Следить за игрой
Watch Dogs: Legion
Жанр:
action
Дата выхода:
29 октября 2020 г.
Разработчик:
Ubisoft Toronto, Ubisoft Kyiv
Издатель:
Ubisoft Entertainment
Watch Dogs: Legion: Видеопревью
+611.0
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 17.06.2010
Сообщений: 1269
12 июня 2019г.
16K

Анонс Watch Dogs Legion случился несколько раньше запланированной на выставке E3 презентации. Однако даже после полноценной демонстрации игрового процесса вопросы к этому проекту остаются. Мы не только постарались собрать всю доступную информацию по игре, но и собственноручно опробовали демоверсию.
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (34)
Мне очень нравится привязываться к персонажам в упомянутых XCOM и Darkset Dungeon. Каждая смерть в этих играх для меня была настоящей трагедией, а на мемориальном экране в XCOMя чуть ли не плакал под завывания волынки. И сейчас я действительно рад, что смогу поиграть во что-то более глобальной с похожей механикой.
PS Главное, чтобы реально были сюжетные квесты и сайдквесты с уникальными сценариями, а то могут ведь и заставить зачищать сплошные аванпосты.
PS Главное, чтобы реально были сюжетные квесты и сайдквесты с уникальными сценариями, а то могут ведь и заставить зачищать сплошные аванпосты.
Я так к напарнику в Far Cry 2 привязался. Он раз за разом вытаскивал меня из тяжелых перестрелок, а когда его подстрелили, вколол ему 2-3 раза шприц и не спас :(
А чем закончилась? Напиши под спойлером плиз. Три раза пробовал пройти и каждый раз забрасывал, уже аж самому интересно стало
по описанию лучшая концовка в серии. Игра в принципе очень годная местами, только сеттинг отталкивает. Точнее визуал.
По ощущениям же с самого прохождения — она настегает тебя прежде чем ты успеваешь её заметить, но это не от увлекательности процесса… наоборот.
Что бы до неё вообще добраться необходимо смириться с тем фактом, что это скучное, нудное и серое путешествие по стране третьего мира. Прямо как в жизни… ;\\
И да, в этом плане эта игра гениальна.
Беда же тут в том, что это всё можно было подать более увлекательно и круто, но тогда атмосфера ушла бы вникуда, и это был бы ещё один никакущий тир тех годов.
Игра пробирала атмосферой.
Что бы до неё вообще добраться необходимо смириться с тем фактом, что это скучное, нудное и серое путешествие по стране третьего мира. Прямо как в жизни… ;\\
И да, в этом плане эта игра гениальна.
Беда же тут в том, что это всё можно было подать более увлекательно и круто, но тогда атмосфера ушла бы вникуда, и это был бы ещё один никакущий тир тех годов.
Игра пробирала атмосферой.
в игре шикарная стрельба, хотя оружие слишком часто клинит все же. зато как круто было через стенку пристрелить какого то врага, да и стелс там по своему доставлял. В целом игра мне понравилась, но она утомительная. Я с двух попыток так и не осилил. И все одно считаю одной из лучших в серии, сделай они мир и визуал менее скучным это была бы вероятно лучшая часть ФК.
Как по мне.
Как по мне.
Эмм… Я решил, что терять прокачанного бойца слишком невыгодно, поэтому сэйв-скаммил на прохождение без смертей. Или это я один такой нуб и нормальные люди делали по другому?
По-моему очевидно, что не может быть такого многообразия голосов и всё упирается в образ NPC и пол. Работы для озвучки всё равно много, но явно не сотни уникальных голосов. При этом возникает ещё и вопрос о продолжительности сюжетной линии, возможно упор в итоге будет на активности в открытом мире, т.е. может быть и не так много кат-сцен с важными разговорами, что облегчает задачу с такой амбициозной концепцией. Думаю, что и шаблоны для вербовки не смогут удивить количеством сценариев. Жду с интересом, но без особого энтузиазма.
Судить рано, но одна вещь мне уже нравится, что после солнечного и жизнерадосного города в стиле диско, где почти всё располагало к пацифизму, снова ушли в мрачняк, при чём теперь конкретный, т.к. в 1й части даже при «нуарном» характере гг не все противники выглядели прям достойными смерти, а тут загнули конкретно так в антиутопию, где уже нет дела до жизни очередного охранника, даже если ему просто надо на что-то семью содержать. Винтовка -это праздник, всё летит в киберпанк, надо обязательно ждать и смотреть что же получится в итоге.
где почти всё располагало к пацифизму, снова ушли в мрачняк, при чём теперь конкретный
Ага, мрачняк со свиномасками, бабушками ассасинами и прочей дичью. Почему-то юбисофт не может сделать все и сразу. Если где-то в игре добавили что-то хорошее (атмосферу мрачного города), то где-то добавят мешок говна (абсолютно и совершенно ублюдские маски и смехуечки с пенсионерами)
извините за негатив, просто меня немного не покидает кэшбек первого догса. Вспомните презентацию
и вспомните релиз.
и вспомните релиз.
Интересно, а смогут ли нанятые персонажи нас предать? И что значит перманентная смерть? Т.е. контрольных точек не будет? Нельзя будет переиграть неудачый участок? Да очень экспериментальная игра, посмотрим что из нее выйдет.
Ребзи. Ребзи я че вспомнил. www.youtube.com/watch?v=O1rXg9PIDow — я опоздал немного, но примерно это и будет твориться в новых собаках
Не понимаю что все так привязались к этой бабке. показали бы в ролике какого нибудь черного транса, все бы просто бы бились в экстазе.
Ну можно было в 1 и 2 части подслушивать разговоры и читать смс случайных нпс. но разве это было хоть кому-то интересно? Теперь же их еще и вербовать можно будет. ГЕНИАЛЬНО. Придет мне или еще кому смс, и человек сразу становится маргиналом и анархистом. Понимаю если бы это касалось роботов или андройдов (типа как в Deus Ex в конце Human Revolution), но здесь то речь идет о людях. Очень дебильная условность.
Похожая механика была в Одиссее, где можно было вербовать наемников, долбанув им по затылку. После первого десятка мне уже осточертело это занятие.
Ну можно было в 1 и 2 части подслушивать разговоры и читать смс случайных нпс. но разве это было хоть кому-то интересно? Теперь же их еще и вербовать можно будет. ГЕНИАЛЬНО. Придет мне или еще кому смс, и человек сразу становится маргиналом и анархистом. Понимаю если бы это касалось роботов или андройдов (типа как в Deus Ex в конце Human Revolution), но здесь то речь идет о людях. Очень дебильная условность.
Похожая механика была в Одиссее, где можно было вербовать наемников, долбанув им по затылку. После первого десятка мне уже осточертело это занятие.