Бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) считает, что продолжение Starfield вряд ли когда-нибудь появится. По его словам, первая часть оказалась недостаточно успешной, чтобы компания решилась на полноценный сиквел.
Я был бы очень удивлён, если бы у игры появилось продолжение. Не думаю, что Starfield оказалась достаточно успешной, чтобы делать Starfield 2.Курт Кульманн
При этом дизайнер считает, что сиквел мог бы лучше воплотить первоначальную задумку Bethesda. По его словам, команда получила бы возможность учесть опыт первой части и приблизиться к той версии проекта, которую представлял глава Bethesda Тодд Говард (Todd Howard). Кульманн описывает эту концепцию как «ультимативную игру», в которой сочетаются полная свобода исследования планет, возможность приземляться практически где угодно, масштабная история, запоминающиеся персонажи, строительство модульных кораблей и собственных баз. Однако, по его мнению, в Starfield эти элементы не всегда работают как единое целое.
В качестве примера Кульманн привёл систему аванпостов. Игрок может строить их на сотнях планет, связывать с добычей ресурсов и крафтом, однако сюжет практически не использует эту механику. В Fallout 4 систему поселений, например, представлял Престон Гарви, а сами поселения имели тематическую связь с происходящими событиями. В Starfield персонажи не знакомят игрока с аванпостами, а поселения с NPC не предусмотрены по техническим причинам.
По словам Кульманна, подобные решения создавали проблемы ещё на этапе разработки Fallout 4. В итоге систему поселений отодвинули на второй план, но в Starfield аналогичная механика всё равно осталась практически отдельной частью игры. Дизайнер отмечает, что её создание потребовало большого объёма работы, хотя полноценной связи с сюжетом и заданиями она так и не получила.
Напомним, сейчас Bethesda Game Studios трудится над The Elder Scrolls VI и Fallout 5. Даже если студия всё же решится взяться за сиквел неоднозначной Starfield, ждать его придётся ещё очень и очень долго. Что касается оригинала, Bethesda готовит для проекта очередное DLC. Выйдет оно в 2027 году.
Лучшие комментарии
Ну хоть одна хорошая новость от майков!
Meanwhile Тодд Говард лет через 10-15, уже после выхода TES 6 и Fallout 5 решает тряхнуть стариной перед пенсией и выпустить «долгожданное» продолжение своего магнума опуса всей своей жизни на Creation Engine 5:
Спасибо, что пощадили
Как говорится, Старфилд с первого раза не раскрылся даже у разработчиков.
А если серьезно, то что мешает Тодду и команду доделать Старфил сейчас, если там очевидные изъяны и такие способные разработчики? Выдайте аддон, в котором все эти нужные механики правильно увязаны. Даже не надо всю игру переделывать и сюжет переписывать.
Ну то есть, Elite Dangerous и Star Citizen пытались, но не шмогли, но тут выходит То-о-одд Говард и бьёт всех одним махом.
Ещё одно поселение нуждается в твоей помощи. В твоей и только в твоей! =\
Просто игра ещё не раскрылась по продаж, надо чуть-чуть подождать и будет сиквел 😁
Мой опыт - 20 часов абсолютного ничего. И так много ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за футуристического сеттинга, который я очень люблю. Но даже он в одиночку не вывозит.
"Учесть ошибки" уже звучит как заезженная пластинка.
Выйдет вторая часть, будут другие ошибки.
Что мешало увидеть в концепции "бесконечных планет" не идею, а провал? Крч даже объяснять лень, игра полна концептуальных идей, которые вышли крайне отвратными. И раз они сделали игру из подобных ошибок, то где гарантии, что этого не случится вновь.
А я бы хотел продолжения, Starfield у меня отторжения не вызвал.
У меня тоже, но снова 15 лет ждать TES7 у меня желания особо нет.
Well, no shit.
Star Citizen уже кое-что имеет на борту. И это кое-что медленно, но развивается. Может быть, потому что в карман кладут, а проект развивают так, чтобы деньги не перестали капать в карман. А, может быть, потому что, действительно, много инноваций и проект истинных первопроходцев!
Элитка долгое время была в коматозе, потом попыталась прыгнуть по графике, но кончилось всё даунгрейдом. Не полным, конечно, но серьёзным. Сейчас проект снова развивают, добавляют корабли и разное геймплейное, но... Симуляция галактики - это прекрасно, возможность не воевать, не торговать, а исследовать - замечательно. Но в остальном проект очень отстал от времени.
Поэтому Starfield и стал чем-то вроде Star Citizen, Elite Dangerous и NMS в одном флаконе для обывателя, который не хочет заморачиваться. Но заявления Тодда, конечно, кхм...
Она и первая т оне "вышла" Уж как я люблю космос, даже в андромеду играл, но это трешатина полная.
Star Sitizen пока ещё не родился (и не родится), а элитка вроде норм. "Ультимативная игра" от Тодда говарда спотыкается насмерть об безжизненный движок и полное отсутствие желания делать хоть какую-либо постановку. Да блин, даже в той же элитке просто посадка на станцию и гиперпрыжок выглядят круче, чем весь старфилд.
Когда выйдет дополнение, надо будет посмотреть что за зверь такой этот их Starfield. Но особо надежд не питаю. Игры от Беседки и так меня цепляли только мирами и их исследованием, а не сюжетом. А тут и вместо мира целые голые планеты без никто...
Новость по правде говоря и правду хорошая от майков
Я не против. Но вот что будет вместо картошки? Свёкла? Морковь? Всё вместе? Ладно.