Следить за игрой
Daymare: 1998
Жанр:
action
Дата выхода:
17 сентября 2019 г.
Разработчик:
Invader Studios
Издатель:
Destructive Creations, All in! Games
Daymare: 1998: Видеообзор
+612.1
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 17.06.2010
Сообщений: 1269
28 сентября 2019г.
16K

Актуально для платформы: PC
Несостоявшийся фанатский ремейк, который переделали под абсолютно новую игру. Получился ли у разработчиков мощный представитель жанра survival horror или же просто Resident Evil «курильщика»? Очень подробно эту тему мы раскрыли в нашем видеообзоре.




Не забудьте посмотреть
Комментарии (20)
Фраза «Ты сам по себе» отлично подошла бы под афишу и в принципе, охарактеризовала бы всю игру.
Как говорится, начали за здравие, а закончили за упокой.
Как говорится, начали за здравие, а закончили за упокой.
А осадочек от использования машинного перевода остался. При условии, что по некоторым отечественным автомобилям город напоминает Сити-17.
Можно же было выпустить только на англ, сама Capcom же так делала и ничего.
Можно же было выпустить только на англ, сама Capcom же так делала и ничего.
Кому как, перевод конечно странный, впечатление что интерфейс и все пометки делал один человек, а диалогами занимался другой и они вышли вполне удобоваримы.
Куда хуже плохая оптимизация и баги.
Вот шёл себе шёл и ничего роме лагов камеры особо не встречал, а тут, в 3-й главе после босса у вертолёта, вдруг заблокировалось управление. Могу только ходить и смотреть здоровье, больше ничего. Попробовал переделать управление, не помогло.
Убил игру, запустил.
К счастью сохранение произошло сразу после боя. Управление вернулось.
Но! С тех пор глюк, осталась та раскладка где экспериментировал.
Почему? Не знаю, но в меню заходишь, а там всё нормально.
Предположение: у UE4 по умолчанию включено 2 раскладки, основная и альтернативные кнопки.
По этому в меню нормально, но параллельно задействованы обе раскладки, вторую не видно.
Разработчики добавили в патче возможность настройки, но не учли этот момент.
И ладно бы, но теперь после запуска игры, клаву приходится каждый раз заново сбрасывать.
Из облака что ли загружаются? Тут и так настройка чувствительности во время прицеливания почему-то на дефолт сбрасывается.
Так что, у игры проблемы хуже чем пресловутые «комсумаблесы».
Куда хуже плохая оптимизация и баги.
Вот шёл себе шёл и ничего роме лагов камеры особо не встречал, а тут, в 3-й главе после босса у вертолёта, вдруг заблокировалось управление. Могу только ходить и смотреть здоровье, больше ничего. Попробовал переделать управление, не помогло.
Убил игру, запустил.
К счастью сохранение произошло сразу после боя. Управление вернулось.
Но! С тех пор глюк, осталась та раскладка где экспериментировал.
Почему? Не знаю, но в меню заходишь, а там всё нормально.
Предположение: у UE4 по умолчанию включено 2 раскладки, основная и альтернативные кнопки.
По этому в меню нормально, но параллельно задействованы обе раскладки, вторую не видно.
Разработчики добавили в патче возможность настройки, но не учли этот момент.
И ладно бы, но теперь после запуска игры, клаву приходится каждый раз заново сбрасывать.
Из облака что ли загружаются? Тут и так настройка чувствительности во время прицеливания почему-то на дефолт сбрасывается.
Так что, у игры проблемы хуже чем пресловутые «комсумаблесы».
А по мне это похвально. Игра стоит 500 рублей, ее делала мизерная команда. За 500 рублей я получил игру на 10 часов, геймплей почти тот же резик со своими фишками, например обойму наполнять патронами. Сюжет нормальный, с твистами. короче, мне было интересно играть несмотря на кривую анимацию и кривоватый местами геймплей.
Насчёт патронов… Механика крайне криво свистнута из RE Outbreak. Только там не было проблем с выкидыванием обоймы. Она автоматически клалась в инвентарь при перезарядке. Если обе обоймы пусты — вот тогда начиналась перезарядка по патрону СРАЗУ В ПИСТОЛЕТ. Намного логичней и не настолько раздражает.
Только там не было проблем с выкидыванием обоймы. Она автоматически клалась в инвентарь при перезарядке.
Ну почему же, это наоборот реалистично выкинуть быстро пустую обойму, а не запихивать её в инвентарь.
Я только 1 раз не смог подобрать обойму.
А почему я IRL не могу в подсумок закинуть пустую обойму (=закинуть в инвентарь) и вставить новую? В Outbreak это происходило достаточно быстро.
Нет времени прятать, успеть бы полный магазин засунуть.
Я серьёзно.
В Outbreak не играл, не знаю.
Я серьёзно.
В Outbreak не играл, не знаю.
Советую сыграть. До сих пор играется отлично, а настроить эмулятор на сетевую игру для игры с друзьями — не так уж и сложно.
Начать знакомство, со знаменитой серией сурвайвал-хорроров через мультиплеер?
Нет спасибо.
Нет спасибо.
А нужно было?
Совсем не знаком, даже Silent Hill чуть-чуть щупал.
Но RE совсем нет.
Совсем не знаком, даже Silent Hill чуть-чуть щупал.
Но RE совсем нет.
Ну да. Потому что тогда я бы посоветовал начать с RE HD Remaster, потом закинуться RE2 (оригиналом)/3, там Код Вероника (чтобы привыкнуть к хардкору) и тогда уже RE Outbreak. =)
Успеется, я пока не готов в RE играть, там ведь некоторые части сильно различаются? К тому же это франшиза, даже не пара тройка игр.
Сейчас есть настроение на Daymare, не смотря на серьёзные недостатки.
Надо пройти, и ещё кое-что добить.
Без подходящего настроения может не зайти, или понравится и брошу, и опять через 5 лет буду играть. Как уже было не раз.
Сейчас есть настроение на Daymare, не смотря на серьёзные недостатки.
Надо пройти, и ещё кое-что добить.
Без подходящего настроения может не зайти, или понравится и брошу, и опять через 5 лет буду играть. Как уже было не раз.
Различаются в основном некоторыми геймплейными отличиями, но по факту, кардинальных ветвей в серии две — с классической камерой и с камерой из-за плеча. Ну и спин-оффы шутерные.
И всё же советую начать. Стоит только врубить RE HD Remaster — за уши не оттянешь.
И всё же советую начать. Стоит только врубить RE HD Remaster — за уши не оттянешь.
Стоит только врубить RE HD Remaster — за уши не оттянешь.
Ну откуда вам известно это)
«Классическая камера» это как раз то что пробовал в других играх, не люблю такое управление персонажем.
Так что если для пробы, то мне есть смысл начинать с RE от 3-го лица.
Различаются в основном некоторыми геймплейными отличиями, но по факту, кардинальных ветвей в серии две — с классической камерой и с камерой из-за плеча.
Улыбает, когда конкретно для тебя (ну т.е. меня) дела обстоят полностью противоположно. Т.е. игры отличаются положением камеры и некоторыми особенностями управления, но кардинально я выделяю так же 2 ветви в серии: геймплей в одних построен по принципу метроидвании (RE 1/RE 2/RE 3/RE 0/RE Revalations/RE 7/RE 2 Remake) и соответственно с линейной уровневой системой (RE 4/RE 5/RE 6/RE Revalations 2).
Улыбает то, на сколько разным может быть взгляд и отношение у разных людей на одни и те же аспекты, одного и того же предмета.
P.S. Хотя 4-ку сложно куда-либо отнести вообще, мб от того что темп геймплея похож на классические части, но играется при этом отлично вообще от всех остальных частей. В общем она особняком стоит, но для упрощения всё же отношу ко второй категории, когда заходит речь об этой серии.
Ну и к первым ещё Код Вероника относится вроде, но не упомянул, потому что сам не играл.
Ну, к слову, такое деление даже точнее будет, ибо есть RE7 и REmake 2 с механикой метройдвании…
P.S. 4-ку со спокойной душой в линейные RE заношу. То, что у коридора есть небольшая петля — не делает из него локацию для метройдвании.
P.S. 4-ку со спокойной душой в линейные RE заношу. То, что у коридора есть небольшая петля — не делает из него локацию для метройдвании.
4-ку со спокойной душой в линейные RE
Как же ты точно слова подобрал. Опять же при обсуждении всей серии делаю так же, но душа моя при этом не спокойна. =D
Мб от того, что с одной стороны последующие части не ощущаются сурвайволом, а больше именно экшеном; пусть и в сильной степени хардовым, но всё же экшеном. И поэтому ощущения от 4-ки сильно отличаются от 5 или 6. А в 4-ке именно выживать приходится, что по ощущениям от игры, роднит её с предыдущими частями, хотя с другой стороны этот эффект может быть вызван «особенностями» управления в порте.
Тут перед выходом ремейка 2 части, решил перепройти 4-ку. Во мне конечно теплились воспоминания, что управление в ней причиняет боль, но я не помнил насколько сильной эта боль может быть. =D
Да и опять же: поиск предметов, задачки и бэк-трекинг, пусть и в меньшей мере, там присутствуют. Потому однозначно так и не могу для себя определиться.
зачем играть в кривую пародию если можно сыграть в полноценную РЕ2 ремейк? Она во всех аспектах сильнее и интереснее.
После Ведьмака 3 многие РПГ от третьего лица в открытом мире слабее и что? Теперь ни во что не играть?
Почему? Ты утверждаешь, что если в каком-то жанре вышла крутая игра, то теперь не надо играть в игры калибром поменьше? Цитирую: «зачем играть в кривую пародию если можно сыграть в полноценную РЕ2 ремейк? Она во всех аспектах сильнее и интереснее.» Назови мне РПГ от третьего лица с открытым миром лучше Ведьмака 3? И что же теперь не играть в игры, которые хуже Ведьмака? Я прошел недавно Greedfall, получил уйму удовольствия, но, следуя твоей логике, вообще не должен был в нее играть, ведь она во всех аспектах слабее. Не совсем адекватная позиция.
потмоу что Daymare: 1998 это у нас римекйк резидента2) и хоть они поспешно начали переделывать под типа свою игру хвосты видны всюду. И в тех местах где они не смогли просто подчистую скопировать там и проблемы. Да есть пара своих идей. Да есть забавные отсылочки и т.д. но в основном это ж типа китайская копия ремейка от капком. Чего никто не скрывает.
Все это не скажешь сравнивая ведьмак 3 и ту же гридфалл. Вот в чем разница.
Все это не скажешь сравнивая ведьмак 3 и ту же гридфалл. Вот в чем разница.
Собственно поэтому в начале и в конце видео я акцентирую внимание на том, что кому-то подобные претензии покажутся незначительными.
Комбинирование патронов в магазине/трубке дробовика плохого не сделают. Есть ряд стволов, которые легко в себе это совмещают (KSG-12, UTS-15). К тому же, в пулемётах, автоматах или снайперских винтовках могут использоваться несколько различных типов патронов (обычный, трассирующий и бронебойный).
Но, если активно использовать чересчур мощный патрон, то это приведёт к уменьшению прочности самого оружия (такое было у пистолета Beretta 92, когда одна из стран применяла мощный 9mm патрон, из-за чего стволы стали быстрее изнашиваться).
Но, если активно использовать чересчур мощный патрон, то это приведёт к уменьшению прочности самого оружия (такое было у пистолета Beretta 92, когда одна из стран применяла мощный 9mm патрон, из-за чего стволы стали быстрее изнашиваться).
Комбинирование патронов в магазине/трубке дробовика плохого не сделают.
И это кстати в игре можно делать!
Правда не всегда очевидно.
Дробовик вроде свободно заряжается, но только через инвентарь.
А вот к обойме пистолета применить нельзя.
Зато когда остался 1 патрон в стволе, через инвентарь смог засунуть другой тип патронов.
Комбинирование патронов в магазине/трубке дробовика плохого не сделают.
Извиняюсь за тупую шутку, но с твоей авой эти слова выглядят ОЧЕНЬ комично.
Помнится в пострелизное время RE2 Remake спорил с одним индивидом, который себя кличил «фонатом серии», придирался к мелочам техническим у игры и поливал обильно говнецом ремейк. При этом упорно топил за этих Инвайдеров, уповая, что те стопудей затащат и сделают как надо. Ну что ж. Как тебе такое?) Теперь тут можешь придираться даже не к мелочам, здесь вообще всё сикось-накось.)
Хм, но ведь у Ремейка РЕ2 нет проблем в технических мелочах. Он шикарно сделан. Меня больше не радует отсутствие какого-либо эмбиента в 90% локаций, то есть чистая тишина. А так же местами пугалки уровня подростковых ужастиков.
Ой, там были придирки на уровне, типа, становишься около ящика и хочешь его открыть, подойдя достаточно близко, но когда стрелочка на него указывающая не появилась, жмёшь действие, а активируется машинка, которая стоит рядом с ним и над оной витала стрелочка интерактивности. Вот такие там были претензии. А чтобы ник вспомнить, надо отправляться в глубину истории комментов на кучу месяцев назад.
В целом согласен со всеми претензиями.
Купил вместе с саундтреком, остановился сейчас почти в конце 3-й главы.
На моменте с жалобой на перезарядку, у меня чуть не закружилась голова @_@
Насчёт этого: я согласен что с механикой не всё идеально, и тоже ронял обойму на лестнице (почему там вообще в играх любят пропадать предметы?).
Но система перезарядки, это именно там вещь с которой проявился мой интерес к игре)
Быстрое выбрасывание обоймы у меня нареканий не вызывает. В сражение может и не быть времени прятать пустой магазин в сумку.
Сохранения и «сундук» действительно странные. Сначала обрадовался, потом расстроился что он может быть 1 на весь уровень, по началу думал в каждой комнате за секретной дверью есть.
Это же система пневмопочты для сотрудников компании, по сюжету.
Сохранения в слотах, судя по всему работают как чекпоинты, не нашёл возможность загружать любой удобный сразу.
Спасибо за обзор.
Купил вместе с саундтреком, остановился сейчас почти в конце 3-й главы.
На моменте с жалобой на перезарядку, у меня чуть не закружилась голова @_@
Насчёт этого: я согласен что с механикой не всё идеально, и тоже ронял обойму на лестнице (почему там вообще в играх любят пропадать предметы?).
Но система перезарядки, это именно там вещь с которой проявился мой интерес к игре)
Быстрое выбрасывание обоймы у меня нареканий не вызывает. В сражение может и не быть времени прятать пустой магазин в сумку.
Сохранения и «сундук» действительно странные. Сначала обрадовался, потом расстроился что он может быть 1 на весь уровень, по началу думал в каждой комнате за секретной дверью есть.
Это же система пневмопочты для сотрудников компании, по сюжету.
Сохранения в слотах, судя по всему работают как чекпоинты, не нашёл возможность загружать любой удобный сразу.
Спасибо за обзор.
Забыл дописать, что мне пока нравится.
И самая главная претензия к оптимизации.
То хорошо, то плохо, голову не повернуть что бы фпс не умер.
Даже перевод и прочие недоработки так не калечат как плохая оптимизация.
При этом в спокойной обстановке 60 FPS и выше обеспечены.
FX 6100, GTX 1050, полёт нормальный… до определённого момента.
Самые страшные места, это начало, особенно кабинет с греческой клавиатурой и город в начале за Ворона.
Перед покупкой долго тестировал на демке, копался в файле настройках. В меню не всё есть.
В итоге кое-как добившись стабильной работы, купил игру.
В целом мне нравится.
Намедни вышел патч где добавили возможность настраивать раскладку, что-то ещё. Но по минимуму, наверное торопились. Надеюсь игру доправят.
И самая главная претензия к оптимизации.
То хорошо, то плохо, голову не повернуть что бы фпс не умер.
Даже перевод и прочие недоработки так не калечат как плохая оптимизация.
При этом в спокойной обстановке 60 FPS и выше обеспечены.
FX 6100, GTX 1050, полёт нормальный… до определённого момента.
Самые страшные места, это начало, особенно кабинет с греческой клавиатурой и город в начале за Ворона.
Перед покупкой долго тестировал на демке, копался в файле настройках. В меню не всё есть.
В итоге кое-как добившись стабильной работы, купил игру.
В целом мне нравится.
Намедни вышел патч где добавили возможность настраивать раскладку, что-то ещё. Но по минимуму, наверное торопились. Надеюсь игру доправят.
Быстрое выбрасывание обоймы у меня нареканий не вызывает. В сражение может и не быть времени прятать пустой магазин в сумку.
Ну я кстати к этой части вопросов и не имею никаких. Меня напрягает необходимость после каждого противника грузить инвентарь и вручную там все заряжать. А когда падает, если не багует сквозь текстуры, то без проблем, просто потом подбираешь.
Кстати, Вася, почему на футажах ты в голову почти не целишься?
Несмотря не на что, это реально работает.
«Бегун» в голову валится максимум с 2-х выстрелов из дробовика.
Лучше стрелять в голову, чем тратить в тело, особенно на высокой сложности, всё же это экономия патронов.
Несмотря не на что, это реально работает.
«Бегун» в голову валится максимум с 2-х выстрелов из дробовика.
Лучше стрелять в голову, чем тратить в тело, особенно на высокой сложности, всё же это экономия патронов.
Когда я играл на хардкоре, я просто скипал всех «бегунов». А эти футажи они с легкой, там патронов хоть одним местом жуй. В голову бил зомбям, если успевал прицелиться.
Вот хардкор в игре вообще не сбалансирован. Слишком мало патронов и аптечек и слишком жирные враги. Я начал заново после канализации, сразу после головоломки с фонтаном. Но на легком играть слишком просто было. У меня инвентарь ломился от патронов постоянно, хотя на хардкоре не разу ни был перегружен. Проблемы на легком вызвала разве что битва с двумя боссами на полянке у вертолета и последний мудень, вернее его вторая фаза, где он тебя догоняет и убивает с одного удара и заново надо проходить квитаймы.
Думаю, аналогия с тем что Capcom заходит в комнату и говорит что они делают свой ремейк, немного неверна. Скорее было — заходят, подносят гож к горлу и предупреждают о том, что так как они решили делать ремейк сами, то или ребята перестают делать игру на RE2, или считают сколько у них есть здоровых органов на продажу, так как заплатить за нарушение авторских прав придётся весьма и весьма много. Вот и пришлось всё переделывать и перепиливать, называя это новой игрой и духовным наследником.
Ну вообще нет, Capcom после этой новости пригласили ребят к себе в студию, и некоторые вроде как даже в Capcom ушли работать. Так что там без ножей к горлу, а чисто в юридическом поле.
Кстати на моменте с фонтаном можно схитрить, просто уводишь за собой этих «полубоссов» в дальний угол карты, валишь быстрого, а от плеваки убегаешь в «сеифрум». После выхода они останутся в том уголке и не пойдут за тобой к фонтану.
А я по-другому делал. Я аккуратно выглядывал из-за угла и стрелял зомбачке в голову и сразу убегал вверх по лестнице. И почему-то за мной туда только бегун бежал и обычный зомбак, а плевун какой-то тормоз и всегда стоял на месте, пока я уже не выходил к фонтану. В итоге убивал бегуна, а от кислотного плевуна просто нарезал круги вокруг фонтана, решая эту загадку, логики которой я так и не понял. Я решал ее вроде бы логично, но оказалось все по-другому. Есть в игре нормальные загадки, интересные, но есть парочка просто странных.
Учитывая цену игры, для всех любителей этого редкого жанра -> определенно «Похвально», причем буквально, не похвалить этих 3.5 разработчиков за проделанную работу просто нельзя, ну а сравнивать с ААА тайтлами типа того же RE2:RE банально безумие.
А с чего это безумие? Для меня вопрос играть или не играть заключается не в цене игры, а в том «стоит ли она потраченного на неё времени». И если RE2 Remake я предзаказал, получил свой кайф и не жалею ни о чем, то вот с Daymare вопрос открытый — готов ли игрок мириться с ее кривизной чтобы потратить своё время? После демки для меня ответ — нет. А 500 рублей или 2500 — вопрос уже второй.
Начал играть. Далеко не прошел, но могу поделиться первыми наблюдениями:
Во-первых — да, эта система с обоймами на словах звучит как хардкор, а ощущается как нудное дрочево. Надо было ее сделать отключаемой.
Во-вторых — перевод реально очень кривой. Не ПРОМТ, но и не нормальная локализация. И по-моему шрифты пляшут — это бесит.
В-третьих — графен и анимации не фонтан. Но и не прямо ужас-ужас: они просто норм. Главная их проблема — в том, что сравниваться приходится с Резиком, где зомбаков расчленять можно было и тактически лишать конечностей, как в этом вашем «Мертвом пробеле».
В-четвертых — атмосфера «резика» таки ощущается. И это хорошо.
Это напоминает режим «Четвертый выживший», но с персонажами, которые разговаривают, имеют некое свое мнение о происходящем, и каким-то сюжетом. То есть мы не пробегаем на время коридор с зомбями, пытаясь оперировать предоставленными ресурсами — это не просто челендж, а история.
Вспоминается «Операция Раком Сядьте»: мы берем на себя роль прихвостня «злобной корпорации» и смотрим на происходящее с их точки зрения. Если бы Капком вложилась в ребят — можно было бы сделать полноценное DLC, происходящее где-то параллельно, И БЕЗ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ С ГЛАВНЫМИ ГЕРОЯМИ.
Во-первых — да, эта система с обоймами на словах звучит как хардкор, а ощущается как нудное дрочево. Надо было ее сделать отключаемой.
Во-вторых — перевод реально очень кривой. Не ПРОМТ, но и не нормальная локализация. И по-моему шрифты пляшут — это бесит.
В-третьих — графен и анимации не фонтан. Но и не прямо ужас-ужас: они просто норм. Главная их проблема — в том, что сравниваться приходится с Резиком, где зомбаков расчленять можно было и тактически лишать конечностей, как в этом вашем «Мертвом пробеле».
В-четвертых — атмосфера «резика» таки ощущается. И это хорошо.
Это напоминает режим «Четвертый выживший», но с персонажами, которые разговаривают, имеют некое свое мнение о происходящем, и каким-то сюжетом. То есть мы не пробегаем на время коридор с зомбями, пытаясь оперировать предоставленными ресурсами — это не просто челендж, а история.
Вспоминается «Операция Раком Сядьте»: мы берем на себя роль прихвостня «злобной корпорации» и смотрим на происходящее с их точки зрения. Если бы Капком вложилась в ребят — можно было бы сделать полноценное DLC, происходящее где-то параллельно, И БЕЗ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ С ГЛАВНЫМИ ГЕРОЯМИ.
Вспоминается «Операция Раком Сядьте»: мы берем на себя роль прихвостня «злобной корпорации» и смотрим на происходящее с их точки зрения. Если бы Капком вложилась в ребят — можно было бы сделать полноценное DLC, происходящее где-то параллельно, И БЕЗ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ С ГЛАВНЫМИ ГЕРОЯМИ.
Вот именно такой резик я и хотел бы увидеть про агентов амбреллы — без дешёвых попыток вкрапления между предыдущими частями серии и с адекватным сюжетом от их лица, без внезапных трансформаций плохой-хороший.