Меню
StopGame  Обзоры игр Metro: Exodus Видеообзор

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 22.03.2019 — Системные требования Detroit, редизайн Steam, оценки Sekiro, порнопародия Apex, Коталь Кан в MK 11…
  • Пользовательский обзор недели
  • Статус: всё сложно. Лучшие хардкорные игры
  • Как и почему умерла DayZ?
  • Sekiro: Shadows Die Twice. Шиноби не рождаются. Акт 1 из 5
  • Что такое «Обелиск»? История серии Dead Space, часть 3
  • Dead Space: Мученик. Экранизация книги. История серии, часть 2
  • Обзор игры Quest Hunter
  • Обзор игры Baba Is You
  • «Игротерапия ПТСР у Ветеранов боевых действий. Теория и Практика»
  • Обзор игры Eternity: The Last Unicorn
  • Видеообзор игры Left Alive
  • Пользовательский обзор недели
  • Ретрозор — Age of Empires, RoboCop vs The Terminator, Rock n’ Roll Racing
  • Rainbow Six Siege. Тем временем в Австралии
  • Поиграли в Sekiro: Shadows Die Twice. Свежо, но знакомо
  • Обзор игры Assassin's Creed: Odyssey — Legacy of the First Blade
  • Обзор игры The LEGO Movie 2 Videogame
  • Devil May Cry 5. Дьявол плакал и кололся
  • Марафон Call of Duty, часть 4 (экспресс-запись)
  • Tropico 6. Шестой срок подряд
  • Поиграли в Days Gone. Жизнь после Syphon Filter
  • Эволюция женской груди в играх
  • Обзор игры Ape Out
  • Left Alive. Все очень плохо
  • Jackbox Party Pack 3. Стрим по заявкам
  • Apex Legends. Попытка занять ТОП-19
  • Обзор обновления World of Warships
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Devil May Cry 5

Metro: Exodus: Видеообзор

Metro: Exodus
Игра: Metro: Exodus
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 15 февраля 2019 г.
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver


Актуально для платформы: PC

«Метро: Исход» наконец-то снизошла на благоговейно ожидавшую игру публику, а это значит, что пора расчехлить дозиметры и остальное снаряжение, чтобы узнать ответы на множество вопросов, волнующих игроков. Может ли быть «Метро» без метро? Зачем игре открытый мир? Можно ли скрафтить гранатомёт из подножного хлама? Ответы на эти и другие вопросы вы найдёте в нашем видеообзоре!
Комментарии (156 шт.)
Спасибо за обзор, Ваня!
Уже долго есть такая мысли, но все никак не напишу. Как насчет того, что скрывать оценки под обзорами под спойлером. Не то чтобы, это важный спойлер, но все же определенную интригу убивает.
Кстати да… Можно просто поставить плашку «Может заспойлерить». Как в тех же тегах
Я ни разу не видел, чтобы люди такие: А ну он поставил «Оценка». Ладно смотреть не буду. Все эти рейтинги исключительно нужны, для галки. Интересно мнение автора, а не его оценка, как фактический результат самой игры, с точки зрения обзорщика.
Ну. Может ты не так давно на сайте сидишь.
Сейчас уже не так сильно, но раньше войны почему этой игре похвально, а этой изумительно(ниже вон подобный пример есть), так что многие увидев плашку похвально могут и забить, многие не слушают, им только оценку давай(хорошо, если не многие, то по крайней мере они создают впечатление, что их много)
Когда там вышел видео обзор на Мафиа 2? С того момента и сижу.
да, но тебе сразу дают итог.
и вот ты ждал спорную игру, а потом ещё до включения видео видно, проходняк это или изумительно
Поэтому лучше забить на сайт, и на ютубе смотреть обзор.
Ну да, а дальше скрывать обзоры (ведь они спойлерят механику и сюжеты игр, аллё), да и сам сайт скрыть (он же убивает интригу выхода игр и мнение некоторых доверенных людей, ату!).

А если серьёзно, оценка как-раз таки и разжигает (во всяком случае для меня) интригу: почему автор так решил и чем руководствовался, что и подбивает посмотреть обзор. Таким образом, для более субъективной оценки, я бы скорее добавил ниже самой оценки графу «Плюсы и минусы» (как в письменных обзорах), а также графу «Альтернатива» (красивее / лучше/ хуже / веселее/ разнообразнее чем «название игры»).
Полностью поддерживаю оратора выше ????я тоже за то чтобы не было известно оценки!!! Мне вот интересно смотреть обзор, когда человек приводит примеры, говорит чем игра удалась, называет плюсы, минусы той или иной игры. И исходя из тех Довыдов которые он привёл выносит субъективное мнение, своё личное. А когда ты заведомо знаешь оценку, такое себе, честно говоря. Это тоже самое когда ты приходишь в кинотеатр на фильм ????, зная чем он кончится… хз по мне лучше пусть я не буду знать оценку и узнаю ее из повествования… я думаю я не один такой человек, раз человека выше плюсануло не один и не два человека а уже порядка 80ти. Не думаю что сложно будет ребятам в обзорах скрывать оценку. А многим она попросту не будет резать глаза… как мне например. Всем добра ????????
Необходимо скорее сделать в настройках профиля опцию. По-умолчанию не стоит скрывать оценку.
Спасибо за обзор! Для меня игра получилась тем, чем и казалась в трейлерах. Сталкера на открытых локациях не вышло, ну и ладно, никто такого не обещал.
Тыгыдык-тыгыдык all year long.
Спасибо за обзор, и Вань не употребляй наркотики как да делаешь обзор, хотя и вышло забавно.
Я сам крайне не люблю, когда люди в комментах на ошибки в правописании указывают, но б**…
«Как да»? Серьезно? Вот б** серьезно? Что у тебя в черепной коробке вместо мозга, можно узнать?
Ну Т9, очевидно же.
Каким образом Т9 мог превратить «когда» в «как да»? Виноват только юзер.
Похоже, он по собственному опыту посоветовал не употреблять наркотики.
Спасибо за комментарий, и Виль не употребляй наркотики как да пишешь комментарий, хотя и вышло забавно.
Помню, когда на е3 2017 впервые показали трейлер Метро Эксодус, да ещё и под эпичную музычку из 28 дней спустя, мне так хотелось, чтобы игра вышла на уровне последнего Бога Войны. Вот сколько раз уже трейлеры обманывали, а я всё верю. Смотрю обзоры нового Метро на разных сайтах — и у всех игра не дотягивает до изюма. Пройду сам — вдруг это всё предубеждения.
Когда видишь не однозначно тьмы критики — не трогай вообще игру. Это обычно означает «пустое место»
Как бы тьма критики на мустом месте не возникает. А гомно- оно и в Африке гомно, для всех.
Критики часто ошибаются, обективно в игре мжет проседать боёвка, но тащат другие элементы: визуал, атмосфера, к примеру Rage 2 по боёвке будет намного круче, но чисто из-за визуала мне Rage 2 до лампочки, не вставляет меня эта кислотная палитра.
Ну, как говаривал современный русский классик: «Ваши ожидания — ваши проблемы» ©
Атмосфера шикарная — прям я как будто в сталкер вернулся, даже бандиты орут
-мля я маслину поймал! — или это была пасхалка, но готов поклясться что слышал
Стрелба отвратительная, герой неповоротливый как баржа, очень непривычно после последних шутеров. Играл сразу после резидента второго римейка — и даже там леон гораздо активнее реагирует на твои команды.
По поводу внешнего вида — я на пс4 про играю и вроде как все ничего, но есть какие-то глитчи очень странные и это дико раздражает. Очень долго пытался найти фикс и причину, но наттыкаюсь только на то как все хвалят графику, что странно, может я такой один уникальный.
Ну и в целом бывают баги, которых достаточно много. То я под пол провалился, то от меня противник по лестнице в небо убежал куда-то за облака по воздуху, то вопросики на карте не исчезают, после того как облазил каждый закуток. В общем бывает что напрягает.
Но атмосфера клевая, много чего искупает.
Спасибо за обзор, в целом со всем согласен. А какая примерная продолжительность игры и есть ли мотивация для перепрохождения?
Спасибо за обзор.
Что-то мне Алчность вспомнилась.
«Поставь игре „Похвально“, да вообще, любой за которую принесут чемоданы».
Но тут и за чемоданы спасибо и «Похвально» уместное. =)
Вань, без обид, но ближний бой был имбой и в Ласт Лайте) Режим Рейнджер решает эту проблему на ура.

Ну и насчет «мертвого открытого мира», лично я для себя вижу это плюсом. Я так устал собирать 50 ракушек, 100 перьев(да, Assassin's Creed II!?), 150 сундуков, 300 подков и 900 семян(да, ЗЕЛЬДА!?).

Так устал «спасать» стайки тупых неписей, так заколебался от миллиарда мини-игр и побочных занятий, которые разбавляют геймплей до состояния сомнительной водянистой субстанции, что именуют пивом в какой-нибудь бадыге в глухом Сибирском селе.

Открытые локации вполне могут существовать исключительно с целью углубления и расширения геймплейных возможностей(MGSV — яркий пример такого подхода… минус необходимость ждать вертолета сто лет, это ужасно).

Сталкер — еще один пример такого мира. Игра крайне линейна, но в ней есть огромная геймплейная свобода и это позволяет ей ощущаться большой и просторной. А в сути: лишь набор основных заданий и побочных квестов с крайне ограниченным количеством сценариев развязки. Некоторые места в серии не содержат в себе ничего, кроме логова какого-нибудь монстра и небольшого количества хабара, но никто не ругает Сталкер за это.

Я искренне рад, что Метро — это не очередной «открытый мир от Юбисофт», потому что перенасыщение рынка оными крайне заметно.
Ну ты не путай. Открытый мир может быть пустым, скучным или нормальны. В метро он пустой, в мэдмэксе — скучный, а вот в каком-то ведьмаке — норм. Дело в том, что выйди сталкер сейчас, его бы с потрохами сожрали за его мир.
Норма это большинство. А мир Ведьмака — не большинсво, а исключение. Так что в данном случае мир мэдмакса является нормой.
Стоп-стоп. Это в Ведьмаке-то мир «норм»? Сотни вопросительных знаков с однотипными событиями в духе «взорви гнёзда мутантов» или «найди спрятанное сокровище» — это не норма. В Ведьмаке прекрасная повествовательная часть, но открытый мир там как раз мёртвый, т.к. в нём вообще ничего не происходит, особенно если зачистить все точки интереса.
Да происходит, те же квестодатели случайные или события всякие.
Это те самые знаменитые квестодатели и случайные события, которых полторы штуки на всю игру?
Да, сам в последнее время устал от открытых миров. Радует, что не забывают про альтернативы, в виде игр с хорошими локациями-песочницами, которые постепенно открываются, не пресыщают огромными пространствами. А уж как и чем наполнять их — вопрос другой.
Надо будет спросить Фена: если из игры убрать открытый мир, станет ли она хуже?
Если метро от этого ничего не потеряет — то он там и не нужен. Лишь нагромождение и попытка растянуть время прохождения.

Мне, например, как и многим, первые 2 части игры понравились за кривую динамики. Цельное, линейное приключение, с правильно расставленными акцентами.

По обзорам третья часть пока видится эдаким wolfenstein II, который я дропнул на середине, по следующему подходу к повествованию:

«Зачисть лагеря бандитов, вернись в поезд. Зачисти еще пару точек — вот тебе сюжета кусочек, и вернись в поезд. Скоро подъедем к новым точкам зачистки. И не забудь вернутся в поезд чтобы послушать диалоги всех попутчиков».
Надо будет спросить Фена: если из игры убрать открытый мир, станет ли она хуже?

Так он же вроде сказал, что хуже не станет, когда говорил, что в последней трети игра «пересаживается на рельсовое построение повествования, и игра расцветает». Насколько я понял, открытый мир здесь не нужен, но, с другой стороны, и не надоедает настолько, чтобы портить впечатление от игры.
открытый мир здесь не нужен, но, с другой стороны, и не надоедает настолько, чтобы портить впечатление от игры.

Истинно так. Ну точнее, он даже не успевает начинать надоедать, потому что только если ты сам не выберешь путь «ХАЧУ ЕЗДИТЬ ПА КАРТЕ БИЗ СМЫСЛА», то сюжет будет неотвратимо двигаться. А локации не такие и большие сами по себе.
я вот тоже не люблю сильно углубляться в ислледование «вопросиков на карте». Обычно занимаюсь этим на старте, когда мир игры ещё не знаком и хочется погрузиться именно в атмосферу, а после середины скипаю и углубляюсь в сюжетную составляющую.
А вот молчаливость протагониста в играх такого жанра подбешивает: одно дело, когда ни слова не говорит какой-нибудь Вандер из Shadow of the Colossus, где это обусловлено сюжетно и лишь дополняет атмосферу игры (хотя и он может хотя бы элементарно коня позвать), и совсем другое — когда в игре, в которой предполагается раскрытие взаимоотношений между членами отряда и главным героем, этот самый герой — безмолвный тюфяк (так же было в battlefield 4, и неважно, что сюжет там для галочки). Кстати, вопрос: Артём такой только в геймплейной составляющей? Или в кат-сценах тоже стоит бревном?
Кстати, вопрос: Артём такой только в геймплейной составляющей? Или в кат-сценах тоже стоит бревном?
Чёрт, пересмотрел обзор и услышал, что про это тоже говорилось)
Мне, как ни странно, такой подход к повествованию нравится. В Вульф не играл, но приятно знать, что всегда есть место, где можно после сложной миссии или кучи событий перевести дух и поговорить о наболевшем с близкими людьми. Может, мне этого просто в жизни не хватает, я хз
Твои слова да разрабам в уши.
Вот только нынче сингл не прибыльный, видите ли…
Как-то забавно видеть что Apexу поставили изумительно, хотя игра не сказать что прям такой блеск и не требовала глубокой проработки.Тогда же как для Метро нужно и персонажей, и сюжет продумать, упаковать интересными игровыми механиками, то есть усилий больше требуется банально.И ей ставят похвально, вымораживает такая несправедливость если честно.
Ты бы еще боксом был не доволен — каждый соревнуется в своем весе, так что все честно. =)
Разные жанры — разные требования, как бы.
Вот смотри. Щас объясню, что поймешь: Из Месси (ты же знаешь Лионеля Месси?) фиговая балерина, прямо очень фиговая, но, как футболист он — гений. Ну мы же сравниваем гениальность Месси с другими футболистами прошлого и настоящего, а не с балеринами. И теперь перекидываем логический мостик на АРЕХ и Метро. Если ты делаешь продуманную сюжетку и мир, со сценарием, да ты будешь лучше BR, у которого этого просто нет, но ему это и не нужно! А ты щас говоришь так: Если у кого-то что-то сделано на недостаточном уровне, то почему они ставят другу оценку тем, у кого вообще это не сделано, но смешно же…
Как забавно что прошло уже столько лет, а оценку одной игры до сих пор сравнивают с оценкой другой.
«А почему у вас МГС похвально?!» © Вася Гальперов.
Ну елки, прям заинтересовал что там в Новосибирске
Отличный обзор, спасибо. Всё как я и ожидал, игра получилась добротной.
Нет, как раз таки Арех очень даже блеск. Дьявол, как говорится, в мелочах и те же проблемы с балансом в сингловых играх менее заметны, чем в мультиплеере. Проработка персов для «героической» игры может и казаться плёвым делом, но что бы выверить хороший баланс — требуется очень много человеко-часов. Суть в том, что у Ареха не более 2-х глобальных минусов (типа небольшой нестабильности на старте) и еще 2-3 неоднозначности, когда у Метро (по словам Вани) есть несколько не решенных проблем (типа молчания Артёма, посредственной стрельбы) еще с предыдущих частей.
Чёрт, я это в ответку хотел кинуть.
Mafia 3 — похвально, Метро — похвально, хммм.
Шутка не прошла.
Недоумение — не шутка. Говорит, что лучшая часть серии, при этом какой-то там галимой гринделке такую самую оценку поставил.
ну так похвально разным бывает. Условная мафия по 12 бальной скажем 6из12, а Метро 9. Обе вроде похвально но разница очевидна.
6 из 12 проходняком попахивает)
Близко но еще нет, все же при куче недостатков в Мафии 3 вполне прикольная атмосфера, вполне бодрый экшон как по мне, крутые тачки. Музло. Я вполне себе с удовольствием поиграл.
ты прав, мой косяк, я имел ввиду 7из12)
Спасибо Ивану за обзор. Люблю я первые две части, и проходил с большим удовольствием (в Steam купил и выбил все достижения). После ознакомления с видеообзором куплю, но потом (железо устарело сильно и боюсь, что не запуститься). А сама идея годового путешествия с различными местами, сменяющим друг-друга сезонами года, крафт, кастомизация оружия очень радует.
Поэтому ещё раз спасибо за обзор.
А вот мне обидно. Могли бы сделать изумительно, но сделали похвально.
Иван, такой вопрос: с оптимизацией и частотой кадров не было проблем? В сети сейчас есть весьма… неоднозначные тесты производительности игры, хотелось бы узнать, как обстоят дела на практике? Насколько помню, у тебя 1070, а играешь в FHD?
На 1070 в FHD никаких проблем вообще. Я, правда, настройки никуда не выкручивал, а просто оставил, как есть.
Фен, а будет ли обзор на игру Borderlands 3?
А она вышла? Она должна скоро выйти? Вот как выйдет, так сразу будет обзор.
Годичное ожидание будет тягостным.
Так иди и купи GE в gabestore, она для Стим, если ты у нас принципиальный пацантре!
Она там для Epic Games
На нее нет Стимовских ключей в магазинах, так как в ретейл ее не выпускали, а на Хамбле выпустили только ограниченный тираж ключей.
*в ретейл ее выпускали с эпиковскими ключами.
Что вы мне на пару ездите по ушам?!

Показать картинку


gabestore.ru/game/metro-exodus-gold-edition
Ну иди покупай за 7к gold edition когда он стоял 2700 рублей, магазин сам задрал ценник так что не камильфо переплачивать настолько.
За день до релиза цена была 3000, это унос.
Она там для Epic Games

это дос…
По глазам тебе мы тоже ездим? Комменты почитайте. Там можно узнать, что ключей у них практически не осталось — ключи у них были ограниченным тиражом (что не расходится с моими словами), и они практически все ушли людям, которые предзаказали игру раньше. А новых ключей они получить не могут (что опять таки не расходится с моими словами). И цену такую они поставили, чтобы люди как раз не пытались купить ключи.

Так что нет, на гейбсторе нельзя купить стимовские ключи для метро.
На нее нет Стимовских ключей в магазинах

Как же прекрасно, что нельзя редачить сообщения в СГ.
А потом вдруг
Там можно узнать, что ключей у них практически не осталось — ключи у них были ограниченным тиражом

Щас я тебе расскажу страшную тайну, если у тебя чего-то нет, то у тебя не может потом этого практически не остаться, потому что у тебя этого нет. Привет тебе от логики. Думаю на этом мы закончим? Кстати минусы мне в акк не работают, бро. Люблю, целую ©
Кстати минусы мне в акк не работают, бро.

В каком смысле не работают? Общий скор уменьшился? Уменьшился. Прекрасно работают же.
Щас я тебе расскажу страшную тайну, если у тебя чего-то нет, то у тебя не может потом этого практически не остаться, потому что у тебя этого нет.

То есть мы щас подались в построения предложений? Ок, я плохо и неточно выразился.

Но это не отменяет, что ключ для стима нельзя было купить уже со вчерашнего обеда, так практически все ключи ушли предзаказавшим. А о том, что ключи будут для стима, сам магаз узнал только позавчера вечером. Так что твой сегодняшний коммент о том, что игру можно взять для стима, явно недостоверный.
ну как говорится никто не заставляет зачищать пустой открытый мир, благо это не ассасин где без гринда не пройти нормально игру.
это не ассасин где без гринда не пройти нормально игру.

Вот чушь не надо пороть, всё там можно пройти и без гринда, было бы желание. Весь лут и бабло преспокойно выбивается из мобов, а также набегами на караваны. Шкурки в достатке добываются по пути заданий- животных кругом куча. Специального гринда для ЛВЛ, а или для ресурсов я там вообще не заметил для себя при прохождении.
Ну не знаю… Мне вот нравится, когда ГГ молчит. Что в Думе, что в Метро.
Это субъективно.
В Думе главный герой — смертоносная машина для убийства, без сантиментов и сострадания, ему и не нужно говорить, он делает. В Метро главный герой — якобы живой человек, умудрившийся завести девушку, взаимодействующий с соратниками и, если судить по поведению других персонажей, участвующий в диалогах. А в игре это чушка бессловесная, возникает чувство несоответствия повествовательной части тому, что мы «слышим» по факту.
Да, но, согласись, он, хоть и молча, делает дело. Не заморачиваясь особо на словесную перепалку. Это субъективно, повторюсь. Кому-то нравятся беседы, кто-то заточен на стрельбу по всему, что пытается двигаться — каждому своё. Мне нравится так, тебе — по другому. Тем не менее — каждый выбирает своё.
Ты понимаешь, что даже без отсутствия бесед с главным героем другие персонажи в статичном положении разговаривают друг с другом целые минуты? Они базарят и базарят, и базарят а суть главного героя быть камерой через которую смотрит игрок. Окей, пусть так. Но хотя бы постановку в диалогах можно было бы сделать лучше?
да ладно бы просто базарили. Они переодически обращаются напрямую к гг, задают ему четкие и обоснованные вопросы, в их речи даже есть четкие паузы, которые явно должны были быть заполнены ответами все того же Артьёма. А гг молчит…
Вы уж извините, но в игре есть прямо яркие моменты, когда игрок сидит и охеревает от того, что Артьёму голос прикрутить забыли. А на уровне «тайга» я вообще охерел, для понимания: гг в начале уровня теряет свой походный рюкзак (в реальиях игры это означает что потеряны оружие, аптечки, фильтры, весь запас материалов для крафта, да и сама возможность крафта), чуть позже оказывается один местный рюкзак нашел и экпроприировал, но попал под раздачу местной фауны, гг находит этого местного умирающим, подходя поднимает руки, как бы демонстрируя, что вреда причинить не хочет, а потом тычет пальцем в рюкзак. И все это время местный активно чешет языком, делая паузы между предложениями, задавая вопросы Артьёму, а тот просто молчит и общается жестами…
Когда я такое писал до выхода игры — собрал столько же минусов. Быстро, однако, люди меняют отношение к предмету.
Хз, за что тебя минусили, такие разговоры были ещё со времён HL2, когда Алекс мило щебетала с Гордоном, шутила, показывала какую-то реакцию, а он в ответ тупо молчал.
Ваня, а что у тебя по железу и на каких настройках играл?
У него видеокпрта 1070 а играет в FHD на авто настройках
А у нас в Н.Новгороде сегодня тестили систему оповещения — сирена орала на весь город. Не уж то PR-кампания?)
Где найти информацию о том, что входит в gold edition? Заранее спасибо
Ммм… в Стиме? store.steampowered.com/app/412020/Metro_Exodus/ — входит игра и сезонник
Ну это то я понимаю, просто насколько интересный контент может появиться, или там будет просто визуал и не более? Просто разница в цене значительная (речь о консольных версиях)
Всё думаю, ну что мне напоминает фабула «поезд, Россия»… А вот что — www.youtube.com/watch?v=kfcoNkvhIMc
Господа игравшие, вопрос: можно ли в настройках сделать так, чтобы на показанной несколько раз за обзор карте НЕ указывалось, где находится Артём?
А что в игре делает Лара Крофт? ))
Показать картинку
Хотел бы поиграть, но нет возможности, а жаль. Достаточно интересно, что за игра этакая.
А обзор понравился, люблю я обзоры от StopGame.)
Видя уже десятки проплаченных обзоров и парочку негативных, все же возникают сомнения.
Ваня скажи, хоть в комментах, не проседает ли игра из-за того, что вышла из тесных застенок метро? Не делает ли это ее скучной? И есть ли реальная мотивация облазить каждый уголок, не ради циферок и шмота, а ради новой информации по лору, интересных сцен или атмосферных моментов?
P.S. Обзор смотрел и слушал внимательно, ты вскользь об этом сказал, но если можно, немного по-конкретней.
Ваня скажи, хоть в комментах, не проседает ли игра из-за того, что вышла из тесных застенок метро?

Очевидно, что динамика у новой части ниже. Как ни крути, она длится 20 часов, а это больше, чем обе предыдущие игры вместе взятые!

Облазить каждый уголок — не знаю, т.к. пресс-версия приходит вместе с пониманием, что надо успевать и игру проходить, и обзор делать к снятию эмбарго, то я особо в каждый угол не успел залезть. Там, куда залезал — ничего обычно интересного не находил, но, может, просто не туда залезал.
С тобой согласны все обзорщики, т.ч. думается мне эпитеты касаемые «пустого мира» это правда. Но с другой стороны, меня уже так утомила россыпь всех этих знаков вопроса, точек интереса и прочего гавна, в которой даже основного и второстепенного квеста не видно. Из-за загруженности побочными квестами и прочей фигней, зачастую в играх в открытым миром, основной квест выполняется между делом и ты особо на него даже внимания не обращаешь, что фигово.
Но с другой стороны, меня уже так утомила россыпь всех этих знаков вопроса

Так это другая крайность — когда мир пытаются исскуственно насытить. Это тоже хреново, я потому в большинство современных игр с открытым миром и не играю — там тоже всё очень мёртвое, просто тебя завлекают бегать и собирать какую-то туфту.

Но «живой» мир — это не вопросики и собирашки, это какие-то пути взаимодействия с локацией и обитателями. Это когда ты идёшь в одну сторону и вдруг слышишь перестрелку в другой стороне. Бежишь, а там отряд отбивается от мутантов. А ты думаешь — помочь им и получить благодарность, или подождать, пока кто-то победит, а потом убить ослабленного победителя, чтобы забрать себе все ништяки. И я не хочу, чтобы этого было много, но оно нужно.
Генерируемые события это вообще сложная штука на мой вкус. Они тоже должны быть грамотно срежессированы, а то подобные вещи чаще всего сваливаются в такой сумбур, что смотреть за этим становится смешно. Но они конечно на эффект погружения оказывают очень сильное влияние. Ты понимаешь, что мир живой и больше втягиваешься что ли. Ну мне всегда нравилось, как RG подходили к этому в последних своих играх, начиная с GTAIV.
А как там с мистикой и местными легендами? В прошлых играх серии солидные куски были отданы этим моментам.
И еще важный вопрос: Чувствуется ли грамотное завершение трилогии или концовка обрывается на полуслове?
Мистики заметно поубавилось, хотя НЕКОТОРОЕ ЗАГАДОЧНОЕ ДЕРЬМО встручается вполне себе. В соответствующих условиях.

Чувствуется ли грамотное завершение трилогии или концовка обрывается на полуслове?

Концовка не клиффхенгерная, история конкретно этой части — закончена.
Винить Ваню в необъектианости — глупо. Ч уверен что похвально он поставил потому что игра того заслуживает, ибо претендовала она на действительный ААА-проект и видать слегка не дотянула. Куплю и буду играть!
Немного обидно что всяким фар-краям ставят изюм… сравнивать с метро не буду, но ведь они действительно не заслуживают такой оценки
Просто сейчас на сайте снова изменилась парадигма, и теперь решили изюмы по реже ставить(если игра реально изумляет и т.д.) Скорее всего если бы она вышла с фаркраям вмести то на сайте бы получила изюм. А так я согласен что теперь постоянно изюмы хорошим играм перестали ставить. Да и главное не оценка, а текст который проговаривает автор.
Думаю в разные промежутки пространственно-временного континуума критерии оценки могут меняться ввиду ее изначальной субъективности. Год назад это мог быть изюм, сейчас только похвально, а вообще каждый решает сам… для меня за всю жизнь изюм вообще заслужили 5-6 игр.
Спасибо за быстро вышедший обзор!
Нормальное продолжение серии. С оценкой абсолютно согласен,Metro Exodus-всё такой же неплохой шутер со специфическим антуражем и боевиковым сюжетом с долей клюквенности, уход от коридорного метрополитена к менее коридорным локациям. Спасибо за обзор!
Боюсь смотреть а вдруг спойлер… я бы поставил 15 из 10 игра миллион
летия и тд
Не боись. СГ очень грамотно делают обзоры в этом плане, в отличие от того же Логвинова, который вместо обзора или превью тебе спойлерит сюжет, а если не спойлерит сам, то записывает такие футажи, что ппц=)
Мне, как обычному парню (в смысле не фанату серии), который купит игру на скидках через год — полтора за 1 — 1,2к, в надежде поиграть в Far Cry, но такой чтоб и с сюжетом и на территории РФ, выбить платину и забить, кажется эта игра идеальной.
Metro: РЖД
Предзаказавшим пакетик чая.
хорошо, что не изюм;)
10 баллов ставят игре, которая поднимает планку качества в жанре.
у метро все те же проблемы, что и двух предыдущих
баги, плохая стрельба и стелс, ужасная анимация, ну и конечно графон и прежде всего анимация.
впрочем после андромеды любая лицевая анимация нормальная и все же…
плохая стрельба

графон

Ты вообще в метро играл? Про графон вообще смешно, каждая часть в момент своего выхода выглядела великолепно. Даже сейчас базовый 2033 выглядит неплохо. Exodus же выглядит лучше чем любой шутер за последние пару лет и это мы даже освещение затрагивать не будем.

да уж довелось поиграть и каждая часть на момент своего выхода выглядела весьма неактуально, а уж как высаживают GPU Redux версии ничего приличного не показывая, мы затрагивать не будем
Ну, да, то-то все обзорщики, что западные, что наши всегда отмечали, что игры выглядят крайне хорошо. Да и новую часть видать Gamers Nexus с ума сошли разбирать как бенчмарк RTX и топовой картинки. И блогеров всех купили, раз хвалят игру и ее графику. Ну и наконец Галенкин нанял ботов, что бы поставить всем кому метро на SG не понравилось минусы в комментариях.
помню SG и мафия3 понравилась=)
щас бы вот верить прессе и прочим подпевалам.
открой глаза, это такой же кавадути на некродвижке, на который навесили свистоперделок…
госпаде, это банальный медиокр и лично я только счастлив, что ему хватило ума не влепить изюм вот и все.
но фанбои всегда возбуждаются, когда оказывается, что их ненаглядный тайтл далеко не так хорош xD
ты случаем не из секты непогрешимого Свалкера часом?
понятно, конечно же, что вести диалог со слепым фоннадом себе дороже, но я уж ответил…
так и быть=)
Exodus выглядит как статичная картинка хорошо. Графоний это не только свет, частицы, текстуры, это ещё и анимация. Когда все это начинает двигаться — понимаешь насколько убого подошли к разработке и как легко выехать просто на картинке.
Анимации в игре нормальные. Есть кривые, что глаз режут, вроде закуривания, но их мало. Ты наверное единственный, от кого я слышал, что они все поголовно убогие и что игра в движении выглядит плохо.
Я готов подтвердить, что анимации в обеих Metro дубовые, на уровне Сталкера из 2007-го :) Лучшие части Metro — когда в кадре нет людей или живых существ, то есть когда анимации почти нет. И я не верю, что в Exodus анимация внезапно дойдёт до удобоваримого уровня.
Ну значит моя толерантность к корявым анимациям высока. Что могу сказать, мне они и правда глаз особо не резали ни в старых частях, ни тем более в эксодусе. И там и там были моменты когда ты вспоминаешь, что игру делали в СНГ на не самый большой бюджет, но встречались они мне не часто.
Сдержанность. Вот что палит все более-менее честные обзоры на наличие того что есть сказать но то-ли не можется, то ли не хочется.
Это жуть, ребята. Из 11 утренних видео только в 1 нормально критикуют и оно далеко не ваше.
Неужели существование современных обзоров сводится к тому что нравится автору, а не то что заслуживает внимания?
Ещё больше удивляет череда вброшенных минусов и после этого емкое заключение «даже не смотря на это все нормально». Игромания вообще убила «это все влияет на раскрытие мира».
Вы еб… уснули все там дружно? Или уже без разницы что о вас будут думать и как ваша критика влияет на общую картину дальнейшего развития компании, игры, игры строя в целом.
Хотя, ладно. Спокойствие. Эта пустышка достаточно быстро забудется после новостей о продажах будет вспоминаться только если длс будут выходить, или с компанией чего случится.
Я не с оценкой несогласен, а с обзором в целом.
сейчас важно не раскрыть сильные и слабые стороны продукта, а помочь его продать.
или тебе больше не пришлю ни копий игр, ни приглашений на ивенты
такие вот реалии.
сейчас тебе еще расскажут о том КАКАЯ ГИГАНТСКАЯ была проведена работа на стелс и шутер механиками, что является безумным преувеличением.
Это все тот же Луч 2014 года с вкрученными rtx и все.
госпаде, можно бегать по локации и бить всех по голове
10 из 10 на кончиках пальцев.
Да это обзоры а не рецензии. Все эти имхо штучки уже задолбали. Потом жалуются, что игры плохие. Что думать разработчику глядя подобные недоотзывы о своём продукте?
Когда о сотне реальных недоработок умалчивают или они ускользают, или им не уделяется нормально внимания и в целом оценка норм такая выходит. «Значит мы все делаем правильно» — подумает разработчик.
Выложили видео о проделанной работе локализации, а Сэм как бухая версия нового русского, косящего под американца, звучит, который пробыл в Англии годик и думает что уже не местный.
Чем больше я пересматриваю этот обзор — тем сильнее начинаю сомневаться во вкусах местного обозревательного болонка, который чухает только где деньги удобней лежат.
Слово *бомонд т9 не знает.
Давно уже пора величайше позволить редактировать сообщения.
Очень взвешенное мнение. Задача не рассказать об играх, а помочь их продать…
Что еще раз говорит не в пользу эпик стора, который я так понял не будет иметь рецензий от игроков, а только от «антоновлогвиновых»
Наконец-то начал играть… Не могу оторваться, как же охерительно, пока что. Восторг. И… Ну про оллюзии говорить, наверное, не стоит — дело мнений, мне лично очень заходит, но кому-то явно не понравится.
И тут выше почитал — «плохая стрельба» ??? Вы с ума сошли?:) Лицевая анимация — да, но стрельба просто ***сь!
И волосы, hairworks работает отлично! Правда, это сильно контрастирует с мимикой)
Неа, Лоев, не прощу, репортами закидаю
Лол. Даже продажные геймомания оценила игру около средняка.
Как я и предполагал, игра тот еще проходняк (имхо), как и предыдущие части. Только графен поновее, чуть больше мертвых локации и ртх-плюшки.

5/10 максимум, meh.
5/10 это по-божески ещё. Словно люди в дух серии играют а не в геймплей.
Поиграв и пройдя могу сказать что в целом согласен с оценкой. Ненужная затянутость первой половины игры за счет псевдо открытого мира лишняя, да и техническая сторона игры создает вопросы (вы не подумайте что не тянет — у меня стабильные 60+fps, но когда игра фризит чтобы подгрузить уровень, эт уже не в какие ворота).
К игре у меня лишь один большой вопрос — Где, мать её, Новая игра+? Раз уж решили делать открытый мир, систему апгрейдов снаряги и вооружения то попрошу Новую игру+, ибо эт не в какие ворота когда Рельсу и Абзац (хотя он еще ладно, такая же история и в предыдущих играх была. И да, за Рельсу — в 2033 Редакс её можно на кузнецком купить, как и найти Абзац если есть ДЛЦ). Ну или позвольте нам самим создавать модификации, а не играть в мусорщика за ценностями (не думаю что много ума нужно чтобы сделать магазин из почтового ящика. Дайте цену и все будет ок)
Онлайн дрочильня Apex- изюм, Отличный сингл Метро- похвально… Угораю последнее время с СГ.
Онлайн-дрочильни следует сравнивать с онлайн-дрочильнями, а отличные синглы с отличными синглами. Среди онлайн-дрочилен Арех изумителен. Среди отличных синглов Метро похвальное. Всё просто, как апельсин. Сравнивая же тёплое с мягким, как это делаешь ты, — значит, быть идиотом. Сорян за прямоту.
Ваня молодец, я обычно своё одобрение выказываю только молчаливым лайком, но тут чёт на Ваню прям налетели. Мне обзор понравился, с оценкой согласен. Это не хорошо конечно, что одиночные шутеры от первого лица стали редким жанром, но прибавлять игре балов только за редкость жанра, как по мне, не правильно
Игра отличная и своей оценки заслуживает полностью, но глава «Ямантау» это самый жирный минус на мой взгляд, т.к. никакой логикой его не оправдать, и к концу игры почему-то калаш начинает перегреваться и клинить после 5 выстрелов очередью. В целом очень атмосферная и ламповая игра получилась.ИМХО.
П.С. Ублюдок так быстро не перегревался как АК в этой игре.=)
После обзора от Логвинова у меня сложилось впечатление, что сюжет игры эта такое прямолинейное политическое высказывание аля Салтыков-Щедрин на минималках.
Иван, так ли это? Просто в твоём обзоре про это нет ни слова
Я тот обзор не смотрел, но комментарии про «жирную политоту» — не понимаю. Блокбастер — есть, некий комментарий о том, что делает с простыми людьми апокалипсис и почему — есть, где раньше была политота (красные, немцы, вся вот эта движня) — вижу, особо она меня не цепляла, но там я её хотя бы понимаю. Какая политота тут — решительно не понимаю. Разве что совсем что-нибудь вымученное можно натянуть.
Я покажу тебе этот прекрасный мир поиска политоты в играх.
Follow me.

Тут тебе и «кругом враги, НАТО, поэтому надо немного потерпеть под землёй, сплотиться вокруг единого чего-то» — это ещё с обсуждений книги Метро2035 пошло;
тут и «Москва отгородилась от регионов и знать не знает, что там происходит, как они там умудряются выживать»;
сюда добавь Мельника — карикатурного ватника по мнению моих некоторых друзей и знакомых — и самоварно-ушаночно-балалаечную атрибутику: продались Западу, закидав его знакомыми стереотипами;
как вишенка на торте ачивка «Декоммунизация».

Где-то в недрах интернета наверняка есть ядрёнее. Это так, что я по первым уровням игры откопал) Ну как?
Мельник — это вообще дич. В прошлых частях он был хоть и «не самым приятным человеком» но его понимаешь, есть метро, нужно его защищать, всё. Но в МЕ это же дич! «Мы сейчас министру обороны доложим!», это вообще что было? Как из адекватного солдафона, дебила сделали, я вообще не понял.
прошёл игру

чувствуется, что тянулись к Сталкеру всеми частями тела и души )
но нет, не дотянулись, не хватает А-лайф или как там система симуляции жизни называлась
очень приятные локации с невероятной проработкой и кучей деталей в каждом домике
и пустота, отсутствие жизни вокруг
от силы — стая дикий собакволковпантер бегает за Хозяином леса на лесной локации, попутно давая мне, игроку, неприятное чувство тревоги, что меня-то что эта стая, что мишка могут порвать на много кусочков
и ещё запомнился персонаж в полузатопленной церквушке, говорящий с хорошо узнаваемыми интонациями Милляра, того самого, который баба Яга и Кощей ) ну, для тех, кто вырос на киношках Большой Страны )
Всё ждал, когда будет 1-2 миссия за Анну, например, но, вот не вышло, а жаль.
И, всё же, как-то маловато побочных заданий, разве что мишку девочке принести на первой локации, да про гитару, там же.
Кстати, видел, говорили про баги в игре. Гм, я их не нашёл, отлично скроенная версия, без вылетов и дисконнектов :) А играл запоем, в сбт утром засел, в вскр — пошёл спать и игра не текла памятью, не вылетала и… да всё отлично.
Да, пауки, ползающие по персонажу — брррр, круче только присасывающиеся пиявки в Новосибирске и сами локации, когда идёшь, как будто, внутри живого организма. А да, жёсткие аллюзии с Алиенами на лесной локации :) Хотелось бы больше всякого разного. Если сравнивать со Сталкером, первым, например, то я, максимум, дошёл до свалки радиоактивных отходов, со всеми этими поймал маслину, чики-брики и тыды. Тут тоже был оооочень похожий момент, с отдельный складом, откуда вагон метро угонял.
Вообщем, получился хороший оммаж для тех, кто знает и Сталкера и Милляра и Алиенов. Хочется всё тоже самое, но побольше, да погуще и чтоб герой разговаривал и с моральными выборами и с нормальными разговорами, без надрыва и…
Короче — Масс Эффект хочется, тот, где с сопартийцем, однажды, бухаешь и стреляешь по баночкам :-)
Багов не видел? Ок, на вскидку, Вылетел из дрезины перед бункером канибалов (просто полетел), Дамир тупит на одном месте, НЕ РАБОТАЕТ F В МИССИИ В РАЗВЕД ЦЕНТРЕ С ПАУКАМИ (Это они вообще как добились? Удержание F работает, генератор достаёт, а одиночное не работает, ПНВ тоже не переключается), ну и конечно, ВЫЛИТЫ ИЗ ИГРЫ ПРИ ALT+TAB С ПОСЛЕДУЮЩИМ ОТКАЗОМ ЗАПУСКАТЬСЯ, порой но 10 — 15 раз нужно игру перезапускать что бы из опер памяти что-то выгрузилось что бы оно заработало. Хотя это всё меня не так смущает, у меня при мервом прохождении метро 2033 была увереность что «Ублюдок» это оружие «По умолчанию» по тому что всю игру не выкидывалось. И самое смешное что когда я запустил редукс, этот баг повторился уже на совсем другой машине!
гм, мне извиниться за то, что у меня всё мягко и удобно прошло? :)
всё и везде работало норм
было два глюка в графике — при взгляде сбоку на шифер, он как бы расстворялся, с текстуркой что-то не так было и ещё в каком-то месте в воздухе обломки висели
всё.
Да я не в претензию) Скорее душу излил, игра то нормальная, но из за багов всё никак нормально пройти не мог. И когда пишут что баги есть, просто, они есть, не у каждого, но если есть, это сильно портит впечатление от игры.
Игра получилась добротная, не шедевр но на твёрдую четвёрку (по пятибальной системе естественно) Единственная моя претензия это к концовкам, точнее к наличию двух концовок плохой и хорошей соответственно. Например во второй састи это было обусловлено наличием в игре чёрных которые в зависимости от поведения гл. героя могли помочь в конце, а могли и не помочь, что было логично, а здесь концовки разные просто потомучто, короче вот это мне не очень понравилось.
части*
И вот я наконец прошел Метро Исход. К сожалению это действительно конец, как для самой игры, так и для всей франшизы. И по моему субъективному мнению причина предельно простая — ориентирование на запад. И это видно во всем. Игра не плохая… ни в коем случае! Но то что делало Метро культовой на постсоветском пространстве, было утеряно.
Как же так вышло?
Раньше почти каждый диалог, каждый звук был пропитан знакомым нам «калоритом». «Блатные» бандиты говорящие исключительно «По понятиям». Наши соседи с юга и «Слюшай дарагой!». «Шпрехающие» фашисты и «бравые мушкетеры» коммунисты. И все это под соло акустической гитары, так похожей по звучанию на ту, что есть в каждой квартире стран СНГ. Вы этого больше не услышите, зато услышите типичную оркестровую музыку — не плохую, но пустую.
С персонажами не лучше. Есть Мельник, что говорит как типичный вояка. Есть Сэм типичным американским акцентом. Есть типичная «индейка» в пустыне, пришедшая к нам из американских вестернов. Можно припомнить священника из секты (вот уж казалось что сложно запороть), но даже его проповедь похожа на крик католиков, просто в разрушенной русской церквушке, даже толпа соответсвующим образом отвечает. Ну и куда без рейдеров в пустыне гоняющих на кастомных автомобилях, из которых с трудом можно узнать советский автопром (кроме разве что одной «буханки» да и то, только по форме). Иногда это доходит до абсурда!…
скрытый текст
Есть пионерский лагерь, в котором пионеры бегают в типичных одеждах… индейцев! И зовут себя пионерами! Хоть бы один одел красный галстук, и красную повязку на руку! Хоть бы один пропел куплет из песенки пионеров! И вот бегают они, стреляют из самопалов, важатые у них есть, да только выглядят они как индейцы. Грустно это.

В обзоре припоминается Новосибирск, но должен всех расстроить. Вы его увидите «проездом» вам не дадут пройтись по типичным дворикам с панельными зданиями как это было в той же Тени Чернобыля. И это не смотря на то что все воокруг удивляются тому, что здания не пострадали! Зато вы увидите немножко Метро 2033. Точнее скомканную его версию в Новосибирске. Будет в Новосибирске «поезд призрак», только не будет Хана, что объяснит вам что к чему и как действовать, что сводит на нет весь эффект. Хана вообще не будет, о нем не говорят, и его уроки не помнят. Все выглядит так, будто Хана никогда и не было. Будет «флешбек» как в Самолете, и опять в Новосибирске, только вот до «Самолета» этому флешбеку ппц как далеко, ибо там простые балванчики которые на взрыв реагируют в лучших традициях последней фразы из фильма Отступники с ДиКаприо — «Ну и ладно...».
Хорошо ли это? Для финансов компании конечно хорошо! Игра ориентирована на запад, и там её примут на ура! Только вот разработчик забыли почему метро было культовым. У них получилась неплохая игра, но на фоне FarCry, на фоне грядущего Rage 2, на фоне New Order… Это игра — хорошо сделанная по западным лекалам пустышка.
И да. Сюжет там наитупейший, полон дыр с самого начала,
скрытый текст
и больше всего меня бесил Мельник, забудьте о том мудром и опытном командире спец подразделения. То как будет тупить Мельник, просто не поддается характеристике.
Про мельника — полностью согласен, рука лицо всю первую половину игры, и чуть меньше под конец.
В остальном. Ну как сказать, Священник — скорее просто шаблонный, культисты «Червя» вроде такими же были.
Гюльнара с компанией — вот тут почти согласен, понятно что это вся лактация это «Гиперссылка на Макса», но Макс это гротеск, возведённый в абсолют, а тут это выбивается из общего тона. При этом «акцент» «Местных» это тоже, блин, приехали, у них там Барон вещает по радио, вместе уже 20 лет живут, стариков как я понят нет, так откуда этот «колорит» берётся?
Пионеры с Пиратами… Ну всё же это не «советские пионеры», тут как я понял, идея показать «одичание» людей, слова остались а смысл «подстроился» под реалии.
Нсиб… Вот это прям обидно, Я конечно понимаю что разрабы только ЖД вокзал перенесли и слегка площадь Ленина, но блин, они же во флешбеке не правильно топологию улицы изобразили! Это же можно тупо по гуглкартам проверить. Лучше бы в Академ поехали (вот тогда, я бы игре все 12 из 10 влепил), у нас тут прекрасный гибрид из леса, многоэтажек, Институтов, и легенда о подземном бункере для учёных! Или в Кольцово, вот уж «Вектор» как тот самый НИИ можно показать)
Что до общего колорита, он не совсем «обзападнился» он просто смазался, те же бандиты явно со сталкера взяты с их «Маслинами» и прочим.
Ну и Сэм, Я так и не понял ему по идеи лет так за 50 должно быть, не плохо старички держатся))
Поиграть что ли из-за наличия родного города в игре) Ибо редкость дикая…
Коротко о сюжете: москвичи узнали что за пределами Москвы есть жизнь.
Я вот не могу оценить «качество» игры. Набрел на баг с управлением (который записан в сейве). Но вот что меня удивляло: противники телепортируются через линию прицела. Причем не приседают под ней, а пропадают из кадра, а потом появляются с другой стороны. Крутая мутация, но вот что-то кажется мне это не фича.
А про убогий звук ни слова!
Герой как парнокопытное с подковами скачет, когда на самом деле еле идешь!
Это прям очень бесит когда в наушниках играешь! Как будто у него четыре ноги и за один метр ты слышишь цок-цок-цок!
Ну тут не согласен, все-таки объективно, абстрагируюсь от русофобии и антисоветчины, лучшая в серии — ласт лайт. Исход уж очень просела в динамике, потеряла огромное количество запоминающихся и ярких сцен, хорошей и удобной стрельбы, ну и, связи с оригинальными частями нет вообще. После предыдущей части осталось достаточно вопросов, а разрабы от нее будто открестились, дескать было и было, забудь. А мне вот интересно, что там у коммунистов и нацистов, куда делся хан и так далее. В итоге, если говорить а что тебе запомнилось в серии метро, то большая часть моментов будет отдана ласт лайту, а меньшая — исходу. Но опять же, в плане сюжета и персонажей исход на голову выше, хоть и остался русофобским. Создать ХОРОШЕГО женского персонажа, который не просто вставлен, чтобы кого-то не обидеть, а который полезен и который тащит на себе всю любовную линию, который создает такую естественность и искренность в отношениях Артема и Ани — это аплодисменты. За Аню я готов пожать руку каждому из разработчиков, хотя я русский, они вряд ли согласятся. В общем и целом, оценка в максимально справедлива.
Асасину изумительно, а тут притянутые за уши минусы, заставляют поставит игре похвально, это полная херня!
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑