцев с бубнами и играй +- комфортно, не думая о подборе оптимальных настроек графики, видеокартах, оперативке и т.д. А тут уж если сами разрабы заявляют, что не собираются править баги/оптимизировать сразу… Опять будут плакать, что никто не покупает их игру. Правда, в этот раз уже не сильно их жалко с таким отношением к игрокам.","comment_text_hash":"eac838a09ea115deaa60365c45f4f26d","comment_date":"2020-07-09 18:08:50","comment_user_ip":"95.190.253.193","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Обожаю первую часть за сюжет и атмосферу, но ловлю панические атаки и вьетнамские флешбеки при попытке вспомнить всё остальное. Но ладно, это можно было простить тогда, там вроде были технические проблемы из-за смены консольных поколений и т.д. Но… Ребят, сколько лет прошло. Уж можно было бы нанять пару специалистов для оптимизации кода и движка вашей игры под платформу. Тем более тут не PC, а Switch. У меня консоли всегда ассоциируются со стабильностью, мол, купи игру, запускай без танцев с бубнами и играй +- комфортно, не думая о подборе оптимальных настроек графики, видеокартах, оперативке и т.д. А тут уж если сами разрабы заявляют, что не собираются править баги/оптимизировать сразу… Опять будут плакать, что никто не покупает их игру. Правда, в этот раз уже не сильно их жалко с таким отношением к игрокам.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43843","title":"Ужасную производительность Deadly Premonition 2 не собираются исправлять в ближайшее время [дополнено]","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43843'>\n Ужасную производительность Deadly Premonition 2 не собираются исправлять в ближайшее время [дополнено]\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Обожаю первую часть за сюжет и атмосферу, но ловлю панические атаки и вьетнамские флешбеки при попытке вспомнить всё остальное. Но ладно, это можно было простить тогда, там вроде были технические проблемы из-за смены консольных поколений и т.д. Но… Ребят, сколько лет прошло. Уж можно было бы нанять пару специалистов для оптимизации кода и движка вашей игры под платформу. Тем более тут не PC, а Switch. У меня консоли всегда ассоциируются со стабильностью, мол, купи игру, запускай без танцев с бубнами и играй +- комфортно, не думая о подборе оптимальных настроек графики, видеокартах, оперативке и т.д. А тут уж если сами разрабы заявляют, что не собираются править баги/оптимизировать сразу… Опять будут плакать, что никто не покупает их игру. Правда, в этот раз уже не сильно их жалко с таким отношением к игрокам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5247880,"comment_pid":null,"target_id":43847,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Мдя, вроде бы звучит всё правильно, но чую я, разработчики и, в первую очередь, издатели, конечно, ни за что не откажутся от таких дойных коров, как DLC\\микротранзакции\\лутбоксы. Увы, но в наше время производство и продажа игр — это охрененно дорогой бизнес, приносящмй колоссальные бабки порой наравне с киноидустрией. А поскольку это бизнес и люди продолжают жрать всю эту микротранзакционную хрень, то ясень пень, никто это отменять не будет. Разуеется, бизнесмены хотят ещё больше бабла. Никто их них в здравом уме не скажет «ну, увеличили цену на 10$, поэтому будет честно по отношению к игрокам прекратить распил и начать выпускать больше хороших игр». Это очень печалит. И ведь дальше будет всё хуже и хуже.<br>\r<br>\rИ самое главное, что убивает для меня накорню весь смысл повышения цен… Где, мать твою, оптимизация игр, Лебовски? Где нормальное тех. состояние и минимальное кол-во багов на старте? Где новые проекты с необычными механиками, сеттингом, сюжетом? Почему последние годы большинство ААА проектов — это серые шаблонные безыдейные куски жорева с напиханным мультиплеером, лутбоксами, цветными шапками и т.д.? Нахрена мне все эти ваши навороченные тесселяции и ретрейсинги, если начинка — гов*о? Сингл-плеерные игры плохо продаются? Сдается мне, что нормально они продаются, просто при сравнении с донатными сородичами начинают сильно проигрывать, а как известно, «нужно больше золота». Игры — удовольствие очень дорогое, и хотелось бы за потраченные деньги получать готовый законченный продукт, причем сразу, а не огрызок и обещания «ну сорян, через недельку\\полгода\\никогда доделаем». Простите, горит…<br>\r<br>\rЯ последние лет 5 играю в основном либо в инди-игры, либо прохожу старые, включая игры с PS1-2, GBA-GBC, Nes, Snes, Sega, N64. И если брать инди, то какие-нибудь Iconoclasts, Undertale, Hollow Knight, Forgotton Anne, Too the Moon и т.д. дарят в 100 раз больше эмоций и навсегда занимают местечко в сердце, тогда как 95% ААА проектов выветриваются из головы уже после просмотра обзора. Разве что японцы частенько подвозят годноту. Боже, храни инди-разработчиков и японцев =)","comment_text_hash":"6eda87b2963a84598a529d395b875a6e","comment_date":"2020-07-09 17:53:08","comment_user_ip":"95.190.253.193","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Мдя, вроде бы звучит всё правильно, но чую я, разработчики и, в первую очередь, издатели, конечно, ни за что не откажутся от таких дойных коров, как DLC\\микротранзакции\\лутбоксы. Увы, но в наше время производство и продажа игр — это охрененно дорогой бизнес, приносящмй колоссальные бабки порой наравне с киноидустрией. А поскольку это бизнес и люди продолжают жрать всю эту микротранзакционную хрень, то ясень пень, никто это отменять не будет. Разуеется, бизнесмены хотят ещё больше бабла. Никто их них в здравом уме не скажет «ну, увеличили цену на 10$, поэтому будет честно по отношению к игрокам прекратить распил и начать выпускать больше хороших игр». Это очень печалит. И ведь дальше будет всё хуже и хуже.<br><br>И самое главное, что убивает для меня накорню весь смысл повышения цен… Где, мать твою, оптимизация игр, Лебовски? Где нормальное тех. состояние и минимальное кол-во багов на старте? Где новые проекты с необычными механиками, сеттингом, сюжетом? Почему последние годы большинство ААА проектов — это серые шаблонные безыдейные куски жорева с напиханным мультиплеером, лутбоксами, цветными шапками и т.д.? Нахрена мне все эти ваши навороченные тесселяции и ретрейсинги, если начинка — гов*о? Сингл-плеерные игры плохо продаются? Сдается мне, что нормально они продаются, просто при сравнении с донатными сородичами начинают сильно проигрывать, а как известно, «нужно больше золота». Игры — удовольствие очень дорогое, и хотелось бы за потраченные деньги получать готовый законченный продукт, причем сразу, а не огрызок и обещания «ну сорян, через недельку\\полгода\\никогда доделаем». Простите, горит…<br><br>Я последние лет 5 играю в основном либо в инди-игры, либо прохожу старые, включая игры с PS1-2, GBA-GBC, Nes, Snes, Sega, N64. И если брать инди, то какие-нибудь Iconoclasts, Undertale, Hollow Knight, Forgotton Anne, Too the Moon и т.д. дарят в 100 раз больше эмоций и навсегда занимают местечко в сердце, тогда как 95% ААА проектов выветриваются из головы уже после просмотра обзора. Разве что японцы частенько подвозят годноту. Боже, храни инди-разработчиков и японцев =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43847","title":"Создатель God of War тоже считает, что игры должны подорожать","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43847'>\n Создатель God of War тоже считает, что игры должны подорожать\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мдя, вроде бы звучит всё правильно, но чую я, разработчики и, в первую очередь, издатели, конечно, ни за что не откажутся от таких дойных коров, как DLC\микротранзакции\лутбоксы. Увы, но в наше время производство и продажа игр — это охрененно дорогой бизнес, приносящмй колоссальные бабки порой наравне с киноидустрией. А поскольку это бизнес и люди продолжают жрать всю эту микротранзакционную хрень, то ясень пень, никто это отменять не будет. Разуеется, бизнесмены хотят ещё больше бабла. Никто их них в здравом уме не скажет «ну, увеличили цену на 10$, поэтому будет честно по отношению к игрокам прекратить распил и начать выпускать больше хороших игр». Это очень печалит. И ведь дальше будет всё хуже и хуже.
И самое главное, что убивает для меня накорню весь смысл повышения цен… Где, мать твою, оптимизация игр, Лебовски? Где нормальное тех. состояние и минимальное кол-во багов на старте? Где новые проекты с необычными механиками, сеттингом, сюжетом? Почему последние годы большинство ААА проектов — это серые шаблонные безыдейные куски жорева с напиханным мультиплеером, лутбоксами, цветными шапками и т.д.? Нахрена мне все эти ваши навороченные тесселяции и ретрейсинги, если начинка — гов*о? Сингл-плеерные игры плохо продаются? Сдается мне, что нормально они продаются, просто при сравнении с донатными сородичами начинают сильно проигрывать, а как известно, «нужно больше золота». Игры — удовольствие очень дорогое, и хотелось бы за потраченные деньги получать готовый законченный продукт, причем сразу, а не огрызок и обещания «ну сорян, через недельку\полгода\никогда доделаем». Простите, горит…
Я последние лет 5 играю в основном либо в инди-игры, либо прохожу старые, включая игры с PS1-2, GBA-GBC, Nes, Snes, Sega, N64. И если брать инди, то какие-нибудь Iconoclasts, Undertale, Hollow Knight, Forgotton Anne, Too the Moon и т.д. дарят в 100 раз больше эмоций и навсегда занимают местечко в сердце, тогда как 95% ААА проектов выветриваются из головы уже после просмотра обзора. Разве что японцы частенько подвозят годноту. Боже, храни инди-разработчиков и японцев =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5245484,"comment_pid":5245471,"target_id":112578,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":447011,"comment_text":"А что касается пожеланий… Хотелось бы увидеть разбор какой-нибудь необычной категории спидранов в духе секс-похождений в Fallout. Или разбор спидранов по играм нестандартного для этого дела жанра, стратегий там, MMORPG, симуляторов, квестов и т.д. Не знаю правда, существуют ли такие и будет ли интересно о них рассказывать, но кто знает… =)","comment_text_hash":"a3a39f7f1f580213f4231e646c7390a2","comment_date":"2020-07-06 18:47:28","comment_user_ip":"95.190.253.193","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А что касается пожеланий… Хотелось бы увидеть разбор какой-нибудь необычной категории спидранов в духе секс-похождений в Fallout. Или разбор спидранов по играм нестандартного для этого дела жанра, стратегий там, MMORPG, симуляторов, квестов и т.д. Не знаю правда, существуют ли такие и будет ли интересно о них рассказывать, но кто знает… =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112578/samoe_bystroe_prohozhdenie_resident_evil_7_spidran_v_detalyah","title":"Resident Evil 7: biohazard: Самое быстрое прохождение Resident Evil 7 [Спидран в деталях]","target_type":"show","type":"speedrun","html":"<a href='/show/112578/samoe_bystroe_prohozhdenie_resident_evil_7_spidran_v_detalyah'>\n Resident Evil 7: biohazard: Самое быстрое прохождение Resident Evil 7 [Спидран в деталях]\n </a> / <span>\n <a href='/speedrun/new'>\n Спидран\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А что касается пожеланий… Хотелось бы увидеть разбор какой-нибудь необычной категории спидранов в духе секс-похождений в Fallout. Или разбор спидранов по играм нестандартного для этого дела жанра, стратегий там, MMORPG, симуляторов, квестов и т.д. Не знаю правда, существуют ли такие и будет ли интересно о них рассказывать, но кто знает… =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5245471,"comment_pid":null,"target_id":112578,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Смотрю разборы спидранов, даже если не проходил игру, из-за клёвого ведущего с хорошим чувством юмора, который в режиме нон-стоп создает крайне годный, атмосферный и разнообразный контент на моём самом любимом сайте во всём рунете!!! Спасибо огромное за выпуск, было крайне интересно.","comment_text_hash":"c21729ec36a52756281cf066deb2373c","comment_date":"2020-07-06 18:22:41","comment_user_ip":"95.190.253.193","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-07-06 18:23:10","comment_edit_user_id":447011,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Смотрю разборы спидранов, даже если не проходил игру, из-за клёвого ведущего с хорошим чувством юмора, который в режиме нон-стоп создает крайне годный, атмосферный и разнообразный контент на моём самом любимом сайте во всём рунете!!! Спасибо огромное за выпуск, было крайне интересно.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5245484]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112578/samoe_bystroe_prohozhdenie_resident_evil_7_spidran_v_detalyah","title":"Resident Evil 7: biohazard: Самое быстрое прохождение Resident Evil 7 [Спидран в деталях]","target_type":"show","type":"speedrun","html":"<a href='/show/112578/samoe_bystroe_prohozhdenie_resident_evil_7_spidran_v_detalyah'>\n Resident Evil 7: biohazard: Самое быстрое прохождение Resident Evil 7 [Спидран в деталях]\n </a> / <span>\n <a href='/speedrun/new'>\n Спидран\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Смотрю разборы спидранов, даже если не проходил игру, из-за клёвого ведущего с хорошим чувством юмора, который в режиме нон-стоп создает крайне годный, атмосферный и разнообразный контент на моём самом любимом сайте во всём рунете!!! Спасибо огромное за выпуск, было крайне интересно.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5242478,"comment_pid":null,"target_id":43722,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Смотрю я на всю эту западную кучу-малу с расследованием домоганий, «внезапными» «ментальными» твиттерными изнасилованиями без доказательств 7 лет назад и создается ощущение, что такими темпами скоро мужчины обвешаются камерами и диктофонами, оденут костюмы биологической защиты и сведут все контакты с противоположным полом к минимуму, и то разговор не ближе 2 метров друг от друга без физического контакта. Могу лишь сказать одно… Муха-ха-ха, выкусите, нормальные гетеросексуальные социально-адаптированные западные мужчины с хорошей работой. Ощутите на себе боль жирного заикающегося социофоба-хикана из жопы Сибири!!! Крепкой мужской дружбы вам, а не флирт, секос и серьезные отношения с дамами.<br>\r<br>\rА если серьезно — ситуация ужас конечно. Учишься такой полжизни, упорным трудом пробиваешь себе путь в хорошую компанию, затем обронил пару комплиментов коллеге-девушке и случайно коснулся её руки — капец ты извращенец, домогатель и насильник конченный, пшёл нафиг отсюда, уволен, мы о тебе ещё и в твиттере напишем, чтобы все знали. Как итог ещё больше одиноких людей, ещё больше недоверия между мужчинами и женщинами, серьезное сокращение бюджета и урезание зарплат у ангелочков-амуров. Мдя…","comment_text_hash":"e3bc97b78ff12207e18b6fcd71c90b10","comment_date":"2020-06-30 04:22:10","comment_user_ip":"95.190.253.193","comment_rating":22,"comment_count_vote":26,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Смотрю я на всю эту западную кучу-малу с расследованием домоганий, «внезапными» «ментальными» твиттерными изнасилованиями без доказательств 7 лет назад и создается ощущение, что такими темпами скоро мужчины обвешаются камерами и диктофонами, оденут костюмы биологической защиты и сведут все контакты с противоположным полом к минимуму, и то разговор не ближе 2 метров друг от друга без физического контакта. Могу лишь сказать одно… Муха-ха-ха, выкусите, нормальные гетеросексуальные социально-адаптированные западные мужчины с хорошей работой. Ощутите на себе боль жирного заикающегося социофоба-хикана из жопы Сибири!!! Крепкой мужской дружбы вам, а не флирт, секос и серьезные отношения с дамами.<br><br>А если серьезно — ситуация ужас конечно. Учишься такой полжизни, упорным трудом пробиваешь себе путь в хорошую компанию, затем обронил пару комплиментов коллеге-девушке и случайно коснулся её руки — капец ты извращенец, домогатель и насильник конченный, пшёл нафиг отсюда, уволен, мы о тебе ещё и в твиттере напишем, чтобы все знали. Как итог ещё больше одиноких людей, ещё больше недоверия между мужчинами и женщинами, серьезное сокращение бюджета и урезание зарплат у ангелочков-амуров. Мдя…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5242507,5242523]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43722","title":"Electronic Arts тоже будет расследовать обвинения в домогательствах","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43722'>\n Electronic Arts тоже будет расследовать обвинения в домогательствах\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Смотрю я на всю эту западную кучу-малу с расследованием домоганий, «внезапными» «ментальными» твиттерными изнасилованиями без доказательств 7 лет назад и создается ощущение, что такими темпами скоро мужчины обвешаются камерами и диктофонами, оденут костюмы биологической защиты и сведут все контакты с противоположным полом к минимуму, и то разговор не ближе 2 метров друг от друга без физического контакта. Могу лишь сказать одно… Муха-ха-ха, выкусите, нормальные гетеросексуальные социально-адаптированные западные мужчины с хорошей работой. Ощутите на себе боль жирного заикающегося социофоба-хикана из жопы Сибири!!! Крепкой мужской дружбы вам, а не флирт, секос и серьезные отношения с дамами.
А если серьезно — ситуация ужас конечно. Учишься такой полжизни, упорным трудом пробиваешь себе путь в хорошую компанию, затем обронил пару комплиментов коллеге-девушке и случайно коснулся её руки — капец ты извращенец, домогатель и насильник конченный, пшёл нафиг отсюда, уволен, мы о тебе ещё и в твиттере напишем, чтобы все знали. Как итог ещё больше одиноких людей, ещё больше недоверия между мужчинами и женщинами, серьезное сокращение бюджета и урезание зарплат у ангелочков-амуров. Мдя…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5209132,"comment_pid":null,"target_id":108577,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Дмитрий, большое спасибо за выпуск по одной из моих любимых игр, получилось крайне клёво. Да и, чего мелочиться, моя вам с Василием огромная благодарность за рубрику, молодцы! Обожаю жанр Survival Horror'ов и просто Horror'ов, особенно классические представители сего направления, так что смотреть вашу передачу — одно удовольствие. С нетерпением жду следующий выпуск.<br>\r<br>\rА что касается Condemned 2, то, на мой взгляд, отдельную серию ей посвящать не стоит. Может, когда-нибудь сделаете выпуск в духе «Как в атмосферных и пугающих франшизах разработчики кардинально что-то изменяют и уводят серию всё дальше от истоков». И как раз Condemned 2 хорошо впишется вместе с Silent Hill: Homecoming, F.E.A.R. 3, Dead Space 3 и т.д.<br>\r<br>\rP.S. 37:00 — Обнаруживает зверски убитый труп? =)","comment_text_hash":"a0763ebc3d5b4aec978873a3bda8d5ca","comment_date":"2020-04-23 16:56:57","comment_user_ip":"92.127.112.161","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Дмитрий, большое спасибо за выпуск по одной из моих любимых игр, получилось крайне клёво. Да и, чего мелочиться, моя вам с Василием огромная благодарность за рубрику, молодцы! Обожаю жанр Survival Horror'ов и просто Horror'ов, особенно классические представители сего направления, так что смотреть вашу передачу — одно удовольствие. С нетерпением жду следующий выпуск.<br><br>А что касается Condemned 2, то, на мой взгляд, отдельную серию ей посвящать не стоит. Может, когда-нибудь сделаете выпуск в духе «Как в атмосферных и пугающих франшизах разработчики кардинально что-то изменяют и уводят серию всё дальше от истоков». И как раз Condemned 2 хорошо впишется вместе с Silent Hill: Homecoming, F.E.A.R. 3, Dead Space 3 и т.д.<br><br>P.S. 37:00 — Обнаруживает зверски убитый труп? =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5209178]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108577/istoriya_monolith_condemned_strashno_vyrubay","title":"Condemned: Criminal Origins: История Monolith. Condemned [Страшно, вырубай!]","target_type":"show","type":"fear","html":"<a href='/show/108577/istoriya_monolith_condemned_strashno_vyrubay'>\n Condemned: Criminal Origins: История Monolith. Condemned [Страшно, вырубай!]\n </a> / <span>\n <a href='/fear/new'>\n Страшно, Вырубай!\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Дмитрий, большое спасибо за выпуск по одной из моих любимых игр, получилось крайне клёво. Да и, чего мелочиться, моя вам с Василием огромная благодарность за рубрику, молодцы! Обожаю жанр Survival Horror'ов и просто Horror'ов, особенно классические представители сего направления, так что смотреть вашу передачу — одно удовольствие. С нетерпением жду следующий выпуск.
А что касается Condemned 2, то, на мой взгляд, отдельную серию ей посвящать не стоит. Может, когда-нибудь сделаете выпуск в духе «Как в атмосферных и пугающих франшизах разработчики кардинально что-то изменяют и уводят серию всё дальше от истоков». И как раз Condemned 2 хорошо впишется вместе с Silent Hill: Homecoming, F.E.A.R. 3, Dead Space 3 и т.д.
P.S. 37:00 — Обнаруживает зверски убитый труп? =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5207037,"comment_pid":null,"target_id":42703,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Господи, одно за одним, ремейки Resident Evil 3 и Final Fantasy 7, продолжения серий Doom и Half-Life, и все они офигенны, и совсем скоро ещё и Streets of Rage 4 выходит. Мой внутренний дедушка пляшет от восторга =)","comment_text_hash":"b06c89242092de095cd2c36808b1fa7a","comment_date":"2020-04-17 18:12:01","comment_user_ip":"92.127.112.161","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Господи, одно за одним, ремейки Resident Evil 3 и Final Fantasy 7, продолжения серий Doom и Half-Life, и все они офигенны, и совсем скоро ещё и Streets of Rage 4 выходит. Мой внутренний дедушка пляшет от восторга =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5207065]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42703","title":"Streets of Rage 4 выйдет 30 апреля вместе с PvP-режимом","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42703'>\n Streets of Rage 4 выйдет 30 апреля вместе с PvP-режимом\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Господи, одно за одним, ремейки Resident Evil 3 и Final Fantasy 7, продолжения серий Doom и Half-Life, и все они офигенны, и совсем скоро ещё и Streets of Rage 4 выходит. Мой внутренний дедушка пляшет от восторга =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5207013,"comment_pid":null,"target_id":42702,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Дорогие Sony, я знаю, что вы обязательно прочитаете это, поэтому я как эксперт-выпускник Диванного Университета хочу загадать жела… то есть, дать вам свои рекомендации. <br>\r<br>\rВо-первых — обязательно неко-ушки в комплекте. <br>\rЗатем хочу, чтобы робот поддерживал функцию обнимашек, когда мне очень грустно, чтобы брал за руку и говорил мне «всё будет хорошо, мы справимся». <br>\rЕщё хочу, чтобы робот, видя, как я хреново играю на геймпаде, не изменял мне за спиной, в тайне бегая к соседу-задроту-спидранеру-школьнику на Xbox'e в игры гонять, а морально поддерживал меня и искренне улыбался, когда я побеждаю. <br>\rИ ещё хочу… хочу… это… чтобы он не требовал с меня деньги себе «на донатный золотой корпус в виде шубы» за 100500к и на Skyrim, а просил действительно полезные и необходимые для себя и меня вещи.<br>\r<br>\rЧтобы говорил почаще, какой я хороший хозяин, что он ценит меня в первую очередь как человека и как личность. Что я для него — Лучший Друг! <br>\rЧтобы…<br>\r<br>\rВ общем, Sony, я надеюсь, вы приняли моё несомненно ценное мнение и рекомендации на заметку, а я это… Пойду пока. Закутаюсь в одеялко да в подушку поплачу. В пустой квартире, полной одиночества. В печальном мире несбывшихся надежд. (╥_╥)","comment_text_hash":"1dbf29a4209ac8c77e4baf2d715b6e20","comment_date":"2020-04-17 17:49:05","comment_user_ip":"92.127.112.161","comment_rating":33,"comment_count_vote":35,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Дорогие Sony, я знаю, что вы обязательно прочитаете это, поэтому я как эксперт-выпускник Диванного Университета хочу загадать жела… то есть, дать вам свои рекомендации. <br><br>Во-первых — обязательно неко-ушки в комплекте. <br>Затем хочу, чтобы робот поддерживал функцию обнимашек, когда мне очень грустно, чтобы брал за руку и говорил мне «всё будет хорошо, мы справимся». <br>Ещё хочу, чтобы робот, видя, как я хреново играю на геймпаде, не изменял мне за спиной, в тайне бегая к соседу-задроту-спидранеру-школьнику на Xbox'e в игры гонять, а морально поддерживал меня и искренне улыбался, когда я побеждаю. <br>И ещё хочу… хочу… это… чтобы он не требовал с меня деньги себе «на донатный золотой корпус в виде шубы» за 100500к и на Skyrim, а просил действительно полезные и необходимые для себя и меня вещи.<br><br>Чтобы говорил почаще, какой я хороший хозяин, что он ценит меня в первую очередь как человека и как личность. Что я для него — Лучший Друг! <br>Чтобы…<br><br>В общем, Sony, я надеюсь, вы приняли моё несомненно ценное мнение и рекомендации на заметку, а я это… Пойду пока. Закутаюсь в одеялко да в подушку поплачу. В пустой квартире, полной одиночества. В печальном мире несбывшихся надежд. (╥_╥)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5207024]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42702","title":"Sony запатентовала робота, который смотрит за вашим геймплеем и обижается, если вы его не любите","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42702'>\n Sony запатентовала робота, который смотрит за вашим геймплеем и обижается, если вы его не любите\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Дорогие Sony, я знаю, что вы обязательно прочитаете это, поэтому я как эксперт-выпускник Диванного Университета хочу загадать жела… то есть, дать вам свои рекомендации.
Во-первых — обязательно неко-ушки в комплекте. Затем хочу, чтобы робот поддерживал функцию обнимашек, когда мне очень грустно, чтобы брал за руку и говорил мне «всё будет хорошо, мы справимся». Ещё хочу, чтобы робот, видя, как я хреново играю на геймпаде, не изменял мне за спиной, в тайне бегая к соседу-задроту-спидранеру-школьнику на Xbox'e в игры гонять, а морально поддерживал меня и искренне улыбался, когда я побеждаю. И ещё хочу… хочу… это… чтобы он не требовал с меня деньги себе «на донатный золотой корпус в виде шубы» за 100500к и на Skyrim, а просил действительно полезные и необходимые для себя и меня вещи.
Чтобы говорил почаще, какой я хороший хозяин, что он ценит меня в первую очередь как человека и как личность. Что я для него — Лучший Друг! Чтобы…
В общем, Sony, я надеюсь, вы приняли моё несомненно ценное мнение и рекомендации на заметку, а я это… Пойду пока. Закутаюсь в одеялко да в подушку поплачу. В пустой квартире, полной одиночества. В печальном мире несбывшихся надежд. (╥_╥)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5206818,"comment_pid":null,"target_id":42691,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Мечты, конечно, но хочется верить, что сделают ребаланс «сверхсил» ГГ. А то доходило до смешного — вроде бы ты и суперсолдат в СуперНаноМегаКостюме, но стоит включить хоть режим невидимости, хоть скорости, сделал два шага — всё, энергия кончилась.","comment_text_hash":"1f46fe7de500b75d33f351d5766bc9a2","comment_date":"2020-04-17 03:47:52","comment_user_ip":"92.127.112.161","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Мечты, конечно, но хочется верить, что сделают ребаланс «сверхсил» ГГ. А то доходило до смешного — вроде бы ты и суперсолдат в СуперНаноМегаКостюме, но стоит включить хоть режим невидимости, хоть скорости, сделал два шага — всё, энергия кончилась.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5206821]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42691","title":"Официально: ремастер Crysis выйдет этим летом","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42691'>\n Официально: ремастер Crysis выйдет этим летом\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мечты, конечно, но хочется верить, что сделают ребаланс «сверхсил» ГГ. А то доходило до смешного — вроде бы ты и суперсолдат в СуперНаноМегаКостюме, но стоит включить хоть режим невидимости, хоть скорости, сделал два шага — всё, энергия кончилась.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5205006,"comment_pid":5204985,"target_id":42627,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":438387,"comment_text":"Абсолютно верно, спору нет. Просто мне кажется, что уж если начали осовременнивать классические части, то надо бы добить до конца.<br>\r<br>\rЯ устроил себе марафон перед выходом RE 3 Remake и перепрошёл классические Re 1 — Re 3 на эмуляторе для PS One, а также Re 1 HD Remastered, Re 2 Remake и Re 4 HD.<br>\r<br>\rТак вот к чему я — Re 2 Remake и Re 3 Remake по сравнению с классикой — это переосмысление, новые механики и осовременивание. Вроде и то же, но играется по другому + стал более серьёзным и реалистичным тон.<br>\r<br>\rRe 1 HD Remastered — это фактически тот же оригинал с PS One, только с HD текстурами и с микроизменениями и ощущения от него идентичны 1 в 1 оригиналу. Он офигенен, без вопросов. Просто хотелось бы увидеть уже всю трилогию в современном переосмыслении =)","comment_text_hash":"34520892719f6863412edd349f13f164","comment_date":"2020-04-13 13:24:36","comment_user_ip":"92.127.112.161","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Абсолютно верно, спору нет. Просто мне кажется, что уж если начали осовременнивать классические части, то надо бы добить до конца.<br><br>Я устроил себе марафон перед выходом RE 3 Remake и перепрошёл классические Re 1 — Re 3 на эмуляторе для PS One, а также Re 1 HD Remastered, Re 2 Remake и Re 4 HD.<br><br>Так вот к чему я — Re 2 Remake и Re 3 Remake по сравнению с классикой — это переосмысление, новые механики и осовременивание. Вроде и то же, но играется по другому + стал более серьёзным и реалистичным тон.<br><br>Re 1 HD Remastered — это фактически тот же оригинал с PS One, только с HD текстурами и с микроизменениями и ощущения от него идентичны 1 в 1 оригиналу. Он офигенен, без вопросов. Просто хотелось бы увидеть уже всю трилогию в современном переосмыслении =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42627","title":"СМИ: в 2022 году выйдет ремейк Resident Evil 4","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42627'>\n СМИ: в 2022 году выйдет ремейк Resident Evil 4\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Абсолютно верно, спору нет. Просто мне кажется, что уж если начали осовременнивать классические части, то надо бы добить до конца.
Я устроил себе марафон перед выходом RE 3 Remake и перепрошёл классические Re 1 — Re 3 на эмуляторе для PS One, а также Re 1 HD Remastered, Re 2 Remake и Re 4 HD.
Так вот к чему я — Re 2 Remake и Re 3 Remake по сравнению с классикой — это переосмысление, новые механики и осовременивание. Вроде и то же, но играется по другому + стал более серьёзным и реалистичным тон.
Re 1 HD Remastered — это фактически тот же оригинал с PS One, только с HD текстурами и с микроизменениями и ощущения от него идентичны 1 в 1 оригиналу. Он офигенен, без вопросов. Просто хотелось бы увидеть уже всю трилогию в современном переосмыслении =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204976,"comment_pid":5204928,"target_id":42627,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":438387,"comment_text":"Ну так то у RE 4 тоже есть HD Remaster на ПК и текущие консоли =)<br>\r<br>\rТут дело немного в другом. Как бы сказать… Между первыми частями RE 0 — RE 3 и RE 4 существуют много геймплейных отличий. <br>\rВ первых частях — фиксированная камера, сильный дефицит припасов, камерность локаций, сложность, много загадок, локации 2D картинки (даже в ремастерах Zero и Re 1). <br>\r<br>\rУ RE 4 — камера за плечом, обилие припасов, локации более просторные и т.д. В недавних ремейках RE 2 и RE 3 разрабы добавили к старой формуле фишки RE 4 и последующих более современных частей, и получившийся симбиоз, черт возьми, шедеврален (для меня, игравшего в оригиналы на PS One так вообще щенячий восторг).<br>\r<br>\rА вот что можно добавить в RE 4? На мой лично взгляд, игра выглядит и играется современно. Добавить графония, RTX, изменить чуть историю да перелопатить управление, но… Такого же восторга, как от недавних ремейков уже, чую, не будет.<br>\r<br>\rМдя, не умею коротко писать, мой грех. Короче, ремейк RE 1 в духе недавних Re 2 — 3 с полным 3d, камерой из-за плеча и более серьезным сюжетом/персонажами смотрелся бы куда логичнее. Тогда как ремейк RE 4 можно было бы сделать лет через 10.","comment_text_hash":"30b4365de3782f48021910b207a32ef9","comment_date":"2020-04-13 11:46:45","comment_user_ip":"92.127.112.161","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну так то у RE 4 тоже есть HD Remaster на ПК и текущие консоли =)<br><br>Тут дело немного в другом. Как бы сказать… Между первыми частями RE 0 — RE 3 и RE 4 существуют много геймплейных отличий. <br>В первых частях — фиксированная камера, сильный дефицит припасов, камерность локаций, сложность, много загадок, локации 2D картинки (даже в ремастерах Zero и Re 1). <br><br>У RE 4 — камера за плечом, обилие припасов, локации более просторные и т.д. В недавних ремейках RE 2 и RE 3 разрабы добавили к старой формуле фишки RE 4 и последующих более современных частей, и получившийся симбиоз, черт возьми, шедеврален (для меня, игравшего в оригиналы на PS One так вообще щенячий восторг).<br><br>А вот что можно добавить в RE 4? На мой лично взгляд, игра выглядит и играется современно. Добавить графония, RTX, изменить чуть историю да перелопатить управление, но… Такого же восторга, как от недавних ремейков уже, чую, не будет.<br><br>Мдя, не умею коротко писать, мой грех. Короче, ремейк RE 1 в духе недавних Re 2 — 3 с полным 3d, камерой из-за плеча и более серьезным сюжетом/персонажами смотрелся бы куда логичнее. Тогда как ремейк RE 4 можно было бы сделать лет через 10.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5204985]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42627","title":"СМИ: в 2022 году выйдет ремейк Resident Evil 4","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42627'>\n СМИ: в 2022 году выйдет ремейк Resident Evil 4\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну так то у RE 4 тоже есть HD Remaster на ПК и текущие консоли =)
Тут дело немного в другом. Как бы сказать… Между первыми частями RE 0 — RE 3 и RE 4 существуют много геймплейных отличий. В первых частях — фиксированная камера, сильный дефицит припасов, камерность локаций, сложность, много загадок, локации 2D картинки (даже в ремастерах Zero и Re 1).
У RE 4 — камера за плечом, обилие припасов, локации более просторные и т.д. В недавних ремейках RE 2 и RE 3 разрабы добавили к старой формуле фишки RE 4 и последующих более современных частей, и получившийся симбиоз, черт возьми, шедеврален (для меня, игравшего в оригиналы на PS One так вообще щенячий восторг).
А вот что можно добавить в RE 4? На мой лично взгляд, игра выглядит и играется современно. Добавить графония, RTX, изменить чуть историю да перелопатить управление, но… Такого же восторга, как от недавних ремейков уже, чую, не будет.
Мдя, не умею коротко писать, мой грех. Короче, ремейк RE 1 в духе недавних Re 2 — 3 с полным 3d, камерой из-за плеча и более серьезным сюжетом/персонажами смотрелся бы куда логичнее. Тогда как ремейк RE 4 можно было бы сделать лет через 10.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5204910,"comment_pid":null,"target_id":42627,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Смешанные чувства. На мой взгляд, RE 4 и сейчас и выглядит, и играется очень хорошо. Тем более недавно выходило HD переиздание, где и поддержка геймпадов нормальная, и графику/текстурки подтянули. Я, как и многие, хотел бы увидеть ремейки Code Veronica и Dino Crisis, но ок, если уж ремастерить основные игры серии RE, лучше бы взялись за ремастеры RE Zero и RE 1. Людям ведь очень зашла RE 2 Remake с исследованием полицейского участка и загадками, а в этих частях этого всего навалом, да ещё и атмосферу ведрами черпай. Правда, из-за механики возрождающихся зомби и сжигания трупов получилось бы, чую, этакая The Evil Within в особняке. Короче, перехожу в режим ожидания официальных новостей.<br>\r<br>\rP.S. После выхода ремейка тройки напрягло отношение разрабов к доп режимам. Если будут ремастерить RE 4, не дай бог режим наемников и компании за Аду выкинут. Вроде бы в них ничего особенного и нет, но всё равно приятно было побегать ещё пару часов в этой прекрасной игре.","comment_text_hash":"00ae20295d7601c5363534adf21a56c7","comment_date":"2020-04-13 09:43:10","comment_user_ip":"92.127.112.161","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Смешанные чувства. На мой взгляд, RE 4 и сейчас и выглядит, и играется очень хорошо. Тем более недавно выходило HD переиздание, где и поддержка геймпадов нормальная, и графику/текстурки подтянули. Я, как и многие, хотел бы увидеть ремейки Code Veronica и Dino Crisis, но ок, если уж ремастерить основные игры серии RE, лучше бы взялись за ремастеры RE Zero и RE 1. Людям ведь очень зашла RE 2 Remake с исследованием полицейского участка и загадками, а в этих частях этого всего навалом, да ещё и атмосферу ведрами черпай. Правда, из-за механики возрождающихся зомби и сжигания трупов получилось бы, чую, этакая The Evil Within в особняке. Короче, перехожу в режим ожидания официальных новостей.<br><br>P.S. После выхода ремейка тройки напрягло отношение разрабов к доп режимам. Если будут ремастерить RE 4, не дай бог режим наемников и компании за Аду выкинут. Вроде бы в них ничего особенного и нет, но всё равно приятно было побегать ещё пару часов в этой прекрасной игре.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5204928]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42627","title":"СМИ: в 2022 году выйдет ремейк Resident Evil 4","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42627'>\n СМИ: в 2022 году выйдет ремейк Resident Evil 4\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Смешанные чувства. На мой взгляд, RE 4 и сейчас и выглядит, и играется очень хорошо. Тем более недавно выходило HD переиздание, где и поддержка геймпадов нормальная, и графику/текстурки подтянули. Я, как и многие, хотел бы увидеть ремейки Code Veronica и Dino Crisis, но ок, если уж ремастерить основные игры серии RE, лучше бы взялись за ремастеры RE Zero и RE 1. Людям ведь очень зашла RE 2 Remake с исследованием полицейского участка и загадками, а в этих частях этого всего навалом, да ещё и атмосферу ведрами черпай. Правда, из-за механики возрождающихся зомби и сжигания трупов получилось бы, чую, этакая The Evil Within в особняке. Короче, перехожу в режим ожидания официальных новостей.
P.S. После выхода ремейка тройки напрягло отношение разрабов к доп режимам. Если будут ремастерить RE 4, не дай бог режим наемников и компании за Аду выкинут. Вроде бы в них ничего особенного и нет, но всё равно приятно было побегать ещё пару часов в этой прекрасной игре.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5190710,"comment_pid":null,"target_id":42193,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Смешанные чувства.<br>\rСам я в игру не играл, но в связи с новостью глянул пару трейлеров, роликов с прохождением и… Игра выглядит как интересный хоррор для VR. Полагаю, когда сидишь в шлеме с мувами, чувство погружения, напряжения и страха присутствует. Но вот без VR шлема игра выглядит как стандартная проходная хоррор бродилка в sci-fi сеттинге, коих и так вышло и выходит достаточное количество на PC и консолях. Причем те же Moons of Madness или SOMA имеют своё лицо, шарм, а эта игра какая-то… совсем блеклая, без изюминки. Создается ощущение, что игра затеряется в ворохе себе подобных.","comment_text_hash":"0b737dfc71d139135b047fc4dea2d854","comment_date":"2020-03-09 20:20:09","comment_user_ip":"95.190.235.90","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Смешанные чувства.<br>Сам я в игру не играл, но в связи с новостью глянул пару трейлеров, роликов с прохождением и… Игра выглядит как интересный хоррор для VR. Полагаю, когда сидишь в шлеме с мувами, чувство погружения, напряжения и страха присутствует. Но вот без VR шлема игра выглядит как стандартная проходная хоррор бродилка в sci-fi сеттинге, коих и так вышло и выходит достаточное количество на PC и консолях. Причем те же Moons of Madness или SOMA имеют своё лицо, шарм, а эта игра какая-то… совсем блеклая, без изюминки. Создается ощущение, что игра затеряется в ворохе себе подобных.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5190829]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42193","title":"VR-хоррор The Persistence получит режим, не требующий шлема, и выйдет на PC, Xbox One и Switch","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42193'>\n VR-хоррор The Persistence получит режим, не требующий шлема, и выйдет на PC, Xbox One и Switch\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Смешанные чувства. Сам я в игру не играл, но в связи с новостью глянул пару трейлеров, роликов с прохождением и… Игра выглядит как интересный хоррор для VR. Полагаю, когда сидишь в шлеме с мувами, чувство погружения, напряжения и страха присутствует. Но вот без VR шлема игра выглядит как стандартная проходная хоррор бродилка в sci-fi сеттинге, коих и так вышло и выходит достаточное количество на PC и консолях. Причем те же Moons of Madness или SOMA имеют своё лицо, шарм, а эта игра какая-то… совсем блеклая, без изюминки. Создается ощущение, что игра затеряется в ворохе себе подобных.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5188878,"comment_pid":null,"target_id":42132,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Заинтриговало, буду следить за игрой. По показанному визуальный стиль, звуковое сопровождение и атмосфера прям очень хороши. Единственное, что пока лично мне бросается в глаза — по сравнению с быстрой и плавной анимацией перемещения анимация атаки ГГ и врагов какая-то вязкая, липкая, медленная. Но это я в Hollow Knight, видимо, переиграл, так что привыкнется. Ну и ядовитые полоски здоровья над врагами сильно выделяются, но обычно в платформерах их можно отключить.","comment_text_hash":"663522c444679c71913f82935dce9049","comment_date":"2020-03-04 17:40:45","comment_user_ip":"95.190.235.90","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Заинтриговало, буду следить за игрой. По показанному визуальный стиль, звуковое сопровождение и атмосфера прям очень хороши. Единственное, что пока лично мне бросается в глаза — по сравнению с быстрой и плавной анимацией перемещения анимация атаки ГГ и врагов какая-то вязкая, липкая, медленная. Но это я в Hollow Knight, видимо, переиграл, так что привыкнется. Ну и ядовитые полоски здоровья над врагами сильно выделяются, но обычно в платформерах их можно отключить.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42132","title":"10 минут из стимпанкового ретроплатформера Gestalt: Steam & Cinder","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42132'>\n 10 минут из стимпанкового ретроплатформера Gestalt: Steam & Cinder\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Заинтриговало, буду следить за игрой. По показанному визуальный стиль, звуковое сопровождение и атмосфера прям очень хороши. Единственное, что пока лично мне бросается в глаза — по сравнению с быстрой и плавной анимацией перемещения анимация атаки ГГ и врагов какая-то вязкая, липкая, медленная. Но это я в Hollow Knight, видимо, переиграл, так что привыкнется. Ну и ядовитые полоски здоровья над врагами сильно выделяются, но обычно в платформерах их можно отключить.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5188552,"comment_pid":5188471,"target_id":42112,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":552203,"comment_text":"Ну чего ж грустит то сразу — скорее злобненько так хихикает, в очередной раз подлив соседу в ванную средство для роста волос, подставив петарду в торт на день рождения или подрезав ножку стула =) <br>\r<br>\rКстати, как по мне, Как Достать Соседа куда интереснее как игра в сравнении с Гусём. При схожести механик Сосед предлагает не просто погыгыкать, но и какой-никакой челендж. Насколько помню, там была шкала ярости соседа, и для хорошей статистики приходилось сначала исследовать локацию, собирать предметы, расставлять их в определённом порядке и оптимизировать свой маршрут таким образом, чтобы поддерживать соседа максимально яростным и при этом не попасть к нему в лапы. К тому же уровни постоянно разнообразились, усложнялись, было чувство прогресса. Гусь же, по сути, песочница без прогресса. У тебя есть блокнот со списком проказ, которые ты можешь сделать. Иногда за них показывают веселую минисценку, иногда — просто дают ачивку. И если первого фермера было весело мучать, то чем дальше, тем… скучнее? Игра просто переставала удивлять. Не знаю, может, я старенький становлюсь, но если недавно перепрошёл дилогию Соседа с большим удовольствием, то вот от гуся как то быстро пришёл в уныние.<br>\r<br>\rНу и да, Гусь, ещё раз, игра хорошая, с приятной картинкой и смешнявками, но всё-таки номинация «Игра Года» должна, как по мне, содержать лучших представителей игровой индустрии за прошедший год. Лучшие благодаря инновациям в какой либо области, или наоборот, за отличное использование устоявшихся механик. За душевный отклик в сердцах многих геймеров, в конце концов. Это игры, которые через годы будут вспоминать и на которые будут равнятся. Ну а наш пернатый друг, по моему мнению, довольно скоро канет в лету. Уже давненько, кстати, мемов по нему не видел. <br>\rУх как меня на писанину проперло! =)","comment_text_hash":"a014aac79e7cc3a10ad2119649596850","comment_date":"2020-03-03 18:40:16","comment_user_ip":"95.190.235.90","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну чего ж грустит то сразу — скорее злобненько так хихикает, в очередной раз подлив соседу в ванную средство для роста волос, подставив петарду в торт на день рождения или подрезав ножку стула =) <br><br>Кстати, как по мне, Как Достать Соседа куда интереснее как игра в сравнении с Гусём. При схожести механик Сосед предлагает не просто погыгыкать, но и какой-никакой челендж. Насколько помню, там была шкала ярости соседа, и для хорошей статистики приходилось сначала исследовать локацию, собирать предметы, расставлять их в определённом порядке и оптимизировать свой маршрут таким образом, чтобы поддерживать соседа максимально яростным и при этом не попасть к нему в лапы. К тому же уровни постоянно разнообразились, усложнялись, было чувство прогресса. Гусь же, по сути, песочница без прогресса. У тебя есть блокнот со списком проказ, которые ты можешь сделать. Иногда за них показывают веселую минисценку, иногда — просто дают ачивку. И если первого фермера было весело мучать, то чем дальше, тем… скучнее? Игра просто переставала удивлять. Не знаю, может, я старенький становлюсь, но если недавно перепрошёл дилогию Соседа с большим удовольствием, то вот от гуся как то быстро пришёл в уныние.<br><br>Ну и да, Гусь, ещё раз, игра хорошая, с приятной картинкой и смешнявками, но всё-таки номинация «Игра Года» должна, как по мне, содержать лучших представителей игровой индустрии за прошедший год. Лучшие благодаря инновациям в какой либо области, или наоборот, за отличное использование устоявшихся механик. За душевный отклик в сердцах многих геймеров, в конце концов. Это игры, которые через годы будут вспоминать и на которые будут равнятся. Ну а наш пернатый друг, по моему мнению, довольно скоро канет в лету. Уже давненько, кстати, мемов по нему не видел. <br>Ух как меня на писанину проперло! =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5188590]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42112","title":"Гусь позарился на игру года, а Resident Evil 2 не получила ничего — номинанты на премию BAFTA 2020","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42112'>\n Гусь позарился на игру года, а Resident Evil 2 не получила ничего — номинанты на премию BAFTA 2020\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну чего ж грустит то сразу — скорее злобненько так хихикает, в очередной раз подлив соседу в ванную средство для роста волос, подставив петарду в торт на день рождения или подрезав ножку стула =)
Кстати, как по мне, Как Достать Соседа куда интереснее как игра в сравнении с Гусём. При схожести механик Сосед предлагает не просто погыгыкать, но и какой-никакой челендж. Насколько помню, там была шкала ярости соседа, и для хорошей статистики приходилось сначала исследовать локацию, собирать предметы, расставлять их в определённом порядке и оптимизировать свой маршрут таким образом, чтобы поддерживать соседа максимально яростным и при этом не попасть к нему в лапы. К тому же уровни постоянно разнообразились, усложнялись, было чувство прогресса. Гусь же, по сути, песочница без прогресса. У тебя есть блокнот со списком проказ, которые ты можешь сделать. Иногда за них показывают веселую минисценку, иногда — просто дают ачивку. И если первого фермера было весело мучать, то чем дальше, тем… скучнее? Игра просто переставала удивлять. Не знаю, может, я старенький становлюсь, но если недавно перепрошёл дилогию Соседа с большим удовольствием, то вот от гуся как то быстро пришёл в уныние.
Ну и да, Гусь, ещё раз, игра хорошая, с приятной картинкой и смешнявками, но всё-таки номинация «Игра Года» должна, как по мне, содержать лучших представителей игровой индустрии за прошедший год. Лучшие благодаря инновациям в какой либо области, или наоборот, за отличное использование устоявшихся механик. За душевный отклик в сердцах многих геймеров, в конце концов. Это игры, которые через годы будут вспоминать и на которые будут равнятся. Ну а наш пернатый друг, по моему мнению, довольно скоро канет в лету. Уже давненько, кстати, мемов по нему не видел. Ух как меня на писанину проперло! =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5188457,"comment_pid":null,"target_id":42112,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Эммммм… Мне всё больше и больше кажется, что Гусь — это пранк, вышедший из под контроля. Окей, игра захайпилась, по ней была просто тонна мемов, но блин, создается ощущение, что люди в неё вообще не играли. Игра имеет очень простенькую никуда не развивающуюся геймплейную механику «стащи вещь/активируй вещь/перенеси её туда/смотри веселенькую минисценку». Это быстро приедается. После первых 20 минут игры она не удивляет, не захватывает, не вызывает сильных эмоций, не дарит новый игровой опыт, по крайней мере у меня. Я наиграл часа 1,5 и больше не смог, может, там дальше драма и накал страстей. Нет, игра хорошая, я признаю. Но твою ж дивизию, какого лешего она в номинантах на игру года делает? Просто это уже не первый раз, недавно она где-то у кого-то престижного вроде бы тоже в номинантах на игру года мелькала.<br>\r<br>\rА вот за Outer Wilds действительно приятно, что засветилась. Давно я не встречал игр с настолько густой атмосферой неизведанного и загадочного космоса, в котором ты обычный исследователь, а не уберсолдат и мессия всея галактики.","comment_text_hash":"e50692c668b9d0328185a8e40339e102","comment_date":"2020-03-03 14:44:56","comment_user_ip":"95.190.235.90","comment_rating":24,"comment_count_vote":24,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Эммммм… Мне всё больше и больше кажется, что Гусь — это пранк, вышедший из под контроля. Окей, игра захайпилась, по ней была просто тонна мемов, но блин, создается ощущение, что люди в неё вообще не играли. Игра имеет очень простенькую никуда не развивающуюся геймплейную механику «стащи вещь/активируй вещь/перенеси её туда/смотри веселенькую минисценку». Это быстро приедается. После первых 20 минут игры она не удивляет, не захватывает, не вызывает сильных эмоций, не дарит новый игровой опыт, по крайней мере у меня. Я наиграл часа 1,5 и больше не смог, может, там дальше драма и накал страстей. Нет, игра хорошая, я признаю. Но твою ж дивизию, какого лешего она в номинантах на игру года делает? Просто это уже не первый раз, недавно она где-то у кого-то престижного вроде бы тоже в номинантах на игру года мелькала.<br><br>А вот за Outer Wilds действительно приятно, что засветилась. Давно я не встречал игр с настолько густой атмосферой неизведанного и загадочного космоса, в котором ты обычный исследователь, а не уберсолдат и мессия всея галактики.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5188471,5188520]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42112","title":"Гусь позарился на игру года, а Resident Evil 2 не получила ничего — номинанты на премию BAFTA 2020","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42112'>\n Гусь позарился на игру года, а Resident Evil 2 не получила ничего — номинанты на премию BAFTA 2020\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Эммммм… Мне всё больше и больше кажется, что Гусь — это пранк, вышедший из под контроля. Окей, игра захайпилась, по ней была просто тонна мемов, но блин, создается ощущение, что люди в неё вообще не играли. Игра имеет очень простенькую никуда не развивающуюся геймплейную механику «стащи вещь/активируй вещь/перенеси её туда/смотри веселенькую минисценку». Это быстро приедается. После первых 20 минут игры она не удивляет, не захватывает, не вызывает сильных эмоций, не дарит новый игровой опыт, по крайней мере у меня. Я наиграл часа 1,5 и больше не смог, может, там дальше драма и накал страстей. Нет, игра хорошая, я признаю. Но твою ж дивизию, какого лешего она в номинантах на игру года делает? Просто это уже не первый раз, недавно она где-то у кого-то престижного вроде бы тоже в номинантах на игру года мелькала.
А вот за Outer Wilds действительно приятно, что засветилась. Давно я не встречал игр с настолько густой атмосферой неизведанного и загадочного космоса, в котором ты обычный исследователь, а не уберсолдат и мессия всея галактики.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5178981,"comment_pid":null,"target_id":41800,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Рад за разработчиков, они молодцы.<br>\rЗабавно, но сам я, будучи большим фанатом линейки Душевных игр от From Software, долгое время считал Nioh скучным клоном и не прикасался к ней. Но когда мне совершенно не зашла Sekiro из-за боевой системы «на контратаках» (хотя лор и сюжет зашли), решил дать Nioh шанс и… Блин, а игра то оказалась офигенная. Да, с небольшими минусами в виде тонны лута и почти отсутствием уникального снаряжения, но всё равно достойное развитие механик с прибавлением кучи своих собственных фишек.","comment_text_hash":"d68f8f57ff36305aa5cce5aae78c6c93","comment_date":"2020-02-10 09:51:42","comment_user_ip":"95.190.235.244","comment_rating":1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Рад за разработчиков, они молодцы.<br>Забавно, но сам я, будучи большим фанатом линейки Душевных игр от From Software, долгое время считал Nioh скучным клоном и не прикасался к ней. Но когда мне совершенно не зашла Sekiro из-за боевой системы «на контратаках» (хотя лор и сюжет зашли), решил дать Nioh шанс и… Блин, а игра то оказалась офигенная. Да, с небольшими минусами в виде тонны лута и почти отсутствием уникального снаряжения, но всё равно достойное развитие механик с прибавлением кучи своих собственных фишек.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41800","title":"К третьей годовщине Nioh тираж игры превысил 3 миллиона копий","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41800'>\n К третьей годовщине Nioh тираж игры превысил 3 миллиона копий\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Рад за разработчиков, они молодцы. Забавно, но сам я, будучи большим фанатом линейки Душевных игр от From Software, долгое время считал Nioh скучным клоном и не прикасался к ней. Но когда мне совершенно не зашла Sekiro из-за боевой системы «на контратаках» (хотя лор и сюжет зашли), решил дать Nioh шанс и… Блин, а игра то оказалась офигенная. Да, с небольшими минусами в виде тонны лута и почти отсутствием уникального снаряжения, но всё равно достойное развитие механик с прибавлением кучи своих собственных фишек.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5177043,"comment_pid":5176908,"target_id":107656,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":447011,"comment_text":"Большое всем спасибо за ответы =)","comment_text_hash":"880eea6d078e0e8b6fec4b8198f1f6b7","comment_date":"2020-02-05 03:43:16","comment_user_ip":"95.190.252.93","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Большое всем спасибо за ответы =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii","title":"Pathfinder: Wrath of the Righteous: Превью по демоверсии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii'>\n Pathfinder: Wrath of the Righteous: Превью по демоверсии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176908,"comment_pid":null,"target_id":107656,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Благодарю за статью, было интересно читать =)<br>\rВопрос к людям, игравшим/проходившим Pathfinder: Kingmaker, ибо сам пока не прикасался — подскажите, пожалуйста, как в игре обстоят дела с сюжетом и персонажами/их развитием/взаимоотношениями? Представляют ли они интерес в отрыве от боевой системы?<br>\rЯ себе устроил марафон-знакомство с представителями классических RPG, и если Arcanum и Planescape Torment навеки вечные засели в моём сердечке, подарив невероятно яркий и эмоциональный игровой опыт, то вот прохождение первого Baldur's Gate (до вышеназванных игр) вызвало лишь скуку и боль (ибо сверхшаблонный сюжет и болванчики NPC не вызвали никаких эмоций и превратили игру в череду скучных боев). Хотя, судя по первым 4 часам, в BG II это дело, похоже, поправили (и напарники обрели свой характер и глубину, и сюжет интересно завертелся).","comment_text_hash":"d27f2d92c1033025ce6e37c71f1bd013","comment_date":"2020-02-04 21:40:21","comment_user_ip":"95.190.252.93","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Благодарю за статью, было интересно читать =)<br>Вопрос к людям, игравшим/проходившим Pathfinder: Kingmaker, ибо сам пока не прикасался — подскажите, пожалуйста, как в игре обстоят дела с сюжетом и персонажами/их развитием/взаимоотношениями? Представляют ли они интерес в отрыве от боевой системы?<br>Я себе устроил марафон-знакомство с представителями классических RPG, и если Arcanum и Planescape Torment навеки вечные засели в моём сердечке, подарив невероятно яркий и эмоциональный игровой опыт, то вот прохождение первого Baldur's Gate (до вышеназванных игр) вызвало лишь скуку и боль (ибо сверхшаблонный сюжет и болванчики NPC не вызвали никаких эмоций и превратили игру в череду скучных боев). Хотя, судя по первым 4 часам, в BG II это дело, похоже, поправили (и напарники обрели свой характер и глубину, и сюжет интересно завертелся).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5176912,5176915,5177043]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii","title":"Pathfinder: Wrath of the Righteous: Превью по демоверсии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii'>\n Pathfinder: Wrath of the Righteous: Превью по демоверсии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Благодарю за статью, было интересно читать =) Вопрос к людям, игравшим/проходившим Pathfinder: Kingmaker, ибо сам пока не прикасался — подскажите, пожалуйста, как в игре обстоят дела с сюжетом и персонажами/их развитием/взаимоотношениями? Представляют ли они интерес в отрыве от боевой системы? Я себе устроил марафон-знакомство с представителями классических RPG, и если Arcanum и Planescape Torment навеки вечные засели в моём сердечке, подарив невероятно яркий и эмоциональный игровой опыт, то вот прохождение первого Baldur's Gate (до вышеназванных игр) вызвало лишь скуку и боль (ибо сверхшаблонный сюжет и болванчики NPC не вызвали никаких эмоций и превратили игру в череду скучных боев). Хотя, судя по первым 4 часам, в BG II это дело, похоже, поправили (и напарники обрели свой характер и глубину, и сюжет интересно завертелся).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5157430,"comment_pid":5157358,"target_id":41205,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":493899,"comment_text":"Для этого, мой дорогой друже, у вас может быть как минимум две причины:<br>\r1) Хочется ещё. К примеру, вы любите какую-то игру, излазили её вдоль и поперёк и знаете, что продолжение либо будет через N лет, либо вообще нет. А вот хочется поиграть во что-то подобное.<br>\r2) Иной взгляд на знакомые вещи. Обычно прямо уж пиксель в пиксель не плагиатят/копируют, ибо грозит суд (только если вы не в Китае), а хотя бы чуть-чуть добавляют/расширяют/изменяют, что позволяет ощутить что-то новое и необычное в привычном.<br>\rИграть или нет — решает для себя каждый сам. К примеру, лично для меня любое произведение — обособленная единица, т.е. мне не очень важно, спёрли авторы что-то у кого-то, или каково произведение в сравнении с другим. Для меня главное — это качество конкретного проекта. Те же Nioh, Sault and Sanctuary и последние Star Wars явно танкерами вычерпывали вдохновение из Dark Souls. Плохо ли это? Да нет, игры при всей схожести концепций сами по себе являются клёвыми проектами. Ash of Gods на фоне The Banner Saga да, проигрывает почти по всем фронтам, но в то же время является просто хорошей игрой, во время прохождения которой я получил много удовольствия.<br>\rКак-то так =)","comment_text_hash":"5cf8f756f7431aa1a5b11c70c4a4adc4","comment_date":"2019-12-14 16:12:49","comment_user_ip":"92.127.127.151","comment_rating":-2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Для этого, мой дорогой друже, у вас может быть как минимум две причины:<br>1) Хочется ещё. К примеру, вы любите какую-то игру, излазили её вдоль и поперёк и знаете, что продолжение либо будет через N лет, либо вообще нет. А вот хочется поиграть во что-то подобное.<br>2) Иной взгляд на знакомые вещи. Обычно прямо уж пиксель в пиксель не плагиатят/копируют, ибо грозит суд (только если вы не в Китае), а хотя бы чуть-чуть добавляют/расширяют/изменяют, что позволяет ощутить что-то новое и необычное в привычном.<br>Играть или нет — решает для себя каждый сам. К примеру, лично для меня любое произведение — обособленная единица, т.е. мне не очень важно, спёрли авторы что-то у кого-то, или каково произведение в сравнении с другим. Для меня главное — это качество конкретного проекта. Те же Nioh, Sault and Sanctuary и последние Star Wars явно танкерами вычерпывали вдохновение из Dark Souls. Плохо ли это? Да нет, игры при всей схожести концепций сами по себе являются клёвыми проектами. Ash of Gods на фоне The Banner Saga да, проигрывает почти по всем фронтам, но в то же время является просто хорошей игрой, во время прохождения которой я получил много удовольствия.<br>Как-то так =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41205","title":"Игроки ругают платформер Gleamlight за копирование Hollow Knight, но разработчики отрицают схожесть","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41205'>\n Игроки ругают платформер Gleamlight за копирование Hollow Knight, но разработчики отрицают схожесть\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Для этого, мой дорогой друже, у вас может быть как минимум две причины: 1) Хочется ещё. К примеру, вы любите какую-то игру, излазили её вдоль и поперёк и знаете, что продолжение либо будет через N лет, либо вообще нет. А вот хочется поиграть во что-то подобное. 2) Иной взгляд на знакомые вещи. Обычно прямо уж пиксель в пиксель не плагиатят/копируют, ибо грозит суд (только если вы не в Китае), а хотя бы чуть-чуть добавляют/расширяют/изменяют, что позволяет ощутить что-то новое и необычное в привычном. Играть или нет — решает для себя каждый сам. К примеру, лично для меня любое произведение — обособленная единица, т.е. мне не очень важно, спёрли авторы что-то у кого-то, или каково произведение в сравнении с другим. Для меня главное — это качество конкретного проекта. Те же Nioh, Sault and Sanctuary и последние Star Wars явно танкерами вычерпывали вдохновение из Dark Souls. Плохо ли это? Да нет, игры при всей схожести концепций сами по себе являются клёвыми проектами. Ash of Gods на фоне The Banner Saga да, проигрывает почти по всем фронтам, но в то же время является просто хорошей игрой, во время прохождения которой я получил много удовольствия. Как-то так =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5157273,"comment_pid":null,"target_id":41205,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Я как раз сейчас перепрохожу Hollow Knight и… На мой взгляд, судя по трейлеру, Gleamlight явно вдохновлялись похождениями Полого Рыцаря, ибо очень уж сильно похож рисованный визуальный стиль и геймплей (по 40 секундам без интерфейса, да). Плагиат ли это? Да нет. Схож, но не одинаков, так что плагиатом бы я это не назвал. Плохо ли это? Да нет. К примеру, Ash of Gods хоть и брала и копировала очень многое у The Banner Saga, но при этом имела и свои уникальные особенности и была хорошей игрой сама по себе. Так что рано судить, я думаю, не стоит. Авось, может что и годное выйдет.","comment_text_hash":"f60379a0c54511add69734ae58f69f4b","comment_date":"2019-12-14 07:14:30","comment_user_ip":"92.127.127.151","comment_rating":4,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я как раз сейчас перепрохожу Hollow Knight и… На мой взгляд, судя по трейлеру, Gleamlight явно вдохновлялись похождениями Полого Рыцаря, ибо очень уж сильно похож рисованный визуальный стиль и геймплей (по 40 секундам без интерфейса, да). Плагиат ли это? Да нет. Схож, но не одинаков, так что плагиатом бы я это не назвал. Плохо ли это? Да нет. К примеру, Ash of Gods хоть и брала и копировала очень многое у The Banner Saga, но при этом имела и свои уникальные особенности и была хорошей игрой сама по себе. Так что рано судить, я думаю, не стоит. Авось, может что и годное выйдет.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5157358]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41205","title":"Игроки ругают платформер Gleamlight за копирование Hollow Knight, но разработчики отрицают схожесть","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41205'>\n Игроки ругают платформер Gleamlight за копирование Hollow Knight, но разработчики отрицают схожесть\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я как раз сейчас перепрохожу Hollow Knight и… На мой взгляд, судя по трейлеру, Gleamlight явно вдохновлялись похождениями Полого Рыцаря, ибо очень уж сильно похож рисованный визуальный стиль и геймплей (по 40 секундам без интерфейса, да). Плагиат ли это? Да нет. Схож, но не одинаков, так что плагиатом бы я это не назвал. Плохо ли это? Да нет. К примеру, Ash of Gods хоть и брала и копировала очень многое у The Banner Saga, но при этом имела и свои уникальные особенности и была хорошей игрой сама по себе. Так что рано судить, я думаю, не стоит. Авось, может что и годное выйдет.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5140336,"comment_pid":5140293,"target_id":40730,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":497214,"comment_text":"Не могу говорить за других, но скажу за себя, ибо мнение сугубо субъективное. Пожалуй, вторую часть я могу описать одним словом — вторичная (или филлер, так, наверное, более правильно). Нет, игра не плохая — она хорошая. В ней вроде всё работает. Но вот как часть вселенной BioShock, особенно после первой части…<br>\r<br>\rЯ перепроходил всю серию достаточно давно, года 2 назад, могу немного лажать по фактике. Боёвка и всё с этим связанное, насколько помню, почти не имеют отличий от оригинала. Да, другие текстуры оружия и плазмидов, но и то, и то по суте своей есть рескин снаряжения и ощущаются абсолютно один в один, как было, хотя и персонаж вроде бы прибавил в габаритах. Нет разнообразия. Сюжет и лор… Тут проблема вот в чём. Я хоть и играл давно, но даже сейчас хорошо помню первую часть. Сюжет удивлял. Сначала ничего непонятно, ловишь фейспалмы от глупости и поддатливости ГГ, потом выясняешь, что это имеет абсолютно логичное объяснение, и вдруг твой друг не друг, и вдруг враги не совсем враги, а потом… и т.д. Игра постоянно удивляла и поддерживала интерес на протяжении всего прохождения.Более того, в первой части, как по мне, одни из самых интересных побочно развивающихся в «записках»-аудиодневниках историй. Даже сейчас я помню историю любовницы Райана, которая сначала безумно любила его, а потом постепенно вошла в стан революционеров, где и встретила весьма печальный конец. Или историю нацистки Тененбаум. Или историю женщины славянского происхождения, чью дочь насильно забрали и превратили в маленькую сестричку, а мать с мужем, увидев, каким существом стала их дочь, покончили с собой. И т.д. Запоминающиеся, интересные. Вторую часть я пылесосил всю и… не могу вспомнить сейчас вообще ничего. Сюжет вроде есть, но без сильной интриги. Записки вроде есть. Но… Всё как то средне. По шаблону, по госту. Визуал один в один как в оригинале. И самое главное — игра, насколько помню, почти никак не расширяет и не развивает вселенную. <br>\r<br>\rВсё это в сумме ощущается как очень затянутое DLC к первой Bioshock. Может, если играть в неё с заметным перерывом после первой части, она и зайдёт, но… Увы, мне не зашло.","comment_text_hash":"f1fffe6085bbf4f44568a265a8f629cd","comment_date":"2019-11-09 19:27:25","comment_user_ip":"2.62.62.147","comment_rating":0,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Не могу говорить за других, но скажу за себя, ибо мнение сугубо субъективное. Пожалуй, вторую часть я могу описать одним словом — вторичная (или филлер, так, наверное, более правильно). Нет, игра не плохая — она хорошая. В ней вроде всё работает. Но вот как часть вселенной BioShock, особенно после первой части…<br><br>Я перепроходил всю серию достаточно давно, года 2 назад, могу немного лажать по фактике. Боёвка и всё с этим связанное, насколько помню, почти не имеют отличий от оригинала. Да, другие текстуры оружия и плазмидов, но и то, и то по суте своей есть рескин снаряжения и ощущаются абсолютно один в один, как было, хотя и персонаж вроде бы прибавил в габаритах. Нет разнообразия. Сюжет и лор… Тут проблема вот в чём. Я хоть и играл давно, но даже сейчас хорошо помню первую часть. Сюжет удивлял. Сначала ничего непонятно, ловишь фейспалмы от глупости и поддатливости ГГ, потом выясняешь, что это имеет абсолютно логичное объяснение, и вдруг твой друг не друг, и вдруг враги не совсем враги, а потом… и т.д. Игра постоянно удивляла и поддерживала интерес на протяжении всего прохождения.Более того, в первой части, как по мне, одни из самых интересных побочно развивающихся в «записках»-аудиодневниках историй. Даже сейчас я помню историю любовницы Райана, которая сначала безумно любила его, а потом постепенно вошла в стан революционеров, где и встретила весьма печальный конец. Или историю нацистки Тененбаум. Или историю женщины славянского происхождения, чью дочь насильно забрали и превратили в маленькую сестричку, а мать с мужем, увидев, каким существом стала их дочь, покончили с собой. И т.д. Запоминающиеся, интересные. Вторую часть я пылесосил всю и… не могу вспомнить сейчас вообще ничего. Сюжет вроде есть, но без сильной интриги. Записки вроде есть. Но… Всё как то средне. По шаблону, по госту. Визуал один в один как в оригинале. И самое главное — игра, насколько помню, почти никак не расширяет и не развивает вселенную. <br><br>Всё это в сумме ощущается как очень затянутое DLC к первой Bioshock. Может, если играть в неё с заметным перерывом после первой части, она и зайдёт, но… Увы, мне не зашло.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5140360,5140361,5140412]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40730","title":"Возможно, в следующей BioShock будут элементы игры-сервиса","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40730'>\n Возможно, в следующей BioShock будут элементы игры-сервиса\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не могу говорить за других, но скажу за себя, ибо мнение сугубо субъективное. Пожалуй, вторую часть я могу описать одним словом — вторичная (или филлер, так, наверное, более правильно). Нет, игра не плохая — она хорошая. В ней вроде всё работает. Но вот как часть вселенной BioShock, особенно после первой части…
Я перепроходил всю серию достаточно давно, года 2 назад, могу немного лажать по фактике. Боёвка и всё с этим связанное, насколько помню, почти не имеют отличий от оригинала. Да, другие текстуры оружия и плазмидов, но и то, и то по суте своей есть рескин снаряжения и ощущаются абсолютно один в один, как было, хотя и персонаж вроде бы прибавил в габаритах. Нет разнообразия. Сюжет и лор… Тут проблема вот в чём. Я хоть и играл давно, но даже сейчас хорошо помню первую часть. Сюжет удивлял. Сначала ничего непонятно, ловишь фейспалмы от глупости и поддатливости ГГ, потом выясняешь, что это имеет абсолютно логичное объяснение, и вдруг твой друг не друг, и вдруг враги не совсем враги, а потом… и т.д. Игра постоянно удивляла и поддерживала интерес на протяжении всего прохождения.Более того, в первой части, как по мне, одни из самых интересных побочно развивающихся в «записках»-аудиодневниках историй. Даже сейчас я помню историю любовницы Райана, которая сначала безумно любила его, а потом постепенно вошла в стан революционеров, где и встретила весьма печальный конец. Или историю нацистки Тененбаум. Или историю женщины славянского происхождения, чью дочь насильно забрали и превратили в маленькую сестричку, а мать с мужем, увидев, каким существом стала их дочь, покончили с собой. И т.д. Запоминающиеся, интересные. Вторую часть я пылесосил всю и… не могу вспомнить сейчас вообще ничего. Сюжет вроде есть, но без сильной интриги. Записки вроде есть. Но… Всё как то средне. По шаблону, по госту. Визуал один в один как в оригинале. И самое главное — игра, насколько помню, почти никак не расширяет и не развивает вселенную.
Всё это в сумме ощущается как очень затянутое DLC к первой Bioshock. Может, если играть в неё с заметным перерывом после первой части, она и зайдёт, но… Увы, мне не зашло.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5140279,"comment_pid":null,"target_id":40730,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"То, что новая часть в разработке — хорошая новость (настораживающая, ибо Кен Левин со товарищами разбежались, но кто знает, авось игра выстрелит… лишь бы не себе в лицо, как сделала одна азари в трейлере к игре, о-которой-нельзя-говорить).Новость об элементах игры-сервиса в подобной серии игр… напрягают, но поскольку это пока всё догадки и теории, спекулировать и плакать на данном этапе смысла не вижу.<br>\r<br>\rОчень надеюсь, что новая часть не будет паразитировать на старой дилогии (сделаем вид, что Bioshock 2 — спинофф-фанфик по мотивам), ибо история Восторга и Колумбии, как по мне, самодостаточна и завершена.","comment_text_hash":"fb7f25d7cd627a4cbef5e26d1ff98a0d","comment_date":"2019-11-09 17:15:40","comment_user_ip":"2.62.62.147","comment_rating":8,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"То, что новая часть в разработке — хорошая новость (настораживающая, ибо Кен Левин со товарищами разбежались, но кто знает, авось игра выстрелит… лишь бы не себе в лицо, как сделала одна азари в трейлере к игре, о-которой-нельзя-говорить).Новость об элементах игры-сервиса в подобной серии игр… напрягают, но поскольку это пока всё догадки и теории, спекулировать и плакать на данном этапе смысла не вижу.<br><br>Очень надеюсь, что новая часть не будет паразитировать на старой дилогии (сделаем вид, что Bioshock 2 — спинофф-фанфик по мотивам), ибо история Восторга и Колумбии, как по мне, самодостаточна и завершена.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5140293]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40730","title":"Возможно, в следующей BioShock будут элементы игры-сервиса","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40730'>\n Возможно, в следующей BioShock будут элементы игры-сервиса\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
То, что новая часть в разработке — хорошая новость (настораживающая, ибо Кен Левин со товарищами разбежались, но кто знает, авось игра выстрелит… лишь бы не себе в лицо, как сделала одна азари в трейлере к игре, о-которой-нельзя-говорить).Новость об элементах игры-сервиса в подобной серии игр… напрягают, но поскольку это пока всё догадки и теории, спекулировать и плакать на данном этапе смысла не вижу.
Очень надеюсь, что новая часть не будет паразитировать на старой дилогии (сделаем вид, что Bioshock 2 — спинофф-фанфик по мотивам), ибо история Восторга и Колумбии, как по мне, самодостаточна и завершена.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5137839,"comment_pid":null,"target_id":40653,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Вот знаете, посмотрел я на трейлер и геймплей, и меня прям до мурашек пробрало увиденное, прям такие волны ностальгии прошибли насквозь, что ручейки потекли со лба. Игра, на мой взгляд, является замечательнейшей преемницей и продолжением культовой вселенной и не менее культовой игры...The Walking Dead: Survival Instinct. Ну посудите сами — великолепная физика оружия, являющаяся гениальной отсылкой к предшественнице, этот ИИ, разработанный в сотрудничестве с создателями ИИ в одиночной компании недавнего хита Call of Duty 2019, диалоги, отражающие глубину ролевой системы Fallout 4. И великолепнейшая миникарта, показывающая весь простор и возможность навигации в открытом… коридорном… мире (и судя по углам и краям локации на карте, коридор вырван из матушки земли и парит где-то в астральном измерении, что придает истории глубины).<br>\r <br>\rВсё, простите, не могу я нормально в троллинг, уж не знаю, проклятье это моё или счастье. Если серьезно — выглядит как одна из тех говноподделок на Unity, захламляющих террабайтами информации Steam, создаваемая с целью срубить немного бабла на волне хайпа и выхода нового фильма по Терминатору.","comment_text_hash":"7a72ab8bb00b91d9aa8be93e6322d395","comment_date":"2019-11-04 17:31:47","comment_user_ip":"2.62.55.81","comment_rating":21,"comment_count_vote":31,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот знаете, посмотрел я на трейлер и геймплей, и меня прям до мурашек пробрало увиденное, прям такие волны ностальгии прошибли насквозь, что ручейки потекли со лба. Игра, на мой взгляд, является замечательнейшей преемницей и продолжением культовой вселенной и не менее культовой игры...The Walking Dead: Survival Instinct. Ну посудите сами — великолепная физика оружия, являющаяся гениальной отсылкой к предшественнице, этот ИИ, разработанный в сотрудничестве с создателями ИИ в одиночной компании недавнего хита Call of Duty 2019, диалоги, отражающие глубину ролевой системы Fallout 4. И великолепнейшая миникарта, показывающая весь простор и возможность навигации в открытом… коридорном… мире (и судя по углам и краям локации на карте, коридор вырван из матушки земли и парит где-то в астральном измерении, что придает истории глубины).<br> <br>Всё, простите, не могу я нормально в троллинг, уж не знаю, проклятье это моё или счастье. Если серьезно — выглядит как одна из тех говноподделок на Unity, захламляющих террабайтами информации Steam, создаваемая с целью срубить немного бабла на волне хайпа и выхода нового фильма по Терминатору.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40653","title":"Трейлер сражений и вступительный геймплей Terminator: Resistance","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40653'>\n Трейлер сражений и вступительный геймплей Terminator: Resistance\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот знаете, посмотрел я на трейлер и геймплей, и меня прям до мурашек пробрало увиденное, прям такие волны ностальгии прошибли насквозь, что ручейки потекли со лба. Игра, на мой взгляд, является замечательнейшей преемницей и продолжением культовой вселенной и не менее культовой игры...The Walking Dead: Survival Instinct. Ну посудите сами — великолепная физика оружия, являющаяся гениальной отсылкой к предшественнице, этот ИИ, разработанный в сотрудничестве с создателями ИИ в одиночной компании недавнего хита Call of Duty 2019, диалоги, отражающие глубину ролевой системы Fallout 4. И великолепнейшая миникарта, показывающая весь простор и возможность навигации в открытом… коридорном… мире (и судя по углам и краям локации на карте, коридор вырван из матушки земли и парит где-то в астральном измерении, что придает истории глубины).
Всё, простите, не могу я нормально в троллинг, уж не знаю, проклятье это моё или счастье. Если серьезно — выглядит как одна из тех говноподделок на Unity, захламляющих террабайтами информации Steam, создаваемая с целью срубить немного бабла на волне хайпа и выхода нового фильма по Терминатору.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135978,"comment_pid":null,"target_id":106549,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Спасибо за обзор, Василий.<br>\rСудя по всему, игра получилась именно такой, какой я и ожидал. Может, я такой фетишист, но время от времени дико надоедает вся эта бешеная динамика многих игр, перестрелки, убийства, кровь, экшон, и в результате ставлю себе какой-нибудь Skyrim, Sleeping Dogs, GTA 5, The Long Dark, Kingdom Come: Deliverance, вырубаю к чертям все миникарты и интерфейсы и неспешным шагом иду, куда глаза глядят, разглядывая окружающие пейзажи, города, людей. Особенно актуально сейчас, осенью, когда за окном такие постапокалиптические пейзажи, именуемые «типичный Российский город из глубинки» с грязью по колено, горами (буквально) мусора и ходячими гулями, скандирующими в унисон на каждом шагу «Братишка, есть закурить?».<br>\rЯ хоть пока в Death Stranding и не играл, но создается ощущение, что прохождение желательно будет «размазать» на недельку-другую по паре часов в день, ибо скорее всего в случае попытки пройти за одну ночь будет глаз дергаться от однообразия и скуки и придет перенасыщение. И всё же господи, насколько же у игры красивые скандинавские пейзажи =)","comment_text_hash":"e915f0ab3f01a41480f9e989990c2791","comment_date":"2019-11-01 14:15:08","comment_user_ip":"2.62.55.81","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо за обзор, Василий.<br>Судя по всему, игра получилась именно такой, какой я и ожидал. Может, я такой фетишист, но время от времени дико надоедает вся эта бешеная динамика многих игр, перестрелки, убийства, кровь, экшон, и в результате ставлю себе какой-нибудь Skyrim, Sleeping Dogs, GTA 5, The Long Dark, Kingdom Come: Deliverance, вырубаю к чертям все миникарты и интерфейсы и неспешным шагом иду, куда глаза глядят, разглядывая окружающие пейзажи, города, людей. Особенно актуально сейчас, осенью, когда за окном такие постапокалиптические пейзажи, именуемые «типичный Российский город из глубинки» с грязью по колено, горами (буквально) мусора и ходячими гулями, скандирующими в унисон на каждом шагу «Братишка, есть закурить?».<br>Я хоть пока в Death Stranding и не играл, но создается ощущение, что прохождение желательно будет «размазать» на недельку-другую по паре часов в день, ибо скорее всего в случае попытки пройти за одну ночь будет глаз дергаться от однообразия и скуки и придет перенасыщение. И всё же господи, насколько же у игры красивые скандинавские пейзажи =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106549/death_stranding_videoreview","title":"Death Stranding: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106549/death_stranding_videoreview'>\n Death Stranding: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо за обзор, Василий. Судя по всему, игра получилась именно такой, какой я и ожидал. Может, я такой фетишист, но время от времени дико надоедает вся эта бешеная динамика многих игр, перестрелки, убийства, кровь, экшон, и в результате ставлю себе какой-нибудь Skyrim, Sleeping Dogs, GTA 5, The Long Dark, Kingdom Come: Deliverance, вырубаю к чертям все миникарты и интерфейсы и неспешным шагом иду, куда глаза глядят, разглядывая окружающие пейзажи, города, людей. Особенно актуально сейчас, осенью, когда за окном такие постапокалиптические пейзажи, именуемые «типичный Российский город из глубинки» с грязью по колено, горами (буквально) мусора и ходячими гулями, скандирующими в унисон на каждом шагу «Братишка, есть закурить?». Я хоть пока в Death Stranding и не играл, но создается ощущение, что прохождение желательно будет «размазать» на недельку-другую по паре часов в день, ибо скорее всего в случае попытки пройти за одну ночь будет глаз дергаться от однообразия и скуки и придет перенасыщение. И всё же господи, насколько же у игры красивые скандинавские пейзажи =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135227,"comment_pid":null,"target_id":40609,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Амелия Понд, ты ли это?<br>\rНаверно, это чисто у меня такой пунктик личный, но вот смотрю трейлер и прям не покидает ощущение, что откуда-нибудь из-за угла внезапно выпригнет Смит, схватит нашу девочку-шотландку, которая ждала, затащит в синюю будку и они вместе с Рори отправятся вытаскивать из очередной авантюры профессора Ривер Сонг. Эээээх.<br>\rА касаемо трейлера — странно. Опять же, субъективно, но зелёнка прям сильно выделяется и режет глаз, да и юмор… такой себе.","comment_text_hash":"6a3171c35d129703fec57dd1a22062f8","comment_date":"2019-10-31 17:28:29","comment_user_ip":"2.62.55.81","comment_rating":9,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Амелия Понд, ты ли это?<br>Наверно, это чисто у меня такой пунктик личный, но вот смотрю трейлер и прям не покидает ощущение, что откуда-нибудь из-за угла внезапно выпригнет Смит, схватит нашу девочку-шотландку, которая ждала, затащит в синюю будку и они вместе с Рори отправятся вытаскивать из очередной авантюры профессора Ривер Сонг. Эээээх.<br>А касаемо трейлера — странно. Опять же, субъективно, но зелёнка прям сильно выделяется и режет глаз, да и юмор… такой себе.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5135269]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40609","title":"«Не все смогут покинуть игру живыми» — финальный трейлер «Джуманджи: Новый уровень»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40609'>\n «Не все смогут покинуть игру живыми» — финальный трейлер «Джуманджи: Новый уровень»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Амелия Понд, ты ли это? Наверно, это чисто у меня такой пунктик личный, но вот смотрю трейлер и прям не покидает ощущение, что откуда-нибудь из-за угла внезапно выпригнет Смит, схватит нашу девочку-шотландку, которая ждала, затащит в синюю будку и они вместе с Рори отправятся вытаскивать из очередной авантюры профессора Ривер Сонг. Эээээх. А касаемо трейлера — странно. Опять же, субъективно, но зелёнка прям сильно выделяется и режет глаз, да и юмор… такой себе.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5132136,"comment_pid":null,"target_id":106440,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Благодарю за видеоролик =)<br>\rУ меня данные серии игр относятся к категории «одни из величайших RPG в истории, которые мне очень нравятся… но в которые я физически не могу играть». Уж не знаю, казуал ли я или просто не моё, но больше всего отпугивают бои. Играя в те же Fallout 1-2, Divinity, Arcanum, Wasteland 2 и т.д., благодаря пошаговой системе можно увидеть, кто конкретно кого атакует, можно посидеть, прикинуть варианты. А что в Baldur's Gate, что в Planescape: Torment любая битва превращается в вакханалию с постоянным прожатием паузы, где непонятно, кто, кого, куда, откуда, почему, зачем и как. Есть логи, но и они не спасают. На лёгком играть скучно, ибо не чувствуешь игры и вообще зачем, на среднем-сложном мгновенно выносят. Печально. Может, когда-нибудь смогу осилить, ибо прям чувствую, что многое теряю.<br>\rА из предложенного однозначно играть в Planescape: Torment. Из тех часов, что я успел в неё наиграть, запомнилась игра как носитель одного из самых нестандартных и необычных миров среди… да вообще, пожалуй. Ближайшая аналогия для меня — Хроники Янтарного Королевства Желязны. В то же время что Baldur's Gate, что Icewind Dale больше походят на Толкиен'овского Властелина Колец со стандартными эльфами, гномами, низушками и т.д.","comment_text_hash":"c6da6a7668e8927f4ad3e5e0264029e0","comment_date":"2019-10-25 23:21:52","comment_user_ip":"2.62.28.251","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Благодарю за видеоролик =)<br>У меня данные серии игр относятся к категории «одни из величайших RPG в истории, которые мне очень нравятся… но в которые я физически не могу играть». Уж не знаю, казуал ли я или просто не моё, но больше всего отпугивают бои. Играя в те же Fallout 1-2, Divinity, Arcanum, Wasteland 2 и т.д., благодаря пошаговой системе можно увидеть, кто конкретно кого атакует, можно посидеть, прикинуть варианты. А что в Baldur's Gate, что в Planescape: Torment любая битва превращается в вакханалию с постоянным прожатием паузы, где непонятно, кто, кого, куда, откуда, почему, зачем и как. Есть логи, но и они не спасают. На лёгком играть скучно, ибо не чувствуешь игры и вообще зачем, на среднем-сложном мгновенно выносят. Печально. Может, когда-нибудь смогу осилить, ибо прям чувствую, что многое теряю.<br>А из предложенного однозначно играть в Planescape: Torment. Из тех часов, что я успел в неё наиграть, запомнилась игра как носитель одного из самых нестандартных и необычных миров среди… да вообще, пожалуй. Ближайшая аналогия для меня — Хроники Янтарного Королевства Желязны. В то же время что Baldur's Gate, что Icewind Dale больше походят на Толкиен'овского Властелина Колец со стандартными эльфами, гномами, низушками и т.д.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5132280]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106440/kakaya_iz_klassicheskih_rpg_luchshe","title":"Какая из классических RPG лучше?","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/106440/kakaya_iz_klassicheskih_rpg_luchshe'>\n Какая из классических RPG лучше?\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Благодарю за видеоролик =) У меня данные серии игр относятся к категории «одни из величайших RPG в истории, которые мне очень нравятся… но в которые я физически не могу играть». Уж не знаю, казуал ли я или просто не моё, но больше всего отпугивают бои. Играя в те же Fallout 1-2, Divinity, Arcanum, Wasteland 2 и т.д., благодаря пошаговой системе можно увидеть, кто конкретно кого атакует, можно посидеть, прикинуть варианты. А что в Baldur's Gate, что в Planescape: Torment любая битва превращается в вакханалию с постоянным прожатием паузы, где непонятно, кто, кого, куда, откуда, почему, зачем и как. Есть логи, но и они не спасают. На лёгком играть скучно, ибо не чувствуешь игры и вообще зачем, на среднем-сложном мгновенно выносят. Печально. Может, когда-нибудь смогу осилить, ибо прям чувствую, что многое теряю. А из предложенного однозначно играть в Planescape: Torment. Из тех часов, что я успел в неё наиграть, запомнилась игра как носитель одного из самых нестандартных и необычных миров среди… да вообще, пожалуй. Ближайшая аналогия для меня — Хроники Янтарного Королевства Желязны. В то же время что Baldur's Gate, что Icewind Dale больше походят на Толкиен'овского Властелина Колец со стандартными эльфами, гномами, низушками и т.д.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5131170,"comment_pid":null,"target_id":40507,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"У меня в голове ситуация никак не укладывается. <br>\rОкей, вы выпускаете игру и… попадаете прямо в центр щитшторма — прям в о*ко бури. Окей, накосячили, схалтурили. Череда неадекватных решений, скандалов, про*бов. Ненависть и недоверие игроков. Может, я плохо понимаю мир, но, на мой взгляд, в компании ДОЛЖНЫ работать АДЕКВАТНЫЕ люди в руководстве — менеджеры там, юристы, маркетологи и т.д., закончившие вышку, хотя бы пару человек, которые видят всю эту реакцию, анализируют, и пытаются найти адекватное решение. Есть форумы, сообщения, где игроки помимо желчи также указывают на недостатки и ошибки. Но как… это ж как, итить его, почти целый год можно ну вот настолько сильно лажать абсолютно во всём? Любая новость, любой апдейт — скандал. Как результат — смытая в унитаз репутация и любовь фанатов.<br>\rКороче — тлен, тоска, язык ассемблер.","comment_text_hash":"15697c779d565cc2ca25e25f02861153","comment_date":"2019-10-24 18:59:47","comment_user_ip":"2.62.28.251","comment_rating":19,"comment_count_vote":19,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"У меня в голове ситуация никак не укладывается. <br>Окей, вы выпускаете игру и… попадаете прямо в центр щитшторма — прям в о*ко бури. Окей, накосячили, схалтурили. Череда неадекватных решений, скандалов, про*бов. Ненависть и недоверие игроков. Может, я плохо понимаю мир, но, на мой взгляд, в компании ДОЛЖНЫ работать АДЕКВАТНЫЕ люди в руководстве — менеджеры там, юристы, маркетологи и т.д., закончившие вышку, хотя бы пару человек, которые видят всю эту реакцию, анализируют, и пытаются найти адекватное решение. Есть форумы, сообщения, где игроки помимо желчи также указывают на недостатки и ошибки. Но как… это ж как, итить его, почти целый год можно ну вот настолько сильно лажать абсолютно во всём? Любая новость, любой апдейт — скандал. Как результат — смытая в унитаз репутация и любовь фанатов.<br>Короче — тлен, тоска, язык ассемблер.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5131391,5131503]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40507","title":"Закрытые серверы из платной подписки Fallout 76 на самом деле не закрытые, а бонусный ящик не отдаёт лут","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40507'>\n Закрытые серверы из платной подписки Fallout 76 на самом деле не закрытые, а бонусный ящик не отдаёт лут\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У меня в голове ситуация никак не укладывается. Окей, вы выпускаете игру и… попадаете прямо в центр щитшторма — прям в о*ко бури. Окей, накосячили, схалтурили. Череда неадекватных решений, скандалов, про*бов. Ненависть и недоверие игроков. Может, я плохо понимаю мир, но, на мой взгляд, в компании ДОЛЖНЫ работать АДЕКВАТНЫЕ люди в руководстве — менеджеры там, юристы, маркетологи и т.д., закончившие вышку, хотя бы пару человек, которые видят всю эту реакцию, анализируют, и пытаются найти адекватное решение. Есть форумы, сообщения, где игроки помимо желчи также указывают на недостатки и ошибки. Но как… это ж как, итить его, почти целый год можно ну вот настолько сильно лажать абсолютно во всём? Любая новость, любой апдейт — скандал. Как результат — смытая в унитаз репутация и любовь фанатов. Короче — тлен, тоска, язык ассемблер.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5130003,"comment_pid":null,"target_id":40467,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Хммм, странно, почему-то я был свято уверен, что Кен Левин после выхода Bioshock Infinite заявил, что навсегда покончил с играми и ушёл в индустрию киноразвлечений. Это я каким-то образом упустил его возвращение в стан игроделов или же это всё проделки близнецов Лютесов и я имею воспоминания о событиях альтернативной реальности?","comment_text_hash":"ea5ea887e16c20f41f5804b184bb6994","comment_date":"2019-10-22 17:05:30","comment_user_ip":"2.62.28.251","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Хммм, странно, почему-то я был свято уверен, что Кен Левин после выхода Bioshock Infinite заявил, что навсегда покончил с играми и ушёл в индустрию киноразвлечений. Это я каким-то образом упустил его возвращение в стан игроделов или же это всё проделки близнецов Лютесов и я имею воспоминания о событиях альтернативной реальности?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5130117,5132825]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40467","title":"Новая игра от создателя BioShock вновь подала признаки жизни","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40467'>\n Новая игра от создателя BioShock вновь подала признаки жизни\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хммм, странно, почему-то я был свято уверен, что Кен Левин после выхода Bioshock Infinite заявил, что навсегда покончил с играми и ушёл в индустрию киноразвлечений. Это я каким-то образом упустил его возвращение в стан игроделов или же это всё проделки близнецов Лютесов и я имею воспоминания о событиях альтернативной реальности?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5125848,"comment_pid":null,"target_id":106284,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Спасибо за превью, Катерина =)<br>\rБуквально месяц назад прошёл в первый раз Vampire: The masquerade — bloodlines и… затем прошёл второй раз, и третий и, чёрт возьми, как же она хороша. Одна из лучших RPG, в которые я играл. Жаль, что не ознакомился в своё время.<br>\rНасчёт второй части у меня большие опасения. И дело не только в другой студии-разработчике, но и во всех этих современных веяниях вроде SJW воинов, сумасшедших феминисток и всяких обиженок. Первая часть была очень мрачная и не чуралась ходить по офигенно тонкому льду. Педофилия и сумасшествие? Привет сёстрам Жанетт и Терезе Воерман. Проституция и секс? Милости просим в несколько стрип клубов. Каннибализм? Познакомьтесь с Пишей — поедающей плоть вампиршей из клана Нагараджа. Жестокие пытки? Милости просим к Шабашу и их главарю из клана Цимисхи, который делает из людей мясные табуретки, столы, лампы и смертоносных головоногих существ и кентавров-химер. Всё-таки действие игры происходит во вселенной настолки World of Darkness, где вампиры — это не блестящие, налосьёненные, добренькие, эмм, фанаты EA из Сумерек, а монстры и твари, для которых люди — лишь скот и пища, которую можно вертеть и использовать как душе угодно.<br>\rTroika Games задали невероятно высокую планку своей игрой. Интересный сюжет и миссии. Нелинейность прохождения (можно проходить скрытно, можно в лоб, можно уболтать человека, свести с ума и, чёрт возьми, переспать с половиной НПС. Серьёзно, так много секса я не видел со времен Arcanum'a.Кто его там делал? Oh, wait...). Яркие и запоминающиеся персонажи (и ставшая символом игры Жанетт, и вампир-историк Бекетт, и бунтарка-анарх Дамзел, и… владелица стрип-клуба «Вулкан» Вельвет Велюр. Прости меня, 2B, прости, Кайне, прости, треугольногрудая Лара Крофт, но я нашёл, пожалуй, самую сексуальную женщину в истории видеоигр). И божественный саундтрек, который «вернул мне мой 2007». Вряд ли новым разрабам получится превзойти первую часть, но если они хотя бы смогут приблизиться к планке, то это уже будет клёво. Ибо крупных игр в данной тематике котейка наплакал. Ждём, надеемся и верим.","comment_text_hash":"09d5bae7df93a6f14cb6520bf38b38da","comment_date":"2019-10-14 09:30:24","comment_user_ip":"2.62.12.26","comment_rating":3,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо за превью, Катерина =)<br>Буквально месяц назад прошёл в первый раз Vampire: The masquerade — bloodlines и… затем прошёл второй раз, и третий и, чёрт возьми, как же она хороша. Одна из лучших RPG, в которые я играл. Жаль, что не ознакомился в своё время.<br>Насчёт второй части у меня большие опасения. И дело не только в другой студии-разработчике, но и во всех этих современных веяниях вроде SJW воинов, сумасшедших феминисток и всяких обиженок. Первая часть была очень мрачная и не чуралась ходить по офигенно тонкому льду. Педофилия и сумасшествие? Привет сёстрам Жанетт и Терезе Воерман. Проституция и секс? Милости просим в несколько стрип клубов. Каннибализм? Познакомьтесь с Пишей — поедающей плоть вампиршей из клана Нагараджа. Жестокие пытки? Милости просим к Шабашу и их главарю из клана Цимисхи, который делает из людей мясные табуретки, столы, лампы и смертоносных головоногих существ и кентавров-химер. Всё-таки действие игры происходит во вселенной настолки World of Darkness, где вампиры — это не блестящие, налосьёненные, добренькие, эмм, фанаты EA из Сумерек, а монстры и твари, для которых люди — лишь скот и пища, которую можно вертеть и использовать как душе угодно.<br>Troika Games задали невероятно высокую планку своей игрой. Интересный сюжет и миссии. Нелинейность прохождения (можно проходить скрытно, можно в лоб, можно уболтать человека, свести с ума и, чёрт возьми, переспать с половиной НПС. Серьёзно, так много секса я не видел со времен Arcanum'a.Кто его там делал? Oh, wait...). Яркие и запоминающиеся персонажи (и ставшая символом игры Жанетт, и вампир-историк Бекетт, и бунтарка-анарх Дамзел, и… владелица стрип-клуба «Вулкан» Вельвет Велюр. Прости меня, 2B, прости, Кайне, прости, треугольногрудая Лара Крофт, но я нашёл, пожалуй, самую сексуальную женщину в истории видеоигр). И божественный саундтрек, который «вернул мне мой 2007». Вряд ли новым разрабам получится превзойти первую часть, но если они хотя бы смогут приблизиться к планке, то это уже будет клёво. Ибо крупных игр в данной тематике котейка наплакал. Ждём, надеемся и верим.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5125941]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106284/vampire_the_masquerade_bloodlines_2_preview_igry_igromir_2019","title":"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/106284/vampire_the_masquerade_bloodlines_2_preview_igry_igromir_2019'>\n Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо за превью, Катерина =) Буквально месяц назад прошёл в первый раз Vampire: The masquerade — bloodlines и… затем прошёл второй раз, и третий и, чёрт возьми, как же она хороша. Одна из лучших RPG, в которые я играл. Жаль, что не ознакомился в своё время. Насчёт второй части у меня большие опасения. И дело не только в другой студии-разработчике, но и во всех этих современных веяниях вроде SJW воинов, сумасшедших феминисток и всяких обиженок. Первая часть была очень мрачная и не чуралась ходить по офигенно тонкому льду. Педофилия и сумасшествие? Привет сёстрам Жанетт и Терезе Воерман. Проституция и секс? Милости просим в несколько стрип клубов. Каннибализм? Познакомьтесь с Пишей — поедающей плоть вампиршей из клана Нагараджа. Жестокие пытки? Милости просим к Шабашу и их главарю из клана Цимисхи, который делает из людей мясные табуретки, столы, лампы и смертоносных головоногих существ и кентавров-химер. Всё-таки действие игры происходит во вселенной настолки World of Darkness, где вампиры — это не блестящие, налосьёненные, добренькие, эмм, фанаты EA из Сумерек, а монстры и твари, для которых люди — лишь скот и пища, которую можно вертеть и использовать как душе угодно. Troika Games задали невероятно высокую планку своей игрой. Интересный сюжет и миссии. Нелинейность прохождения (можно проходить скрытно, можно в лоб, можно уболтать человека, свести с ума и, чёрт возьми, переспать с половиной НПС. Серьёзно, так много секса я не видел со времен Arcanum'a.Кто его там делал? Oh, wait...). Яркие и запоминающиеся персонажи (и ставшая символом игры Жанетт, и вампир-историк Бекетт, и бунтарка-анарх Дамзел, и… владелица стрип-клуба «Вулкан» Вельвет Велюр. Прости меня, 2B, прости, Кайне, прости, треугольногрудая Лара Крофт, но я нашёл, пожалуй, самую сексуальную женщину в истории видеоигр). И божественный саундтрек, который «вернул мне мой 2007». Вряд ли новым разрабам получится превзойти первую часть, но если они хотя бы смогут приблизиться к планке, то это уже будет клёво. Ибо крупных игр в данной тематике котейка наплакал. Ждём, надеемся и верим.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5125354,"comment_pid":null,"target_id":40347,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Простите нас, дорогие Гарри Мэйсон, Джеймс Сандерленд, Хизер *Спойлер*, Генри Тауншенд — мы всё прое…<br>\rВроде бы уже несколько лет назад решил для себя, что всё, Сайлент Хилла нет. Вроде бы свыкся с мыслью, ан нет, вижу подобные новости, и всё — глаз дёргаться сам собой начинает, сердечко болит сильнее, чем после самого первого прохождения Орштейна со Смоугом. Konami, я не прошу вас о новой части. Просто пожалуйста — отпустите уже франшизу. Вы и так со своими новостями увеличиваете количество сердечных приступов у старичков вроде меня и повышаете уровень глобального потепления из-за реактивной тяги меж ягодиц фанатов.","comment_text_hash":"ae1438c326ec30ea30e38fd6d16e7417","comment_date":"2019-10-12 17:07:41","comment_user_ip":"2.62.12.26","comment_rating":23,"comment_count_vote":23,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Простите нас, дорогие Гарри Мэйсон, Джеймс Сандерленд, Хизер *Спойлер*, Генри Тауншенд — мы всё прое…<br>Вроде бы уже несколько лет назад решил для себя, что всё, Сайлент Хилла нет. Вроде бы свыкся с мыслью, ан нет, вижу подобные новости, и всё — глаз дёргаться сам собой начинает, сердечко болит сильнее, чем после самого первого прохождения Орштейна со Смоугом. Konami, я не прошу вас о новой части. Просто пожалуйста — отпустите уже франшизу. Вы и так со своими новостями увеличиваете количество сердечных приступов у старичков вроде меня и повышаете уровень глобального потепления из-за реактивной тяги меж ягодиц фанатов.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40347","title":"Konami представила ещё один игровой автомат по Silent Hill — теперь для Запада","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40347'>\n Konami представила ещё один игровой автомат по Silent Hill — теперь для Запада\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Простите нас, дорогие Гарри Мэйсон, Джеймс Сандерленд, Хизер *Спойлер*, Генри Тауншенд — мы всё прое… Вроде бы уже несколько лет назад решил для себя, что всё, Сайлент Хилла нет. Вроде бы свыкся с мыслью, ан нет, вижу подобные новости, и всё — глаз дёргаться сам собой начинает, сердечко болит сильнее, чем после самого первого прохождения Орштейна со Смоугом. Konami, я не прошу вас о новой части. Просто пожалуйста — отпустите уже франшизу. Вы и так со своими новостями увеличиваете количество сердечных приступов у старичков вроде меня и повышаете уровень глобального потепления из-за реактивной тяги меж ягодиц фанатов.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5110857,"comment_pid":5110856,"target_id":39926,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":334725,"comment_text":"Магма течет в наших венах, раскаляя сердца! Я пробурю дыру, что пронзит небеса! БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!!!<br>\r","comment_text_hash":"15cbc2f903ee15c44d8621b0a9d499bb","comment_date":"2019-09-12 04:56:21","comment_user_ip":"2.62.43.81","comment_rating":22,"comment_count_vote":24,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Магма течет в наших венах, раскаляя сердца! Я пробурю дыру, что пронзит небеса! БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!!!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5110862]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39926","title":"Свежий ролик о Code Vein показывает одного из боссов — грудастую антропоморфную кошку","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39926'>\n Свежий ролик о Code Vein показывает одного из боссов — грудастую антропоморфную кошку\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Магма течет в наших венах, раскаляя сердца! Я пробурю дыру, что пронзит небеса! БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!!!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5109327,"comment_pid":null,"target_id":105796,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Благодарю за видеоролик, давно так не смеялся (Фен божественен).<br>\rГосподи, то неловкое чувство, когда 90% показанных игр/3d анимаций играл/просматривал самостоятельно (o_O) На моменте со вставкой игры из серии Meet & F*** пустил скупую ностальгическую слезу по древним 2009-10 годам, когда не знал о стопгейме и сидел на сайте Playground, где и выкладывали такие флешки. Есть ли ещё такие же оболтусы, кто начал своё падение «на дно» с этого сайта?<br>\rПо большей части ролик посвящён краткому осмотру «западной» порно-игро-продукции. Уже неоднократно писали выше, но тоже замечу, что помимо приведённых примеров есть ведь и целый пласт из крайне годных jrpg, визуальных новелл, крупных симуляторов аля игры студии Illusion (куда ж без них), Custom Maid 2 и прочие (ввиду Мизулиных, личного агента ЦРУ и иже с ними пожалуй с примерами закончу, товарищ майор, я это, просто немного мнение высказать, никакого распространения, это всё мой взрослый друг дурак играет/смотрит с племянницей, я не при делах). Собственно, если хочется качественного порноматериала (в рамках поднимаемой в ролике тематики), то это, на мой взгляд, нужно идти к азиатам. Почему то на западе обожают делать новеллы/игры с 3d настолько кринжовым и ужастным, что глазки вытекают и бамбуковый стебель впадает в депрессию. Да, есть и жемчужины (привет игры от Zone, pinktea), но в основном стрём.<br>\r<spoiler title=\"А вот на моменте с аниматорами выпал в осадок и в корне не согласен.\">Окей, то, что вокруг этого крутяться бешеные деньги, думаю, и так понятно. А вот с наследием… Скажет так. 99.9% из нас — самые обычные люди. У многих людей нет таланта, но как то самовыражаться, творить хочеться. Может, и не для людей, а чисто для себя. Развиваться. Учиться. Создавать. Одни рисуют каляки маляки в обеденный перерыв в офисе. Другие пишут фанфики. Третьи снимают простенькие домашние фильмы для себя… и в последствии становяться кинологами =) А кто-то хочет воплотить свои сексуальные фантазии посредством артов/анимаций/игр. Не думаю, что такие творцы пытаются оставить «наследие» для будущих поколений. Просто желание творить. Как Антон и сказал, создать запоминающегося и интересного персонажа сложно. Но, во-первых, не факт, что художники пытаются добиться именно этого. Возможно, просто хочеться сделать какое нибудь произведение с любимым персонажем (даже если это 15 секундный ролик с «поеданием сладкого леденца» госпожой Трисс Меригольд). Во-вторых, опять же, полученные в процессе навыки и потраченые часы жизни будут бесполезны конкретно для Антона. Многие же наоборот получат неимоверное удовольствие от работы. Короче, субъективщина. +Уж поверьте, даже на самую отвратную вещь найдутся любители и фанаты (привет, любители scat, guro и bestiality (НЕ ГУГЛИТЕ, ГЛУПЦЫ!!!)), которым это понравиться и которые запомнят надолго. Не пытаюсь вас оскорбить и назвать не правым, Антон, у вас есть своё мнение на этот счёт, которое я уважаю и могу понять, просто решил высказать своё.</spoiler><br>\rЕщё раз спасибо за ролик. Было бы интересно увидеть продолжение.","comment_text_hash":"c2d592de42321c97ab34282e64694463","comment_date":"2019-09-08 18:22:21","comment_user_ip":"2.62.43.81","comment_rating":9,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Благодарю за видеоролик, давно так не смеялся (Фен божественен).<br>Господи, то неловкое чувство, когда 90% показанных игр/3d анимаций играл/просматривал самостоятельно (o_O) На моменте со вставкой игры из серии Meet & F*** пустил скупую ностальгическую слезу по древним 2009-10 годам, когда не знал о стопгейме и сидел на сайте Playground, где и выкладывали такие флешки. Есть ли ещё такие же оболтусы, кто начал своё падение «на дно» с этого сайта?<br>По большей части ролик посвящён краткому осмотру «западной» порно-игро-продукции. Уже неоднократно писали выше, но тоже замечу, что помимо приведённых примеров есть ведь и целый пласт из крайне годных jrpg, визуальных новелл, крупных симуляторов аля игры студии Illusion (куда ж без них), Custom Maid 2 и прочие (ввиду Мизулиных, личного агента ЦРУ и иже с ними пожалуй с примерами закончу, товарищ майор, я это, просто немного мнение высказать, никакого распространения, это всё мой взрослый друг дурак играет/смотрит с племянницей, я не при делах). Собственно, если хочется качественного порноматериала (в рамках поднимаемой в ролике тематики), то это, на мой взгляд, нужно идти к азиатам. Почему то на западе обожают делать новеллы/игры с 3d настолько кринжовым и ужастным, что глазки вытекают и бамбуковый стебель впадает в депрессию. Да, есть и жемчужины (привет игры от Zone, pinktea), но в основном стрём.<br><sg-spoiler title=\"А вот на моменте с аниматорами выпал в осадок и в корне не согласен.\">Окей, то, что вокруг этого крутяться бешеные деньги, думаю, и так понятно. А вот с наследием… Скажет так. 99.9% из нас — самые обычные люди. У многих людей нет таланта, но как то самовыражаться, творить хочеться. Может, и не для людей, а чисто для себя. Развиваться. Учиться. Создавать. Одни рисуют каляки маляки в обеденный перерыв в офисе. Другие пишут фанфики. Третьи снимают простенькие домашние фильмы для себя… и в последствии становяться кинологами =) А кто-то хочет воплотить свои сексуальные фантазии посредством артов/анимаций/игр. Не думаю, что такие творцы пытаются оставить «наследие» для будущих поколений. Просто желание творить. Как Антон и сказал, создать запоминающегося и интересного персонажа сложно. Но, во-первых, не факт, что художники пытаются добиться именно этого. Возможно, просто хочеться сделать какое нибудь произведение с любимым персонажем (даже если это 15 секундный ролик с «поеданием сладкого леденца» госпожой Трисс Меригольд). Во-вторых, опять же, полученные в процессе навыки и потраченые часы жизни будут бесполезны конкретно для Антона. Многие же наоборот получат неимоверное удовольствие от работы. Короче, субъективщина. +Уж поверьте, даже на самую отвратную вещь найдутся любители и фанаты (привет, любители scat, guro и bestiality (НЕ ГУГЛИТЕ, ГЛУПЦЫ!!!)), которым это понравиться и которые запомнят надолго. Не пытаюсь вас оскорбить и назвать не правым, Антон, у вас есть своё мнение на этот счёт, которое я уважаю и могу понять, просто решил высказать своё.</sg-spoiler><br>Ещё раз спасибо за ролик. Было бы интересно увидеть продолжение.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105796/rolik_dlya_pornhub","title":"Ролик для Pornhub","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/105796/rolik_dlya_pornhub'>\n Ролик для Pornhub\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Благодарю за видеоролик, давно так не смеялся (Фен божественен). Господи, то неловкое чувство, когда 90% показанных игр/3d анимаций играл/просматривал самостоятельно (o_O) На моменте со вставкой игры из серии Meet & F*** пустил скупую ностальгическую слезу по древним 2009-10 годам, когда не знал о стопгейме и сидел на сайте Playground, где и выкладывали такие флешки. Есть ли ещё такие же оболтусы, кто начал своё падение «на дно» с этого сайта? По большей части ролик посвящён краткому осмотру «западной» порно-игро-продукции. Уже неоднократно писали выше, но тоже замечу, что помимо приведённых примеров есть ведь и целый пласт из крайне годных jrpg, визуальных новелл, крупных симуляторов аля игры студии Illusion (куда ж без них), Custom Maid 2 и прочие (ввиду Мизулиных, личного агента ЦРУ и иже с ними пожалуй с примерами закончу, товарищ майор, я это, просто немного мнение высказать, никакого распространения, это всё мой взрослый друг дурак играет/смотрит с племянницей, я не при делах). Собственно, если хочется качественного порноматериала (в рамках поднимаемой в ролике тематики), то это, на мой взгляд, нужно идти к азиатам. Почему то на западе обожают делать новеллы/игры с 3d настолько кринжовым и ужастным, что глазки вытекают и бамбуковый стебель впадает в депрессию. Да, есть и жемчужины (привет игры от Zone, pinktea), но в основном стрём. Окей, то, что вокруг этого крутяться бешеные деньги, думаю, и так понятно. А вот с наследием… Скажет так. 99.9% из нас — самые обычные люди. У многих людей нет таланта, но как то самовыражаться, творить хочеться. Может, и не для людей, а чисто для себя. Развиваться. Учиться. Создавать. Одни рисуют каляки маляки в обеденный перерыв в офисе. Другие пишут фанфики. Третьи снимают простенькие домашние фильмы для себя… и в последствии становяться кинологами =) А кто-то хочет воплотить свои сексуальные фантазии посредством артов/анимаций/игр. Не думаю, что такие творцы пытаются оставить «наследие» для будущих поколений. Просто желание творить. Как Антон и сказал, создать запоминающегося и интересного персонажа сложно. Но, во-первых, не факт, что художники пытаются добиться именно этого. Возможно, просто хочеться сделать какое нибудь произведение с любимым персонажем (даже если это 15 секундный ролик с «поеданием сладкого леденца» госпожой Трисс Меригольд). Во-вторых, опять же, полученные в процессе навыки и потраченые часы жизни будут бесполезны конкретно для Антона. Многие же наоборот получат неимоверное удовольствие от работы. Короче, субъективщина. +Уж поверьте, даже на самую отвратную вещь найдутся любители и фанаты (привет, любители scat, guro и bestiality (НЕ ГУГЛИТЕ, ГЛУПЦЫ!!!)), которым это понравиться и которые запомнят надолго. Не пытаюсь вас оскорбить и назвать не правым, Антон, у вас есть своё мнение на этот счёт, которое я уважаю и могу понять, просто решил высказать своё. Ещё раз спасибо за ролик. Было бы интересно увидеть продолжение.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5068919,"comment_pid":null,"target_id":38768,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"О боже, эта музыка… В моём детстве Dr. Mario для NES была игрой, в которую рубились всей семьёй — не только я, но и мама и даже бабушка. Интересно будет пощупать, что у них в итоге получилось в Dr. Mario World.<br>\rP.S. Dr. Mario в моём детстве была самой криповой игрой, ибо в случае проигрыша вирусы начинали строить страшные рожи и стартовала жуткая музыка, пробирающая до костей. Я смотрел Чужих, Фредди Крюгера, Пилу и прочие ужасы и мне было пофиг. Но эта игра стабильно обеспечивала мне ночные кошмары =)","comment_text_hash":"48d2db6df7c926d00bffe7c6526f1c09","comment_date":"2019-06-18 11:25:22","comment_user_ip":"84.237.55.102","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"О боже, эта музыка… В моём детстве Dr. Mario для NES была игрой, в которую рубились всей семьёй — не только я, но и мама и даже бабушка. Интересно будет пощупать, что у них в итоге получилось в Dr. Mario World.<br>P.S. Dr. Mario в моём детстве была самой криповой игрой, ибо в случае проигрыша вирусы начинали строить страшные рожи и стартовала жуткая музыка, пробирающая до костей. Я смотрел Чужих, Фредди Крюгера, Пилу и прочие ужасы и мне было пофиг. Но эта игра стабильно обеспечивала мне ночные кошмары =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38768","title":"Nintendo запускает мобильную Dr. Mario World 10 июля","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38768'>\n Nintendo запускает мобильную Dr. Mario World 10 июля\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
О боже, эта музыка… В моём детстве Dr. Mario для NES была игрой, в которую рубились всей семьёй — не только я, но и мама и даже бабушка. Интересно будет пощупать, что у них в итоге получилось в Dr. Mario World. P.S. Dr. Mario в моём детстве была самой криповой игрой, ибо в случае проигрыша вирусы начинали строить страшные рожи и стартовала жуткая музыка, пробирающая до костей. Я смотрел Чужих, Фредди Крюгера, Пилу и прочие ужасы и мне было пофиг. Но эта игра стабильно обеспечивала мне ночные кошмары =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4999681,"comment_pid":null,"target_id":41978,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Пусть уже и идёт 2019 год, пускай, вероятно, мой комментарий останется навеки незамеченным, пускай автор этого обзора уже не входит в состав коллектива Stopgame (насколько я могу судить), но всё таки скажу — Спасибо за Обзор, Кирилл =) Было приятно посмотреть и поностальгировать по временам уже ушедшим =)","comment_text_hash":"74ed94947ac6d9c51ca189bb2d922159","comment_date":"2019-02-16 20:54:03","comment_user_ip":"84.237.53.60","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Пусть уже и идёт 2019 год, пускай, вероятно, мой комментарий останется навеки незамеченным, пускай автор этого обзора уже не входит в состав коллектива Stopgame (насколько я могу судить), но всё таки скажу — Спасибо за Обзор, Кирилл =) Было приятно посмотреть и поностальгировать по временам уже ушедшим =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/41978/driver_san_francisco_videoreview","title":"Driver: San Francisco: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/41978/driver_san_francisco_videoreview'>\n Driver: San Francisco: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Пусть уже и идёт 2019 год, пускай, вероятно, мой комментарий останется навеки незамеченным, пускай автор этого обзора уже не входит в состав коллектива Stopgame (насколько я могу судить), но всё таки скажу — Спасибо за Обзор, Кирилл =) Было приятно посмотреть и поностальгировать по временам уже ушедшим =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4990740,"comment_pid":null,"target_id":36876,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Батюшки, вот это ностальгия. Помню, Dr. Mario была одной из моих первых игр на Денди (NES). Причем играл в неё не только я, но и моя мама и, внезапно, бабушка =) Особенно запомнилась крайне жуткая музыка при Game Over'е вместе со страшными рожами вирусов, которые мне в кошмарах ещё долго снились.","comment_text_hash":"6920cec73530894fc26676243237ed57","comment_date":"2019-02-01 12:56:58","comment_user_ip":"84.237.53.60","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Батюшки, вот это ностальгия. Помню, Dr. Mario была одной из моих первых игр на Денди (NES). Причем играл в неё не только я, но и моя мама и, внезапно, бабушка =) Особенно запомнилась крайне жуткая музыка при Game Over'е вместе со страшными рожами вирусов, которые мне в кошмарах ещё долго снились.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4990758,4990784,4991105]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/36876","title":"Мобильные игры Nintendo: анонс Dr. Mario World и перенос Mario Kart Tour","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/36876'>\n Мобильные игры Nintendo: анонс Dr. Mario World и перенос Mario Kart Tour\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Батюшки, вот это ностальгия. Помню, Dr. Mario была одной из моих первых игр на Денди (NES). Причем играл в неё не только я, но и моя мама и, внезапно, бабушка =) Особенно запомнилась крайне жуткая музыка при Game Over'е вместе со страшными рожами вирусов, которые мне в кошмарах ещё долго снились.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4980183,"comment_pid":null,"target_id":102880,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Спасибо за итоги, StopGame! <br>\rДля меня игровой 2018 год был крайне грустным. Как человек без консоли, а также ярый адепт одиночных игр, разнообразного и интересного геймплея и нелюбитель гринда с грустью наблюдал за всё большим уклоном игр в сервисную/онлайн сторону и графоний. Но это сюбъективщина ПК-игрока. <br>\rДля меня игрой ушедшего года внезапно стала...Iconoclasts. Инди-Metroidvania, сделанная одним человеком, с великолепнейшим арт-дизайном, красивой музыкой, очень необычным и интересным миром с интересными персонажами, качественным геймплеем. Тем печальнее, что в итогах года её не было. Celeste тоже очень хороша, уже затёр Super Meat Boy до дыр, а тут такой подарок. А вот The Red Strings Club я был крайне разочарован, ибо… откуда такие высокие оценки? Очень короткая, почти без лора, с намёками на персонажей. Выглядит как пролог к чему то большему, а не самостоятельный продукт. Особенно больно, если сравнивать с VA-11 Hall-A, которая куда как глубже по проработке… всего. <br>\rЭто я так, внести разнообразие и высказать свое мнение по инди. Не одними же God of War'ами да RDR 2 едиными =)","comment_text_hash":"f13a3cd9e3267698f1a6b3a380437448","comment_date":"2019-01-20 20:37:32","comment_user_ip":"176.210.231.163","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо за итоги, StopGame! <br>Для меня игровой 2018 год был крайне грустным. Как человек без консоли, а также ярый адепт одиночных игр, разнообразного и интересного геймплея и нелюбитель гринда с грустью наблюдал за всё большим уклоном игр в сервисную/онлайн сторону и графоний. Но это сюбъективщина ПК-игрока. <br>Для меня игрой ушедшего года внезапно стала...Iconoclasts. Инди-Metroidvania, сделанная одним человеком, с великолепнейшим арт-дизайном, красивой музыкой, очень необычным и интересным миром с интересными персонажами, качественным геймплеем. Тем печальнее, что в итогах года её не было. Celeste тоже очень хороша, уже затёр Super Meat Boy до дыр, а тут такой подарок. А вот The Red Strings Club я был крайне разочарован, ибо… откуда такие высокие оценки? Очень короткая, почти без лора, с намёками на персонажей. Выглядит как пролог к чему то большему, а не самостоятельный продукт. Особенно больно, если сравнивать с VA-11 Hall-A, которая куда как глубже по проработке… всего. <br>Это я так, внести разнообразие и высказать свое мнение по инди. Не одними же God of War'ами да RDR 2 едиными =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4980208]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/102880/itogi_2018_go_igrovogo_goda","title":"Итоги 2018-го игрового года","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='/show/102880/itogi_2018_go_igrovogo_goda'>\n Итоги 2018-го игрового года\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо за итоги, StopGame! Для меня игровой 2018 год был крайне грустным. Как человек без консоли, а также ярый адепт одиночных игр, разнообразного и интересного геймплея и нелюбитель гринда с грустью наблюдал за всё большим уклоном игр в сервисную/онлайн сторону и графоний. Но это сюбъективщина ПК-игрока. Для меня игрой ушедшего года внезапно стала...Iconoclasts. Инди-Metroidvania, сделанная одним человеком, с великолепнейшим арт-дизайном, красивой музыкой, очень необычным и интересным миром с интересными персонажами, качественным геймплеем. Тем печальнее, что в итогах года её не было. Celeste тоже очень хороша, уже затёр Super Meat Boy до дыр, а тут такой подарок. А вот The Red Strings Club я был крайне разочарован, ибо… откуда такие высокие оценки? Очень короткая, почти без лора, с намёками на персонажей. Выглядит как пролог к чему то большему, а не самостоятельный продукт. Особенно больно, если сравнивать с VA-11 Hall-A, которая куда как глубже по проработке… всего. Это я так, внести разнообразие и высказать свое мнение по инди. Не одними же God of War'ами да RDR 2 едиными =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4980153,"comment_pid":null,"target_id":102885,"target_type":"show","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Благодарю Вас за обзор, Кирилл. К серии я приобщился недавно, пройдя Tales of Berseria, и она оказалась для меня лучшей игрой прошлого года =) Tales of Zestiria… Больно вспоминать, ибо после харизматичных Вельвет Кроу и её компашки смотреть на похождения аутично-доброго Пастыря в «черно-белом» мире с максимально шаблонными спутниками было… максимально больно. <br>\rИ вот вышла Vesperia, 20 часов наиграно и… как она хороша. Интересная история, персонажи, мир. Боевка понравилась больше, чем в Берсерии. Вид сбоку, как в аркадах или файтингах, лично мне милее, да и управляется персонаж в бою немного по другому. Главный плюс для меня во всей серии — это персонажи И их взаимоотношения. Из-за обилия разговоров на порой вообще не связанные с сюжетом темы персонажи ощущаются живыми, у них появляется свой бэкграунд, им сопереживаешь. Этого мне дико не хватает в западных РПГ, где упор делается в основном на глобальный сюжет и историю (субъективщина), а персонажи в пати контактируют в основном с ГГ, но друг с другом — только по праздникам.<br>\rИ да, у нас с Кириллом, похоже, общее заболевание. То для себя внезапно Зельду открыл и прошёл запоем, то, боже упаси, в Марио стал поигрывать и получать от этого огромное удовольствие. Накатил эмуляторы на денди и Сегу (привет, Felix the Cat, Lode Runner и Earthworm Jim). Теперь ещё и jrpg… И внезапно «детские» игры Nintendo стали привлекать… Походу, тоже старею. Мне 22. Что можно сделать? Как спастись? Я слишком молод… =)","comment_text_hash":"b1fc21e7e7c90a3d0e0a40ac8b40841a","comment_date":"2019-01-20 19:13:39","comment_user_ip":"176.210.231.163","comment_rating":13,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Благодарю Вас за обзор, Кирилл. К серии я приобщился недавно, пройдя Tales of Berseria, и она оказалась для меня лучшей игрой прошлого года =) Tales of Zestiria… Больно вспоминать, ибо после харизматичных Вельвет Кроу и её компашки смотреть на похождения аутично-доброго Пастыря в «черно-белом» мире с максимально шаблонными спутниками было… максимально больно. <br>И вот вышла Vesperia, 20 часов наиграно и… как она хороша. Интересная история, персонажи, мир. Боевка понравилась больше, чем в Берсерии. Вид сбоку, как в аркадах или файтингах, лично мне милее, да и управляется персонаж в бою немного по другому. Главный плюс для меня во всей серии — это персонажи И их взаимоотношения. Из-за обилия разговоров на порой вообще не связанные с сюжетом темы персонажи ощущаются живыми, у них появляется свой бэкграунд, им сопереживаешь. Этого мне дико не хватает в западных РПГ, где упор делается в основном на глобальный сюжет и историю (субъективщина), а персонажи в пати контактируют в основном с ГГ, но друг с другом — только по праздникам.<br>И да, у нас с Кириллом, похоже, общее заболевание. То для себя внезапно Зельду открыл и прошёл запоем, то, боже упаси, в Марио стал поигрывать и получать от этого огромное удовольствие. Накатил эмуляторы на денди и Сегу (привет, Felix the Cat, Lode Runner и Earthworm Jim). Теперь ещё и jrpg… И внезапно «детские» игры Nintendo стали привлекать… Походу, тоже старею. Мне 22. Что можно сделать? Как спастись? Я слишком молод… =)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4980284,4980374,4987926]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/102885/tales_of_vesperia_definitive_edition_review","title":"Tales of Vesperia: Definitive Edition: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/102885/tales_of_vesperia_definitive_edition_review'>\n Tales of Vesperia: Definitive Edition: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Благодарю Вас за обзор, Кирилл. К серии я приобщился недавно, пройдя Tales of Berseria, и она оказалась для меня лучшей игрой прошлого года =) Tales of Zestiria… Больно вспоминать, ибо после харизматичных Вельвет Кроу и её компашки смотреть на похождения аутично-доброго Пастыря в «черно-белом» мире с максимально шаблонными спутниками было… максимально больно. И вот вышла Vesperia, 20 часов наиграно и… как она хороша. Интересная история, персонажи, мир. Боевка понравилась больше, чем в Берсерии. Вид сбоку, как в аркадах или файтингах, лично мне милее, да и управляется персонаж в бою немного по другому. Главный плюс для меня во всей серии — это персонажи И их взаимоотношения. Из-за обилия разговоров на порой вообще не связанные с сюжетом темы персонажи ощущаются живыми, у них появляется свой бэкграунд, им сопереживаешь. Этого мне дико не хватает в западных РПГ, где упор делается в основном на глобальный сюжет и историю (субъективщина), а персонажи в пати контактируют в основном с ГГ, но друг с другом — только по праздникам. И да, у нас с Кириллом, похоже, общее заболевание. То для себя внезапно Зельду открыл и прошёл запоем, то, боже упаси, в Марио стал поигрывать и получать от этого огромное удовольствие. Накатил эмуляторы на денди и Сегу (привет, Felix the Cat, Lode Runner и Earthworm Jim). Теперь ещё и jrpg… И внезапно «детские» игры Nintendo стали привлекать… Походу, тоже старею. Мне 22. Что можно сделать? Как спастись? Я слишком молод… =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":4961321,"comment_pid":null,"target_id":36401,"target_type":"news","user_id":447011,"to_user_id":null,"comment_text":"Интересно будет ознакомиться. В первой части через пару часов езды на машинах с утюго-подобной физикой понял, что как гонка игра явно не для меня. После чего забил на эти самые гонки и просто ездил по открытому миру, релаксируя и наслаждаясь местными красотами по мере возможности. И рыдая. Рыдая, переводя взгляд с системных требований Forza Horizon на свой гриль для барбекю, именуемый ноутбуком.","comment_text_hash":"2d30354e846a02e0141a2026636a9131","comment_date":"2018-12-13 18:43:01","comment_user_ip":"2.62.5.95","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Интересно будет ознакомиться. В первой части через пару часов езды на машинах с утюго-подобной физикой понял, что как гонка игра явно не для меня. После чего забил на эти самые гонки и просто ездил по открытому миру, релаксируя и наслаждаясь местными красотами по мере возможности. И рыдая. Рыдая, переводя взгляд с системных требований Forza Horizon на свой гриль для барбекю, именуемый ноутбуком.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[4961418]}],"users":{"447011":{"id":447011,"user_name":"Leatariel","show_name":"","user_rating":12.2138,"user_register":"2017-01-01 05:08:20","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Leatariel","profileUrl":"/user/Leatariel","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/36401","title":"The Crew 2 со свежими добавками бесплатна на все выходные","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/36401'>\n The Crew 2 со свежими добавками бесплатна на все выходные\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Интересно будет ознакомиться. В первой части через пару часов езды на машинах с утюго-подобной физикой понял, что как гонка игра явно не для меня. После чего забил на эти самые гонки и просто ездил по открытому миру, релаксируя и наслаждаясь местными красотами по мере возможности. И рыдая. Рыдая, переводя взгляд с системных требований Forza Horizon на свой гриль для барбекю, именуемый ноутбуком.
Пройдя Nier Automata и отойдя от шока, насколько же игра получилась охрененная (забудем про «оптимизацию»), решил приобщиться к истокам и кое-как запустил на стареньком ноутбуке Nier Replicant на эмулятор PS3. Даже вполне играбельно. И вот прохожу пролог, выхожу из дома в деревню… и тут слышу её. Песню… И… Следующие десять минут я, как дурак, просто стою и слушаю, как знакомая по сиквелу героиня исполняет Song of the Ancients — Devola. А из глаз начинают лится слёзы. Я не знаю, как и почему, вроде взрослый парень, ничем уже не проймёшь, но… Пробрало до мурашек и зацепило струны в душе, даже сильнее, чем A Beautiful Song. А потом я услышал Grandma, Kaine — Salvation, Emil — Sacrifice и… И всё, я уплыл.
Очень надеюсь, что в переиздании саундтрек трогать не станут. И завезут оптимизацию для PC. И не станут в угоду современным «тенденциям» трогать Кайне.
-The Dark Knight
Очень надеюсь, что не станут вырезать поездки на Мако по разным планетам. Да, процесс репитативный. Да, скалолазание аля Скайрим. Да, одинаковые задания в духе «найди руду/найди турианские жетоны/найди и зачисти базу (моделька базы одна на все планеты)». Но ощущения исследования… Когда несешься сквозь снежный буран, или выезжаешь из тени гор и видишь нависающие над тобой красный и синий гигант… Эт прям кайф + разбавляет перестрелки и диалоги. Особенно если не рашить все планеты сразу, а растянуть удовольствие на недельку. Надеюсь, добавят побольше активностей и прилижут немного пейзаж. Всяко лучше, чем бесконечное сканирование ресурсов во 2-й части…
Я не знаю, друже, как давно ты сидишь на сайте, но мой тебе совет — тыкни вверху страницы на вкладку «Помощь», затем выбери слева пункт «О системе оценок». Там подробно написано, на основании каких критериев авторы сайта выставляют свои оценки играм.
Ну и от себя добавлю — то есть, по вашему мнению, узконаправленные инди игры должны оцениваться хуже ААА проектов «для всех» или вовсе должно иметь свою собственную систему оценок аля «инди-говно», «норм-инди», «инди-для-фетишистов»?
Настолько маленького круга, что игра на данный момент насчитывает ~69200 отзывов в стиме, из которых 98% положительные, и занимает 6 место в списке Лидера Продаж, обгоняя стандартное издание Ведьмака 3.
Вы меня, конечно, простите, но мне кажется, что в данном случае проблема не в играх, а в вашем окружении. Знакомая ситуация, меня так в школьные годы одноклассники зае**ли с уговорами рубиться в World of Tanks и Dota 2. Если вас настолько достали попытки затащить вашу душу в ненавистные игры, может, имеет смысл поговорить с этими людьми, объяснить свою точку зрения, попросить не навязывать их своё мнение? Ну а в случае, если вас проигнорят и продолжат толкать «наркоту», то можно снять джентельменский монокль и послать их на три советских буквы =)
Эк вы, батенька, с плеча то лихо рубите.
А вас кто-то заставляет играть в эти игры? Тут как в классике «Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус». Если понимаете, что это не ваше, то зачем насиловать себя?
Как можно в это играть? Не буду говорить за всех, назову свои причины:
1) Желание творить и ощущать прогресс. Когда ты начинаешь играть голодранцем, имея в руках лишь палку с говном, затем в течении нескольких часов изучаешь механики игры, экспериментируешь, создаешь, продумываешь логистику и устройство и в итоге видишь, что получилось и на что ты вбухал N единиц времени… Это клёво. Получилась красота? Очень круто. Ну а если получилось слабо работающая на костылях ужасно выглядящая хрень — это ТВОЯ хрень, которую ТЫ САМ создал и которую, приложив определенную степень усилия, сможешь исправить.
2) Размять мозги. Это скорее относиться к Factorio, Kerbal Space Program и прочим симуляторам градостроя/производства/т.д. При всём уважении к ААА играм, но геймплейно почти все крупные игры расчитаны на проверку вашей реакции. Это не плохо, просто порой приедается.
3) Отдохнуть от сюжета. Не знаю, у кого как, но я не могу играть/смотреть/читать подряд друг за другом несколько сюжетно-ориентированных эмоциональных произведений. Мне нужно привести мысли в порядок, обдумать полученный опыт, успокоить чувства, ОСОБЕННО смириться с завершением произведения и проститься с персонажами. И тут чисто геймплейные игры вроде Factorio и Terraria прекрасно заполняют промежуток.
4) Просто нравится =)
И самое главное, что убивает для меня накорню весь смысл повышения цен… Где, мать твою, оптимизация игр, Лебовски? Где нормальное тех. состояние и минимальное кол-во багов на старте? Где новые проекты с необычными механиками, сеттингом, сюжетом? Почему последние годы большинство ААА проектов — это серые шаблонные безыдейные куски жорева с напиханным мультиплеером, лутбоксами, цветными шапками и т.д.? Нахрена мне все эти ваши навороченные тесселяции и ретрейсинги, если начинка — гов*о? Сингл-плеерные игры плохо продаются? Сдается мне, что нормально они продаются, просто при сравнении с донатными сородичами начинают сильно проигрывать, а как известно, «нужно больше золота». Игры — удовольствие очень дорогое, и хотелось бы за потраченные деньги получать готовый законченный продукт, причем сразу, а не огрызок и обещания «ну сорян, через недельку\полгода\никогда доделаем». Простите, горит…
Я последние лет 5 играю в основном либо в инди-игры, либо прохожу старые, включая игры с PS1-2, GBA-GBC, Nes, Snes, Sega, N64. И если брать инди, то какие-нибудь Iconoclasts, Undertale, Hollow Knight, Forgotton Anne, Too the Moon и т.д. дарят в 100 раз больше эмоций и навсегда занимают местечко в сердце, тогда как 95% ААА проектов выветриваются из головы уже после просмотра обзора. Разве что японцы частенько подвозят годноту. Боже, храни инди-разработчиков и японцев =)
А если серьезно — ситуация ужас конечно. Учишься такой полжизни, упорным трудом пробиваешь себе путь в хорошую компанию, затем обронил пару комплиментов коллеге-девушке и случайно коснулся её руки — капец ты извращенец, домогатель и насильник конченный, пшёл нафиг отсюда, уволен, мы о тебе ещё и в твиттере напишем, чтобы все знали. Как итог ещё больше одиноких людей, ещё больше недоверия между мужчинами и женщинами, серьезное сокращение бюджета и урезание зарплат у ангелочков-амуров. Мдя…
А что касается Condemned 2, то, на мой взгляд, отдельную серию ей посвящать не стоит. Может, когда-нибудь сделаете выпуск в духе «Как в атмосферных и пугающих франшизах разработчики кардинально что-то изменяют и уводят серию всё дальше от истоков». И как раз Condemned 2 хорошо впишется вместе с Silent Hill: Homecoming, F.E.A.R. 3, Dead Space 3 и т.д.
P.S. 37:00 — Обнаруживает зверски убитый труп? =)
Во-первых — обязательно неко-ушки в комплекте.
Затем хочу, чтобы робот поддерживал функцию обнимашек, когда мне очень грустно, чтобы брал за руку и говорил мне «всё будет хорошо, мы справимся».
Ещё хочу, чтобы робот, видя, как я хреново играю на геймпаде, не изменял мне за спиной, в тайне бегая к соседу-задроту-спидранеру-школьнику на Xbox'e в игры гонять, а морально поддерживал меня и искренне улыбался, когда я побеждаю.
И ещё хочу… хочу… это… чтобы он не требовал с меня деньги себе «на донатный золотой корпус в виде шубы» за 100500к и на Skyrim, а просил действительно полезные и необходимые для себя и меня вещи.
Чтобы говорил почаще, какой я хороший хозяин, что он ценит меня в первую очередь как человека и как личность. Что я для него — Лучший Друг!
Чтобы…
В общем, Sony, я надеюсь, вы приняли моё несомненно ценное мнение и рекомендации на заметку, а я это… Пойду пока. Закутаюсь в одеялко да в подушку поплачу. В пустой квартире, полной одиночества. В печальном мире несбывшихся надежд. (╥_╥)
Я устроил себе марафон перед выходом RE 3 Remake и перепрошёл классические Re 1 — Re 3 на эмуляторе для PS One, а также Re 1 HD Remastered, Re 2 Remake и Re 4 HD.
Так вот к чему я — Re 2 Remake и Re 3 Remake по сравнению с классикой — это переосмысление, новые механики и осовременивание. Вроде и то же, но играется по другому + стал более серьёзным и реалистичным тон.
Re 1 HD Remastered — это фактически тот же оригинал с PS One, только с HD текстурами и с микроизменениями и ощущения от него идентичны 1 в 1 оригиналу. Он офигенен, без вопросов. Просто хотелось бы увидеть уже всю трилогию в современном переосмыслении =)
Тут дело немного в другом. Как бы сказать… Между первыми частями RE 0 — RE 3 и RE 4 существуют много геймплейных отличий.
В первых частях — фиксированная камера, сильный дефицит припасов, камерность локаций, сложность, много загадок, локации 2D картинки (даже в ремастерах Zero и Re 1).
У RE 4 — камера за плечом, обилие припасов, локации более просторные и т.д. В недавних ремейках RE 2 и RE 3 разрабы добавили к старой формуле фишки RE 4 и последующих более современных частей, и получившийся симбиоз, черт возьми, шедеврален (для меня, игравшего в оригиналы на PS One так вообще щенячий восторг).
А вот что можно добавить в RE 4? На мой лично взгляд, игра выглядит и играется современно. Добавить графония, RTX, изменить чуть историю да перелопатить управление, но… Такого же восторга, как от недавних ремейков уже, чую, не будет.
Мдя, не умею коротко писать, мой грех. Короче, ремейк RE 1 в духе недавних Re 2 — 3 с полным 3d, камерой из-за плеча и более серьезным сюжетом/персонажами смотрелся бы куда логичнее. Тогда как ремейк RE 4 можно было бы сделать лет через 10.
P.S. После выхода ремейка тройки напрягло отношение разрабов к доп режимам. Если будут ремастерить RE 4, не дай бог режим наемников и компании за Аду выкинут. Вроде бы в них ничего особенного и нет, но всё равно приятно было побегать ещё пару часов в этой прекрасной игре.
Сам я в игру не играл, но в связи с новостью глянул пару трейлеров, роликов с прохождением и… Игра выглядит как интересный хоррор для VR. Полагаю, когда сидишь в шлеме с мувами, чувство погружения, напряжения и страха присутствует. Но вот без VR шлема игра выглядит как стандартная проходная хоррор бродилка в sci-fi сеттинге, коих и так вышло и выходит достаточное количество на PC и консолях. Причем те же Moons of Madness или SOMA имеют своё лицо, шарм, а эта игра какая-то… совсем блеклая, без изюминки. Создается ощущение, что игра затеряется в ворохе себе подобных.
Кстати, как по мне, Как Достать Соседа куда интереснее как игра в сравнении с Гусём. При схожести механик Сосед предлагает не просто погыгыкать, но и какой-никакой челендж. Насколько помню, там была шкала ярости соседа, и для хорошей статистики приходилось сначала исследовать локацию, собирать предметы, расставлять их в определённом порядке и оптимизировать свой маршрут таким образом, чтобы поддерживать соседа максимально яростным и при этом не попасть к нему в лапы. К тому же уровни постоянно разнообразились, усложнялись, было чувство прогресса. Гусь же, по сути, песочница без прогресса. У тебя есть блокнот со списком проказ, которые ты можешь сделать. Иногда за них показывают веселую минисценку, иногда — просто дают ачивку. И если первого фермера было весело мучать, то чем дальше, тем… скучнее? Игра просто переставала удивлять. Не знаю, может, я старенький становлюсь, но если недавно перепрошёл дилогию Соседа с большим удовольствием, то вот от гуся как то быстро пришёл в уныние.
Ну и да, Гусь, ещё раз, игра хорошая, с приятной картинкой и смешнявками, но всё-таки номинация «Игра Года» должна, как по мне, содержать лучших представителей игровой индустрии за прошедший год. Лучшие благодаря инновациям в какой либо области, или наоборот, за отличное использование устоявшихся механик. За душевный отклик в сердцах многих геймеров, в конце концов. Это игры, которые через годы будут вспоминать и на которые будут равнятся. Ну а наш пернатый друг, по моему мнению, довольно скоро канет в лету. Уже давненько, кстати, мемов по нему не видел.
Ух как меня на писанину проперло! =)
А вот за Outer Wilds действительно приятно, что засветилась. Давно я не встречал игр с настолько густой атмосферой неизведанного и загадочного космоса, в котором ты обычный исследователь, а не уберсолдат и мессия всея галактики.
Забавно, но сам я, будучи большим фанатом линейки Душевных игр от From Software, долгое время считал Nioh скучным клоном и не прикасался к ней. Но когда мне совершенно не зашла Sekiro из-за боевой системы «на контратаках» (хотя лор и сюжет зашли), решил дать Nioh шанс и… Блин, а игра то оказалась офигенная. Да, с небольшими минусами в виде тонны лута и почти отсутствием уникального снаряжения, но всё равно достойное развитие механик с прибавлением кучи своих собственных фишек.
Вопрос к людям, игравшим/проходившим Pathfinder: Kingmaker, ибо сам пока не прикасался — подскажите, пожалуйста, как в игре обстоят дела с сюжетом и персонажами/их развитием/взаимоотношениями? Представляют ли они интерес в отрыве от боевой системы?
Я себе устроил марафон-знакомство с представителями классических RPG, и если Arcanum и Planescape Torment навеки вечные засели в моём сердечке, подарив невероятно яркий и эмоциональный игровой опыт, то вот прохождение первого Baldur's Gate (до вышеназванных игр) вызвало лишь скуку и боль (ибо сверхшаблонный сюжет и болванчики NPC не вызвали никаких эмоций и превратили игру в череду скучных боев). Хотя, судя по первым 4 часам, в BG II это дело, похоже, поправили (и напарники обрели свой характер и глубину, и сюжет интересно завертелся).
1) Хочется ещё. К примеру, вы любите какую-то игру, излазили её вдоль и поперёк и знаете, что продолжение либо будет через N лет, либо вообще нет. А вот хочется поиграть во что-то подобное.
2) Иной взгляд на знакомые вещи. Обычно прямо уж пиксель в пиксель не плагиатят/копируют, ибо грозит суд (только если вы не в Китае), а хотя бы чуть-чуть добавляют/расширяют/изменяют, что позволяет ощутить что-то новое и необычное в привычном.
Играть или нет — решает для себя каждый сам. К примеру, лично для меня любое произведение — обособленная единица, т.е. мне не очень важно, спёрли авторы что-то у кого-то, или каково произведение в сравнении с другим. Для меня главное — это качество конкретного проекта. Те же Nioh, Sault and Sanctuary и последние Star Wars явно танкерами вычерпывали вдохновение из Dark Souls. Плохо ли это? Да нет, игры при всей схожести концепций сами по себе являются клёвыми проектами. Ash of Gods на фоне The Banner Saga да, проигрывает почти по всем фронтам, но в то же время является просто хорошей игрой, во время прохождения которой я получил много удовольствия.
Как-то так =)
Я перепроходил всю серию достаточно давно, года 2 назад, могу немного лажать по фактике. Боёвка и всё с этим связанное, насколько помню, почти не имеют отличий от оригинала. Да, другие текстуры оружия и плазмидов, но и то, и то по суте своей есть рескин снаряжения и ощущаются абсолютно один в один, как было, хотя и персонаж вроде бы прибавил в габаритах. Нет разнообразия. Сюжет и лор… Тут проблема вот в чём. Я хоть и играл давно, но даже сейчас хорошо помню первую часть. Сюжет удивлял. Сначала ничего непонятно, ловишь фейспалмы от глупости и поддатливости ГГ, потом выясняешь, что это имеет абсолютно логичное объяснение, и вдруг твой друг не друг, и вдруг враги не совсем враги, а потом… и т.д. Игра постоянно удивляла и поддерживала интерес на протяжении всего прохождения.Более того, в первой части, как по мне, одни из самых интересных побочно развивающихся в «записках»-аудиодневниках историй. Даже сейчас я помню историю любовницы Райана, которая сначала безумно любила его, а потом постепенно вошла в стан революционеров, где и встретила весьма печальный конец. Или историю нацистки Тененбаум. Или историю женщины славянского происхождения, чью дочь насильно забрали и превратили в маленькую сестричку, а мать с мужем, увидев, каким существом стала их дочь, покончили с собой. И т.д. Запоминающиеся, интересные. Вторую часть я пылесосил всю и… не могу вспомнить сейчас вообще ничего. Сюжет вроде есть, но без сильной интриги. Записки вроде есть. Но… Всё как то средне. По шаблону, по госту. Визуал один в один как в оригинале. И самое главное — игра, насколько помню, почти никак не расширяет и не развивает вселенную.
Всё это в сумме ощущается как очень затянутое DLC к первой Bioshock. Может, если играть в неё с заметным перерывом после первой части, она и зайдёт, но… Увы, мне не зашло.
Очень надеюсь, что новая часть не будет паразитировать на старой дилогии (сделаем вид, что Bioshock 2 — спинофф-фанфик по мотивам), ибо история Восторга и Колумбии, как по мне, самодостаточна и завершена.
Всё, простите, не могу я нормально в троллинг, уж не знаю, проклятье это моё или счастье. Если серьезно — выглядит как одна из тех говноподделок на Unity, захламляющих террабайтами информации Steam, создаваемая с целью срубить немного бабла на волне хайпа и выхода нового фильма по Терминатору.
Судя по всему, игра получилась именно такой, какой я и ожидал. Может, я такой фетишист, но время от времени дико надоедает вся эта бешеная динамика многих игр, перестрелки, убийства, кровь, экшон, и в результате ставлю себе какой-нибудь Skyrim, Sleeping Dogs, GTA 5, The Long Dark, Kingdom Come: Deliverance, вырубаю к чертям все миникарты и интерфейсы и неспешным шагом иду, куда глаза глядят, разглядывая окружающие пейзажи, города, людей. Особенно актуально сейчас, осенью, когда за окном такие постапокалиптические пейзажи, именуемые «типичный Российский город из глубинки» с грязью по колено, горами (буквально) мусора и ходячими гулями, скандирующими в унисон на каждом шагу «Братишка, есть закурить?».
Я хоть пока в Death Stranding и не играл, но создается ощущение, что прохождение желательно будет «размазать» на недельку-другую по паре часов в день, ибо скорее всего в случае попытки пройти за одну ночь будет глаз дергаться от однообразия и скуки и придет перенасыщение. И всё же господи, насколько же у игры красивые скандинавские пейзажи =)
Наверно, это чисто у меня такой пунктик личный, но вот смотрю трейлер и прям не покидает ощущение, что откуда-нибудь из-за угла внезапно выпригнет Смит, схватит нашу девочку-шотландку, которая ждала, затащит в синюю будку и они вместе с Рори отправятся вытаскивать из очередной авантюры профессора Ривер Сонг. Эээээх.
А касаемо трейлера — странно. Опять же, субъективно, но зелёнка прям сильно выделяется и режет глаз, да и юмор… такой себе.
У меня данные серии игр относятся к категории «одни из величайших RPG в истории, которые мне очень нравятся… но в которые я физически не могу играть». Уж не знаю, казуал ли я или просто не моё, но больше всего отпугивают бои. Играя в те же Fallout 1-2, Divinity, Arcanum, Wasteland 2 и т.д., благодаря пошаговой системе можно увидеть, кто конкретно кого атакует, можно посидеть, прикинуть варианты. А что в Baldur's Gate, что в Planescape: Torment любая битва превращается в вакханалию с постоянным прожатием паузы, где непонятно, кто, кого, куда, откуда, почему, зачем и как. Есть логи, но и они не спасают. На лёгком играть скучно, ибо не чувствуешь игры и вообще зачем, на среднем-сложном мгновенно выносят. Печально. Может, когда-нибудь смогу осилить, ибо прям чувствую, что многое теряю.
А из предложенного однозначно играть в Planescape: Torment. Из тех часов, что я успел в неё наиграть, запомнилась игра как носитель одного из самых нестандартных и необычных миров среди… да вообще, пожалуй. Ближайшая аналогия для меня — Хроники Янтарного Королевства Желязны. В то же время что Baldur's Gate, что Icewind Dale больше походят на Толкиен'овского Властелина Колец со стандартными эльфами, гномами, низушками и т.д.
Окей, вы выпускаете игру и… попадаете прямо в центр щитшторма — прям в о*ко бури. Окей, накосячили, схалтурили. Череда неадекватных решений, скандалов, про*бов. Ненависть и недоверие игроков. Может, я плохо понимаю мир, но, на мой взгляд, в компании ДОЛЖНЫ работать АДЕКВАТНЫЕ люди в руководстве — менеджеры там, юристы, маркетологи и т.д., закончившие вышку, хотя бы пару человек, которые видят всю эту реакцию, анализируют, и пытаются найти адекватное решение. Есть форумы, сообщения, где игроки помимо желчи также указывают на недостатки и ошибки. Но как… это ж как, итить его, почти целый год можно ну вот настолько сильно лажать абсолютно во всём? Любая новость, любой апдейт — скандал. Как результат — смытая в унитаз репутация и любовь фанатов.
Короче — тлен, тоска, язык ассемблер.
Буквально месяц назад прошёл в первый раз Vampire: The masquerade — bloodlines и… затем прошёл второй раз, и третий и, чёрт возьми, как же она хороша. Одна из лучших RPG, в которые я играл. Жаль, что не ознакомился в своё время.
Насчёт второй части у меня большие опасения. И дело не только в другой студии-разработчике, но и во всех этих современных веяниях вроде SJW воинов, сумасшедших феминисток и всяких обиженок. Первая часть была очень мрачная и не чуралась ходить по офигенно тонкому льду. Педофилия и сумасшествие? Привет сёстрам Жанетт и Терезе Воерман. Проституция и секс? Милости просим в несколько стрип клубов. Каннибализм? Познакомьтесь с Пишей — поедающей плоть вампиршей из клана Нагараджа. Жестокие пытки? Милости просим к Шабашу и их главарю из клана Цимисхи, который делает из людей мясные табуретки, столы, лампы и смертоносных головоногих существ и кентавров-химер. Всё-таки действие игры происходит во вселенной настолки World of Darkness, где вампиры — это не блестящие, налосьёненные, добренькие, эмм, фанаты EA из Сумерек, а монстры и твари, для которых люди — лишь скот и пища, которую можно вертеть и использовать как душе угодно.
Troika Games задали невероятно высокую планку своей игрой. Интересный сюжет и миссии. Нелинейность прохождения (можно проходить скрытно, можно в лоб, можно уболтать человека, свести с ума и, чёрт возьми, переспать с половиной НПС. Серьёзно, так много секса я не видел со времен Arcanum'a.Кто его там делал? Oh, wait...). Яркие и запоминающиеся персонажи (и ставшая символом игры Жанетт, и вампир-историк Бекетт, и бунтарка-анарх Дамзел, и… владелица стрип-клуба «Вулкан» Вельвет Велюр. Прости меня, 2B, прости, Кайне, прости, треугольногрудая Лара Крофт, но я нашёл, пожалуй, самую сексуальную женщину в истории видеоигр). И божественный саундтрек, который «вернул мне мой 2007». Вряд ли новым разрабам получится превзойти первую часть, но если они хотя бы смогут приблизиться к планке, то это уже будет клёво. Ибо крупных игр в данной тематике котейка наплакал. Ждём, надеемся и верим.
Вроде бы уже несколько лет назад решил для себя, что всё, Сайлент Хилла нет. Вроде бы свыкся с мыслью, ан нет, вижу подобные новости, и всё — глаз дёргаться сам собой начинает, сердечко болит сильнее, чем после самого первого прохождения Орштейна со Смоугом. Konami, я не прошу вас о новой части. Просто пожалуйста — отпустите уже франшизу. Вы и так со своими новостями увеличиваете количество сердечных приступов у старичков вроде меня и повышаете уровень глобального потепления из-за реактивной тяги меж ягодиц фанатов.
Господи, то неловкое чувство, когда 90% показанных игр/3d анимаций играл/просматривал самостоятельно (o_O) На моменте со вставкой игры из серии Meet & F*** пустил скупую ностальгическую слезу по древним 2009-10 годам, когда не знал о стопгейме и сидел на сайте Playground, где и выкладывали такие флешки. Есть ли ещё такие же оболтусы, кто начал своё падение «на дно» с этого сайта?
По большей части ролик посвящён краткому осмотру «западной» порно-игро-продукции. Уже неоднократно писали выше, но тоже замечу, что помимо приведённых примеров есть ведь и целый пласт из крайне годных jrpg, визуальных новелл, крупных симуляторов аля игры студии Illusion (куда ж без них), Custom Maid 2 и прочие (ввиду Мизулиных, личного агента ЦРУ и иже с ними пожалуй с примерами закончу, товарищ майор, я это, просто немного мнение высказать, никакого распространения, это всё мой взрослый друг дурак играет/смотрит с племянницей, я не при делах). Собственно, если хочется качественного порноматериала (в рамках поднимаемой в ролике тематики), то это, на мой взгляд, нужно идти к азиатам. Почему то на западе обожают делать новеллы/игры с 3d настолько кринжовым и ужастным, что глазки вытекают и бамбуковый стебель впадает в депрессию. Да, есть и жемчужины (привет игры от Zone, pinktea), но в основном стрём.
Ещё раз спасибо за ролик. Было бы интересно увидеть продолжение.
P.S. Dr. Mario в моём детстве была самой криповой игрой, ибо в случае проигрыша вирусы начинали строить страшные рожи и стартовала жуткая музыка, пробирающая до костей. Я смотрел Чужих, Фредди Крюгера, Пилу и прочие ужасы и мне было пофиг. Но эта игра стабильно обеспечивала мне ночные кошмары =)
Для меня игровой 2018 год был крайне грустным. Как человек без консоли, а также ярый адепт одиночных игр, разнообразного и интересного геймплея и нелюбитель гринда с грустью наблюдал за всё большим уклоном игр в сервисную/онлайн сторону и графоний. Но это сюбъективщина ПК-игрока.
Для меня игрой ушедшего года внезапно стала...Iconoclasts. Инди-Metroidvania, сделанная одним человеком, с великолепнейшим арт-дизайном, красивой музыкой, очень необычным и интересным миром с интересными персонажами, качественным геймплеем. Тем печальнее, что в итогах года её не было. Celeste тоже очень хороша, уже затёр Super Meat Boy до дыр, а тут такой подарок. А вот The Red Strings Club я был крайне разочарован, ибо… откуда такие высокие оценки? Очень короткая, почти без лора, с намёками на персонажей. Выглядит как пролог к чему то большему, а не самостоятельный продукт. Особенно больно, если сравнивать с VA-11 Hall-A, которая куда как глубже по проработке… всего.
Это я так, внести разнообразие и высказать свое мнение по инди. Не одними же God of War'ами да RDR 2 едиными =)
И вот вышла Vesperia, 20 часов наиграно и… как она хороша. Интересная история, персонажи, мир. Боевка понравилась больше, чем в Берсерии. Вид сбоку, как в аркадах или файтингах, лично мне милее, да и управляется персонаж в бою немного по другому. Главный плюс для меня во всей серии — это персонажи И их взаимоотношения. Из-за обилия разговоров на порой вообще не связанные с сюжетом темы персонажи ощущаются живыми, у них появляется свой бэкграунд, им сопереживаешь. Этого мне дико не хватает в западных РПГ, где упор делается в основном на глобальный сюжет и историю (субъективщина), а персонажи в пати контактируют в основном с ГГ, но друг с другом — только по праздникам.
И да, у нас с Кириллом, похоже, общее заболевание. То для себя внезапно Зельду открыл и прошёл запоем, то, боже упаси, в Марио стал поигрывать и получать от этого огромное удовольствие. Накатил эмуляторы на денди и Сегу (привет, Felix the Cat, Lode Runner и Earthworm Jim). Теперь ещё и jrpg… И внезапно «детские» игры Nintendo стали привлекать… Походу, тоже старею. Мне 22. Что можно сделать? Как спастись? Я слишком молод… =)