«Метро: Исход» наконец-то снизошла на благоговейно ожидавшую игру публику, а это значит, что пора расчехлить дозиметры и остальное снаряжение, чтобы узнать ответы на множество вопросов, волнующих игроков. Может ли быть «Метро» без метро? Зачем игре открытый мир? Можно ли скрафтить гранатомёт из подножного хлама? Ответы на эти и другие вопросы вы найдёте в нашем видеообзоре!
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Ну и насчет «мертвого открытого мира», лично я для себя вижу это плюсом. Я так устал собирать 50 ракушек, 100 перьев(да, Assassin's Creed II!?), 150 сундуков, 300 подков и 900 семян(да, ЗЕЛЬДА!?).
Так устал «спасать» стайки тупых неписей, так заколебался от миллиарда мини-игр и побочных занятий, которые разбавляют геймплей до состояния сомнительной водянистой субстанции, что именуют пивом в какой-нибудь бадыге в глухом Сибирском селе.
Открытые локации вполне могут существовать исключительно с целью углубления и расширения геймплейных возможностей(MGSV — яркий пример такого подхода… минус необходимость ждать вертолета сто лет, это ужасно).
Сталкер — еще один пример такого мира. Игра крайне линейна, но в ней есть огромная геймплейная свобода и это позволяет ей ощущаться большой и просторной. А в сути: лишь набор основных заданий и побочных квестов с крайне ограниченным количеством сценариев развязки. Некоторые места в серии не содержат в себе ничего, кроме логова какого-нибудь монстра и небольшого количества хабара, но никто не ругает Сталкер за это.
Я искренне рад, что Метро — это не очередной «открытый мир от Юбисофт», потому что перенасыщение рынка оными крайне заметно.
«Как да»? Серьезно? Вот б** серьезно? Что у тебя в черепной коробке вместо мозга, можно узнать?
Ты вообще в метро играл? Про графон вообще смешно, каждая часть в момент своего выхода выглядела великолепно. Даже сейчас базовый 2033 выглядит неплохо. Exodus же выглядит лучше чем любой шутер за последние пару лет и это мы даже освещение затрагивать не будем.