Уже относительно давно Konami заключила соглашения со сторонними командами, обеспечив себе поток из релизов по Silent Hill. В разговоре с японским изданием Famitsu продюсер серии Мотои Окамото (Motoi Okamoto) поделился, что в компании рассчитывают ежегодно выкатывать по одной новой Silent Hill.
Пока у Konami получается следовать плану: ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team вышел в октябре 2024-го, а Silent Hill f от NeoBards Entertainment — в сентябре 2025-го. Следующие на очереди Townfall от компании Screen Burn и ремейк первой Silent Hill от Bloober Team. Но есть и неанонсированные тайтлы, если верить продюсеру.
Если считать как анонсированные, так и пока ещё секретные проекты, наша цель — выпускать примерно по одной игре в год. Сложно сказать, получится ли у нас следовать этому плану, но я, как продюсер серии Silent Hill, обещаю сделать для этого всё возможное. Мы очень хотим, чтобы ажиотаж вокруг Silent Hill только нарастал. Мы обязательно будем радовать вас новостями, так что, пожалуйста, оставайтесь с нами и дайте нам ещё немного времени.Мотои Окамото
Пока официальных сроков релиза нет ни у Townfall (здесь хотя бы есть утёкшая дата выхода), ни у обновлённой Silent Hill. Но если опираться на слова продюсера, они могут выйти в 2026-м и 2027 году соответственно. Если, конечно, в Konami не приготовят какой-нибудь сюрприз.
Лучшие комментарии
Новость не слишком обнадёживает. То, что у франшизы вышла пара удачных частей подряд - не повод превращать её в конвейер. Это никогда ни к чему хорошему не приводило.
И ведь самое забавное, что именно такая практика в своё время и уложила серию в гроб. По крайней мере, Team Silent точно уложила.
Кажется мы начали забывать классику, ну ничего
Fuck konami
Не учатся ничему некоторые, и учится не хотят.
Мне кажется, у этой серии сейчас нет достаточного влияния и фанбазы, чтобы окупать затраты на ежегодный выпуск игры по франшизе. Капком такое себе может позволить потому что серия на протяжении 30 лет никуда не уходила и постоянно привлекала новых игроков, периодически то гневя, то радуя старых. А Сайлент Хилл только только из гроба вытащили, не успев хорошо одеть.
Сложно испортить настолько безопасный римейк.
Касательно СХф не соглашусь, ибо он самое свежее и незаезженное, что было в серии за последние n-лет.
Я ваще дико ору в голосину. Значит, сидел я, фанат, ждал с 2004 года нормальную часть Сх, и тут мне конами: "А ХОШ КАЖДЫЙ ГОД ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ В СХ?! АХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХА!" Женский половой орган. Едрить.
ремейк СХ3 не имеет смысла без ремейка СХ1. т.к они напрямую связаны. так что сначала первую часть надо заремейкать
в остальном поддерживаю
Да лучше по две, чего уж там! Ремейк игры которая вышла 10 лет назад и половинку ремейка ремейка, который вышел 5 лет назад.
Как говорится. Можно, но зачем?
Ну это выглядит менее рискованно для бизнеса. И скорее всего работает.
Роглайт-битемап, называющийся «Сайлент Хилл: Кулак Бездны» купят скорее, чем какой-нибудь нонейм. Увы.
Так ремейк первой уже заанонсили, блуберы им занимаются. А там, глядишь, и до приключений Хизер доживем.
Напомни, сколько лет понадобилось, чтобы "ассасины и калофдутия" начали финансово проваливаться?
Ну да, нам же так мало ежегодной кАлды, фифы и ассасинов, давайте еще сайлент хилл добавим. Здесь идеально вписывается фраза мастера Герванта из Ривии: "Никак вы бл...ин не научитесь!"
Как бизнес стратегия - работает. До тех пор, пока франшиза не оказывается высосана досуха и не начинает вызывать у аудитории идиосинкразию.
Лет 10-15, если отсчитывать от точки перехода к конвеерности.
Я надеюсь этим будут заниматься поляки. У них хоть и очень нудный и растянутый геймплей. Но делать умеют. Кронос правда ещё та ерунда, с ужастный дизайном и никудышной боевкой с бочками. Китайцы отвратно сделали SHF. Она быстро выветривается из памяти. По-этому только ремейк 2 части даёт положительные эмоции. Надеюсь Блуберы и будут заниматься ремейками. Ждем-с оригинал. Моя самая любимая.
Забавно конечно, как капиталисты пытаются применить логику индустриального производства к творческому продукту. Условно говоря, логика такова: произвел ты тысячу игрушек лабубу, они разлетелись как горячие пирожки - расширяй производство, выпусти миллион лабубу. Продались - выпускай 10 миллионов лабубу. Лабубу желтые, лабубу красные, лабубу большие, лабубу маленькие, календарики лабубу, лабубу-мыльницы, лабубу-подушки и тд и тп
Но творческий продукт с логикой индустриального, конвеерного производства не дружит. Невозможно выпускать по игре в год, превратить Сайлент Хилл в рогалик или в пвп-шутер, и сохранить интерес аудитории. Продающиеся с каждым годом все хуже конвеерные Ассасины и Калофдутия не дадут соврать. Да и Конами, со своими попытками засунуть СХ в игровые автоматы, с этим уже сталкивалась. Но эффективным менеджерам нет покоя, ведь кривая прибыли на графике сама себя не нарисует.
Больше ремейков? С удовольствием поиграл бы, например, в SH3, сюжет и персонажи там классные, но не могу прям в старые части, что из-за боёвки, что из-за камеры.