Меню
StopGame  Обзоры игр Hitman 2 Видеообзор

Самое актуальное

  • Секреты режиссуры Final Fantasy XV // «На перемотке»
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Зима близко
  • Рандомные игры. Рандомные моменты. Выпуск 31
  • Dangerous & Dragons. Двое на берегу, не считая труп
  • Обзор игры Mutant Year Zero: Road to Eden
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (14.12.2018)
  • Любимые игры детства (+ подарки от GOG.com)
  • «Инфакт» от 14.12.2018 — Metro Exodus выйдет раньше, классы World War Z, бесплатная The Crew 2, DLC для Spider-Man…
  • Пользовательский обзор недели
  • Не Half-Life 3, а ККИ. Первый турнир по Artifact
  • Обзор игры Jagged Alliance: Rage!
  • Марафон Call of Duty, часть 1 (экспресс-запись)
  • Prey. Охота на мимиков
  • Видеообзор игры Darksiders III
  • Превью по ранней версии к игре Rapture Rejects
  • Видеообзор игры Artifact
  • Производительность из воздуха — как правильно расположить кулеры
  • Душевный подкаст №18 — Fallout 76, Fallout в космосе, говноконтент на TGA 2018, наш ответ Detroit…
  • Destiny 2. Куй железо, пока горячо!
  • Battlefield V. Отряд StopGame — Эпизод 5
  • Обзор игры Asterix & Obelix XXL 2
  • Здравый смысл и Just Cause 4
  • Видеопревью игры Red Dead Online
  • Обзор игры Beholder 2
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (07.12.2018)
  • The Game Awards 2018. Лучшие игры года НЕ по нашей версии
  • Пользовательский обзор недели
  • Dangerous & Dragons. Плавучий триптих
  • Beholder 2. Властелин волокиты
  • Destiny 2. Только из печи

Hitman 2: Видеообзор

Hitman 2
Игра: Hitman 2
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 13 ноября 2018 г.
Разработчик: IO Interactive A/S
Издатель: Warner Bros Interactive Entertainment


Актуально для платформы: PC

HITMAN 2 является номерным продолжением лишь формально: на деле же это чистой воды новый сезон сериала, стартовавшего двумя годами ранее. По трейлерам иной раз казалось, что в обзоре и поведать-то будет нечего, локации только обсудить, разве что, и про онлайновый балласт поворчать. На практике — к сожалению или к счастью — случилось наоборот. На повестке StopGame.ru увесистый и неторопливый доклад о новых командировках Агента 47.
Комментарии (47 шт.)
Время заежженых шуток: «Это не Максим опаздывает, а время спешит»
Время заезженных шуток #2: Не «Изумительно», потому что «Чемодан наполовину пустой» доехал.))
Наконец-то, а то я уже начал думать что придётся ещё один донат-гол заполнять XD
Историю серии ассасинов никто не отменял)
Типичный Фен Кулаков
На отстрел камер реагируют, пусть и далеко не всегда охрана, но в основном на экспертном уровне сложности.
К слову, акцент на «братьев Уорнеров» некорректен. Насколько мне известно, WB не финансирует разработчиков, выступая только издателем и пиарщиком в коммерческих интересах, а IO Interactive работает как независимая студия и имеет все права на серию. Под крылом Square Enix были возможности делать полноценные CGI ролики, а вот уже для независимой студии это крупные денежные вливания.
Крупные вливания, согласен. Но это как-то не очень стыкуется с тем, что для анонса не поленились увесистый CGI-трейлер про гонку в Майями организовать — это за чей счёт было? Самих IOI? Сомневаюсь. В наше время не каждый крупный издатель видит смысл в такой красоте, вон Ubisoft для «Одиссеи» тоже в итоге не стали делать CGI-трейлер, второй раз в истории серии отказались от него после Liberation.

А что до «камерных реакций» на эксперте, то это странно, если так. В описании разницы между уровнями сложности это не упоминается. Я лично не готов терять долгие часы исследования из-за одной ошибки, когда доступно всего одно сохранение. Даже при всей любви к бренду. Так что проходил на профессионале. Гипотезу проверю потом дополнительно, но что-то мне подсказывает, что это какие-то мелкие совпадения. Согласно официальному пояснению, на эксперте просто больше врагов, они более меткие, наносят урона посолиднее и всё в таком духе.
Про один анонсирующий трейлер можно порассуждать, но точной информации по поводу него всё равно не имею. В любом случае права на HITMAN целиком у IO Interactive, полагаю они договаривались с WB, которая нередко делает CGI или лайв-экшены — в данном случае это коммерчески выгодно для них как издателя. Но тут вопрос именно в пиаре, а не финансовые инвестиции в саму разработку.

С камерами соль в том, что на эксперте NPC в принципе более чутко «слышат», поэтому ближайшая отстреленная камера нередко тревожит кого-то из-за шума. Увы, но полноценной проверки камеры после отключения сотрудниками охраны в игре не предусмотрено, это да.
И помните, ни слова про чемоданы
Ура!!! Макс что-то сделал.
Ждал камео Дениса, когда речь зашла о локализации.
Тем не менее, отличный обзор. Текст отменный.
Я очень сомневаюсь, что всё было сделано за пять месяцев, честно говоря. Скорее всего потребовалось больше времени и до этого IO без дела не сидели. По-крайней мере точно не с подачи одной WB, которая тут почти как «мимокрокодил».
Господа, это мои наушники умирают или что то не то со звуком? Не весь ролик, а скорее под конец, будто какие то металическо-свистящие отзвуки на самой грани слышимости. Например с 10.10 когда идет речь про оптимизацию — прям хорошо слышно:(
Я тоже на ноутбук подумала, видимо звук слегка побился
Да там не только в самом конце, во всем ролике такая беда. Я даже через колонки на небольшой громкости начал слушать ибо в наушниках это просто боль.
Тем временем, американские ритейлеры уже продают ее за пол цены, но в цифре с продажами вроде все не так плохо. Надеюсь, призыв Макса голосовать рублем будет услышан. Слишком радуют последние 2 части, не хочется, чтобы после них серия канула в лету
Надеюсь что продажи всё же будут достойными. Хорошая игра, которая явно заслуживает как развития, так и продолжения.
Русская локализация текста иногда вызывает непроизвольные кровавые слёзы, поэтому играю на оригинале. В первом сезоне хитмана на профессиональном уровне сложности охрана реагировала на уничтожение камер и проверяла. Во втором сезоне появился уровень сложности выше профессионального, и там охрана абсолютно равнодушна к уничтожению оных. Грустно всё это.
Ура обзор вышел. Надеюсь, Максим доделает ролик по Одиссеи.
Годнота!
В конце обзора ждал эту музыку
Ждем 3 части, пожелаем IOI успеха.
Надеюсь, что в следующей игре 47му вернут харизму камнелицего убийцы, которая потерялась при его омолаживании в перезапуске, и прикрутят нормальные анимации, а не эти движения пластикового буратино, из-за которых моделька ощущается невесомой, без какого-либо намёка на массу.
Эта пенопластовая невесомость является тонкой аллюзией на вновь обретённую идейную «воздушность».

Хитман умер, бро. Я видел как его хоронят. Он лежал в белом костюме, посреди светолой просторной залы. Играла печальная музыка. «А-а-аве Мари--и-и-ия!..» — пел тонкий юный и чистый девичий голосок. А вокруг тела толпились какие-то равнодушные подонки. Одни лишь подонки…

Забудь про хитмана.

Гоняй лысого… Прохора Шаляпина, который играет Гамлета на случайных киносьёмках, записывает попсовые пластинки в студии, из чистой импровизации, и, конечно, мутит с жертвами шуры-амуры, живя скорее на «гонорары» альфонса, нежели киллера.
Ох как же я ждал обзора этой фекальки. Ща я выговорюсь по полной. Включаем Lindemann Ladyboy и поехали.
Для начала стоит отметить что это вообще не Хитман. Это пародия на Хитмана. «Роб Шнайдер был женщиной, а теперь он стал Хитменом. Он узнает что быть хитменом не так просто». Как же я ржал когда 47ми хромосомный переоделся в латиноамериканской деревне в музыканта. Никто не обращает внимания на белого мужика среди чернокожих музыкантов. Условность? Я скажу что это лень и бездарность разрабов. Вон в абсолюшене Хитман заклеивал лейкопластырем татуировку на затылке что бы его было труднее выявить. А тут похрен. Ну идет белый мужик и идет.
Теперь еще одна условность, с которой я мирился в первых частях, но которую похерели в этой. Каждый раз переодеваясь в одежду, Хитмен приобретает профессиональные навыки человека, с которого он снял одежу. Ну тупо же. Он убийца а не повар, музыкант, мастер тату, строитель, шаман и т.д. Социальный стелс это когда одежда тебе нужно просто для того что бы пройти мимо охраны незамеченным. А тут он конкретно так вживается в роль. Меня лично это очень сильно сбивает с настроя. Блин, да в первой части он моделью стал. Вы вообще понимаете насколько это тупо?
Теперь немножко по лору. У меня такое чувство что разрабы в свои же игры не играли никогда. Какой, нафиг мальчик? Он уже был клонирован мужиком. Или в Ай О интарэктив посмотрели хреновые фильмы про хитмена и решили что это офигенная идея? Так же я не понимаю мотивацию Дианы Бернвуд, которая носится с хитменом как с собственным сыном. Он просто агент МКИ. Хороший, лучший, но просто агент. А она ради него на всякое готова. Что бы узнать что это за мальчик. Ну тупо же. Так же непонятно зачем сам хитмен занимается этим всем. Ему же денег не платят. Вон в каноничной второй части он деньги на храм собирал. А тут просто как джокер " Делает и все". Для меня это огромный минус еще с первой части 2016 года.
Теперь самая мякотка. Вишенка на торте из говна. Это геймплей. Начинаешь миссию и пол часа собираешь всякое дерьмо себе в карман. Отвертки, гаечные ключи, карточки, яд и таблетки. Я понимаю что это типо преподготовка к убийству. Но так как игрок начав проходить уровень, по сути, не знает как он собирается ликвидировать цель, он собирает вообще все что не прикручено к полу. Почему в абсолюшене такого не было? Там преподготовка была хорошо «вшита» в геймплей. Все предметы только по делу. И при этом там была вариация действий хитмена. А тут нужно ходить по огромной локации как дурак, не понимая что тебе понадобится для ликвидации. При чем тут же есть сюжетные эвенты. Просто подходишь и тебя приводят к цели. Нужно только быть одетым подобающе или иметь в кармане нужный предмет. Это. Просто. Охуенно. А какая же тут реиграбельность. Ммммм. Да кому вообще может понравится проходить один и тот же уровень по 43 раза. Ради мультиплеера? Ну вы и хитрецы, разрабы. А для тех кто любит сингл геймплей вы что приготовили?
В обзоре нет ни слова про сеттинг и атмосферу. КУлаков, ты играл в контрактс? Ты помнишь миссию на мясокомбинате? А миссия в стриптиз клубе из абсолюшена? Ну или советская подводная лодка. А тут и подавно ничего такого нет. А это потому что сами разрабы не вложили в хитмена никакого социального комментария. Раньше хитмен был «Санитаром леса», который очищал мир от всякой мрази. И нам показывали места обитания этих тварей. А тут все сухо и тупо. Вот майами, вот модный показ, вот плантация коки. И что? Нам очередной раз в этом году продают просто название игры вместо самой игры.
Я имею полное право говорить все вышеперечисленное. Потому что я прошел все части серии и являюсь поклонником. Так же я купил первый сезон. Думал ну хоть мультиплеером займусь в нем. А нет. Весь топ таблицы занят читерами. Да и тут такая же фигня. Но проверять это я конечно же стану.
У меня есть теория. Что вот все что нам показали в Хитмен 2 это то что разрамы унесли с собой от Сквер Эникс. Решили просто немного доработав контент созданный под крылом Сквереникса срубуть бабла полегкой. А вот следующая часть хитмена будет уже шагом вперед. Я реально хочу в это верить. Ведь сейчас так мало классики, которая получила достойную реализацию. Все занимают только эксплуатацией бренда.
Никто не обращает внимания на белого мужика среди чернокожих музыкантов. Условность? Я скажу что это лень и бездарность разрабов

Никогда такого не было и вот опять
Хитман заклеивал лейкопластырем татуировку на затылке что бы его было труднее выявить.

А он случаем его заклеил не потому что срезал его с мясом? Ну и да, отличная маскировка 12/10, никто не узнает его с таким приметным лицом
Теперь немножко по лору. У меня такое чувство что разрабы в свои же игры не играли никогда. Какой, нафиг мальчик? Он уже был клонирован мужиком

Вы сами то играли? Это перезапуск, сюжет предыдущих частей никак не влияет на последние.
Что бы узнать что это за мальчик. Ну тупо же.

Внезапно почти из неоткуда появился чуть ли не лучший киллер, действительно, зачем узнавать его прошлое.
Вон в каноничной второй части он деньги на храм собирал.

Вон в каноничной второй части он отошел от дел, и вернулся только потому что редиски похитили священника. Чем вы играли?
Начинаешь миссию и пол часа собираешь всякое дерьмо себе в карман

Чувак, бесплатный лайфхак специально для тебя. Сначала изучаешь локу, а потом уже начинаешь собирать необходимые вещи себе в карман. Проблема решена.
там была вариация действий хитмена

Эм… а тут ее нет?
При чем тут же есть сюжетные эвенты. Просто подходишь и тебя приводят к цели. Нужно только быть одетым подобающе или иметь в кармане нужный предмет. Это. Просто. Охуенно

И в настройках можно выключить маркеры, тогда до всего придется додумываться без подсказок. Невероятно, правда?
Да кому вообще может понравится проходить один и тот же уровень по 43 раза.

Проходил какой-нибудь Blood Money десятки раз разными способами. Хитман всегда был расчитан на реиграбельность.
А миссия в стриптиз клубе из абсолюшена?

А что это за миссия? Потому что Абсолюшен в целом унылый и не запоминающийся. Хотя нет, я помню миссию с монашками в латексе. Потому что разбил себе лицо фейспалмом от их появления. И от ИИ времен второй части, радостно расстреливающего союзников в спину.
А здесь все сухо и тупо.Вот майами, вот модный показ, вот плантация коки

И что вы этим хотели сказать? Чем плохи эти локации? Сейчас вот поступлю так же.
А раньше было все сухо и тупо. Вот театр, вот доки с кораблем, вот обычная вилла, вот обычный загородный американский дом.
Это перезапуск, сюжет предыдущих частей никак не влияет на последние


Я, конечно, могу плохо помнить всю общую хронологию, но где было сказано, что первый сезон-это перезапуск серии? Если судить по тому же ролику Legacy после прохождения тренировки-это как раз-таки продолжение Absolution, спустя несколько лет.
Хм, действительно, тут уже я не тем местом играл. Хотя во многих новостях писали, что это именно перезапуск, видимо это сильно въелось мне в память.
Хотя во многих новостях писали, что это именно перезапуск


Скорее всего именно из-за этого-сами авторы статей и новостей не вникли в тему и начали друг у друга перенимать эту мысль.
Чувак ты сам себе противоречишь. То заявляешь что непонятно чего Диана носится с 47м как с сыном, то говоришь что это продолжение, а не перезапуск. Если это не перезапуск то как бы все логично, не? 47й в абсолюшене ей как бы жизнь спас (и карьеру в итоге). Да и прошли они через многое. В Blood money она так же его спасла. Что касается клонов и сюжета, то тут все вполне гладко.
Какой, нафиг мальчик? Он уже был клонирован мужиком

Весьма спорное утверждение. Мы видели кучу клонов включая тех кто еще не «вылупился» и они были взрослыми да. Но самого 47 нам таким не показывали. В лоре еще много мест которые я подозреваю специально были оставлены дырочками, что бы в дальнейшем развить тему. Например про сына Ортмайера. Многие например считали что 47 мог быть его сыном или его клоном. Поскольку за все части (я еще не прошел последнюю), не было полностью 100% подтверждено происхождение 47го, разрабы еще могут полностью перевернуть все вверх дном.

Да и остальные твои доводы так себе. Hitman всегда была игра на реиграбельность. Эта концепция является основной фишкой серии еще с Codename. Единственная часть которая не вызвала у меня желания перепроходить это Absolution. Тема с вживанием агента в разные роли это закономерное развитие геймплея, потому что никому не нужен был бы тот же Codename на новых рельсах. Они уже и так были почти во всех частях.
Сейчас же взято все лучшее от идей реализованных в Blood Money — лучшей части серии, и более масштабировано. Все хинты и подсказки отключаются и если хочется хардкора то его легко получить. Новые хитманы это по сути тот же Blood Money только более масштабный.
По мне так игра просела только по части графики, а в остальном все прекрасно.
Я просто не могу поверить в то, что только что прочёл. Брови просто не желают опускаться на свои места…

Меня забавляет, то что нахваливая новые части («взявшие и логически развившие и массштабировавшие всё самое лучшее» из "Blood Money") можно при этом проколоться, и не моргнув глазом признать, что "Blood Money" остаётся-таки по-прежнему самой лучшей игрой в серии! :D )))

скрытый текст
Ну, и рассуждая в подобной струе, можно сказать, что любое изменение геймплея можно при желании назвать закономерным. Кроме того, к примеру, в «Скайриме» тоже можно отключить «хинты и подсказки» (я искренне завидую людям, которые видят какую-то тонкую разницу в значении этих двух слов). И я уверен, что наёдется легион игрочков, которые скажут, что «Скайрим» взял только всё самое лучшее от предыдущих частей и отбросил всё лишнее и устаревшее (кому нужен этот ещё один тот же «Морровинд»?!). Вот только беда в том, что как ни отключай «хинты», как ни задирай «хардкор», а более массштабный Морровинд, что-то не получается. И какие моды не ставь на «Fallout 3», а что-то типа первых оригинальных частей ну никак не выходит.
— «Пейн, я не чувствую своих ног»
— «Буба, у тебя их нет»

Я не удивлюсь, если это легион игроков даже не играл в Морровинд. 1 час, после которого они его выключили со словами «фу какая графика», не считается…
Я не удивлюсь, если это легион игроков даже не играл в Морровинд.


О, я даже больше скажу. Мне кажется, что из всех нынешних девелоперов IO, настоящего хитмана никто, пожалуй, даже и на четверть не прошёл. Примерно по тем же причинам.
Да ладно, codename ещё вполне играбельный на современный лад.
А, точно, про хваленный социальный комментарий в предыдущих частях. Он заключался в том, что быть наркотрговцем, пидофилом, убийцей или коррумпированным военным плохо? ВРОТМНЕНОГИ, к таким поворотам жизнь меня не готовила.
Итак у нас тут есть поклонник серии, прошедший все части, после чего, судя по комментарию посчитал эталонными 2 самые спорные (контрактс и абсолюшн), при этом он искренне удивлен что кто-то может переигрывать уровень по 40 раз. Очень забавный поклонник серии))
Справедливости ради, Контракты спорные во многом из-за их атмосферы.
Возможно, но меня больше покоробила ее вторичность ввиду того что пол игры это ремастер миссий из первой части
Ага, да и сюжет там прямо такой на две строчки, в стиле «упал, очнулся, гипс»
Макса редко слышно.все кулл!
«Перестать сливаться». Улыбнуло.
Над этим ещё во времена бета теста первого сезона угорали
Предзаказал чуть ли не сразу после анонса золотое издание, прошёл все миссии чуть ли не за раз — однозначно шедевр. Прокаченный первый сезон, который, в свою очередь, был прокаченным (ну, где-то ухудшенным, да) Блад Мани.
ИМХО, игра года на ПК, лучше в этом году ничего не выходило. Да и в ближайшее время тоже не предвидится. Очень хочется побольше продаж этой игре и третьего сезона.
Спасибо за обзор, Макс, всегда рад твоим материалам!
Хороший обзор.
Если бы в 2000 году, запуская первую часть Hitman Codename 47 я вдруг узнал во что превратится серия через 15 лет, я бы сначала расхохотался, а потом задумался, что же за будущее нас ждёт…

Я вот только не понимаю, чего разрабы стесняются-то… Смелее уже надо быть. На дворе прогрессивные 10-ые! Ну, давайте в следующей части снова перезапустим всё к едренефене… Агент 47 окажется, скажем, бывшей, перенёсшей операцию по смене пола, женщиной (притом сразу уж жирной спидозной негритянкой афроамериканкой, которую изнасиловал в детстве её белый отчим-наркоман, а затем обрил её кухонным ножом и вытатуировал ей на затылке штрихкод, скопировав его с тетрапака из-под молока). Диана, да и само Агенство окажется её галюциноторным, так сказать, альтер-эго. А устранять «цели» этот трансгендер будет исключетельно через постель, в которую можно (и нужно) будет разными способами затягивать «клиентов». После устранения цели, «цыпочка» будет каждый раз впадать в депрессию, лить слёзы и сморкаться в бумажную салфетку на приёмах у психотерапевта. А в убежище можно будет поплакаться на плече у азиата-бойфренда. Флирт и последующие постельные сцены, разумеется, будут реализованы через QTE. За микротранзакции будут продавать всякие стринги и кожанные плётки. Прокачка будет заключаться в макияже, надувании губ и эпиляции зоны бикини. А мультиплеер обзаведётся системой судейских оценок, как фигурном катании…

Короче, ребята, через лет пять вас ждёт офигенный новый she-Хитман. И чувствую я, что встретите вы его не менее восторженно. Все поголовно будут довольны, оценка снова будет не ниже «похвально». А люди искренне не понимающие, что за херня происходит с некогда отличной, жестокой и брутальной игрой, будут презираться и гнобиться сообществом.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑