13 августа 13 авг. 21 3790

Дизайнер первых Uncharted не хочет ремейка оригинала: «В этом нет смысла»

Бывший сотрудник Naughty Dog считает, что студии лучше создать новую игру о Дрейке, действие которой происходило бы в прошлом, а не делать ремейк первой части.

Бывший гейм-дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел (Benson Russell), работавший над первыми тремя частями Uncharted и  The Last of Us, выступил против возможного ремейка оригинальной  Uncharted. По мнению девелопера, игра и сейчас достаточно доступна на современных консолях, поэтому повторный выпуск не даст игрокам ничего принципиально нового.

Рассел считает, что, например,  ремейк System Shock имеет смысл. Оригинальная игра довольно старая, в ней ужасная раскладка управления, которая отпугивает многих людей. А вот с Uncharted, по словам девелопера, ситуация совсем другая. Серия до сих пор остаётся на слуху, а оригинальная трилогия уже получила современную версию в виде  Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Кроме того, Рассел не считает хорошей идеей переписывать историю первой части в духе более поздних игр Naughty Dog. Современный подход студии предполагает больше драматических сцен и эмоциональных эпизодов, но подобные изменения могут разрушить первоначальный замысел. Также Рассел скептически относится к  The Last of Us Part I.

Вам придётся добавлять новые сцены или что-то убирать. А что делать со многими ключевыми эпизодами? Оставить их как есть? Или переделать, потому что они больше не вписываются в вашу историю?

Бенсон Рассел

Вместо ремейка дизайнер предложил Naughty Dog сохранить дух оригинальной серии и сделать совершенно новую игру. Ему хотелось бы снова увидеть Нейтана Дрейка в прошлом, когда приключения героя больше напоминали первые Uncharted.

Напомним, последняя полноценная часть серии —  Uncharted 4: A Thief’s End, которая вышла в 2016 году. В 2017-м Naughty Dog выпустила самостоятельное дополнение  The Lost Legacy. Обе игры получили обновлённую версию в 2022 году в составе  Legacy of Thieves Collection.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Uncharted: Drake's Fortune

Платформы
PS3 | PS4 | PS5
Теги
Дата выхода
19 ноября 2007
3.3K
3.8
2 242 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Относительно плойки это, может, и верно. А вот на ПК ремастер оригинальной трилогии был бы очень к месту, ведь четвёртая часть игралась бы намного лучше, знай игроки в подробностях предыдущие приключения Натана и Ко.

Golden Abyss тоже было бы интересно увидеть вне портативки. Но увы, шансы на это и того меньше, будем честны, это не вписывается в нынешнюю политику Sony: им не до сохранения наследия PlayStation — им надо от дисков отказываться

Вместо ремейка дизайнер предложил Naughty Dog сохранить дух оригинальной серии и сделать совершенно новую игру. Ему хотелось бы снова увидеть Нейтана Дрейка в прошлом, когда приключения героя больше напоминали первые Uncharted.

Sony слишком Sony чтоб дать такое игрокам -_-

Вторая и третья части ещё ладно, но первая сохранилась ужасно — сейчас играть в неё тяжко

Дизайнер первых Uncharted не хочет ремейка оригинала: «В этом нет смысла»

То есть как это "нет смысла"?

Я до сих пор не понимаю смысла выпуска 4ч на ПК. Я тогда подумал: "Круто, вот выпустят остальные части тогда куплю и поиграю".

Индиана наглядно показал куда можно двигать приключенческие игры, вытащив жанр из формулы колофдути на необычных локациях

Индиана наглядно показал, что разрабы вообще не понимали, куда они хотят двигать игру. То ли у них тут квест, то ли стелс-экшен, вроде сюжетное приключение, а вроде открытый мир, может они планировали VR-игру, а может даже иммерсив-сим. Но любой аспект как-то недокручен, недодуман или недоуглублен. Что они точно не делали, так это шутер, потому что стрельба в игре настолько всратая, что даже как опция ее рассматривать не приходится. Я уж не говорю о том, что по уровню постановки Джонс и наполовину не приблизился к Анчартеду 4.

Если уж говорить о развитии в правильную сторону в приключенческих играх, то в отношении нового Бонда.

Кстати, когда делали ремастер первых трёх, Bluepoint были готовы и Golden Abyss перенести, это именно Sony отказалась денег дать на её ремастер в коллекции

Сказать честно, Golden Abyss настолько слабая часть, что отсутствие ремастера вообще не удивляет. В портативном режиме ну еще хоть как-то ее воспринимать можно, хотя даже так к ней вопросов дофига, а уж на большом экране она не выдержит никакой критики. Даже в сравнении с самым первым Анчартедом Бездна во многом ему проигрывает. Ну и насколько я понимаю, сами Ноти Дог не очень хорошо относятся к этой игре, и достаточно ревностно восприняли, что их серию отдали Bend Studio.

Но первый Uncharted однозначно нужно править, ибо там 90% игры, это тупейший шутер. Те же 2-4 части намного приятнее.

Bulletstorm хотя она как раз и есть тупейший шутан

В этом тупейшем шутане офигеть сколько возможностей и веселья. В то время как первый анч в каждом своём щутерном сегменте имеет просто арену и укрытия.

2 и 3 части добавили вертикальность и драйв, 4 добавила крюк-кошку. Но в первой ничего этого не было. Игра буквально начинается с того, что ты прячешься за бортами лодки и отстреливаешься. И вот как она начинается - это буквально лице творение всех перестрелок в игре - прятаться за укрытиями и отстреливаться

В этом тупейшем шутане офигеть сколько возможностей и веселья

Всё веселье сводится к пинанию врагов на кактусы. Уровни прямые как кишка, обходить и исследовать там нечего. История незапоминающаяся, персонажи клише на клише и сами по себе скучные, диалоги просто набор тупых пошлых шуток.

Тут можно долго спорить круглая Земля или плоская, с аргументами в духе "мои личные ощущения" и как там оно на самом деле, но тот факт, что одна провалилась, а у другой три не менее успешных продолжения очевидно о чём-то говорит. Факты решают

зря пропустил, игра кайфовая не смотря на это

Как раз первой части ремейк нужнее всего. Играется в 2026-м это максимум терпимо, а сюжетные перипетии можно и нужно расширять. В 2007-м-то игра звёзд с неба не хватало, хотя и была неплохой, что уж говорить про нынешние времена.

Это всё субъективщина на самом деле. Здесь на сайте принято расхваливать перехваливать, например, Bulletstorm хотя она как раз и есть тупейший шутан, ещё и с треском провалившаяся. У Uncharted Drake's Fortune тираж 4,8 миллионов копий. Это очень коммерчески успешная видеоигра. На самом деле это больше чем у любой игры Max Payne (у первой и третьей по 4, у второй только 2 за несколько лет), а первый макс по-моему не очень хорошо сохранился, именно как игра, как стрелялка.

Тут нужно смотреть на картину в целом как к игре относятся. То, что пишут на Stopgame это не показатель и никогда им не был даже. Здесь не так много людей сидит, не так много людей заходят.

Я полностью согласен с Расселом. На мой взгляд, первоначальный замысел стоит во главе угла. Лично я в игру не играл, но то и дело слышу о том, что на сегодняшний день «Анч» играется плохо, сюжет не очень и прочее. Тем не менее в год выхода игра получила высокие оценки от всех, но негатив стала получать со временем, после выхода следующих частей. Нужно принимать вещи такими, какими они есть. Не критиковать с высоты того, ЧЕГО добились, а КАК добились. Без ошибок первой части не было бы и второй, и третьей, и эталонной четвёртой.

Только в первую треть игры, с появлением профессиональных наемников игра выходит на уровень второй части, ИМХО. Раскачивается она долго.

Дрюкман скоро выкатит новые интергалактические приключения страшной лысой бабы, вам мало нового?)))

Делать что-то совсем новое даже не предполагается, я так понимаю. На выбор ремейк или приквел существующего IP.

Игрунчик не смог описать игру в двух словах и посыпался

>Но любой аспект как-то недокручен, недодуман или недоуглублен

Во-первых, это не так (хотя заявляя такое надо хотя бы четверть примера привести)
Во-вторых, такие игры сочетают в себе множество механик, поочередно меняя их, чтобы игрок не заскучал. Индиана предлагает тебе поочередно разгадывать загадки, изучать местность, бить морды фашистам и смотреть фильм, а не 50 часов бегать по полям нажимая рб перекат.

>стрельба в игре настолько всратая, что даже как опция ее рассматривать не приходится

И снова, во-первых, нормальный геймдизайн предполагает дизайн механики на основе того, какие она генерирует последующие принятия решения игроком, а не "ну вон пушечка красиво стреляет = геймплей хороший", а тут огнестрел +- работает, потому что его использование связано с большим риском и применяется он только в крайних случаях, когда обычными кулаками не получается решить проблему (ведь пара выстрелов и теперь ты воюешь с целой немецкой армией)
И во-вторых, как раз стрельбу в игре то самое пресловутое большинство хвалит, еще бы она была плохой у авторов вульфа. Я, в этом, конечно, не эксперт, потому что, опять же, метрика бесполезная, но пересмотрел видео со стрельбой и там отчетливо можно услышать проработанный звук пиу-пиу, а также нормальную анимацию и модельку пушки. В любом случае, это не шутер, потому даже если мы согласимся с тобой, то это не сильно критично для игры.

А Индиана это по большей части просто более линейный опыт, с более зрелищной боевкой, но суть такая же. Игрок перестал играть в тир и начал играть в симулятор персонажа кинофильма X

Читай также