Несостоявшийся фанатский ремейк, который переделали под абсолютно новую игру. Получился ли у разработчиков мощный представитель жанра survival horror или же просто Resident Evil «курильщика»? Очень подробно эту тему мы раскрыли в нашем видеообзоре.
Медиа игры
Лучшие комментарии
Но, если активно использовать чересчур мощный патрон, то это приведёт к уменьшению прочности самого оружия (такое было у пистолета Beretta 92, когда одна из стран применяла мощный 9mm патрон, из-за чего стволы стали быстрее изнашиваться).
Как говорится, начали за здравие, а закончили за упокой.
Извиняюсь за тупую шутку, но с твоей авой эти слова выглядят ОЧЕНЬ комично.
Я серьёзно.
В Outbreak не играл, не знаю.
Улыбает, когда конкретно для тебя (ну т.е. меня) дела обстоят полностью противоположно. Т.е. игры отличаются положением камеры и некоторыми особенностями управления, но кардинально я выделяю так же 2 ветви в серии: геймплей в одних построен по принципу метроидвании (RE 1/RE 2/RE 3/RE 0/RE Revalations/RE 7/RE 2 Remake) и соответственно с линейной уровневой системой (RE 4/RE 5/RE 6/RE Revalations 2).
Улыбает то, на сколько разным может быть взгляд и отношение у разных людей на одни и те же аспекты, одного и того же предмета.
P.S. Хотя 4-ку сложно куда-либо отнести вообще, мб от того что темп геймплея похож на классические части, но играется при этом отлично вообще от всех остальных частей. В общем она особняком стоит, но для упрощения всё же отношу ко второй категории, когда заходит речь об этой серии.
Ну и к первым ещё Код Вероника относится вроде, но не упомянул, потому что сам не играл.
Все это не скажешь сравнивая ведьмак 3 и ту же гридфалл. Вот в чем разница.
Ну я кстати к этой части вопросов и не имею никаких. Меня напрягает необходимость после каждого противника грузить инвентарь и вручную там все заряжать. А когда падает, если не багует сквозь текстуры, то без проблем, просто потом подбираешь.
Ну нет, на «Вы есть, что нужно быть в одиночестве в темноте?» Daymare никак не походит.
Как же ты точно слова подобрал. Опять же при обсуждении всей серии делаю так же, но душа моя при этом не спокойна. =D
Мб от того, что с одной стороны последующие части не ощущаются сурвайволом, а больше именно экшеном; пусть и в сильной степени хардовым, но всё же экшеном. И поэтому ощущения от 4-ки сильно отличаются от 5 или 6. А в 4-ке именно выживать приходится, что по ощущениям от игры, роднит её с предыдущими частями, хотя с другой стороны этот эффект может быть вызван «особенностями» управления в порте.
Тут перед выходом ремейка 2 части, решил перепройти 4-ку. Во мне конечно теплились воспоминания, что управление в ней причиняет боль, но я не помнил насколько сильной эта боль может быть. =D
Да и опять же: поиск предметов, задачки и бэк-трекинг, пусть и в меньшей мере, там присутствуют. Потому однозначно так и не могу для себя определиться.