Бывший сотрудник Naughty Dog считает, что студии лучше создать новую игру о Дрейке, действие которой происходило бы в прошлом, а не делать ремейк первой части.
Бывший гейм-дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел (Benson Russell), работавший над первыми тремя частями Uncharted и The Last of Us, выступил против возможного ремейка оригинальной Uncharted. По мнению девелопера, игра и сейчас достаточно доступна на современных консолях, поэтому повторный выпуск не даст игрокам ничего принципиально нового.
Рассел считает, что, например, ремейк System Shock имеет смысл. Оригинальная игра довольно старая, в ней ужасная раскладка управления, которая отпугивает многих людей. А вот с Uncharted, по словам девелопера, ситуация совсем другая. Серия до сих пор остаётся на слуху, а оригинальная трилогия уже получила современную версию в виде Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Кроме того, Рассел не считает хорошей идеей переписывать историю первой части в духе более поздних игр Naughty Dog. Современный подход студии предполагает больше драматических сцен и эмоциональных эпизодов, но подобные изменения могут разрушить первоначальный замысел. Также Рассел скептически относится к The Last of Us Part I.
Вам придётся добавлять новые сцены или что-то убирать. А что делать со многими ключевыми эпизодами? Оставить их как есть? Или переделать, потому что они больше не вписываются в вашу историю?Бенсон Рассел
Вместо ремейка дизайнер предложил Naughty Dog сохранить дух оригинальной серии и сделать совершенно новую игру. Ему хотелось бы снова увидеть Нейтана Дрейка в прошлом, когда приключения героя больше напоминали первые Uncharted.
Напомним, последняя полноценная часть серии — Uncharted 4: A Thief’s End, которая вышла в 2016 году. В 2017-м Naughty Dog выпустила самостоятельное дополнение The Lost Legacy. Обе игры получили обновлённую версию в 2022 году в составе Legacy of Thieves Collection.
Лучшие комментарии
Относительно плойки это, может, и верно. А вот на ПК ремастер оригинальной трилогии был бы очень к месту, ведь четвёртая часть игралась бы намного лучше, знай игроки в подробностях предыдущие приключения Натана и Ко.
Golden Abyss тоже было бы интересно увидеть вне портативки. Но увы, шансы на это и того меньше, будем честны, это не вписывается в нынешнюю политику Sony: им не до сохранения наследия PlayStation — им надо от дисков отказываться
Sony слишком Sony чтоб дать такое игрокам -_-
Вторая и третья части ещё ладно, но первая сохранилась ужасно — сейчас играть в неё тяжко
То есть как это "нет смысла"?
Я до сих пор не понимаю смысла выпуска 4ч на ПК. Я тогда подумал: "Круто, вот выпустят остальные части тогда куплю и поиграю".
Индиана наглядно показал, что разрабы вообще не понимали, куда они хотят двигать игру. То ли у них тут квест, то ли стелс-экшен, вроде сюжетное приключение, а вроде открытый мир, может они планировали VR-игру, а может даже иммерсив-сим. Но любой аспект как-то недокручен, недодуман или недоуглублен. Что они точно не делали, так это шутер, потому что стрельба в игре настолько всратая, что даже как опция ее рассматривать не приходится. Я уж не говорю о том, что по уровню постановки Джонс и наполовину не приблизился к Анчартеду 4.
Если уж говорить о развитии в правильную сторону в приключенческих играх, то в отношении нового Бонда.
Кстати, когда делали ремастер первых трёх, Bluepoint были готовы и Golden Abyss перенести, это именно Sony отказалась денег дать на её ремастер в коллекции
Сказать честно, Golden Abyss настолько слабая часть, что отсутствие ремастера вообще не удивляет. В портативном режиме ну еще хоть как-то ее воспринимать можно, хотя даже так к ней вопросов дофига, а уж на большом экране она не выдержит никакой критики. Даже в сравнении с самым первым Анчартедом Бездна во многом ему проигрывает. Ну и насколько я понимаю, сами Ноти Дог не очень хорошо относятся к этой игре, и достаточно ревностно восприняли, что их серию отдали Bend Studio.
Но первый Uncharted однозначно нужно править, ибо там 90% игры, это тупейший шутер. Те же 2-4 части намного приятнее.
В этом тупейшем шутане офигеть сколько возможностей и веселья. В то время как первый анч в каждом своём щутерном сегменте имеет просто арену и укрытия.
2 и 3 части добавили вертикальность и драйв, 4 добавила крюк-кошку. Но в первой ничего этого не было. Игра буквально начинается с того, что ты прячешься за бортами лодки и отстреливаешься. И вот как она начинается - это буквально лице творение всех перестрелок в игре - прятаться за укрытиями и отстреливаться
Всё веселье сводится к пинанию врагов на кактусы. Уровни прямые как кишка, обходить и исследовать там нечего. История незапоминающаяся, персонажи клише на клише и сами по себе скучные, диалоги просто набор тупых пошлых шуток.
Тут можно долго спорить круглая Земля или плоская, с аргументами в духе "мои личные ощущения" и как там оно на самом деле, но тот факт, что одна провалилась, а у другой три не менее успешных продолжения очевидно о чём-то говорит. Факты решают
зря пропустил, игра кайфовая не смотря на это
Как раз первой части ремейк нужнее всего. Играется в 2026-м это максимум терпимо, а сюжетные перипетии можно и нужно расширять. В 2007-м-то игра звёзд с неба не хватало, хотя и была неплохой, что уж говорить про нынешние времена.
Это всё субъективщина на самом деле. Здесь на сайте принято расхваливать перехваливать, например, Bulletstorm хотя она как раз и есть тупейший шутан, ещё и с треском провалившаяся. У Uncharted Drake's Fortune тираж 4,8 миллионов копий. Это очень коммерчески успешная видеоигра. На самом деле это больше чем у любой игры Max Payne (у первой и третьей по 4, у второй только 2 за несколько лет), а первый макс по-моему не очень хорошо сохранился, именно как игра, как стрелялка.
Тут нужно смотреть на картину в целом как к игре относятся. То, что пишут на Stopgame это не показатель и никогда им не был даже. Здесь не так много людей сидит, не так много людей заходят.
Я полностью согласен с Расселом. На мой взгляд, первоначальный замысел стоит во главе угла. Лично я в игру не играл, но то и дело слышу о том, что на сегодняшний день «Анч» играется плохо, сюжет не очень и прочее. Тем не менее в год выхода игра получила высокие оценки от всех, но негатив стала получать со временем, после выхода следующих частей. Нужно принимать вещи такими, какими они есть. Не критиковать с высоты того, ЧЕГО добились, а КАК добились. Без ошибок первой части не было бы и второй, и третьей, и эталонной четвёртой.
Только в первую треть игры, с появлением профессиональных наемников игра выходит на уровень второй части, ИМХО. Раскачивается она долго.
Дрюкман скоро выкатит новые интергалактические приключения страшной лысой бабы, вам мало нового?)))
Делать что-то совсем новое даже не предполагается, я так понимаю. На выбор ремейк или приквел существующего IP.
Игрунчик не смог описать игру в двух словах и посыпался
>Но любой аспект как-то недокручен, недодуман или недоуглублен
Во-первых, это не так (хотя заявляя такое надо хотя бы четверть примера привести)
Во-вторых, такие игры сочетают в себе множество механик, поочередно меняя их, чтобы игрок не заскучал. Индиана предлагает тебе поочередно разгадывать загадки, изучать местность, бить морды фашистам и смотреть фильм, а не 50 часов бегать по полям нажимая рб перекат.
>стрельба в игре настолько всратая, что даже как опция ее рассматривать не приходится
И снова, во-первых, нормальный геймдизайн предполагает дизайн механики на основе того, какие она генерирует последующие принятия решения игроком, а не "ну вон пушечка красиво стреляет = геймплей хороший", а тут огнестрел +- работает, потому что его использование связано с большим риском и применяется он только в крайних случаях, когда обычными кулаками не получается решить проблему (ведь пара выстрелов и теперь ты воюешь с целой немецкой армией)
И во-вторых, как раз стрельбу в игре то самое пресловутое большинство хвалит, еще бы она была плохой у авторов вульфа. Я, в этом, конечно, не эксперт, потому что, опять же, метрика бесполезная, но пересмотрел видео со стрельбой и там отчетливо можно услышать проработанный звук пиу-пиу, а также нормальную анимацию и модельку пушки. В любом случае, это не шутер, потому даже если мы согласимся с тобой, то это не сильно критично для игры.
А Индиана это по большей части просто более линейный опыт, с более зрелищной боевкой, но суть такая же. Игрок перестал играть в тир и начал играть в симулятор персонажа кинофильма X