Успехи ремейка Silent Hill 2 сподвигли руководство Konami расширить деловые отношения с польской командой Bloober Team и дать зелёный свет на производство аналогичного ремейка оригинальной Silent Hill. Игру анонсировали летом 2025-го, и с тех пор о ней не было каких-либо новостей. Затишье прервали датамайнеры с портала MP1st, которые заявили, что релиз Silent Hill Remake намечен на 2027 год.
Это окно вполне соответствует официальным планам самой Konami. Напомним, под конец 2025 года продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото (Motoi Okamoto) пообщался с изданием Famitsu и заявил, что компания намерена «выпускать по одной Silent Hill в год».
Согласно добытым материалам MP1st, для кастинга актёров разработчики использовали кодовое название Project Noise, хотя в самой студии игра известна как Project G. Далее инсайдерам удалось раскопать имена двух актрис, участвующих в производстве:
- Габриэль Фриц (Gabrielle Fritz) — Элейн из сериала «Стюардессы». Также она имеет опыт с захватом движений для видеоигр. В частности, Фриц работала над Wolfenstein II: The New Colossus, Battlefield 2042 и недавней Luna Abyss.
- Джейд Мэтью (Jade Matthew) — Лола Гауэр из сериала «Шекспир и Хэтэуэй: Частные детективы». В плане видеоигр она участвовала в создании MMORPG Dragon Nest.
Кого именно играют Фриц и Мэтью не уточняется, но учитывая малое количество персонажей в первой Silent Hill, выбор не особо велик. По типажам актрисы больше всего подходят на роли Далии Гиллеспи и Лизы Гарланд соответственно, но опять же, пока ничего не подтверждено.
На данный момент у Silent Hill Remake нет списка целевых платформ, но можно с уверенностью сказать, что игра выйдет как минимум на ПК и PS5. Нам же остаётся лишь ждать официальных подробностей.
Лучшие комментарии
Если ты с оригиналом SH2 ознакомился не перед выходом ремейка, а в момент выхода оригинала, то за прошедшее между играми время скорее всего просто изменилось твоё восприятие.
Предположу, что это и является причиной почему ремейк тебя не пугает.
Меня пугал оригинал SH2 в годы его выхода, мне не пугал ремейк когда он вышел, но на момент выхода ремейка меня и оригинал уже не пугал.
Плюс оригинал имел преимущество, это было твоё первое погружение в этот мир, и в этот дизайн SH2. А ремейк хоть и переработан, но так как он основывается на оригинальной игре, страх неизведанного он уже дать не может.
О том насколько у разработчиков хорошо получилось напугать, нужно спрашивать новичков данной серии. Фанатов об этом спрашивать не очень правильно. Ибо нами оригинальный SH2 был перепройден множество раз, и мы так долго ждали новых игр. Что когда в ремейки мы встречаем Пирамидоголового, то мы радуемся встречи с персонажем возвращения которого так долго ждали. Типо "здоров как сам, давно не виделись".
И думаю это не совсем то что должен чувствовать среднестатистический игрок в данный момент. И разрабы с этим врятом что-то могли сделать.
Наконец-то фанаты сх поиграют в свою любимую франшизу)
та блин, кто чихуахуа(не оскорбление, просто аватарка) с поводка выпустил ? У меня сейчас передоз "просветления" случиться от этого "Прометея", что несёт огонь "истины", рассказывая как остальные погрязли во тьме заблуждения и самообмана.
Интересно, смогут ли они сохранить ту самую атмосферу? Особенно, в школе: там было настолько страшно, что когда я в первый раз проходил игру - приходилось делать длительные перерывы, чтобы успокоиться.
Верю в Bloober Team и насмотрелся на ремейк второй части, но первая интересует больше всех остальных.
Я когда впервые проходил в свои 10 лет, чуть не обосрался в «Нигде», когда идёшь к комнате сохранения, а там призрак Алессы со смехом бежит в твою сторону. Это было сурово. Выходить оттуда не хотел.
Сделайте все правильно! С уважением к оригиналу! Silent Hill одна из самых, уважаемых мной игр на PS1!
[Metal Gear Solid]
Должны. Пару раз было жутковато. А в тюрьме так вообще откровенно ссыкотно.
Тоже интересный опыт) Я и говорю: самое главное для разработчиков - сохранить ту самую страшную атмосферу, но справятся ли они с этим - вопрос очень хороший...
Сомневаюсь, что оптимизация выйдет на релизе.
Осторожно, от этого огня можно ослепнуть. Не смотри на него.
К слову для оригинала есть классная рекомпиляция на ПК, где можно менять положение камеры и есть другие доп настройки, играется отлично.
Странное дело, но проходил первую после третьей и было не так страшно - пробежал с руководством. На эмуляторе же со всеми улучшениями звука и графики давит сильнее. Тишина, тишина, а потом начинаются эти нерациональные звуки. Может в детстве выключал звук, чтобы не напрягать родителей с сестрой. Звук тут реально напрягает. Но и графика даже без трясущихся полигонов вносит свой эффект. Надеюсь, что ремейк всё это улучшит.
Сложно сказать про самообман, но перепрохождение даже на эмуляторе с современными примочками пугает сильнее. Если в ремейке разовьют все темы оригинала, то это будет страшнее конкурентов. Главное, чтобы на звук не забили.
Сомнительно, но окей...
Надеюсь будет лучше ремейка двойки. Без духоты и лишнего затягивания. Хотя это Блуберы, у них все последние игры такие. 😩
Optimisation DLC так сказать. И это однажды будет, я уверяю, платные патчи не за горами.
не понятно что они собираются выпустить за допустим два года,это вам не вторая часть где готовый город и сюжет был,в первой части есть ещё приквел Истоки который надо будит учитывать при разработки ремейка первой части так как истоки считаются тоже каноном
Проблемы которые я вижу:
- Меня в оригинале дико пугали монстры. Но это была особенность графики, когда казалось, что монстр это нечто созданное из трупов, и они ещё двигаются изнутри. Меня тоже пугали монстры из СХ2, они были похожи на разрубленные тела обернутые в оплавленный пластик. А вот в ремейке все монстры были похожи на аниматоров в смешных костюмах. Никакого страха. Я думаю, что дети, птеродактили и собаки, получив полигоны, тоже будут похожи на ту нелепость что была в фильме Сайлент Хилл 2. Который про Хизер, а не про наркомана-рокера.
- Город и иной мир тоже был страшной и жуткой штукой, где ничего непонятно и ничего не видно. В СХ2 город и иной мир был странным и заброшенным местом, который люди как будто покинули только что, но всё резко обветшало. Иной мир в ремейке это просто место которое только что покинули люди. Оно не выглядело жутко, а ещё эта желтая краска везде куда можно залезть.
- В ремейке Сайлент Хилл 2 из мрачного и страшного места стал эстетическим и спокойным. Там даже в одном моменте появляется солнце. Мрачные и тяжелые темы были смягчены а углы сглажены настолько, что они превратились в мягкий шар. Как бы и тут такое не вышло. Полагаю, что отношение Далли к Алессе, темы износа маленькой девочки, а так же отношения Лизы и Коуфмана будут сильно сглажены.
- У Гарри Мейсона нет личности. Он стал классическим персонажем для попсового стереотипного архетипа "отцовская фигура и девочка." Но вся личность Гарри это "Вы видели Шерри?" Очень надеюсь, в ремейке это изменится и ему дадут предысторию и личность.
- Ремейки избавляются от выборов, поэтому я думаю, что разработчики могут выбрать каноничный путь. И весьма вероятно тогда Сибил по канону умрет. Потому, что её смерть подтверждена другими частями игр.
- Хотелось бы получить больше деталей и подробностей про историю и устройство города, а так же кто отец Алессы, как Коуфман оказался в Сайлент Хилле, и раскрытие предыстории Лизы. Моя совсем безумная мечта, что Лизу можно спасти, и она не останется пленницей кошмара.
Сайлент Хилл как Проект Г звучит страшно.
Уж если ни в одном СХ начиная с 4го не смогли ничего сохранить, ни атмосферу "сатанистики" оригинала, ни психологический триллер двойки, то о чём речь? Шаттеред деменшен разве что с задачей справился и-то на Wii, кое как 3яя игра что-то там смогла.
СХ умерла ещё когда у серии были цифры в названии, то, что выходит сейчас это даже не брыкание трупа в гробу, это тление праха в вазе.