Сегодня Сегодня 1 282

СМИ: Destiny 2 сгубили дороговизна поддержки и бездарное руководство Bungie

 

В июне Bungie выпустила заключительный апдейт для  Destiny 2, а триквела, по слухам, нет даже в планах. О том, как популярная серия лутер-шутеров оказалась скорее мертва, чем жива, рассказал журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi).

Если верить анонимному источнику репортёра, франшиза Destiny редко приносила прибыль своим создателям. Обе части дилогии, особенно вторая, получили уйму контента, включая крупнобюджетные DLC. Производство расширений вроде  The Final Shape влетало в такую копеечку, что отбить затраты было практически невозможно.

Когда Bungie всё-таки выходила в плюс, то спотыкалась о другую кочку — неумелое руководство. Компания слишком рьяно вливала деньги в программу инкубации других проектов — их было чересчур много, и большинство заглохли на ранних этапах. Кроме того, боссы потратили десятки миллионов долларов на новый офис площадью 19 тысяч квадратных метров.

На минувшей неделе Sony и Bungie объявили о сокращении. По неофициальным данным, студию покинули почти вся команда Destiny и часть разработчиков  Marathon. Как считает Пол Тасси, нежелание Sony развивать серию Destiny можно понять — разработка AAA-игр стремительно дорожает, а лутер-шутер от Bungie и так обходился своим авторам недёшево.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.5
1 297 оценок
Цена от 20 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Вообще, это всё не звучит как прям уж бездарное управление. Активное вливание денег в инкубацию других проектов в условиях, когда текущий приносит низкую прибыль, - хорошая идея. То, что "их было чересчур много, и большинство заглохли на ранних этапах", - это как раз не что-то необычное. Множество идей при разработке отбрасывают именно на ранних этапах, поэтому их и много. А выискивание в этом причины провала похоже на плохую аналитику, так как не учитываются условия, в которых находились принимающие решения.

Любой, кто загадывал загадки, знает то чувство, когда не понимаешь, как разгадывающий не может назвать верный ответ. Ведь ты же дал все необходимые подсказки. Но вот только у разгадывающего нет того верного ответа, от которого он отталкивается при использовании подсказок. Он начинает с огромного множества примерно подходящих ответов и постепенно отфильтровывает подсказками чуть менее подходящие. И потому он может угадать, а может и нет.

Тут примерно такая же ситуация. Типа да, здорово было бы не тратить кучу денег на гору прототипов, а сразу начать делать следующий хит, но вот ведь не задача, это так не работает.

Единственное, не понятно, что там с офисом на 19к м². Насколько он был нужен, купили его или арендовали. Но в целом для большой студии на несколько сотен сотрудников это не выглядит как ужас какая чрезмерная трата.

Читай также