{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5329084,"comment_pid":5328709,"target_id":46302,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":237216,"comment_text":"<p>Не стоит недооценивать способность разработчиков обделаться на ровном месте! Благо там вполне были предпосылки, судя по планам, они замахнулись на нечто куда большее, чем могли сделать, чуть ли не РПГ полноценную с паркуром и зомбями. </p><p>Равно как и жадность издателей не надо недооценивать, которые после вполне нормальных продаж более чем способны зарубить студию, ибо результат «не соответствовал ожиданиям».<br>\r</p>","comment_text_hash":"837dbc4b2bca32ec75c9777ab2e9ceb0","comment_date":"2021-01-10 18:02:24","comment_user_ip":"172.68.11.64","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Не стоит недооценивать способность разработчиков обделаться на ровном месте! Благо там вполне были предпосылки, судя по планам, они замахнулись на нечто куда большее, чем могли сделать, чуть ли не РПГ полноценную с паркуром и зомбями. </p><p>Равно как и жадность издателей не надо недооценивать, которые после вполне нормальных продаж более чем способны зарубить студию, ибо результат «не соответствовал ожиданиям».<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5329086,5329125]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46302","title":"Авторы Dying Light 2 обещают поделиться новостями об игре уже скоро","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46302'>\n Авторы Dying Light 2 обещают поделиться новостями об игре уже скоро\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не стоит недооценивать способность разработчиков обделаться на ровном месте! Благо там вполне были предпосылки, судя по планам, они замахнулись на нечто куда большее, чем могли сделать, чуть ли не РПГ полноценную с паркуром и зомбями.
Равно как и жадность издателей не надо недооценивать, которые после вполне нормальных продаж более чем способны зарубить студию, ибо результат «не соответствовал ожиданиям».
Их никто не может зарубить, потому что они никому не принадлежат
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5302754,"comment_pid":5302735,"target_id":114717,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":458583,"comment_text":"<p>Может быть, потому что РДР это знаковая и популярная игра от известного разработчика и крупного издателя, которую обозревали практически все, а Everspace — это довольно нишевый продукт от не слишком известных и популярных разрабов?</p>","comment_text_hash":"b0ce77a4dbf141bc9a71606826b9a5ed","comment_date":"2020-11-12 22:35:15","comment_user_ip":"172.68.10.147","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Может быть, потому что РДР это знаковая и популярная игра от известного разработчика и крупного издателя, которую обозревали практически все, а Everspace — это довольно нишевый продукт от не слишком известных и популярных разрабов?</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5302756]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114717/assassin_s_creed_valhalla_videoreview","title":"Assassin's Creed: Valhalla: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/114717/assassin_s_creed_valhalla_videoreview'>\n Assassin's Creed: Valhalla: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Может быть, потому что РДР это знаковая и популярная игра от известного разработчика и крупного издателя, которую обозревали практически все, а Everspace — это довольно нишевый продукт от не слишком известных и популярных разрабов?
Ну так Вася и начинал свой обзор со слов вроде «ну и что вы хотите что бы я вам сказал?» А реально смысл на такое делать обзоры?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5270843,"comment_pid":null,"target_id":44560,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Что-то математика получается очень интересной. 6 миллионов игроков. 300 миллионов побежденных противников. 300/6 = 50 — получается, что в среднем в игре, где врагами заваливают, каждый игрок уничтожил 50 противников? А в среднем играли примерно 4.5 часа, при том, что важный элемент игры это гринд (по сути, пробежали по сюжету)?<br>\r<br>\rСобственно, об интересе к чему-либо, кроме сюжета, говорит число найденных «легендарок».<br>\r<br>\rПосмотрим, как оно выйдет, но вообще все обзорщики, которым я доверяю (YongYea, SkillUp, AngryJoe), весьма скептически глядят на эту штуку.","comment_text_hash":"fbaef2f0834b1d46d5f82e17c05c190e","comment_date":"2020-08-30 22:22:40","comment_user_ip":"172.68.239.120","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Что-то математика получается очень интересной. 6 миллионов игроков. 300 миллионов побежденных противников. 300/6 = 50 — получается, что в среднем в игре, где врагами заваливают, каждый игрок уничтожил 50 противников? А в среднем играли примерно 4.5 часа, при том, что важный элемент игры это гринд (по сути, пробежали по сюжету)?<br><br>Собственно, об интересе к чему-либо, кроме сюжета, говорит число найденных «легендарок».<br><br>Посмотрим, как оно выйдет, но вообще все обзорщики, которым я доверяю (YongYea, SkillUp, AngryJoe), весьма скептически глядят на эту штуку.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5270861]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44560","title":"В «бету» Marvel's Avengers сыграли более 6 миллионов человек","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44560'>\n В «бету» Marvel's Avengers сыграли более 6 миллионов человек\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Что-то математика получается очень интересной. 6 миллионов игроков. 300 миллионов побежденных противников. 300/6 = 50 — получается, что в среднем в игре, где врагами заваливают, каждый игрок уничтожил 50 противников? А в среднем играли примерно 4.5 часа, при том, что важный элемент игры это гринд (по сути, пробежали по сюжету)?
Собственно, об интересе к чему-либо, кроме сюжета, говорит число найденных «легендарок».
Посмотрим, как оно выйдет, но вообще все обзорщики, которым я доверяю (YongYea, SkillUp, AngryJoe), весьма скептически глядят на эту штуку.
300/6 = 50 — получается, что в среднем в игре, где врагами заваливают, каждый игрок уничтожил 50 противников?300/6 = 50 — получается, что в среднем в игре, где врагами заваливают, каждый игрок уничтожил 50 противников?
Не все желающие смогли сыграть из-за своих компов, я видел сообщения таких людей. Я лично наиграл 14 часов.
Собственно, об интересе к чему-либо, кроме сюжета, говорит число найденных «легендарок».Собственно, об интересе к чему-либо, кроме сюжета, говорит число найденных «легендарок».
Так сюжетных миссий там было лишь парочка в начале, дальше шли ворзоны и тренировочные комнаты.
(YongYea, SkillUp, AngryJoe), весьма скептически глядят на эту штуку.(YongYea, SkillUp, AngryJoe), весьма скептически глядят на эту штуку.
Не принижаю ничьего мнения, но впервые слышу о этих ребятах вообще.
Не принижаю ничьего мнения, но впервые слышу о этих ребятах вообще.
О первых двух я ничего не слышал, но AngryJoe довольно популярная личность.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5239651,"comment_pid":5239631,"target_id":43654,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":480112,"comment_text":"Ну тем более. Я вот сейчас пролистал эту статью. Жесть. Там реально люди выгорают творчески. Надеюсь, им хотя бы платят достойно. Потому что эта часть была несколько размытой в расследовании. Похоже, сотрудники не на зарплате там кранчат за перспективу перейти на зарплату.","comment_text_hash":"8a869d827ba5e4725c1909c365a738af","comment_date":"2020-06-24 16:31:58","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну тем более. Я вот сейчас пролистал эту статью. Жесть. Там реально люди выгорают творчески. Надеюсь, им хотя бы платят достойно. Потому что эта часть была несколько размытой в расследовании. Похоже, сотрудники не на зарплате там кранчат за перспективу перейти на зарплату.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5239800]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43654","title":"AAA-индустрия должна выпускать больше игр на 12—15 часов, считает бывший босс Sony","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43654'>\n AAA-индустрия должна выпускать больше игр на 12—15 часов, считает бывший босс Sony\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну тем более. Я вот сейчас пролистал эту статью. Жесть. Там реально люди выгорают творчески. Надеюсь, им хотя бы платят достойно. Потому что эта часть была несколько размытой в расследовании. Похоже, сотрудники не на зарплате там кранчат за перспективу перейти на зарплату.
ну как бы это всё было раскрыто ещё года 2 -3 назад Шраером в «Кровь, пот и пиксели». Кранч у Naughty dog — это часть работы, всех приходящих на работу про него предупреждают на собеседованиях и все на это соглашаются. Зарплату там выплачивают стабильно и после релиза игры — премии. Но всё равно многих хватает только на 1-2 игры этой компании — слишком изматывающие и высокие требования, получают премию и уходят
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5239619,"comment_pid":null,"target_id":43654,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"В TLOU2 совершенно запредельный уровень детализации. С лупами на 5 минут для проходных фоновых событий, на которые внимательно никому, кроме журналистов, смотреть и в голову не придет. Поэтому такой гигантский цикл разработки и был. И я совершенно не удивлюсь, что однажды вскроется, как с Анфемом, что там был дикий кранч (хотя в этом случае как минимум визуальный результат на лицо).<br>\r<br>\rНасчет пятилетнего цикла. С одной стороны — да. С другой — и прогресс не стоит на месте, и вещи, которые раньше требовали больше внимания и ручной работы вполне реально автоматизировать. Достаточно просто посмотреть, например, на последний движок от эпиков.","comment_text_hash":"1af712699cd5fb434162701b1e189ddd","comment_date":"2020-06-24 15:27:15","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":8,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В TLOU2 совершенно запредельный уровень детализации. С лупами на 5 минут для проходных фоновых событий, на которые внимательно никому, кроме журналистов, смотреть и в голову не придет. Поэтому такой гигантский цикл разработки и был. И я совершенно не удивлюсь, что однажды вскроется, как с Анфемом, что там был дикий кранч (хотя в этом случае как минимум визуальный результат на лицо).<br><br>Насчет пятилетнего цикла. С одной стороны — да. С другой — и прогресс не стоит на месте, и вещи, которые раньше требовали больше внимания и ручной работы вполне реально автоматизировать. Достаточно просто посмотреть, например, на последний движок от эпиков.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5239631]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43654","title":"AAA-индустрия должна выпускать больше игр на 12—15 часов, считает бывший босс Sony","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43654'>\n AAA-индустрия должна выпускать больше игр на 12—15 часов, считает бывший босс Sony\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В TLOU2 совершенно запредельный уровень детализации. С лупами на 5 минут для проходных фоновых событий, на которые внимательно никому, кроме журналистов, смотреть и в голову не придет. Поэтому такой гигантский цикл разработки и был. И я совершенно не удивлюсь, что однажды вскроется, как с Анфемом, что там был дикий кранч (хотя в этом случае как минимум визуальный результат на лицо).
Насчет пятилетнего цикла. С одной стороны — да. С другой — и прогресс не стоит на месте, и вещи, которые раньше требовали больше внимания и ручной работы вполне реально автоматизировать. Достаточно просто посмотреть, например, на последний движок от эпиков.
И я совершенно не удивлюсь, что однажды вскроется, как с Анфемом, что там был дикий кранч (хотя в этом случае как минимум визуальный результат на лицо).
Ну тем более. Я вот сейчас пролистал эту статью. Жесть. Там реально люди выгорают творчески. Надеюсь, им хотя бы платят достойно. Потому что эта часть была несколько размытой в расследовании. Похоже, сотрудники не на зарплате там кранчат за перспективу перейти на зарплату.
ну как бы это всё было раскрыто ещё года 2 -3 назад Шраером в «Кровь, пот и пиксели». Кранч у Naughty dog — это часть работы, всех приходящих на работу про него предупреждают на собеседованиях и все на это соглашаются. Зарплату там выплачивают стабильно и после релиза игры — премии. Но всё равно многих хватает только на 1-2 игры этой компании — слишком изматывающие и высокие требования, получают премию и уходят
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5239613,"comment_pid":null,"target_id":43646,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"С одной стороны, вряд ли в IGN святые сидят, особенно на месте редакторов. И кликбейт — часть жизни таких сайтов. С другой стороны, Дайер ушел оттуда в 2017 году. А расчехлился со своим откровением только сейчас. <br>\r<br>\rИ я вот думаю, редакторы IGN были совсем дебилами, чтобы ради одного кликбейтного заголовка (а куда больше доходов приносит развивающаяся тема, которой уделяется пристальное внимание) с неподтвержденной информацией, прыгать на Сони и шкодливых собачек, которые для этой Сони несут исключительно платиновые яйца? Я, конечно, не исключаю, но, вполне возможно, что тут что-то куда более нечисто.<br>\r<br>\rХотя это, конечно, где-то в области теорий заговоров.","comment_text_hash":"4284da0a46accb696d7a88bc82d36939","comment_date":"2020-06-24 15:19:30","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"С одной стороны, вряд ли в IGN святые сидят, особенно на месте редакторов. И кликбейт — часть жизни таких сайтов. С другой стороны, Дайер ушел оттуда в 2017 году. А расчехлился со своим откровением только сейчас. <br><br>И я вот думаю, редакторы IGN были совсем дебилами, чтобы ради одного кликбейтного заголовка (а куда больше доходов приносит развивающаяся тема, которой уделяется пристальное внимание) с неподтвержденной информацией, прыгать на Сони и шкодливых собачек, которые для этой Сони несут исключительно платиновые яйца? Я, конечно, не исключаю, но, вполне возможно, что тут что-то куда более нечисто.<br><br>Хотя это, конечно, где-то в области теорий заговоров.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43646","title":"Экс-журналист IGN признался, что его заставили распустить слух о вытеснении сценаристки Uncharted из Naughty Dog","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43646'>\n Экс-журналист IGN признался, что его заставили распустить слух о вытеснении сценаристки Uncharted из Naughty Dog\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
С одной стороны, вряд ли в IGN святые сидят, особенно на месте редакторов. И кликбейт — часть жизни таких сайтов. С другой стороны, Дайер ушел оттуда в 2017 году. А расчехлился со своим откровением только сейчас.
И я вот думаю, редакторы IGN были совсем дебилами, чтобы ради одного кликбейтного заголовка (а куда больше доходов приносит развивающаяся тема, которой уделяется пристальное внимание) с неподтвержденной информацией, прыгать на Сони и шкодливых собачек, которые для этой Сони несут исключительно платиновые яйца? Я, конечно, не исключаю, но, вполне возможно, что тут что-то куда более нечисто.
Хотя это, конечно, где-то в области теорий заговоров.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5239589,"comment_pid":null,"target_id":112480,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Доброе утро, стпогейм</blockquote><br>\r<br>\rНЕТ. Не доброе оно. Кансел-культура добралась до Аваллона. Причем в каждом из описанных случаев он не делал ничего противозаконного. Занимался несогласованным сексом с напившейся и добровольно пошедшей с ним в номер бабой? Нет. Но насильник. Использовал свою позицию, чтобы избавиться от девушки, которой по пьяни написал предложение потрахаться? Нет. Извинился, продолжил работать. И она продолжила. И простила. Пока мир не дошел до того состояния, когда ложным обвинением с подменой понятий можно карьеру человека уничтожить, а самому подняться на этом.<br>\r<br>\rХоловки им было мало, очевидно.<br>\r<br>\rДа что там, можно за неправильный лайк человека уволить, как в той истории с мотыгой.","comment_text_hash":"6913af0c3681a8ba50b8ba064f03e1c2","comment_date":"2020-06-24 14:31:00","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":7,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Доброе утро, стпогейм</blockquote><br><br>НЕТ. Не доброе оно. Кансел-культура добралась до Аваллона. Причем в каждом из описанных случаев он не делал ничего противозаконного. Занимался несогласованным сексом с напившейся и добровольно пошедшей с ним в номер бабой? Нет. Но насильник. Использовал свою позицию, чтобы избавиться от девушки, которой по пьяни написал предложение потрахаться? Нет. Извинился, продолжил работать. И она продолжила. И простила. Пока мир не дошел до того состояния, когда ложным обвинением с подменой понятий можно карьеру человека уничтожить, а самому подняться на этом.<br><br>Холовки им было мало, очевидно.<br><br>Да что там, можно за неправильный лайк человека уволить, как в той истории с мотыгой.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112480/infact_24_06_2020","title":"Инфакт [24.06.2020]","target_type":"show","type":"infact","html":"<a href='/show/112480/infact_24_06_2020'>\n Инфакт [24.06.2020]\n </a> / <span>\n <a href='/infact/new'>\n Инфакт\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
НЕТ. Не доброе оно. Кансел-культура добралась до Аваллона. Причем в каждом из описанных случаев он не делал ничего противозаконного. Занимался несогласованным сексом с напившейся и добровольно пошедшей с ним в номер бабой? Нет. Но насильник. Использовал свою позицию, чтобы избавиться от девушки, которой по пьяни написал предложение потрахаться? Нет. Извинился, продолжил работать. И она продолжила. И простила. Пока мир не дошел до того состояния, когда ложным обвинением с подменой понятий можно карьеру человека уничтожить, а самому подняться на этом.
Холовки им было мало, очевидно.
Да что там, можно за неправильный лайк человека уволить, как в той истории с мотыгой.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5205654,"comment_pid":null,"target_id":108474,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"<b>Игры на разбор:</b><br>\rCall of Cthulhu: Dark corners of the Earth<br>\rAlice: Madness Returns <br>\rThe Suffering<br>\rVampire the Masquerade Redemption<br>\rE.Y.E. Divine Cybermancy<br>\rSilent Storm<br>\rМагия Крови<br>\rFreelancer","comment_text_hash":"1149b1b466dbfe6fc4e977185a7a7d64","comment_date":"2020-04-14 23:59:52","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<b>Игры на разбор:</b><br>Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth<br>Alice: Madness Returns <br>The Suffering<br>Vampire the Masquerade Redemption<br>E.Y.E. Divine Cybermancy<br>Silent Storm<br>Магия Крови<br>Freelancer","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108474/pochemu_prey_ostalas_bez_prodolzheniya_razbor_poletov","title":"Prey (2006): Почему Prey осталась без продолжения [Разбор полетов]","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/108474/pochemu_prey_ostalas_bez_prodolzheniya_razbor_poletov'>\n Prey (2006): Почему Prey осталась без продолжения [Разбор полетов]\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Игры на разбор: Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth Alice: Madness Returns The Suffering Vampire the Masquerade Redemption E.Y.E. Divine Cybermancy Silent Storm Магия Крови Freelancer
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5202103,"comment_pid":5201696,"target_id":42538,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":436481,"comment_text":"Хуже разве что только полигон. Шутки про чемоданы, когда они про IGN, это не шутки. Doom 2016, игра, перезапустившая серию и, де-факто, поджанр — 7.1 балл. Call of Duty: Infinity Warfare, вышедшая в том же году, которая вообще ничего нового в жанр не привнесла — 7.7 баллов. И то, только потому, что там натянуть больше было бы совсем стыдно. А тремя годами раньше они самой безликой игре серии, Ghost'ам, дали 8.8. <br>\r<br>\rЭто при том, что я люблю линейки MW и Black Ops, а одной из лучших игр серии считаю Advanced Warfare.<br>\r<br>\rКроме того, они являются олицетворением в игровой сфере того, что называют «Access Media». Напишешь хорошую статью об игре издателя, в следующий раз получишь эксклюзив или ранний доступ. Не напишешь — работай, журналист, свою журналистскую работу, ищи источники, собирай слухи, копай детали или жди в лучшем случае ревью копию.<br>\r<br>\rА левая социальная политика характерна в последнее время для очень многих игровых изданий. По какой-то причине. Доля как читателей сайтов, так и игроков, которые агрессивно требуют соблюдения всех табу и вытанцовывания ритуальных танцев на тему инклюзивности даже там, где это не предусмотрено всей идеей игры, весьма невелика, но именно им стараются угодить.<br>\r<br>\rПри том, что конкурировать приходится с блогосферой, в том числе ютуб-обзорщиками, которых каждый может подобрать на свой вкус. У меня, например, Yong-Yea и Angry Joe, как люди, мнению которых об играх я могу доверять, выполняют роль всего игрожура :)<br>\r<br>\rЧто касается самой новости… имхо, после отмены всех выставок из-за вируса, кто-то должен был придумать массовое онлайн-событие. IGN просто оказались быстрее всех, или громче всех. А упомянутые выше связи с издателями помогли. И, я думаю, они на этом хорошо подымутся — смысл-то весь в траффике.","comment_text_hash":"64769e4d167da6866a6be24133d7c94e","comment_date":"2020-04-06 01:55:39","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Хуже разве что только полигон. Шутки про чемоданы, когда они про IGN, это не шутки. Doom 2016, игра, перезапустившая серию и, де-факто, поджанр — 7.1 балл. Call of Duty: Infinity Warfare, вышедшая в том же году, которая вообще ничего нового в жанр не привнесла — 7.7 баллов. И то, только потому, что там натянуть больше было бы совсем стыдно. А тремя годами раньше они самой безликой игре серии, Ghost'ам, дали 8.8. <br><br>Это при том, что я люблю линейки MW и Black Ops, а одной из лучших игр серии считаю Advanced Warfare.<br><br>Кроме того, они являются олицетворением в игровой сфере того, что называют «Access Media». Напишешь хорошую статью об игре издателя, в следующий раз получишь эксклюзив или ранний доступ. Не напишешь — работай, журналист, свою журналистскую работу, ищи источники, собирай слухи, копай детали или жди в лучшем случае ревью копию.<br><br>А левая социальная политика характерна в последнее время для очень многих игровых изданий. По какой-то причине. Доля как читателей сайтов, так и игроков, которые агрессивно требуют соблюдения всех табу и вытанцовывания ритуальных танцев на тему инклюзивности даже там, где это не предусмотрено всей идеей игры, весьма невелика, но именно им стараются угодить.<br><br>При том, что конкурировать приходится с блогосферой, в том числе ютуб-обзорщиками, которых каждый может подобрать на свой вкус. У меня, например, Yong-Yea и Angry Joe, как люди, мнению которых об играх я могу доверять, выполняют роль всего игрожура :)<br><br>Что касается самой новости… имхо, после отмены всех выставок из-за вируса, кто-то должен был придумать массовое онлайн-событие. IGN просто оказались быстрее всех, или громче всех. А упомянутые выше связи с издателями помогли. И, я думаю, они на этом хорошо подымутся — смысл-то весь в траффике.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42538","title":"IGN представил частичную замену E3 2020 — онлайн-мероприятие Summer of Gaming","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42538'>\n IGN представил частичную замену E3 2020 — онлайн-мероприятие Summer of Gaming\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Хуже разве что только полигон. Шутки про чемоданы, когда они про IGN, это не шутки. Doom 2016, игра, перезапустившая серию и, де-факто, поджанр — 7.1 балл. Call of Duty: Infinity Warfare, вышедшая в том же году, которая вообще ничего нового в жанр не привнесла — 7.7 баллов. И то, только потому, что там натянуть больше было бы совсем стыдно. А тремя годами раньше они самой безликой игре серии, Ghost'ам, дали 8.8.
Это при том, что я люблю линейки MW и Black Ops, а одной из лучших игр серии считаю Advanced Warfare.
Кроме того, они являются олицетворением в игровой сфере того, что называют «Access Media». Напишешь хорошую статью об игре издателя, в следующий раз получишь эксклюзив или ранний доступ. Не напишешь — работай, журналист, свою журналистскую работу, ищи источники, собирай слухи, копай детали или жди в лучшем случае ревью копию.
А левая социальная политика характерна в последнее время для очень многих игровых изданий. По какой-то причине. Доля как читателей сайтов, так и игроков, которые агрессивно требуют соблюдения всех табу и вытанцовывания ритуальных танцев на тему инклюзивности даже там, где это не предусмотрено всей идеей игры, весьма невелика, но именно им стараются угодить.
При том, что конкурировать приходится с блогосферой, в том числе ютуб-обзорщиками, которых каждый может подобрать на свой вкус. У меня, например, Yong-Yea и Angry Joe, как люди, мнению которых об играх я могу доверять, выполняют роль всего игрожура :)
Что касается самой новости… имхо, после отмены всех выставок из-за вируса, кто-то должен был придумать массовое онлайн-событие. IGN просто оказались быстрее всех, или громче всех. А упомянутые выше связи с издателями помогли. И, я думаю, они на этом хорошо подымутся — смысл-то весь в траффике.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5202101,"comment_pid":null,"target_id":42544,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Мы очень хотели сделать игру по лавкрафтианскому сеттингу или сайлент хиллу, но ведь и окупаться тоже надо. Поэтому мы прилепим название RE, скрепим с сюжетом про вирус конструкцией из скрепленных сами знаете чем палок, и подадим к столу…<br>\r<br>\rПричем, что самое интересное, игра получится почти наверняка качественной и интересной. Но не слишком соответствующей общему концепту линейки.","comment_text_hash":"6b56bdadf1828721e074ba02d106d47b","comment_date":"2020-04-06 01:33:42","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":-6,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Мы очень хотели сделать игру по лавкрафтианскому сеттингу или сайлент хиллу, но ведь и окупаться тоже надо. Поэтому мы прилепим название RE, скрепим с сюжетом про вирус конструкцией из скрепленных сами знаете чем палок, и подадим к столу…<br><br>Причем, что самое интересное, игра получится почти наверняка качественной и интересной. Но не слишком соответствующей общему концепту линейки.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5202104]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42544","title":"Слух: Resident Evil 8 выйдет в 2021 году, а главными темами игры станут галлюцинации, оккультизм и безумие","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42544'>\n Слух: Resident Evil 8 выйдет в 2021 году, а главными темами игры станут галлюцинации, оккультизм и безумие\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мы очень хотели сделать игру по лавкрафтианскому сеттингу или сайлент хиллу, но ведь и окупаться тоже надо. Поэтому мы прилепим название RE, скрепим с сюжетом про вирус конструкцией из скрепленных сами знаете чем палок, и подадим к столу…
Причем, что самое интересное, игра получится почти наверняка качественной и интересной. Но не слишком соответствующей общему концепту линейки.
Но не слишком соответствующей общему концепту линейки.
А чем не соответствует? Сколько помню, во всех играх степень воздействия вирусов ограничивалась исключительно фантазией разработчиков. Так почему бы и не быть галюнам и прочей хтонической фигне?)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5189013,"comment_pid":null,"target_id":42137,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"CAPCOM могут в ремейки. Надеюсь, что и Square не подведут.","comment_text_hash":"d768cae3fb14baa7e063139820b8f9df","comment_date":"2020-03-05 00:34:10","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":4,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"CAPCOM могут в ремейки. Надеюсь, что и Square не подведут.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42137","title":"Официальная демонстрация геймплея Resident Evil 3","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42137'>\n Официальная демонстрация геймплея Resident Evil 3\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
CAPCOM могут в ремейки. Надеюсь, что и Square не подведут.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5189012,"comment_pid":null,"target_id":42139,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, будем надеяться, что через полтора-два года (за меньший срок что-то ААА-подобное не сделать) Стадия не откинет копыта. Потому что как-то все сейчас совсем уж грустно в облачном гейминге от гугла. И конкуренты, у которых уже есть и внутренние студии, и консольный опыт, и эксклюзивы на подконтрольные платформы, на месте не стоят. Не говоря уж о Nvidia, которая с гораздо меньшим пафосом, но вполне такой хороший заход сделала на тему.<br>\r<br>\rА вообще Стадию пока что убивает бизнес-модель. Платить фуллпрайс за прошлогодние игры без возможности скачивания — это явно не то, каким потребители хотят видеть облачный гейминг.","comment_text_hash":"0d5d31e0cf3085e6a9ca0cf6d071cb73","comment_date":"2020-03-05 00:31:22","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, будем надеяться, что через полтора-два года (за меньший срок что-то ААА-подобное не сделать) Стадия не откинет копыта. Потому что как-то все сейчас совсем уж грустно в облачном гейминге от гугла. И конкуренты, у которых уже есть и внутренние студии, и консольный опыт, и эксклюзивы на подконтрольные платформы, на месте не стоят. Не говоря уж о Nvidia, которая с гораздо меньшим пафосом, но вполне такой хороший заход сделала на тему.<br><br>А вообще Стадию пока что убивает бизнес-модель. Платить фуллпрайс за прошлогодние игры без возможности скачивания — это явно не то, каким потребители хотят видеть облачный гейминг.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5189063,5189093]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42139","title":"Stadia открыла новую студию, которую возглавила экс-руководитель Sony Santa Monica","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42139'>\n Stadia открыла новую студию, которую возглавила экс-руководитель Sony Santa Monica\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, будем надеяться, что через полтора-два года (за меньший срок что-то ААА-подобное не сделать) Стадия не откинет копыта. Потому что как-то все сейчас совсем уж грустно в облачном гейминге от гугла. И конкуренты, у которых уже есть и внутренние студии, и консольный опыт, и эксклюзивы на подконтрольные платформы, на месте не стоят. Не говоря уж о Nvidia, которая с гораздо меньшим пафосом, но вполне такой хороший заход сделала на тему.
А вообще Стадию пока что убивает бизнес-модель. Платить фуллпрайс за прошлогодние игры без возможности скачивания — это явно не то, каким потребители хотят видеть облачный гейминг.
сосредоточится на выпуске эксклюзивных игр, используя новые геймплейные механики, творческие способы совместной игры и уникальные модели взаимодействия
И только потом, имея в готовые хотя бы 2-4 эксклюзива, которые не просто эксклюзивы для галочки (просто потому, что этих игр нет на других платформах), а именно используют по максимуму возможности облачной платформы (огромные открытые миры считающиеся сервером, к примеру и т.д.). И только потом запускать свой сервис.
Ну, будем надеяться, что через полтора-два года (за меньший срок что-то ААА-подобное не сделать) Стадия не откинет копыта.
Она будет жить, даже в убыток, если гугл это захочет. Их ресурсы по сути не ограничены. Но ей богу, лучше бы это непонятное чудо умерло. Не скажу, что облако это плохо, но в том виде в котором оно есть в Stadia оно скорее повредит индустрии и игрокам, нежели принесет инновации и пользу.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5188197,"comment_pid":null,"target_id":107998,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Классная серия. А Fatal Frame будет, или это не такой интересный хоррор? Или Clock Tower?","comment_text_hash":"ca6432571d3ca854f34825ecb9422469","comment_date":"2020-03-02 23:19:08","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Классная серия. А Fatal Frame будет, или это не такой интересный хоррор? Или Clock Tower?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5188573]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107998/siren_2","title":"Forbidden Siren 2: Siren 2","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/107998/siren_2'>\n Forbidden Siren 2: Siren 2\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Жаль. К нему можно было бы ещё и Dreadout приплести
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5185639,"comment_pid":null,"target_id":103573,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Уже почти год прошел, а я все захожу в этот раздел с надеждой…","comment_text_hash":"85934dab2a13aac96a3d7980b2e68be2","comment_date":"2020-02-25 23:45:48","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Уже почти год прошел, а я все захожу в этот раздел с надеждой…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5185677]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/103573/retrozor_age_of_empires_robocop_vs_the_terminator_rock_n_roll_racing","title":"Ретрозор — Age of Empires, RoboCop vs The Terminator, Rock n’ Roll Racing","target_type":"show","type":"retrozor","html":"<a href='/show/103573/retrozor_age_of_empires_robocop_vs_the_terminator_rock_n_roll_racing'>\n Ретрозор — Age of Empires, RoboCop vs The Terminator, Rock n’ Roll Racing\n </a> / <span>\n <a href='/retrozor/new'>\n Ретрозор\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5185638,"comment_pid":null,"target_id":107948,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Вопрос: Что случилось с Близард?<br>\rКороткий ответ: Активижн с ней случился.","comment_text_hash":"d372d1f4d691c36e7f67772683713d3a","comment_date":"2020-02-25 23:43:43","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вопрос: Что случилось с Близард?<br>Короткий ответ: Активижн с ней случился.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107948/stopgame_1_chto_sluchilos_s_blizzard","title":"StopGame #1. Что случилось с Blizzard?","target_type":"show","type":"podcast","html":"<a href='/show/107948/stopgame_1_chto_sluchilos_s_blizzard'>\n StopGame #1. Что случилось с Blizzard?\n </a> / <span>\n <a href='/podcast/new'>\n Подкаст\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вопрос: Что случилось с Близард? Короткий ответ: Активижн с ней случился.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5184710,"comment_pid":null,"target_id":41982,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Вообще там есть довольно важный момент, который надо отметить. Подавших иск сотрудниц две, но они подают коллективный иск. Фактически по соглашению они получали по 10К каждая, 3.8М получали адвокаты (плюс прочие издержки на иск), 6.2М должны были получить прочие сотрудницы, работающие в компании как на постоянной основе, так и на временной. И там не так много получается, в большинстве случаев по 5К на человека.<br>\r<br>\rИ в это мне более-менее верится. Даже в два-три-четыре раза большую сумму я бы легко поверил. Но повышение исковой суммы до 400М (если предположим ту же пропорцию сумма выплат \\ выплаты адвокатам) увеличивается в 40 раз. Выплаты будут по 200К на человека, и тут меня уже берут некоторые сомнения.<br>\r<br>\rЧтобы дать немного контекста ситуации — доход (не прибыль, прибыли в открытых источниках нет) Riot Games от LoL в 2019 году составил 1.9 миллиарда $. 10М для них не деньги (это стоимость франшизы официального чемпионата LOL, например). А вот за 400М они будут сражаться куда активней. И, в итоге, ситуация, где стороны кое-как пошли друг другу навстречу, может обернуться взаимным проигрышем.","comment_text_hash":"2f38d33a7b4e1001ab76ce0771a9491f","comment_date":"2020-02-23 19:43:27","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вообще там есть довольно важный момент, который надо отметить. Подавших иск сотрудниц две, но они подают коллективный иск. Фактически по соглашению они получали по 10К каждая, 3.8М получали адвокаты (плюс прочие издержки на иск), 6.2М должны были получить прочие сотрудницы, работающие в компании как на постоянной основе, так и на временной. И там не так много получается, в большинстве случаев по 5К на человека.<br><br>И в это мне более-менее верится. Даже в два-три-четыре раза большую сумму я бы легко поверил. Но повышение исковой суммы до 400М (если предположим ту же пропорцию сумма выплат \\ выплаты адвокатам) увеличивается в 40 раз. Выплаты будут по 200К на человека, и тут меня уже берут некоторые сомнения.<br><br>Чтобы дать немного контекста ситуации — доход (не прибыль, прибыли в открытых источниках нет) Riot Games от LoL в 2019 году составил 1.9 миллиарда $. 10М для них не деньги (это стоимость франшизы официального чемпионата LOL, например). А вот за 400М они будут сражаться куда активней. И, в итоге, ситуация, где стороны кое-как пошли друг другу навстречу, может обернуться взаимным проигрышем.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41982","title":"Жертвы половой дискриминации в Riot Games наняли адвоката, который судился с компанией Харви Вайнштейна","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41982'>\n Жертвы половой дискриминации в Riot Games наняли адвоката, который судился с компанией Харви Вайнштейна\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вообще там есть довольно важный момент, который надо отметить. Подавших иск сотрудниц две, но они подают коллективный иск. Фактически по соглашению они получали по 10К каждая, 3.8М получали адвокаты (плюс прочие издержки на иск), 6.2М должны были получить прочие сотрудницы, работающие в компании как на постоянной основе, так и на временной. И там не так много получается, в большинстве случаев по 5К на человека.
И в это мне более-менее верится. Даже в два-три-четыре раза большую сумму я бы легко поверил. Но повышение исковой суммы до 400М (если предположим ту же пропорцию сумма выплат \ выплаты адвокатам) увеличивается в 40 раз. Выплаты будут по 200К на человека, и тут меня уже берут некоторые сомнения.
Чтобы дать немного контекста ситуации — доход (не прибыль, прибыли в открытых источниках нет) Riot Games от LoL в 2019 году составил 1.9 миллиарда $. 10М для них не деньги (это стоимость франшизы официального чемпионата LOL, например). А вот за 400М они будут сражаться куда активней. И, в итоге, ситуация, где стороны кое-как пошли друг другу навстречу, может обернуться взаимным проигрышем.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176874,"comment_pid":null,"target_id":41742,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"А что не первого? Чтобы потом проще было оправдываться?","comment_text_hash":"8700fde6a8502323a16c8533ab145591","comment_date":"2020-02-04 21:02:47","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А что не первого? Чтобы потом проще было оправдываться?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41742","title":"Масштабное обновление Wastelanders для Fallout 76 стартует 7 апреля. В этот же день игра появится в Steam","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41742'>\n Масштабное обновление Wastelanders для Fallout 76 стартует 7 апреля. В этот же день игра появится в Steam\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А что не первого? Чтобы потом проще было оправдываться?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176871,"comment_pid":null,"target_id":41744,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Цитата:<br>\r<blockquote>В GeForce NOW вы можете подключить свои аккаунты популярных игровых магазинов и запускать игры из собственной коллекции, повторно покупать ничего не нужно.</blockquote><br>\r<br>\rКажется, сейчас Стадии с ее политикой «купи за фуллпрайс игру годовой давности, которая со скидкой 75% продается уже» сильно поплохело…","comment_text_hash":"c9368dd23921a8a9a8c3daa510fd218e","comment_date":"2020-02-04 21:02:03","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":11,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Цитата:<br><blockquote>В GeForce NOW вы можете подключить свои аккаунты популярных игровых магазинов и запускать игры из собственной коллекции, повторно покупать ничего не нужно.</blockquote><br><br>Кажется, сейчас Стадии с ее политикой «купи за фуллпрайс игру годовой давности, которая со скидкой 75% продается уже» сильно поплохело…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5176974]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41744","title":"Облачный сервис GeForce NOW вышел из ЗБТ по всему миру и получил поддержку трассировки лучей","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41744'>\n Облачный сервис GeForce NOW вышел из ЗБТ по всему миру и получил поддержку трассировки лучей\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В GeForce NOW вы можете подключить свои аккаунты популярных игровых магазинов и запускать игры из собственной коллекции, повторно покупать ничего не нужно.
Кажется, сейчас Стадии с ее политикой «купи за фуллпрайс игру годовой давности, которая со скидкой 75% продается уже» сильно поплохело…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176864,"comment_pid":null,"target_id":107656,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>В частности, препродакшн начался с диалога на тему «Что не работало и почему», а в качестве подспорья программисты Owlcat смастерили особую программу, которая денно и нощно прочёсывает самый свежий билд на предмет несостыковок.</blockquote><br>\rВот это вот. Кингмейкер — восхитительная игра (насчет сложности — ставьте легкую\\среднюю и наслаждайтесь, ъ-страдания там начинаются с челленджинга), но на старте она была невероятно забагованной, причем поехавший скрипт мог проявить себя спустя часы игры. А некоторым и вовсе ломал прохождение. Если они от этого избавятся, будет просто замечательно. Я помню, что на вечер просто оставлял закачку очередного патча весом с полигры не раз.<br>\r<br>\r<blockquote>Mystic Path</blockquote><br>\rМожет, не мистический, а мифический? Я бы сказал, что они были сделаны в связке, но Мифические Приключения — это вполне себе самостоятельная книга, не привязанная к АР. Скорее он привязан к ней. И на высоких уровнях без ребаланса мифические персонажи ломают игру. Атаками на 600 урона с крита или дизинтегрейтом по площади без сопротивления. И игрой с монстрами в «кто походил первым — победил», если мастер не в поддавки играет. Надеюсь, авторы учтут эту особенность.<br>\r<br>\r<blockquote>В частности, обновится список классов: уже известно, что в Wrath of the Righteous добавят ведьму и оракула — специально для тех, кому нравится колдовать.</blockquote><br>\rХотя слухи, что еще арканиста, бладрейджера и шамана. Бладрейджер это помесь варвара с сорком, арканист это смесь мага с сорком, шаман — оракула и ведьмы. Скорее всего, еще каждому классу базовому какой-нибудь архетип накинут, раз уж с заклинаниями так расщедрились.<br>\r<br>\r<blockquote>А если достигнут определённой цели на Kickstarter — быть может, в Wrath даже сделают какое-то подобие переноса сохранений, с возможностью посмотреть на последствия действий героя из Kingmaker.</blockquote><br>\rЭто может быть приятно, но, имхо, не особо нужно. Сюжет кампании «Гнев Праведных» в принципе не связан с Притыренными Землями, они там на приличном отдалении (см.карту, место действия Кингмейкера — International Clusterfuck, место действия Гнева Праведных — Demons 'n shit, а также Бездна, которая Abyss).<br>\r<spoiler title=\"Показать картинку\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2020/02/04/1580838486.jpg\" width=\"640\" height=\"828\"></spoiler>","comment_text_hash":"aef0c5656a380ca8514822d60a61a551","comment_date":"2020-02-04 20:55:54","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":5,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>В частности, препродакшн начался с диалога на тему «Что не работало и почему», а в качестве подспорья программисты Owlcat смастерили особую программу, которая денно и нощно прочёсывает самый свежий билд на предмет несостыковок.</blockquote><br>Вот это вот. Кингмейкер — восхитительная игра (насчет сложности — ставьте легкую\\среднюю и наслаждайтесь, ъ-страдания там начинаются с челленджинга), но на старте она была невероятно забагованной, причем поехавший скрипт мог проявить себя спустя часы игры. А некоторым и вовсе ломал прохождение. Если они от этого избавятся, будет просто замечательно. Я помню, что на вечер просто оставлял закачку очередного патча весом с полигры не раз.<br><br><blockquote>Mystic Path</blockquote><br>Может, не мистический, а мифический? Я бы сказал, что они были сделаны в связке, но Мифические Приключения — это вполне себе самостоятельная книга, не привязанная к АР. Скорее он привязан к ней. И на высоких уровнях без ребаланса мифические персонажи ломают игру. Атаками на 600 урона с крита или дизинтегрейтом по площади без сопротивления. И игрой с монстрами в «кто походил первым — победил», если мастер не в поддавки играет. Надеюсь, авторы учтут эту особенность.<br><br><blockquote>В частности, обновится список классов: уже известно, что в Wrath of the Righteous добавят ведьму и оракула — специально для тех, кому нравится колдовать.</blockquote><br>Хотя слухи, что еще арканиста, бладрейджера и шамана. Бладрейджер это помесь варвара с сорком, арканист это смесь мага с сорком, шаман — оракула и ведьмы. Скорее всего, еще каждому классу базовому какой-нибудь архетип накинут, раз уж с заклинаниями так расщедрились.<br><br><blockquote>А если достигнут определённой цели на Kickstarter — быть может, в Wrath даже сделают какое-то подобие переноса сохранений, с возможностью посмотреть на последствия действий героя из Kingmaker.</blockquote><br>Это может быть приятно, но, имхо, не особо нужно. Сюжет кампании «Гнев Праведных» в принципе не связан с Притыренными Землями, они там на приличном отдалении (см.карту, место действия Кингмейкера — International Clusterfuck, место действия Гнева Праведных — Demons 'n shit, а также Бездна, которая Abyss).<br><sg-spoiler title=\"Показать картинку\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2020/02/04/1580838486.jpg\" width=\"640\" height=\"828\"></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5176879,5176892]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii","title":"Pathfinder: Wrath of the Righteous: Превью по демоверсии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/107656/pathfinder_wrath_of_the_righteous_preview_po_demoversii'>\n Pathfinder: Wrath of the Righteous: Превью по демоверсии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В частности, препродакшн начался с диалога на тему «Что не работало и почему», а в качестве подспорья программисты Owlcat смастерили особую программу, которая денно и нощно прочёсывает самый свежий билд на предмет несостыковок.
Вот это вот. Кингмейкер — восхитительная игра (насчет сложности — ставьте легкую\среднюю и наслаждайтесь, ъ-страдания там начинаются с челленджинга), но на старте она была невероятно забагованной, причем поехавший скрипт мог проявить себя спустя часы игры. А некоторым и вовсе ломал прохождение. Если они от этого избавятся, будет просто замечательно. Я помню, что на вечер просто оставлял закачку очередного патча весом с полигры не раз.
Mystic Path
Может, не мистический, а мифический? Я бы сказал, что они были сделаны в связке, но Мифические Приключения — это вполне себе самостоятельная книга, не привязанная к АР. Скорее он привязан к ней. И на высоких уровнях без ребаланса мифические персонажи ломают игру. Атаками на 600 урона с крита или дизинтегрейтом по площади без сопротивления. И игрой с монстрами в «кто походил первым — победил», если мастер не в поддавки играет. Надеюсь, авторы учтут эту особенность.
В частности, обновится список классов: уже известно, что в Wrath of the Righteous добавят ведьму и оракула — специально для тех, кому нравится колдовать.
Хотя слухи, что еще арканиста, бладрейджера и шамана. Бладрейджер это помесь варвара с сорком, арканист это смесь мага с сорком, шаман — оракула и ведьмы. Скорее всего, еще каждому классу базовому какой-нибудь архетип накинут, раз уж с заклинаниями так расщедрились.
А если достигнут определённой цели на Kickstarter — быть может, в Wrath даже сделают какое-то подобие переноса сохранений, с возможностью посмотреть на последствия действий героя из Kingmaker.
Это может быть приятно, но, имхо, не особо нужно. Сюжет кампании «Гнев Праведных» в принципе не связан с Притыренными Землями, они там на приличном отдалении (см.карту, место действия Кингмейкера — International Clusterfuck, место действия Гнева Праведных — Demons 'n shit, а также Бездна, которая Abyss).
Про классы — там уже появилась страничка на Kickstarter, где эти три класса (арканист, бладрейджер и шаман) как раз указаны. И, увы, ничего про перенос сейвов, только камео из Kingmaker. Может это и к лучшему.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5173938,"comment_pid":null,"target_id":41656,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Есть такой термин как игра «System Seller». Вот Half-Life: Alyx стала, кажется, второй в истории игрой (после Guitar Hero), которая полноценный «Peripheral Seller». Кинект все же заманивал больше концепцией самого устройства и преспективами, чем имеющимися на момент его выхода играми.","comment_text_hash":"52dcad79c0838b27ccb3f629ba0ba6a8","comment_date":"2020-01-28 23:01:52","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":6,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Есть такой термин как игра «System Seller». Вот Half-Life: Alyx стала, кажется, второй в истории игрой (после Guitar Hero), которая полноценный «Peripheral Seller». Кинект все же заманивал больше концепцией самого устройства и преспективами, чем имеющимися на момент его выхода играми.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5173992,5174134]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41656","title":"Тираж Valve Index за 2019-й — 149 тысяч копий. Две трети продали после анонса Half-Life: Alyx","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41656'>\n Тираж Valve Index за 2019-й — 149 тысяч копий. Две трети продали после анонса Half-Life: Alyx\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Есть такой термин как игра «System Seller». Вот Half-Life: Alyx стала, кажется, второй в истории игрой (после Guitar Hero), которая полноценный «Peripheral Seller». Кинект все же заманивал больше концепцией самого устройства и преспективами, чем имеющимися на момент его выхода играми.
КИНЕКТ сравнивать с VR технологиями и с Valve Index, это как сравнивать палец, с не хочется писать с чем
комментарий удалён
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5173934,"comment_pid":null,"target_id":41645,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>участники матча натурально кидали карты на поле</blockquote><br>\r<br>\rНадо было включить опцию кидать картами в противника!<br>\r<br>\rИмхо, это неплохая идея. Планшеты \\ телефоны, конечно, не победило бы, с учетом-то отношения распространенности VR и планшетов \\ телефонов, но свою нишу точно получило бы. А если бы дали после боя еще и драку устраивать в таверне подручными предметами, с дальнейшей эволюцией интерактивности… из странных идей и концепций рождаются иногда внезапно успешные вещи.","comment_text_hash":"133138dd318c879208f8b791a7ae1021","comment_date":"2020-01-28 22:53:40","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>участники матча натурально кидали карты на поле</blockquote><br><br>Надо было включить опцию кидать картами в противника!<br><br>Имхо, это неплохая идея. Планшеты \\ телефоны, конечно, не победило бы, с учетом-то отношения распространенности VR и планшетов \\ телефонов, но свою нишу точно получило бы. А если бы дали после боя еще и драку устраивать в таверне подручными предметами, с дальнейшей эволюцией интерактивности… из странных идей и концепций рождаются иногда внезапно успешные вещи.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5173979]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41645","title":"У Blizzard был прототип Hearthstone для VR, где можно было переворачивать стол при проигрыше","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41645'>\n У Blizzard был прототип Hearthstone для VR, где можно было переворачивать стол при проигрыше\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Надо было включить опцию кидать картами в противника!
Имхо, это неплохая идея. Планшеты \ телефоны, конечно, не победило бы, с учетом-то отношения распространенности VR и планшетов \ телефонов, но свою нишу точно получило бы. А если бы дали после боя еще и драку устраивать в таверне подручными предметами, с дальнейшей эволюцией интерактивности… из странных идей и концепций рождаются иногда внезапно успешные вещи.
И тогда это побуждало бы людей покупать ВР… Чисто чтобы набить лицо какому-нибудь пират-вару или темпо роге kekw
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5172700,"comment_pid":5169784,"target_id":107441,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":461103,"comment_text":"In postapoc we trust!","comment_text_hash":"ba3b4d1843b56fb895afb71e44ff1969","comment_date":"2020-01-25 21:21:20","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"In postapoc we trust!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/107441/encased_preview_po_ranney_versii","title":"Encased: Превью по ранней версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/107441/encased_preview_po_ranney_versii'>\n Encased: Превью по ранней версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5172600,"comment_pid":5172461,"target_id":41618,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":436481,"comment_text":"Дело вот в чем. Сейчас, через год с небольшим, F76 могли технически дотянуть до некоего стабильного уровня. Что баги рядовому пользователю будут встречаться не постоянно. И что контента потихоньку будет становиться больше.<br>\r<br>\rВот только есть одно но. Если эту игру будут покупать, подписываться на FOne и иными путями давать деньги издателю, то это будет сигнал, что можно и дальше отчаянно врать в рекламной кампании, выпускать убогое говно на старте, пережидать период абсолютно обоснованного хейта, потихоньку допиливать и иметь с этого профит.<br>\r<br>\rНе надо таких сигналов подавать.","comment_text_hash":"185f4e7da94c66be2af826170ec78380","comment_date":"2020-01-25 16:29:20","comment_user_ip":"2.58.194.134","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Дело вот в чем. Сейчас, через год с небольшим, F76 могли технически дотянуть до некоего стабильного уровня. Что баги рядовому пользователю будут встречаться не постоянно. И что контента потихоньку будет становиться больше.<br><br>Вот только есть одно но. Если эту игру будут покупать, подписываться на FOne и иными путями давать деньги издателю, то это будет сигнал, что можно и дальше отчаянно врать в рекламной кампании, выпускать убогое говно на старте, пережидать период абсолютно обоснованного хейта, потихоньку допиливать и иметь с этого профит.<br><br>Не надо таких сигналов подавать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41618","title":"Поселенцы и рейдеры — новые фракции из грядущего обновления Wastelanders для Fallout 76","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41618'>\n Поселенцы и рейдеры — новые фракции из грядущего обновления Wastelanders для Fallout 76\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Дело вот в чем. Сейчас, через год с небольшим, F76 могли технически дотянуть до некоего стабильного уровня. Что баги рядовому пользователю будут встречаться не постоянно. И что контента потихоньку будет становиться больше.
Вот только есть одно но. Если эту игру будут покупать, подписываться на FOne и иными путями давать деньги издателю, то это будет сигнал, что можно и дальше отчаянно врать в рекламной кампании, выпускать убогое говно на старте, пережидать период абсолютно обоснованного хейта, потихоньку допиливать и иметь с этого профит.
Не надо таких сигналов подавать.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5149772,"comment_pid":5149761,"target_id":41006,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":385772,"comment_text":"Ну, девкиты традиционно уродливы и не вполне похожи на итоговый дизайн. К тому же, в Sony не могут не получать отрицательный фидбэк по поводу внешнего вида девкитов, так что надежда есть.<br>\r<br>\r<spoiler title=\"Девкит PS4\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2019/12/01/1575224394.jpg\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2019/12/01/normal_1575224394.jpg\" width=\"700\" height=\"167\"></a></spoiler><spoiler title=\"Девкит PS3\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2019/12/01/1575224362.jpg\" width=\"640\" height=\"426\"></spoiler>","comment_text_hash":"bf7f9a517c945583cc97db33da520967","comment_date":"2019-12-01 21:20:36","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":17,"comment_count_vote":17,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, девкиты традиционно уродливы и не вполне похожи на итоговый дизайн. К тому же, в Sony не могут не получать отрицательный фидбэк по поводу внешнего вида девкитов, так что надежда есть.<br><br><sg-spoiler title=\"Девкит PS4\"><a href=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2019/12/01/1575224394.jpg\" data-gallery><img alt='' src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2019/12/01/1575224394.jpg\" width=\"100%\"></a></sg-spoiler><sg-spoiler title=\"Девкит PS3\"><img src=\"https://images.stopgame.ru/uploads/images/443698/form/2019/12/01/1575224362.jpg\" width=\"640\" height=\"426\"></sg-spoiler>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5149791,5149874,5150044]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41006","title":"Ещё одно фото PlayStation 5 для разработчиков","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41006'>\n Ещё одно фото PlayStation 5 для разработчиков\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, девкиты традиционно уродливы и не вполне похожи на итоговый дизайн. К тому же, в Sony не могут не получать отрицательный фидбэк по поводу внешнего вида девкитов, так что надежда есть.
Классный видиомагнитофон) ещё бы элт телевизор к нему.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5149441,"comment_pid":null,"target_id":40999,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Это неправильно говорить «нечестный PvP». Правильного говорить «ассиметричный PvP»…<br>\r<br>\rЕсли серьезно, то главное, чтобы в этом PvP основным фактором не был объем вложенного доната. Все остальное можно исправить, или даже(!) с самого начала сделать неплохо.<br>\r<br>\rА еще забавно, что, судя по всему, они собираются непосредственно Дьябло вернуть части к 6-7 (или в соответствующем по порядку дополнении), судя по словам про книгу. Ибо Дьябло в такой структуре есть кульминация, а кульминация не сразу после первой главы наступает.","comment_text_hash":"4409b41e20886bde07ca988f9c17af47","comment_date":"2019-12-01 03:15:22","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":-2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Это неправильно говорить «нечестный PvP». Правильного говорить «ассиметричный PvP»…<br><br>Если серьезно, то главное, чтобы в этом PvP основным фактором не был объем вложенного доната. Все остальное можно исправить, или даже(!) с самого начала сделать неплохо.<br><br>А еще забавно, что, судя по всему, они собираются непосредственно Дьябло вернуть части к 6-7 (или в соответствующем по порядку дополнении), судя по словам про книгу. Ибо Дьябло в такой структуре есть кульминация, а кульминация не сразу после первой главы наступает.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40999","title":"Первая глава новой истории, кинематографичная камера и нечестный PvP — свежие детали о Diablo IV","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40999'>\n Первая глава новой истории, кинематографичная камера и нечестный PvP — свежие детали о Diablo IV\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это неправильно говорить «нечестный PvP». Правильного говорить «ассиметричный PvP»…
Если серьезно, то главное, чтобы в этом PvP основным фактором не был объем вложенного доната. Все остальное можно исправить, или даже(!) с самого начала сделать неплохо.
А еще забавно, что, судя по всему, они собираются непосредственно Дьябло вернуть части к 6-7 (или в соответствующем по порядку дополнении), судя по словам про книгу. Ибо Дьябло в такой структуре есть кульминация, а кульминация не сразу после первой главы наступает.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5149438,"comment_pid":5149285,"target_id":41003,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":531889,"comment_text":"На Unreal Engine :)","comment_text_hash":"d4f70fb4655474adc193e25a08a1c2f8","comment_date":"2019-12-01 03:05:15","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"На Unreal Engine :)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41003","title":"Скриншоты из Operation: Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force на Source","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41003'>\n Скриншоты из Operation: Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force на Source\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5146590,"comment_pid":null,"target_id":40919,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"О боже мой. Чтобы разрушить «проклятье» всего лишь надо было сделать хорошую игру не пытаться выжать из игроков ВСЕ ДЕНЬГИ с помощью вставленных в потребные и непотребные места микротранзакций. Воистину, до этой мысли можно дойти только многолетними раздумьями, и глупец тот, кому она кажется очевидной…","comment_text_hash":"8cc7e5057a48746162c1749109508048","comment_date":"2019-11-23 18:37:59","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":10,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"О боже мой. Чтобы разрушить «проклятье» всего лишь надо было сделать хорошую игру не пытаться выжать из игроков ВСЕ ДЕНЬГИ с помощью вставленных в потребные и непотребные места микротранзакций. Воистину, до этой мысли можно дойти только многолетними раздумьями, и глупец тот, кому она кажется очевидной…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40919","title":"Kotaku: создателям Jedi: Fallen Order уже дали добро на разработку продолжения","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40919'>\n Kotaku: создателям Jedi: Fallen Order уже дали добро на разработку продолжения\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
О боже мой. Чтобы разрушить «проклятье» всего лишь надо было сделать хорошую игру не пытаться выжать из игроков ВСЕ ДЕНЬГИ с помощью вставленных в потребные и непотребные места микротранзакций. Воистину, до этой мысли можно дойти только многолетними раздумьями, и глупец тот, кому она кажется очевидной…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5130734,"comment_pid":null,"target_id":40488,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Несколько комментариев назад я сказал, что они допиливают Ф76 с энтузиазмом, достойным лучшего применения. И даже задумался о том, чтобы через полгодика-год поиграть…<br>\r<br>\rЯ вот не знаю, каким гением маркетинга надо быть, чтобы ровно в тот момент, когда люди начинают задумываться о том, что со временем, возможно, проект на какой-то уровень вытянут, вот так вот с размаха в колесо палку вставить.<br>\r<br>\rНу что, следующий шаг — открывающиеся за донат контейнеры (открытия которых, разумеется, можно бесплатно подождать). Потому что почему бы и нет, да, Тодд Говард?","comment_text_hash":"55af7742e324279f27fde706b7a9c1b1","comment_date":"2019-10-23 22:29:30","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Несколько комментариев назад я сказал, что они допиливают Ф76 с энтузиазмом, достойным лучшего применения. И даже задумался о том, чтобы через полгодика-год поиграть…<br><br>Я вот не знаю, каким гением маркетинга надо быть, чтобы ровно в тот момент, когда люди начинают задумываться о том, что со временем, возможно, проект на какой-то уровень вытянут, вот так вот с размаха в колесо палку вставить.<br><br>Ну что, следующий шаг — открывающиеся за донат контейнеры (открытия которых, разумеется, можно бесплатно подождать). Потому что почему бы и нет, да, Тодд Говард?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5130890]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40488","title":"В Fallout 76 вводят необязательную подписку. Год членства на PS4 стоит больше 8 000 рублей","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40488'>\n В Fallout 76 вводят необязательную подписку. Год членства на PS4 стоит больше 8 000 рублей\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Несколько комментариев назад я сказал, что они допиливают Ф76 с энтузиазмом, достойным лучшего применения. И даже задумался о том, чтобы через полгодика-год поиграть…
Я вот не знаю, каким гением маркетинга надо быть, чтобы ровно в тот момент, когда люди начинают задумываться о том, что со временем, возможно, проект на какой-то уровень вытянут, вот так вот с размаха в колесо палку вставить.
Ну что, следующий шаг — открывающиеся за донат контейнеры (открытия которых, разумеется, можно бесплатно подождать). Потому что почему бы и нет, да, Тодд Говард?
Так ещё это всё на фоне переноса следующего патча с контентом)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5129683,"comment_pid":null,"target_id":40461,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"А теперь представьте себе, что в какой-то момент создания очередной игры Ubisoft во время очередного собрания геймдизайнеров, когда возникает какой-то вопрос по очередному затыку с прогрессией, встает этот чел и таким голосом с реверберацией говорит: <br>\r<br>\r«We must construct additional towers!»<br>\r<br>\rЛюди идут и делают дополнительные башни, после чего игра внезапно начинает работать.<br>\r<br>\rЕсли серьезно, то меня вот тоже вышки особо никогда не напрягали. Но я понимаю и тех, кого это могло раздражать. Хотя, право слово, на фоне некоторых современных игродизайнерских практик тех же Ubisoft, вышки это детская шалость.","comment_text_hash":"d4f99db63b932467f85baafb455d675e","comment_date":"2019-10-22 01:32:15","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А теперь представьте себе, что в какой-то момент создания очередной игры Ubisoft во время очередного собрания геймдизайнеров, когда возникает какой-то вопрос по очередному затыку с прогрессией, встает этот чел и таким голосом с реверберацией говорит: <br><br>«We must construct additional towers!»<br><br>Люди идут и делают дополнительные башни, после чего игра внезапно начинает работать.<br><br>Если серьезно, то меня вот тоже вышки особо никогда не напрягали. Но я понимаю и тех, кого это могло раздражать. Хотя, право слово, на фоне некоторых современных игродизайнерских практик тех же Ubisoft, вышки это детская шалость.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40461","title":"Ключевой автор Assassin’s Creed взял на себя вину за вышки в The Legend of Zelda: Breath of the Wild","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40461'>\n Ключевой автор Assassin’s Creed взял на себя вину за вышки в The Legend of Zelda: Breath of the Wild\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А теперь представьте себе, что в какой-то момент создания очередной игры Ubisoft во время очередного собрания геймдизайнеров, когда возникает какой-то вопрос по очередному затыку с прогрессией, встает этот чел и таким голосом с реверберацией говорит:
«We must construct additional towers!»
Люди идут и делают дополнительные башни, после чего игра внезапно начинает работать.
Если серьезно, то меня вот тоже вышки особо никогда не напрягали. Но я понимаю и тех, кого это могло раздражать. Хотя, право слово, на фоне некоторых современных игродизайнерских практик тех же Ubisoft, вышки это детская шалость.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5129169,"comment_pid":null,"target_id":40448,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Нужно же им чем-то PR-дыры закрывать. Хотя, по-правде говоря, если Diablo 4 заявят в модном нынче формате Live-Service игры, с постоянным онлайном, полуобязательным коопом и магазинчиком премиальным, я буду долго смеяться. А вот удивлен ничуть не буду.","comment_text_hash":"65752c44bc0a8ecded7dc71fe9441130","comment_date":"2019-10-20 23:33:07","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":14,"comment_count_vote":24,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Нужно же им чем-то PR-дыры закрывать. Хотя, по-правде говоря, если Diablo 4 заявят в модном нынче формате Live-Service игры, с постоянным онлайном, полуобязательным коопом и магазинчиком премиальным, я буду долго смеяться. А вот удивлен ничуть не буду.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5129179,5129186,5129194,5129220,5129289]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40448","title":"В рекламе артбука по вселенной Diablo нашли упоминание четвёртой части","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40448'>\n В рекламе артбука по вселенной Diablo нашли упоминание четвёртой части\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Нужно же им чем-то PR-дыры закрывать. Хотя, по-правде говоря, если Diablo 4 заявят в модном нынче формате Live-Service игры, с постоянным онлайном, полуобязательным коопом и магазинчиком премиальным, я буду долго смеяться. А вот удивлен ничуть не буду.
Так все и ждут игру сервис. Везде говорят что Д3, которая не сервис, где не продаётся косметика, не выходят апдейт проигрывает ПоЕ, ф2п сервису. Так что без премиального магазинчика игру уже не купят.
Не меняйте местами причину и следствие. Премиальный магазинчик не делает из ПоЕ хорошую игру. Он существует успешно потому, что ПоЕ — хорошая игра, несмотря на все косяки. А ПоЕ продолжает развиваться благодаря магазину. Замкнутый круг, но начался он с качества игры, а не с магазина. Если в Дьябло 4 лучшей частью станет магазин — она будет мертворождённая.
Во-первых, репутация у Близзов сейчас ОЧЕНЬ шаткая, во-вторых разрабов ПоЕ Тенсент выкупила совсем недавно, самой ПоЕ уже довольно много лет и она явно прошла проверку временем и качеством. Современной Метелице такое и не снилось.
Я вот не понимаю о чем ты, D3 — отличный представитель своего жанра, но некоторые до сих пор судят игру по неудачному старту.
Я в прошлом году в D3 играл, со всеми аддонами и DLC. Прошёл её всю и увидел всё. Моё мнение: D3 значительно уступает D2, более возвращаться в D3 я никогда не буду. Даже Grim Dawn понравилась гораздо больше чем D3, хотя мне всё равно образцовой кажется именно D2.
Я в прошлом году в D2 играл, со всеми аддонами и DLC. Прошёл её всю и увидел всё. Моё мнение: D2 значительно уступает D1, более возвращаться в D2 я никогда не буду. Даже NOX понравилась гораздо больше чем D2, хотя мне всё равно образцовой кажется именно D1.
Отличный шаблон. =)
Все 3 игры разные. Д3 больше заточена под современных потребителей — выше динамика и меньше наказаний за ошибки. Д2 — практически эталон жанра, но слишком тягомотная по сегодняшним меркам. Д1 — значительно больше элементов случайности.
А вот массовый игрок с тобой не согласен. Оценка на Metacritic низкая как у базовой игры, так и у дополнений. Что до моего мнения, плохой игру я не назову, но и отличной тоже. А вот называть её Diablo 3 так и вовсе неправильно.
Родоначальник жанра, то есть Blizzard North, она же в девичестве Condor, была расформирована в 2005 году. Из Blizzard North в Blizzard Entertainment почти никто не перешёл.
Ну да, стать родоначальниками жанра и вообще забить на его развитие и окружающий мир вокруг, делая моба шутан и Дьябло Иммортал. Я не имею ничего против Овервотча, но жанр то на месте не стоит явно не усилиями Близзов
Так что без премиального магазинчика игру уже не купят.
Я бы предпочел купить игру и сюжетное дополнение, но никак не всякую косметику с бустерами прокачки. Если я купил игру за гребаные $60, то если и захочу вливать деньги, то за интересные миссии и сюжет.
Да это без разницы, за донат обычно продают такие идиотские костюмы, что ни о каком серьёзном восприятии игры не может быть и речи, они всё только руинят
НЕ поверишь, но такие люди существуют. Я 3 раза прошёл dead space 3 (пиратка, лицуха в коопе и сам), игра мне сильно зашла и на тот момент я покупал некоторые скины на айзека, так как стоили они копейки.
В мультиплеерных играх тоже давно уже пора ввести кнопку «отключить отображение украшений/костюмов». Вчера в ожидании ОБТ Лост Арка смотрел стрим. Пати пошла на гвардов. Сюжет примерно можно описать следубщим образом: «Четыре горячие стриптизёрши отлупили Большого Чёрного Пса». Кто-нибудь, подскажите, из какого это фильма?!
А меня вот устраивает модель ПоЕ. Задроты-ноулайферы и прочие Чисторы с Зизаранами могут вливать сотни нефти, а простым смертным достаточно закинуть косарь-два на вкладки, и комфортно играть много лет. А сюжетные и гемсплейные дополнения подгоняются вообще бесплатно. Единственное, что вызывает беспокойство — то, с какой скоростью выходят новые МТХ-шки. Иногда за неделю одна текстовая новость, зато две распродажи и три новых визуалки. Ну и отсутствие азиатской резервации огорчает…
Я не особо разбираюсь в сортах азиатов, но говорю конкретно про тех, которые на евро сервера недавно набежали. Включая и Москву, к сожалению. Торговля засрана, количество ботов просто какое-то неадекватное стало, спамеры с иероглифами…
Для справки, у ПоЕ один глобальный сервер, а города — просто точки входа, от которой зависит только пинг. А боты — это беда. Китайцы научились обходить фаерволл и играть на международных серверах. В Еву их тоже много понабежало.
Ну, он был грустным. Помню 2012 год, боль, страдания...))) но Reaper of Souls все исправил. А консольный релиз меня заставил бегать в игру еще дохера времени.
Я 2 недели в игру нормально зайти не мог. А про аукцион и смешной шанс дропа вещей и вспоминать не охота… Но RoS конечно игру преобразил, потом висел в ней довольно долго и сейчас на свиче поигрываю бывает.
Ну в том что на релизе в одно прохождение могла выпасть всего одна легендарка и после этого ты с ней десятки часов бегаешь т.к. она настолько мощная что не на что менять, была своя романтика. Те же переделки не всем понравились, что падают одни желтые вещи и кучи легендарок.
Не знаю в чем тут шарм. В лутер игре должен быть лут, а его не было. Я шмот себе на аукционе покупал, что бы в следующем акте меня не так сильно били, потому что за предыдущий акт ничего не упало.
Прекрасно помню, что на четвертой сложности, на тот момент последней, попал в такую вещь, что дальше я не могу никак пройти со своими желтыми вещами, пока не стал фармить деньги и покупать шмотки на аукционе. Т.е. последняя сложность игры была заточена на аукцион, и без него можно было пройти только с лютым везением.
Не знаю, ничего интересного в игре с обязательным аукционом не вижу, тот же ПоЕ, как бы я хорошо к нему не относился, но это жесткая привязанность аукциона к игре и убогая его реализация сильно ломает удовольствие от игры, особенно когда расширяешь карту для убер древнего.
Ну с закрытием атласа стало намного получше в последнее время. Я даже на ссф сумел его закрыть в прошлом сезоне. Так-что там нет такого жесткой привязки к аукциону (точнее там нет аукциона а есть просто торговля через отдельный сайт), если только не собирать билд с обязательными униками. А что-бы закрывать атлас можно еще использовать poemap.live. Намного проще через него закрывать атлас, в отличии от покупки их на трейде. Самое интересное, в одном из своих выступлений Крис сказал, что трейд был добавлен для того, чтобы у вещей была ценность, а не для торговли. Что и печально.
Хмм, в сезонах вроде есть. На свиче причём это выглядит максимально глупо — если залогиниться сезонным героем и не закрывать игру, то можно играть и без интернета… Что мешало на сыче сделать офлайн сезон с периодической синхронизацией, мне решительно не ясно…
Очень бы не хотелось такого. Но учитывая нынешние тенденции в игрострое, такой исход очень реален =(
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5128094,"comment_pid":null,"target_id":40421,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"С нетерпением ждем Близзкона. Это будет интересное шоу во всех отношениях.","comment_text_hash":"a63de46d571a8df914b76b8b5b4154f3","comment_date":"2019-10-18 01:25:10","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":41,"comment_count_vote":45,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"С нетерпением ждем Близзкона. Это будет интересное шоу во всех отношениях.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5128110,5128279]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40421","title":"Blizzard перенесла мероприятие в честь юбилея World of Warcraft — вероятно, из-за гонконгского бана","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40421'>\n Blizzard перенесла мероприятие в честь юбилея World of Warcraft — вероятно, из-за гонконгского бана\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не смогут — слишком много денег пропадет. Подготовления к мероприятию начинаются не за месяц — а раньше… точно не знаю сколько, предположу минимум 1 сезон и делать «аборт» уже слишком поздно.
Да я ещё никогда так близкон не ждал! Мне всё любопытно будут ли выгонять людей за косплей Мей XD Срочно нужен самосвал попкорна.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5128093,"comment_pid":null,"target_id":40413,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Вообще это упорство, я бы даже сказал, достойное если не лучшего применения, то как минимум похвалы. Из, казалось бы, вполне себе мертвой игры, они делают настоящего монстра франкенштейна. Возможно, через полгода-год, я даже попробую поиграть.","comment_text_hash":"126be17dd760d64e68857764e15a0a69","comment_date":"2019-10-18 01:23:19","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":-1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вообще это упорство, я бы даже сказал, достойное если не лучшего применения, то как минимум похвалы. Из, казалось бы, вполне себе мертвой игры, они делают настоящего монстра франкенштейна. Возможно, через полгода-год, я даже попробую поиграть.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40413","title":"Крупнейшее обновление для Fallout 76 с NPC и диалогами перенесли на начало 2020-го","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40413'>\n Крупнейшее обновление для Fallout 76 с NPC и диалогами перенесли на начало 2020-го\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вообще это упорство, я бы даже сказал, достойное если не лучшего применения, то как минимум похвалы. Из, казалось бы, вполне себе мертвой игры, они делают настоящего монстра франкенштейна. Возможно, через полгода-год, я даже попробую поиграть.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5128091,"comment_pid":5128062,"target_id":40418,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":434735,"comment_text":"Ну, вот эта хрень, которая вылезает и преследует протагониста, это Dark Young of Shub-Niggurath явно. Что на самом деле неплохо, он куда реже встречается в играх, чем тот же Ктулху, и мотивы культистов у него могут быть поинтересней.","comment_text_hash":"f35897effd48a16f0ca756c013ab9e59","comment_date":"2019-10-18 01:17:37","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":7,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, вот эта хрень, которая вылезает и преследует протагониста, это Dark Young of Shub-Niggurath явно. Что на самом деле неплохо, он куда реже встречается в играх, чем тот же Ктулху, и мотивы культистов у него могут быть поинтересней.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40418","title":"Нечто в тумане — свежий геймплей марсианского хоррора Moons of Madness","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40418'>\n Нечто в тумане — свежий геймплей марсианского хоррора Moons of Madness\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, вот эта хрень, которая вылезает и преследует протагониста, это Dark Young of Shub-Niggurath явно. Что на самом деле неплохо, он куда реже встречается в играх, чем тот же Ктулху, и мотивы культистов у него могут быть поинтересней.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5128085,"comment_pid":null,"target_id":40417,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Скорее всего, лутбоксы были, но из-за скандала их были вынуждены выпилить. Потому что на MW у Activision большая ставка, практически перезапуск линейки, и, оценив потенциальный объем негатива от лутбоксов, они решили играть вдолгую. К тому же, у них сейчас на руках PR-кризис с Blizzard, и они просто решили не пытаться маневрировать между двумя фекальными торнадо.<br>\r<br>\rПросто когда есть ключевая механика монетизации, она обычно в игре с самого начала. Могут потом добавлять дополнительные, но ключевые присутствуют со старта. Достаточно просто посмотреть на любую другую игру серии на старте (из последних, в CoD микротранзакции существуют с BO2). И то, что они откладывают введение баттлпассов, вполне может означать, что изначально планировалось что-то другое, что пришлось менять.<br>\r<br>\rПомимо этого, отказ от лутбоксов дополнительный ход для создания недоверия к утечкам. Публикатор этих утечек давал весьма точную информацию до момента с лутбоксами, и по его информации, когда они всплыли, были серьезные совещания ответственных за проект. На него обрушился упомянутый арт-директор, как раз, хотя до этого лайкал и ретвитил позитивные утечки.","comment_text_hash":"64776c714b8dcd19e88795783bab8b91","comment_date":"2019-10-18 01:06:52","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Скорее всего, лутбоксы были, но из-за скандала их были вынуждены выпилить. Потому что на MW у Activision большая ставка, практически перезапуск линейки, и, оценив потенциальный объем негатива от лутбоксов, они решили играть вдолгую. К тому же, у них сейчас на руках PR-кризис с Blizzard, и они просто решили не пытаться маневрировать между двумя фекальными торнадо.<br><br>Просто когда есть ключевая механика монетизации, она обычно в игре с самого начала. Могут потом добавлять дополнительные, но ключевые присутствуют со старта. Достаточно просто посмотреть на любую другую игру серии на старте (из последних, в CoD микротранзакции существуют с BO2). И то, что они откладывают введение баттлпассов, вполне может означать, что изначально планировалось что-то другое, что пришлось менять.<br><br>Помимо этого, отказ от лутбоксов дополнительный ход для создания недоверия к утечкам. Публикатор этих утечек давал весьма точную информацию до момента с лутбоксами, и по его информации, когда они всплыли, были серьезные совещания ответственных за проект. На него обрушился упомянутый арт-директор, как раз, хотя до этого лайкал и ретвитил позитивные утечки.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5128096]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40417","title":"Вместо лутбоксов в Call of Duty: Modern Warfare будут боевые пропуска","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40417'>\n Вместо лутбоксов в Call of Duty: Modern Warfare будут боевые пропуска\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Скорее всего, лутбоксы были, но из-за скандала их были вынуждены выпилить. Потому что на MW у Activision большая ставка, практически перезапуск линейки, и, оценив потенциальный объем негатива от лутбоксов, они решили играть вдолгую. К тому же, у них сейчас на руках PR-кризис с Blizzard, и они просто решили не пытаться маневрировать между двумя фекальными торнадо.
Просто когда есть ключевая механика монетизации, она обычно в игре с самого начала. Могут потом добавлять дополнительные, но ключевые присутствуют со старта. Достаточно просто посмотреть на любую другую игру серии на старте (из последних, в CoD микротранзакции существуют с BO2). И то, что они откладывают введение баттлпассов, вполне может означать, что изначально планировалось что-то другое, что пришлось менять.
Помимо этого, отказ от лутбоксов дополнительный ход для создания недоверия к утечкам. Публикатор этих утечек давал весьма точную информацию до момента с лутбоксами, и по его информации, когда они всплыли, были серьезные совещания ответственных за проект. На него обрушился упомянутый арт-директор, как раз, хотя до этого лайкал и ретвитил позитивные утечки.
Им поди еще Тенсент посоветовала на счёт баттл пассов, как никак они для Активижн выпустили мобильную калду, и опыт в монетизации у них огого. В любом случае, новость звучит обнадеживающе, как бы усиленно не ныли в снг интернетах
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5127485,"comment_pid":null,"target_id":106284,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Я помню ролик геймплейный старый еще, задолго до игромира сделанный. И там тоже враги отлетали. Может быть, авторам кажется, что это так силушку вампирскую показывает, но смотрится очень глупо. Да и вообще, боевка произвела впечатление наиболее плохо проработанной части игры, и, хочется верить, они это исправят. Потому что аргумент «это игра не про боевку, так что можно и не драться» в ситуации, когда боевка является одним из вариантов решения конфликта, а, иногда, неизбежна — это плохой аргумент.<br>\r<br>\rМне вот интересно, они будут реализовывать «гениальный» аспект V5 про полное утоление голода только убийством и возможность при наличии любой стадии голода на успехе впасть в «безумие от успеха»? Среди ролевиков пример с тем, как кинув успех с кубом безумия вампир добывал нужные данные в библиотеке, но потом крушил шкафы стал почти мемом.<br>\r<br>\rКстати, часть Дисциплин, в духе того же ментализма, это адская отсебятина разработчиков, которые посмотрели Dishonered, видимо, потом посмотрели на сеттинг и решили, что лучше мы сделаем то, чего в нем никогда не было (или было, но в абсолютно другой форме, а не в виде стартового бонуса тонкокровному новообращенному), но чтобы смотрелось типа круто.<br>\r<br>\rЯ бы сказал так. Не стоит слишком распалять костер надежд. Игра пока что не выглядит достойным продолжением, но может им оказаться. И лучше будет приятный сюрприз, чем сильное разочарование.","comment_text_hash":"6a1d7dc300d2a1bb40bfd313cf670bc0","comment_date":"2019-10-16 23:10:31","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я помню ролик геймплейный старый еще, задолго до игромира сделанный. И там тоже враги отлетали. Может быть, авторам кажется, что это так силушку вампирскую показывает, но смотрится очень глупо. Да и вообще, боевка произвела впечатление наиболее плохо проработанной части игры, и, хочется верить, они это исправят. Потому что аргумент «это игра не про боевку, так что можно и не драться» в ситуации, когда боевка является одним из вариантов решения конфликта, а, иногда, неизбежна — это плохой аргумент.<br><br>Мне вот интересно, они будут реализовывать «гениальный» аспект V5 про полное утоление голода только убийством и возможность при наличии любой стадии голода на успехе впасть в «безумие от успеха»? Среди ролевиков пример с тем, как кинув успех с кубом безумия вампир добывал нужные данные в библиотеке, но потом крушил шкафы стал почти мемом.<br><br>Кстати, часть Дисциплин, в духе того же ментализма, это адская отсебятина разработчиков, которые посмотрели Dishonered, видимо, потом посмотрели на сеттинг и решили, что лучше мы сделаем то, чего в нем никогда не было (или было, но в абсолютно другой форме, а не в виде стартового бонуса тонкокровному новообращенному), но чтобы смотрелось типа круто.<br><br>Я бы сказал так. Не стоит слишком распалять костер надежд. Игра пока что не выглядит достойным продолжением, но может им оказаться. И лучше будет приятный сюрприз, чем сильное разочарование.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106284/vampire_the_masquerade_bloodlines_2_preview_igry_igromir_2019","title":"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/106284/vampire_the_masquerade_bloodlines_2_preview_igry_igromir_2019'>\n Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я помню ролик геймплейный старый еще, задолго до игромира сделанный. И там тоже враги отлетали. Может быть, авторам кажется, что это так силушку вампирскую показывает, но смотрится очень глупо. Да и вообще, боевка произвела впечатление наиболее плохо проработанной части игры, и, хочется верить, они это исправят. Потому что аргумент «это игра не про боевку, так что можно и не драться» в ситуации, когда боевка является одним из вариантов решения конфликта, а, иногда, неизбежна — это плохой аргумент.
Мне вот интересно, они будут реализовывать «гениальный» аспект V5 про полное утоление голода только убийством и возможность при наличии любой стадии голода на успехе впасть в «безумие от успеха»? Среди ролевиков пример с тем, как кинув успех с кубом безумия вампир добывал нужные данные в библиотеке, но потом крушил шкафы стал почти мемом.
Кстати, часть Дисциплин, в духе того же ментализма, это адская отсебятина разработчиков, которые посмотрели Dishonered, видимо, потом посмотрели на сеттинг и решили, что лучше мы сделаем то, чего в нем никогда не было (или было, но в абсолютно другой форме, а не в виде стартового бонуса тонкокровному новообращенному), но чтобы смотрелось типа круто.
Я бы сказал так. Не стоит слишком распалять костер надежд. Игра пока что не выглядит достойным продолжением, но может им оказаться. И лучше будет приятный сюрприз, чем сильное разочарование.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5125064,"comment_pid":null,"target_id":40333,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Я только увидел про Троя Бейкера, как хотел в комментах задать вопрос про Лору Бейли. А она уже в новости :) Это уже минимум 58 совместная игра будет, хотя с 2017 они наверняка еще где-то поозвучивали вместе.","comment_text_hash":"8496b8304a55fb2075b444261d748105","comment_date":"2019-10-11 23:57:14","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я только увидел про Троя Бейкера, как хотел в комментах задать вопрос про Лору Бейли. А она уже в новости :) Это уже минимум 58 совместная игра будет, хотя с 2017 они наверняка еще где-то поозвучивали вместе.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40333","title":"Chorus: An Adventure Musical — видеоигровой мюзикл от сценариста Dragon Age, композитора Journey и Троя Бейкера","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40333'>\n Chorus: An Adventure Musical — видеоигровой мюзикл от сценариста Dragon Age, композитора Journey и Троя Бейкера\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я только увидел про Троя Бейкера, как хотел в комментах задать вопрос про Лору Бейли. А она уже в новости :) Это уже минимум 58 совместная игра будет, хотя с 2017 они наверняка еще где-то поозвучивали вместе.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5125060,"comment_pid":null,"target_id":40341,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, посмотрим. Испортить оборотней даже легче, чем вампиров. Потому что там если брать по верхам, можно скатиться в тухлый экотерроризм. А оборотни далеко не только про это (больше того, по оригинальным источникам, емнип, если IRL грохнуть какую-то фабрику токсичную, не позаботившись об умбральном хеллхоле, это особого эффекта не возымеет, просто новую построят).","comment_text_hash":"b36ce3bb8c94fd10c9956a2f2b9dbdc3","comment_date":"2019-10-11 23:53:17","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, посмотрим. Испортить оборотней даже легче, чем вампиров. Потому что там если брать по верхам, можно скатиться в тухлый экотерроризм. А оборотни далеко не только про это (больше того, по оригинальным источникам, емнип, если IRL грохнуть какую-то фабрику токсичную, не позаботившись об умбральном хеллхоле, это особого эффекта не возымеет, просто новую построят).","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5125164]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40341","title":"Werewolf: The Apocalypse — Earthblood через неделю покажут на PDXCon 2019","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40341'>\n Werewolf: The Apocalypse — Earthblood через неделю покажут на PDXCon 2019\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, посмотрим. Испортить оборотней даже легче, чем вампиров. Потому что там если брать по верхам, можно скатиться в тухлый экотерроризм. А оборотни далеко не только про это (больше того, по оригинальным источникам, емнип, если IRL грохнуть какую-то фабрику токсичную, не позаботившись об умбральном хеллхоле, это особого эффекта не возымеет, просто новую построят).
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5123113,"comment_pid":null,"target_id":40278,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Такая штука. Если почитать пункт правил, по которым игрока забанили, то там он очень характерно сформулирован:<br>\r<br>\r<blockquote>Engaging in any act that, in Blizzard’s sole discretion, brings you into public disrepute, offends a portion or group of the public, or otherwise damages Blizzard image will result in removal from Grandmasters and reduction of the player’s prize total to $0 USD, in addition to other remedies which may be provided for under the Handbook and Blizzard’s Website Terms.</blockquote><br>\r<br>\rТо есть в данном случае единственным настоящим арбитром в ситуации являются Blizzard. И в этой ситуации они решили, что слова «Освободите Гонконг. Революция нашего века!», наносят ущерб имиджу компании, оскорбляют какую-то социальную группу или создают дурную славу.<br>\r<br>\rНасчет отстранения комментаторов. Если их слова в ролике перевести на английский, то становится понятно, что они знали, что игрок собирается сказать.<br>\r<br>\rНа мой взгляд, ситуация абсолютно прозрачна. Blizzard максимально прогнулась перед Китаем, хотя имела полную возможность этого не делать. Потому что они не хотят рисковать рынком Китая ради принципов.<br>\r<br>\rНапоследок оставлю тут ссылку на ценности компании: <a href=\"https://www.blizzard.com/ru-ru/company/about/mission.html\">ссылка</a>","comment_text_hash":"6b195994516e188d1988e7ce3155412a","comment_date":"2019-10-08 20:19:42","comment_user_ip":"92.38.148.53","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Такая штука. Если почитать пункт правил, по которым игрока забанили, то там он очень характерно сформулирован:<br><br><blockquote>Engaging in any act that, in Blizzard’s sole discretion, brings you into public disrepute, offends a portion or group of the public, or otherwise damages Blizzard image will result in removal from Grandmasters and reduction of the player’s prize total to $0 USD, in addition to other remedies which may be provided for under the Handbook and Blizzard’s Website Terms.</blockquote><br><br>То есть в данном случае единственным настоящим арбитром в ситуации являются Blizzard. И в этой ситуации они решили, что слова «Освободите Гонконг. Революция нашего века!», наносят ущерб имиджу компании, оскорбляют какую-то социальную группу или создают дурную славу.<br><br>Насчет отстранения комментаторов. Если их слова в ролике перевести на английский, то становится понятно, что они знали, что игрок собирается сказать.<br><br>На мой взгляд, ситуация абсолютно прозрачна. Blizzard максимально прогнулась перед Китаем, хотя имела полную возможность этого не делать. Потому что они не хотят рисковать рынком Китая ради принципов.<br><br>Напоследок оставлю тут ссылку на ценности компании: <a href=\"/to?https://www.blizzard.com/ru-ru/company/about/mission.html\">ссылка</a>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40278","title":"Blizzard забанила киберспортсмена Hearthstone после того, как он поддержал протесты в Гонконге [дополнено]","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40278'>\n Blizzard забанила киберспортсмена Hearthstone после того, как он поддержал протесты в Гонконге [дополнено]\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Такая штука. Если почитать пункт правил, по которым игрока забанили, то там он очень характерно сформулирован:
Engaging in any act that, in Blizzard’s sole discretion, brings you into public disrepute, offends a portion or group of the public, or otherwise damages Blizzard image will result in removal from Grandmasters and reduction of the player’s prize total to $0 USD, in addition to other remedies which may be provided for under the Handbook and Blizzard’s Website Terms.
То есть в данном случае единственным настоящим арбитром в ситуации являются Blizzard. И в этой ситуации они решили, что слова «Освободите Гонконг. Революция нашего века!», наносят ущерб имиджу компании, оскорбляют какую-то социальную группу или создают дурную славу.
Насчет отстранения комментаторов. Если их слова в ролике перевести на английский, то становится понятно, что они знали, что игрок собирается сказать.
На мой взгляд, ситуация абсолютно прозрачна. Blizzard максимально прогнулась перед Китаем, хотя имела полную возможность этого не делать. Потому что они не хотят рисковать рынком Китая ради принципов.
Напоследок оставлю тут ссылку на ценности компании: ссылка
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5122599,"comment_pid":5122423,"target_id":40259,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":530594,"comment_text":"Там было несколько версий игры, и в одной из них была такая штука, как Early Access. То есть ты мог заплатить дополнительно 30 баксов за то, чтобы начать играть не 4 октября, как простые смертные, а 1 октября.<br>\r<br>\rИ в этом Early Access была прямая продажа скиллпойнтов, апгрейдов, материалов.<br>\r<br>\rНо потом, когда скрины этого дела выложили на реддит и понеслась совершенно предсказуемая и справедливая волна говна пирога, причем в весьма конкретном направлении, они быстренько эту часть магазина отпилили.<br>\r<br>\rИ написали на форумах замечательную заметку, где сказали, что целый раздел магазина попал в «ранний доступ» (который нифига не ранний, а просто та же игра, но для особо страждущих в нее пораньше поиграть и за более крупную сумма) случайно, но на самом деле такое будет позже, но только для того, чтобы потом новичкам было легче. И что Юбисофты слушают фидбек и прежде всего заботятся о целостности игры и качестве игрового процесса.<br>\r<br>\r<a href=\"https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2136707-Studio-Update-In-Game-Purchasable-Content?p=14560971\">Вот тут можно посмотреть на это циничное вранье</a><br>\r<br>\rВозможность покупать внутриигровую валюту за реальные деньги, кстати, оставили.<br>\r<br>\rА основная проблема заключается в том, что под эти нередко магазины подстраивают, и очень тщательно, экономику игры. Баланс делается таким, чтобы игрок не бросал игру, но чувствовал, что прогрессирует недостаточно быстро, недополучает крутых скинов, что не хватает времени и прочего… и, почувствовав это, он задумывается над покупкой всего этого в магазине.<br>\r<br>\rИ это не теории заговора какие-нибудь, это математически доказывалось, самый яркий пример — с Battlefront 2, где на Вейдера надо было 40 часов без передыха гриндить сначала.<br>\r<br>\rРазработчики по команде издателей встраивают тормоза в игровой процесс, чтобы побудить людей делать микротранзакции. В итоге игровой процесс, естественно, страдает. Посмотрим на дальнейшие отзывы, наверняка кто-нибудь на Reddit'е уже изучает вопрос, насколько много гринда в игре.","comment_text_hash":"bab82f7a175fe9ff083065bfd6d2732e","comment_date":"2019-10-07 20:32:12","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Там было несколько версий игры, и в одной из них была такая штука, как Early Access. То есть ты мог заплатить дополнительно 30 баксов за то, чтобы начать играть не 4 октября, как простые смертные, а 1 октября.<br><br>И в этом Early Access была прямая продажа скиллпойнтов, апгрейдов, материалов.<br><br>Но потом, когда скрины этого дела выложили на реддит и понеслась совершенно предсказуемая и справедливая волна говна пирога, причем в весьма конкретном направлении, они быстренько эту часть магазина отпилили.<br><br>И написали на форумах замечательную заметку, где сказали, что целый раздел магазина попал в «ранний доступ» (который нифига не ранний, а просто та же игра, но для особо страждущих в нее пораньше поиграть и за более крупную сумма) случайно, но на самом деле такое будет позже, но только для того, чтобы потом новичкам было легче. И что Юбисофты слушают фидбек и прежде всего заботятся о целостности игры и качестве игрового процесса.<br><br><a href=\"/to?https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2136707-Studio-Update-In-Game-Purchasable-Content?p=14560971\">Вот тут можно посмотреть на это циничное вранье</a><br><br>Возможность покупать внутриигровую валюту за реальные деньги, кстати, оставили.<br><br>А основная проблема заключается в том, что под эти нередко магазины подстраивают, и очень тщательно, экономику игры. Баланс делается таким, чтобы игрок не бросал игру, но чувствовал, что прогрессирует недостаточно быстро, недополучает крутых скинов, что не хватает времени и прочего… и, почувствовав это, он задумывается над покупкой всего этого в магазине.<br><br>И это не теории заговора какие-нибудь, это математически доказывалось, самый яркий пример — с Battlefront 2, где на Вейдера надо было 40 часов без передыха гриндить сначала.<br><br>Разработчики по команде издателей встраивают тормоза в игровой процесс, чтобы побудить людей делать микротранзакции. В итоге игровой процесс, естественно, страдает. Посмотрим на дальнейшие отзывы, наверняка кто-нибудь на Reddit'е уже изучает вопрос, насколько много гринда в игре.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40259","title":"Ghost Recon: Breakpoint стала самым низкооценённым блокбастером Ubisoft в этом поколении","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40259'>\n Ghost Recon: Breakpoint стала самым низкооценённым блокбастером Ubisoft в этом поколении\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Там было несколько версий игры, и в одной из них была такая штука, как Early Access. То есть ты мог заплатить дополнительно 30 баксов за то, чтобы начать играть не 4 октября, как простые смертные, а 1 октября.
И в этом Early Access была прямая продажа скиллпойнтов, апгрейдов, материалов.
Но потом, когда скрины этого дела выложили на реддит и понеслась совершенно предсказуемая и справедливая волна говна пирога, причем в весьма конкретном направлении, они быстренько эту часть магазина отпилили.
И написали на форумах замечательную заметку, где сказали, что целый раздел магазина попал в «ранний доступ» (который нифига не ранний, а просто та же игра, но для особо страждущих в нее пораньше поиграть и за более крупную сумма) случайно, но на самом деле такое будет позже, но только для того, чтобы потом новичкам было легче. И что Юбисофты слушают фидбек и прежде всего заботятся о целостности игры и качестве игрового процесса.
Возможность покупать внутриигровую валюту за реальные деньги, кстати, оставили.
А основная проблема заключается в том, что под эти нередко магазины подстраивают, и очень тщательно, экономику игры. Баланс делается таким, чтобы игрок не бросал игру, но чувствовал, что прогрессирует недостаточно быстро, недополучает крутых скинов, что не хватает времени и прочего… и, почувствовав это, он задумывается над покупкой всего этого в магазине.
И это не теории заговора какие-нибудь, это математически доказывалось, самый яркий пример — с Battlefront 2, где на Вейдера надо было 40 часов без передыха гриндить сначала.
Разработчики по команде издателей встраивают тормоза в игровой процесс, чтобы побудить людей делать микротранзакции. В итоге игровой процесс, естественно, страдает. Посмотрим на дальнейшие отзывы, наверняка кто-нибудь на Reddit'е уже изучает вопрос, насколько много гринда в игре.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5122592,"comment_pid":null,"target_id":40267,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Ага, до личного знакомства с Google Stadia и очень вкусными условиями договора. Я этой новости поверю, если у этого продюсера Ubisoft «мы вставили Time Savers в GR:Breakpoint на старте по ошибке, в будущем мы их вернем, чтобы новые игроки смогли догнать старых» в соцсетях до оного знакомства были подобные высказывания.<br>\r<br>\rНу и да, я помню видео с той презентации, на которых именно что Assassins Creed: Odyssey очень даже лагала на Стадии. И это было даже по видеоролику отличимо, а отклик за джойстиком должен был ощущаться на порядок сильнее. Но чего не не заметишь ради денег и продвижения твоих игр на новой платформе?","comment_text_hash":"3ac7d979d9bf7a935ef82773bcdb1187","comment_date":"2019-10-07 20:14:46","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":9,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ага, до личного знакомства с Google Stadia и очень вкусными условиями договора. Я этой новости поверю, если у этого продюсера Ubisoft «мы вставили Time Savers в GR:Breakpoint на старте по ошибке, в будущем мы их вернем, чтобы новые игроки смогли догнать старых» в соцсетях до оного знакомства были подобные высказывания.<br><br>Ну и да, я помню видео с той презентации, на которых именно что Assassins Creed: Odyssey очень даже лагала на Стадии. И это было даже по видеоролику отличимо, а отклик за джойстиком должен был ощущаться на порядок сильнее. Но чего не не заметишь ради денег и продвижения твоих игр на новой платформе?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5122728]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40267","title":"Продюсер Assassin’s Creed: Odyssey не верил в Google Stadia, пока сам не опробовал сервис","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40267'>\n Продюсер Assassin’s Creed: Odyssey не верил в Google Stadia, пока сам не опробовал сервис\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ага, до личного знакомства с Google Stadia и очень вкусными условиями договора. Я этой новости поверю, если у этого продюсера Ubisoft «мы вставили Time Savers в GR:Breakpoint на старте по ошибке, в будущем мы их вернем, чтобы новые игроки смогли догнать старых» в соцсетях до оного знакомства были подобные высказывания.
Ну и да, я помню видео с той презентации, на которых именно что Assassins Creed: Odyssey очень даже лагала на Стадии. И это было даже по видеоролику отличимо, а отклик за джойстиком должен был ощущаться на порядок сильнее. Но чего не не заметишь ради денег и продвижения твоих игр на новой платформе?
… Зато не пре-рендер, как у тех же Ubi… Да и хрен с ним.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5122190,"comment_pid":null,"target_id":106170,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"На мой взгляд, более правильным названием было бы «Удойный футбол»","comment_text_hash":"2b382f3f38ba2ef20a24733e8c400378","comment_date":"2019-10-06 21:17:39","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"На мой взгляд, более правильным названием было бы «Удойный футбол»","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106170/fifa_20_review","title":"FIFA 20: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106170/fifa_20_review'>\n FIFA 20: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На мой взгляд, более правильным названием было бы «Удойный футбол»
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5120096,"comment_pid":null,"target_id":40193,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, собственно ответ всем тем, кто говорит, что платформа не важна. Была бы не важна, все те, кто сейчас покупает Destiny 2 на Steam, давно бы играли в нее, купив через баттлнет. Думаю, та же судьба ждет все временные эксклюзивы на EGS. Многие люди явно готовы ждать, чтобы играть в привычной для себя среде.","comment_text_hash":"0d6a8f964b3bd0fa3e179e64239a1c0e","comment_date":"2019-10-01 22:26:35","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":3,"comment_count_vote":23,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, собственно ответ всем тем, кто говорит, что платформа не важна. Была бы не важна, все те, кто сейчас покупает Destiny 2 на Steam, давно бы играли в нее, купив через баттлнет. Думаю, та же судьба ждет все временные эксклюзивы на EGS. Многие люди явно готовы ждать, чтобы играть в привычной для себя среде.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5120099,5120105,5120202,5120284]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40193","title":"Успехи Destiny 2 в Steam — первые места в топе продаж и больше 200 тысяч игроков","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40193'>\n Успехи Destiny 2 в Steam — первые места в топе продаж и больше 200 тысяч игроков\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, собственно ответ всем тем, кто говорит, что платформа не важна. Была бы не важна, все те, кто сейчас покупает Destiny 2 на Steam, давно бы играли в нее, купив через баттлнет. Думаю, та же судьба ждет все временные эксклюзивы на EGS. Многие люди явно готовы ждать, чтобы играть в привычной для себя среде.
многие просто о ней впервые услышали и ничего кроме стима не знают. + большой плакат о «новой бесплатной» игре на стиме (которую и так бесплатно отдавали полгода-год назад). Здесь зароляет то, что игру перекраивают и перезапускают. Так и обладатели её вернуться могут.
И о какой покупке речь? Базовая и первый год бесплатна (а это мало), а покупают новое дополнение и его делюкс + минимально необходимый форзакен
ну спорно! У меня друг следил за игрой с момента выхода, но у него игр в батле вообще не было, он мне так и сказал «а зачем мне ради одной игры чето там устанавливать?». Летом я ему сказал что игра выйдет в стиме, и вот сегодня он купил в стиме весь комплект. Так что как то так
«а зачем мне ради одной игры чето там устанавливать?»
Надо было спросить у него как он вообще в игры играет, потому что если ему сложно простенький лаунчер на 4мб скачать, то мне даже представить себе сложно какие трудности он испытывает с играми на 50гб
З.ы. я понимаю, что дело не в размере файла и т.д. но это по-моему уже маразм какой-то если человек тратит время на то, чтобы следить за игрой и готов её скачать и привыкнуть к её интерфейсу, но не готов ради неё (и ещё нескольких, возможно) установить батлнет. Не в обиду твоему другу
у меня есть такой друг) когда какая -нибудь игруля выходит в которую в коопе можно погонять (либо фтп либо пиратка по сети потому что он вообще не понимает как это за игры еще и платить надо)) то у него первый вопрос — а там регистрироваться нужно? очень ему некомфортно все это дело)) в итоге я ему все делаю в тимвивере а он потом играет и жалуется как же это все сложно ))
Ну ну, минимально :). И кстати, этот самый «минимально необходимый» Форсейкен на 3 месте в топе продаж СТИМа сейчас, а значит покупают его как раз новые игроки, а не те кто с ним переехал из близнета.
А кто его знает, как там система засчитывает. Может оно считает переехавший форсейкен, как покупку. Да и многие в батл нет играли без форсейкена и сизон пассов. У нас в клане для таких отдельный уголок был.
Как бы в Стим придётся играть всем, и новичкам, и тем кому «платформа не важна» — потому что Дестини 2 тупо уже нет в лаунчере Близзов. Так что в стим притопали и те, кто спокойно купил/играл всё это время в баттлнете.
Ну а я только рад, что её в Battle.net больше нет. Эта платформа для игр близзард, и ей же и должна оставаться. Правда, колда там закрепится навеки, судя по всему((((
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5119667,"comment_pid":5119632,"target_id":40175,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":492500,"comment_text":"Ну, Warface все-таки с 2013 года живет, а не в 2019 году вышел. Пусть и со смешанными отзывами.","comment_text_hash":"cf5ea0fdd9c3dd1c658d936257df66a1","comment_date":"2019-09-30 22:38:26","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, Warface все-таки с 2013 года живет, а не в 2019 году вышел. Пусть и со смешанными отзывами.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40175","title":"Пятый класс, PvP-карта на Марсе и новый сетевой код — план развития Warface до конца года","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40175'>\n Пятый класс, PvP-карта на Марсе и новый сетевой код — план развития Warface до конца года\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, Warface все-таки с 2013 года живет, а не в 2019 году вышел. Пусть и со смешанными отзывами.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5118884,"comment_pid":null,"target_id":40156,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Для меня всегда загадкой EGS было то, что они огромные деньги вкладывают в эксклюзивы, а существенно менее огромные деньги не могут вложить в базовые функции для своего магазина. Причем очевиднейшие с маркетинговой точки зрения. Те же самые ачивки (что само по себе мощная психологическая завлекалочка) — казалось бы, уже де-факто стандарт. В X-Box есть, в PS есть, в Steam есть, даже у GOG что-то там есть! Но не в EGS. Корзина, которая в плане покупки игр психологически более эффективна, чем покупка по-отдельности. Список игр не полотном идущий, где каждая игра по полэкрана занимает…<br>\r<br>\rПо сути, сейчас у EGS есть два конкурентных преимущества — эксклюзивы (я лично сижу, жду купленного по скидке Детройта) и бесплатные игры. Последние, к сожалению, из тех, что на стимовских распродажах купить можно за 100-200 рублей, иногда несколько штук.<br>\r<br>\rИ ведь не то чтобы не было примера, как делать удобно для пользователей. И ведь не то, чтобы кто-то будет стыдить EGS (после перекупки эксклюзивов это всем покажется просто мелочью) за то, что они копируют что-то у других магазинов. Но нет…","comment_text_hash":"f09d08896379963a584aa0e77c50a998","comment_date":"2019-09-28 12:40:00","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":11,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Для меня всегда загадкой EGS было то, что они огромные деньги вкладывают в эксклюзивы, а существенно менее огромные деньги не могут вложить в базовые функции для своего магазина. Причем очевиднейшие с маркетинговой точки зрения. Те же самые ачивки (что само по себе мощная психологическая завлекалочка) — казалось бы, уже де-факто стандарт. В X-Box есть, в PS есть, в Steam есть, даже у GOG что-то там есть! Но не в EGS. Корзина, которая в плане покупки игр психологически более эффективна, чем покупка по-отдельности. Список игр не полотном идущий, где каждая игра по полэкрана занимает…<br><br>По сути, сейчас у EGS есть два конкурентных преимущества — эксклюзивы (я лично сижу, жду купленного по скидке Детройта) и бесплатные игры. Последние, к сожалению, из тех, что на стимовских распродажах купить можно за 100-200 рублей, иногда несколько штук.<br><br>И ведь не то чтобы не было примера, как делать удобно для пользователей. И ведь не то, чтобы кто-то будет стыдить EGS (после перекупки эксклюзивов это всем покажется просто мелочью) за то, что они копируют что-то у других магазинов. Но нет…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40156","title":"Грядущие функции Epic Games Store: новая структура магазина, внутриигровой оверлей и не только","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40156'>\n Грядущие функции Epic Games Store: новая структура магазина, внутриигровой оверлей и не только\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Для меня всегда загадкой EGS было то, что они огромные деньги вкладывают в эксклюзивы, а существенно менее огромные деньги не могут вложить в базовые функции для своего магазина. Причем очевиднейшие с маркетинговой точки зрения. Те же самые ачивки (что само по себе мощная психологическая завлекалочка) — казалось бы, уже де-факто стандарт. В X-Box есть, в PS есть, в Steam есть, даже у GOG что-то там есть! Но не в EGS. Корзина, которая в плане покупки игр психологически более эффективна, чем покупка по-отдельности. Список игр не полотном идущий, где каждая игра по полэкрана занимает…
По сути, сейчас у EGS есть два конкурентных преимущества — эксклюзивы (я лично сижу, жду купленного по скидке Детройта) и бесплатные игры. Последние, к сожалению, из тех, что на стимовских распродажах купить можно за 100-200 рублей, иногда несколько штук.
И ведь не то чтобы не было примера, как делать удобно для пользователей. И ведь не то, чтобы кто-то будет стыдить EGS (после перекупки эксклюзивов это всем покажется просто мелочью) за то, что они копируют что-то у других магазинов. Но нет…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5118715,"comment_pid":null,"target_id":40154,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, собственно, если к «не информированным людям, распускающим слухи» он относит тех, кто поместил специально сделанную плохо различимой надпись про то, что целый режим будет закрыт на год за эксклюзивностью для PS4…<br>\r<br>\rАльтернативно — это про микротранзакции. Но, пардон, что мы еще должны ожидать от слухов, источник которых регулярно оказывался достоверным. А также от компании-издателя, которая готова далеко зайти, что и показала на примере BO4, когда микроотранзакции и, в конечном счете, лутбоксы ввели после получения рецензий и первых оценок пользователей? А в одном из обновлений в эти лутбоксы начали прятать пушки?<br>\r<br>\rВсе как бы понимают, что разрабы — народ подневольный, все эти механизмы микротранзакций не их идея и не их решение, и на эту тему было немало журналистских расследований, но впрягаться в такой ситуации за издателя просто глупый поступок. Причем не говорить напрямую, что лутбоксов с оружием не будет, а призывать не верить распространителям слухов.","comment_text_hash":"b8386ce4307cc9ebec62d366422d6db1","comment_date":"2019-09-28 00:04:20","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":6,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, собственно, если к «не информированным людям, распускающим слухи» он относит тех, кто поместил специально сделанную плохо различимой надпись про то, что целый режим будет закрыт на год за эксклюзивностью для PS4…<br><br>Альтернативно — это про микротранзакции. Но, пардон, что мы еще должны ожидать от слухов, источник которых регулярно оказывался достоверным. А также от компании-издателя, которая готова далеко зайти, что и показала на примере BO4, когда микроотранзакции и, в конечном счете, лутбоксы ввели после получения рецензий и первых оценок пользователей? А в одном из обновлений в эти лутбоксы начали прятать пушки?<br><br>Все как бы понимают, что разрабы — народ подневольный, все эти механизмы микротранзакций не их идея и не их решение, и на эту тему было немало журналистских расследований, но впрягаться в такой ситуации за издателя просто глупый поступок. Причем не говорить напрямую, что лутбоксов с оружием не будет, а призывать не верить распространителям слухов.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40154","title":"Арт-директор Modern Warfare напомнил тем, кто ругает студию, что разработчики — тоже люди","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40154'>\n Арт-директор Modern Warfare напомнил тем, кто ругает студию, что разработчики — тоже люди\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, собственно, если к «не информированным людям, распускающим слухи» он относит тех, кто поместил специально сделанную плохо различимой надпись про то, что целый режим будет закрыт на год за эксклюзивностью для PS4…
Альтернативно — это про микротранзакции. Но, пардон, что мы еще должны ожидать от слухов, источник которых регулярно оказывался достоверным. А также от компании-издателя, которая готова далеко зайти, что и показала на примере BO4, когда микроотранзакции и, в конечном счете, лутбоксы ввели после получения рецензий и первых оценок пользователей? А в одном из обновлений в эти лутбоксы начали прятать пушки?
Все как бы понимают, что разрабы — народ подневольный, все эти механизмы микротранзакций не их идея и не их решение, и на эту тему было немало журналистских расследований, но впрягаться в такой ситуации за издателя просто глупый поступок. Причем не говорить напрямую, что лутбоксов с оружием не будет, а призывать не верить распространителям слухов.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5118608,"comment_pid":null,"target_id":106033,"target_type":"show","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Вообще этим видео открыл для себя рубрику «История Серии». Респект авторам вообще и Дмитрию в частности. Очень понравилось. Теперь буду потихоньку смотреть и остальные видео.","comment_text_hash":"6db072f1c18b5fddd52b8bb1213cbffd","comment_date":"2019-09-27 20:23:08","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вообще этим видео открыл для себя рубрику «История Серии». Респект авторам вообще и Дмитрию в частности. Очень понравилось. Теперь буду потихоньку смотреть и остальные видео.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106033/dead_space_3_chast_kotoraya_ubila_seriyu_istoriya_serii","title":"Dead Space 3: Dead Space 3. Часть, которая убила серию. История серии","target_type":"show","type":"games_history","html":"<a href='/show/106033/dead_space_3_chast_kotoraya_ubila_seriyu_istoriya_serii'>\n Dead Space 3: Dead Space 3. Часть, которая убила серию. История серии\n </a> / <span>\n <a href='/games_history/new'>\n История серии\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вообще этим видео открыл для себя рубрику «История Серии». Респект авторам вообще и Дмитрию в частности. Очень понравилось. Теперь буду потихоньку смотреть и остальные видео.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5117767,"comment_pid":5117439,"target_id":40105,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":433497,"comment_text":"Это не вернуть, это уже ввернуть. Тогда уж Резнова, персонаж колоритный. Кстати, только что вспомнил, что после WWII у них же была еще BO4! Но ее сознание как-то само выкинуло на мороз.","comment_text_hash":"63cc46efe15ed407abf34b7c1a151502","comment_date":"2019-09-26 01:16:46","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Это не вернуть, это уже ввернуть. Тогда уж Резнова, персонаж колоритный. Кстати, только что вспомнил, что после WWII у них же была еще BO4! Но ее сознание как-то само выкинуло на мороз.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5117809]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40105","title":"Первый сюжетный трейлер Call of Duty: Modern Warfare — с участием капитана Прайса","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40105'>\n Первый сюжетный трейлер Call of Duty: Modern Warfare — с участием капитана Прайса\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это не вернуть, это уже ввернуть. Тогда уж Резнова, персонаж колоритный. Кстати, только что вспомнил, что после WWII у них же была еще BO4! Но ее сознание как-то само выкинуло на мороз.
Всмысле ввернуть? Капитан Прайс был ещё в самой первой игре 2003 года. Именно там и он и начал свой путь самого колоритного открывателя дверей. Так что некуда вворачивать. Я ждал его в недавней игре Call of Duty: WWII, но они явно решили, что лучше его в сделать лицом грядущей Call of Duty: Modern Warfare. Так что некуда вворачивать, это скажем так было бы возвращение к истокам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5117185,"comment_pid":null,"target_id":40105,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":null,"comment_text":"Ну, в прошлый раз пытались выехать на Второй Мировой, в этот — на усах Прайса. Посмотрим, что выйдет.","comment_text_hash":"8e4f5d719c37a503b007e8add3e44e04","comment_date":"2019-09-25 00:19:38","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, в прошлый раз пытались выехать на Второй Мировой, в этот — на усах Прайса. Посмотрим, что выйдет.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5117439]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40105","title":"Первый сюжетный трейлер Call of Duty: Modern Warfare — с участием капитана Прайса","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40105'>\n Первый сюжетный трейлер Call of Duty: Modern Warfare — с участием капитана Прайса\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это не вернуть, это уже ввернуть. Тогда уж Резнова, персонаж колоритный. Кстати, только что вспомнил, что после WWII у них же была еще BO4! Но ее сознание как-то само выкинуло на мороз.
Всмысле ввернуть? Капитан Прайс был ещё в самой первой игре 2003 года. Именно там и он и начал свой путь самого колоритного открывателя дверей. Так что некуда вворачивать. Я ждал его в недавней игре Call of Duty: WWII, но они явно решили, что лучше его в сделать лицом грядущей Call of Duty: Modern Warfare. Так что некуда вворачивать, это скажем так было бы возвращение к истокам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5117100,"comment_pid":5117096,"target_id":40101,"target_type":"news","user_id":443698,"to_user_id":531927,"comment_text":"А 3+1 = 4! Магия чисел… многие, кстати, считают, что именно Четверка была началом фейла беседковского Фоллаута.","comment_text_hash":"7a32d46b8cd52ca012d153de38132177","comment_date":"2019-09-24 21:46:25","comment_user_ip":"178.173.115.129","comment_rating":4,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А 3+1 = 4! Магия чисел… многие, кстати, считают, что именно Четверка была началом фейла беседковского Фоллаута.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5117105,5117130,5117140,5117152]}],"users":{"443698":{"id":443698,"user_name":"Alpha-00","show_name":"","user_rating":5.0141,"user_register":"2016-11-06 12:11:57","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Alpha-00","profileUrl":"/user/Alpha-00","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40101","title":"Производитель коллекционного шлема по Fallout 76 снял товар с продажи — в нём может завестись плесень","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40101'>\n Производитель коллекционного шлема по Fallout 76 снял товар с продажи — в нём может завестись плесень\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
М — математика. Предлагаю математику запретить. Если не будут считать деньги, то зачем они им? Будут делать хорошо и Тод снова свои дрыщявые рученки притронит к кодингу, а не к деньгам!1
режим зануды on: Ну не правильно-жи написано, надо 1+3=4 — чтобы «13» четче было видно :| режим зануды off. (хотя погодите — способен-ли я его вообще вырубить хммм...
Не стоит недооценивать способность разработчиков обделаться на ровном месте! Благо там вполне были предпосылки, судя по планам, они замахнулись на нечто куда большее, чем могли сделать, чуть ли не РПГ полноценную с паркуром и зомбями.
Равно как и жадность издателей не надо недооценивать, которые после вполне нормальных продаж более чем способны зарубить студию, ибо результат «не соответствовал ожиданиям».
Вполне себе аргумент, вот только издатель WB, а за ними в плане игр я такого не припомню
Студии WB может и не закрывала, но до продажи орков в лутбоксах (Middle-earth: Shadow of War) она додумалась.
Их никто не может зарубить, потому что они никому не принадлежат
Может быть, потому что РДР это знаковая и популярная игра от известного разработчика и крупного издателя, которую обозревали практически все, а Everspace — это довольно нишевый продукт от не слишком известных и популярных разрабов?
Ну так Вася и начинал свой обзор со слов вроде «ну и что вы хотите что бы я вам сказал?» А реально смысл на такое делать обзоры?
Собственно, об интересе к чему-либо, кроме сюжета, говорит число найденных «легендарок».
Посмотрим, как оно выйдет, но вообще все обзорщики, которым я доверяю (YongYea, SkillUp, AngryJoe), весьма скептически глядят на эту штуку.
Не все желающие смогли сыграть из-за своих компов, я видел сообщения таких людей. Я лично наиграл 14 часов.
Так сюжетных миссий там было лишь парочка в начале, дальше шли ворзоны и тренировочные комнаты.
Не принижаю ничьего мнения, но впервые слышу о этих ребятах вообще.
О первых двух я ничего не слышал, но AngryJoe довольно популярная личность.
Насчет пятилетнего цикла. С одной стороны — да. С другой — и прогресс не стоит на месте, и вещи, которые раньше требовали больше внимания и ручной работы вполне реально автоматизировать. Достаточно просто посмотреть, например, на последний движок от эпиков.
Ещё в марте вскрылось..
И я вот думаю, редакторы IGN были совсем дебилами, чтобы ради одного кликбейтного заголовка (а куда больше доходов приносит развивающаяся тема, которой уделяется пристальное внимание) с неподтвержденной информацией, прыгать на Сони и шкодливых собачек, которые для этой Сони несут исключительно платиновые яйца? Я, конечно, не исключаю, но, вполне возможно, что тут что-то куда более нечисто.
Хотя это, конечно, где-то в области теорий заговоров.
НЕТ. Не доброе оно. Кансел-культура добралась до Аваллона. Причем в каждом из описанных случаев он не делал ничего противозаконного. Занимался несогласованным сексом с напившейся и добровольно пошедшей с ним в номер бабой? Нет. Но насильник. Использовал свою позицию, чтобы избавиться от девушки, которой по пьяни написал предложение потрахаться? Нет. Извинился, продолжил работать. И она продолжила. И простила. Пока мир не дошел до того состояния, когда ложным обвинением с подменой понятий можно карьеру человека уничтожить, а самому подняться на этом.
Холовки им было мало, очевидно.
Да что там, можно за неправильный лайк человека уволить, как в той истории с мотыгой.
Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth
Alice: Madness Returns
The Suffering
Vampire the Masquerade Redemption
E.Y.E. Divine Cybermancy
Silent Storm
Магия Крови
Freelancer
Это при том, что я люблю линейки MW и Black Ops, а одной из лучших игр серии считаю Advanced Warfare.
Кроме того, они являются олицетворением в игровой сфере того, что называют «Access Media». Напишешь хорошую статью об игре издателя, в следующий раз получишь эксклюзив или ранний доступ. Не напишешь — работай, журналист, свою журналистскую работу, ищи источники, собирай слухи, копай детали или жди в лучшем случае ревью копию.
А левая социальная политика характерна в последнее время для очень многих игровых изданий. По какой-то причине. Доля как читателей сайтов, так и игроков, которые агрессивно требуют соблюдения всех табу и вытанцовывания ритуальных танцев на тему инклюзивности даже там, где это не предусмотрено всей идеей игры, весьма невелика, но именно им стараются угодить.
При том, что конкурировать приходится с блогосферой, в том числе ютуб-обзорщиками, которых каждый может подобрать на свой вкус. У меня, например, Yong-Yea и Angry Joe, как люди, мнению которых об играх я могу доверять, выполняют роль всего игрожура :)
Что касается самой новости… имхо, после отмены всех выставок из-за вируса, кто-то должен был придумать массовое онлайн-событие. IGN просто оказались быстрее всех, или громче всех. А упомянутые выше связи с издателями помогли. И, я думаю, они на этом хорошо подымутся — смысл-то весь в траффике.
Причем, что самое интересное, игра получится почти наверняка качественной и интересной. Но не слишком соответствующей общему концепту линейки.
А чем не соответствует? Сколько помню, во всех играх степень воздействия вирусов ограничивалась исключительно фантазией разработчиков. Так почему бы и не быть галюнам и прочей хтонической фигне?)
А вообще Стадию пока что убивает бизнес-модель. Платить фуллпрайс за прошлогодние игры без возможности скачивания — это явно не то, каким потребители хотят видеть облачный гейминг.
Для начала надо было
И только потом, имея в готовые хотя бы 2-4 эксклюзива, которые не просто эксклюзивы для галочки (просто потому, что этих игр нет на других платформах), а именно используют по максимуму возможности облачной платформы (огромные открытые миры считающиеся сервером, к примеру и т.д.).
И только потом запускать свой сервис.
Она будет жить, даже в убыток, если гугл это захочет. Их ресурсы по сути не ограничены. Но ей богу, лучше бы это непонятное чудо умерло. Не скажу, что облако это плохо, но в том виде в котором оно есть в Stadia оно скорее повредит индустрии и игрокам, нежели принесет инновации и пользу.
Короткий ответ: Активижн с ней случился.
И в это мне более-менее верится. Даже в два-три-четыре раза большую сумму я бы легко поверил. Но повышение исковой суммы до 400М (если предположим ту же пропорцию сумма выплат \ выплаты адвокатам) увеличивается в 40 раз. Выплаты будут по 200К на человека, и тут меня уже берут некоторые сомнения.
Чтобы дать немного контекста ситуации — доход (не прибыль, прибыли в открытых источниках нет) Riot Games от LoL в 2019 году составил 1.9 миллиарда $. 10М для них не деньги (это стоимость франшизы официального чемпионата LOL, например). А вот за 400М они будут сражаться куда активней. И, в итоге, ситуация, где стороны кое-как пошли друг другу навстречу, может обернуться взаимным проигрышем.
Кажется, сейчас Стадии с ее политикой «купи за фуллпрайс игру годовой давности, которая со скидкой 75% продается уже» сильно поплохело…
Правильней будет «годичной давности».
Вот это вот. Кингмейкер — восхитительная игра (насчет сложности — ставьте легкую\среднюю и наслаждайтесь, ъ-страдания там начинаются с челленджинга), но на старте она была невероятно забагованной, причем поехавший скрипт мог проявить себя спустя часы игры. А некоторым и вовсе ломал прохождение. Если они от этого избавятся, будет просто замечательно. Я помню, что на вечер просто оставлял закачку очередного патча весом с полигры не раз.
Может, не мистический, а мифический? Я бы сказал, что они были сделаны в связке, но Мифические Приключения — это вполне себе самостоятельная книга, не привязанная к АР. Скорее он привязан к ней. И на высоких уровнях без ребаланса мифические персонажи ломают игру. Атаками на 600 урона с крита или дизинтегрейтом по площади без сопротивления. И игрой с монстрами в «кто походил первым — победил», если мастер не в поддавки играет. Надеюсь, авторы учтут эту особенность.
Хотя слухи, что еще арканиста, бладрейджера и шамана. Бладрейджер это помесь варвара с сорком, арканист это смесь мага с сорком, шаман — оракула и ведьмы. Скорее всего, еще каждому классу базовому какой-нибудь архетип накинут, раз уж с заклинаниями так расщедрились.
Это может быть приятно, но, имхо, не особо нужно. Сюжет кампании «Гнев Праведных» в принципе не связан с Притыренными Землями, они там на приличном отдалении (см.карту, место действия Кингмейкера — International Clusterfuck, место действия Гнева Праведных — Demons 'n shit, а также Бездна, которая Abyss).
Про классы — там уже появилась страничка на Kickstarter, где эти три класса (арканист, бладрейджер и шаман) как раз указаны. И, увы, ничего про перенос сейвов, только камео из Kingmaker. Может это и к лучшему.
А почему Бревой — испанцы, если это — помесь России с Вестероссом?
Надо было включить опцию кидать картами в противника!
Имхо, это неплохая идея. Планшеты \ телефоны, конечно, не победило бы, с учетом-то отношения распространенности VR и планшетов \ телефонов, но свою нишу точно получило бы. А если бы дали после боя еще и драку устраивать в таверне подручными предметами, с дальнейшей эволюцией интерактивности… из странных идей и концепций рождаются иногда внезапно успешные вещи.
Вот только есть одно но. Если эту игру будут покупать, подписываться на FOne и иными путями давать деньги издателю, то это будет сигнал, что можно и дальше отчаянно врать в рекламной кампании, выпускать убогое говно на старте, пережидать период абсолютно обоснованного хейта, потихоньку допиливать и иметь с этого профит.
Не надо таких сигналов подавать.
Если серьезно, то главное, чтобы в этом PvP основным фактором не был объем вложенного доната. Все остальное можно исправить, или даже(!) с самого начала сделать неплохо.
А еще забавно, что, судя по всему, они собираются непосредственно Дьябло вернуть части к 6-7 (или в соответствующем по порядку дополнении), судя по словам про книгу. Ибо Дьябло в такой структуре есть кульминация, а кульминация не сразу после первой главы наступает.
Я вот не знаю, каким гением маркетинга надо быть, чтобы ровно в тот момент, когда люди начинают задумываться о том, что со временем, возможно, проект на какой-то уровень вытянут, вот так вот с размаха в колесо палку вставить.
Ну что, следующий шаг — открывающиеся за донат контейнеры (открытия которых, разумеется, можно бесплатно подождать). Потому что почему бы и нет, да, Тодд Говард?
«We must construct additional towers!»
Люди идут и делают дополнительные башни, после чего игра внезапно начинает работать.
Если серьезно, то меня вот тоже вышки особо никогда не напрягали. Но я понимаю и тех, кого это могло раздражать. Хотя, право слово, на фоне некоторых современных игродизайнерских практик тех же Ubisoft, вышки это детская шалость.
Предыдущая их работа в жанре — Diablo 3, если ты понимаешь, о чем я.
Отличный шаблон. =)
Все 3 игры разные. Д3 больше заточена под современных потребителей — выше динамика и меньше наказаний за ошибки. Д2 — практически эталон жанра, но слишком тягомотная по сегодняшним меркам. Д1 — значительно больше элементов случайности.
Я не имею ничего против Овервотча, но жанр то на месте не стоит явно не усилиями Близзов
Единственное, что вызывает беспокойство — то, с какой скоростью выходят новые МТХ-шки. Иногда за неделю одна текстовая новость, зато две распродажи и три новых визуалки. Ну и отсутствие азиатской резервации огорчает…
Вы точно помните старт 3ей Дяблы? )
Но RoS конечно игру преобразил, потом висел в ней довольно долго и сейчас на свиче поигрываю бывает.
Вся игра заключалась в фарме аукциона…
ИМХО если играть в сезоны со старым дропом, то их было бы не закрыть.
Не знаю, ничего интересного в игре с обязательным аукционом не вижу, тот же ПоЕ, как бы я хорошо к нему не относился, но это жесткая привязанность аукциона к игре и убогая его реализация сильно ломает удовольствие от игры, особенно когда расширяешь карту для убер древнего.
А что-бы закрывать атлас можно еще использовать poemap.live. Намного проще через него закрывать атлас, в отличии от покупки их на трейде.
Самое интересное, в одном из своих выступлений Крис сказал, что трейд был добавлен для того, чтобы у вещей была ценность, а не для торговли.
Что и печально.
На свиче причём это выглядит максимально глупо — если залогиниться сезонным героем и не закрывать игру, то можно играть и без интернета…
Что мешало на сыче сделать офлайн сезон с периодической синхронизацией, мне решительно не ясно…
1) Испортить репутацию и отменить Близкон.
2)?
3) Профит.
Срочно нужен самосвал попкорна.
Просто когда есть ключевая механика монетизации, она обычно в игре с самого начала. Могут потом добавлять дополнительные, но ключевые присутствуют со старта. Достаточно просто посмотреть на любую другую игру серии на старте (из последних, в CoD микротранзакции существуют с BO2). И то, что они откладывают введение баттлпассов, вполне может означать, что изначально планировалось что-то другое, что пришлось менять.
Помимо этого, отказ от лутбоксов дополнительный ход для создания недоверия к утечкам. Публикатор этих утечек давал весьма точную информацию до момента с лутбоксами, и по его информации, когда они всплыли, были серьезные совещания ответственных за проект. На него обрушился упомянутый арт-директор, как раз, хотя до этого лайкал и ретвитил позитивные утечки.
В любом случае, новость звучит обнадеживающе, как бы усиленно не ныли в снг интернетах
Мне вот интересно, они будут реализовывать «гениальный» аспект V5 про полное утоление голода только убийством и возможность при наличии любой стадии голода на успехе впасть в «безумие от успеха»? Среди ролевиков пример с тем, как кинув успех с кубом безумия вампир добывал нужные данные в библиотеке, но потом крушил шкафы стал почти мемом.
Кстати, часть Дисциплин, в духе того же ментализма, это адская отсебятина разработчиков, которые посмотрели Dishonered, видимо, потом посмотрели на сеттинг и решили, что лучше мы сделаем то, чего в нем никогда не было (или было, но в абсолютно другой форме, а не в виде стартового бонуса тонкокровному новообращенному), но чтобы смотрелось типа круто.
Я бы сказал так. Не стоит слишком распалять костер надежд. Игра пока что не выглядит достойным продолжением, но может им оказаться. И лучше будет приятный сюрприз, чем сильное разочарование.
Я этого не понимаю как непосвящённый или это common knowledge?
То есть в данном случае единственным настоящим арбитром в ситуации являются Blizzard. И в этой ситуации они решили, что слова «Освободите Гонконг. Революция нашего века!», наносят ущерб имиджу компании, оскорбляют какую-то социальную группу или создают дурную славу.
Насчет отстранения комментаторов. Если их слова в ролике перевести на английский, то становится понятно, что они знали, что игрок собирается сказать.
На мой взгляд, ситуация абсолютно прозрачна. Blizzard максимально прогнулась перед Китаем, хотя имела полную возможность этого не делать. Потому что они не хотят рисковать рынком Китая ради принципов.
Напоследок оставлю тут ссылку на ценности компании: ссылка
И в этом Early Access была прямая продажа скиллпойнтов, апгрейдов, материалов.
Но потом, когда скрины этого дела выложили на реддит и понеслась совершенно предсказуемая и справедливая волна говна пирога, причем в весьма конкретном направлении, они быстренько эту часть магазина отпилили.
И написали на форумах замечательную заметку, где сказали, что целый раздел магазина попал в «ранний доступ» (который нифига не ранний, а просто та же игра, но для особо страждущих в нее пораньше поиграть и за более крупную сумма) случайно, но на самом деле такое будет позже, но только для того, чтобы потом новичкам было легче. И что Юбисофты слушают фидбек и прежде всего заботятся о целостности игры и качестве игрового процесса.
Вот тут можно посмотреть на это циничное вранье
Возможность покупать внутриигровую валюту за реальные деньги, кстати, оставили.
А основная проблема заключается в том, что под эти нередко магазины подстраивают, и очень тщательно, экономику игры. Баланс делается таким, чтобы игрок не бросал игру, но чувствовал, что прогрессирует недостаточно быстро, недополучает крутых скинов, что не хватает времени и прочего… и, почувствовав это, он задумывается над покупкой всего этого в магазине.
И это не теории заговора какие-нибудь, это математически доказывалось, самый яркий пример — с Battlefront 2, где на Вейдера надо было 40 часов без передыха гриндить сначала.
Разработчики по команде издателей встраивают тормоза в игровой процесс, чтобы побудить людей делать микротранзакции. В итоге игровой процесс, естественно, страдает. Посмотрим на дальнейшие отзывы, наверняка кто-нибудь на Reddit'е уже изучает вопрос, насколько много гринда в игре.
Ну и да, я помню видео с той презентации, на которых именно что Assassins Creed: Odyssey очень даже лагала на Стадии. И это было даже по видеоролику отличимо, а отклик за джойстиком должен был ощущаться на порядок сильнее. Но чего не не заметишь ради денег и продвижения твоих игр на новой платформе?
+ большой плакат о «новой бесплатной» игре на стиме (которую и так бесплатно отдавали полгода-год назад).
Здесь зароляет то, что игру перекраивают и перезапускают. Так и обладатели её вернуться могут.
И о какой покупке речь? Базовая и первый год бесплатна (а это мало), а покупают новое дополнение и его делюкс + минимально необходимый форзакен
Надо было спросить у него как он вообще в игры играет, потому что если ему сложно простенький лаунчер на 4мб скачать, то мне даже представить себе сложно какие трудности он испытывает с играми на 50гб
З.ы. я понимаю, что дело не в размере файла и т.д. но это по-моему уже маразм какой-то если человек тратит время на то, чтобы следить за игрой и готов её скачать и привыкнуть к её интерфейсу, но не готов ради неё (и ещё нескольких, возможно) установить батлнет. Не в обиду твоему другу
Ну ну, минимально :). И кстати, этот самый «минимально необходимый» Форсейкен на 3 месте в топе продаж СТИМа сейчас, а значит покупают его как раз новые игроки, а не те кто с ним переехал из близнета.
По сути, сейчас у EGS есть два конкурентных преимущества — эксклюзивы (я лично сижу, жду купленного по скидке Детройта) и бесплатные игры. Последние, к сожалению, из тех, что на стимовских распродажах купить можно за 100-200 рублей, иногда несколько штук.
И ведь не то чтобы не было примера, как делать удобно для пользователей. И ведь не то, чтобы кто-то будет стыдить EGS (после перекупки эксклюзивов это всем покажется просто мелочью) за то, что они копируют что-то у других магазинов. Но нет…
Альтернативно — это про микротранзакции. Но, пардон, что мы еще должны ожидать от слухов, источник которых регулярно оказывался достоверным. А также от компании-издателя, которая готова далеко зайти, что и показала на примере BO4, когда микроотранзакции и, в конечном счете, лутбоксы ввели после получения рецензий и первых оценок пользователей? А в одном из обновлений в эти лутбоксы начали прятать пушки?
Все как бы понимают, что разрабы — народ подневольный, все эти механизмы микротранзакций не их идея и не их решение, и на эту тему было немало журналистских расследований, но впрягаться в такой ситуации за издателя просто глупый поступок. Причем не говорить напрямую, что лутбоксов с оружием не будет, а призывать не верить распространителям слухов.
Ну не правильно-жи написано, надо 1+3=4 — чтобы «13» четче было видно :|
режим зануды off. (хотя погодите — способен-ли я его вообще вырубить хммм...