В июне Bungie выпустила заключительный апдейт для Destiny 2, а триквела, по слухам, нет даже в планах. О том, как популярная серия лутер-шутеров оказалась скорее мертва, чем жива, рассказал журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi).
Если верить анонимному источнику репортёра, франшиза Destiny редко приносила прибыль своим создателям. Обе части дилогии, особенно вторая, получили уйму контента, включая крупнобюджетные DLC. Производство расширений вроде The Final Shape влетало в такую копеечку, что отбить затраты было практически невозможно.
Когда Bungie всё-таки выходила в плюс, то спотыкалась о другую кочку — неумелое руководство. Компания слишком рьяно вливала деньги в программу инкубации проектов — их было чересчур много, и большинство заглохли на ранних этапах. Кроме того, боссы потратили десятки миллионов долларов на новый офис площадью 19 тысяч квадратных метров.
На минувшей неделе Sony и Bungie объявили о сокращении. По неофициальным данным, студию покинули почти вся команда Destiny 2 и часть разработчиков Marathon. Как считает Пол Тасси, нежелание Sony развивать серию Destiny можно понять — разработка AAA-игр стремительно дорожает, а лутер-шутер от Bungie обходился своим авторам весьма недёшево.
Лучшие комментарии
Вообще, это всё не звучит как прям уж бездарное управление. Активное вливание денег в инкубацию других проектов в условиях, когда текущий приносит низкую прибыль, - хорошая идея. То, что "их было чересчур много, и большинство заглохли на ранних этапах", - это как раз не что-то необычное. Множество идей при разработке отбрасывают именно на ранних этапах, поэтому их и много. А выискивание в этом причины провала похоже на плохую аналитику, так как не учитываются условия, в которых находились принимающие решения.
Любой, кто загадывал загадки, знает то чувство, когда не понимаешь, как разгадывающий не может назвать верный ответ. Ведь ты же дал все необходимые подсказки. Но вот только у разгадывающего нет того верного ответа, от которого он отталкивается при использовании подсказок. Он начинает с огромного множества примерно подходящих ответов и постепенно отфильтровывает подсказками чуть менее подходящие. И потому он может угадать, а может и нет.
Тут примерно такая же ситуация. Типа да, здорово было бы не тратить кучу денег на гору прототипов, а сразу начать делать следующий хит, но вот ведь не задача, это так не работает.
Единственное, не понятно, что там с офисом на 19к м². Насколько он был нужен, купили его или арендовали. Но в целом для большой студии на несколько сотен сотрудников это не выглядит как ужас какая чрезмерная трата.
Удалим сюжетку (что бы новые игроки вообще не понимали что происходит), активности, «планеты», а в место них добавим новые, скудные, ну такие на троечку с плюсом, что может пойти не так?
Я бросил игру и перестал на нее тратить деньги.
игра стала говном как раз из-за тупорылых решений таких же разработчиков и эффективных менеджеров
лучше и не скажешь
Да быть того не может. Не, дело всё наверное в тупых игрока и инфляции, Банджи просто нужно было ещё больше денег, тогда все проблемы решатся
И роботы с пластиковыми жопами за отдельный прайс
Да с этим можно согласится, но из всей горы прототипов выбрать именно Marathon, это довольно странное решение.
Плюс есть пример Blizzard North, которая после успеха Diablo II, делала кучу прототипов игр, но ни одна из них так не перешла в полноценную игру, не потому что прототипы были плохие, а всё из-за уверенности руководства, что у них есть деньги, и с ними ни-че-го не случится.
А у Bungie никогда с деньгами не было плохо. То Microsoft вливала в них деньги, то Activision, вот теперь Sony, но как оказалось Sony не готовы вбухивать кучи денег в туманный перспективы. Точнее они вбухали кучу денег в Marathon, который довольно быстро сдулся
я помню, как у всех горело (в том числе у нас) от сансета. Да, игра была перенасыщена пушками и хранилища уже просто не хватало, но игроки многие из этих пушек ролили часами и днями, а Банджи просто взяли и убили разом. А потом сансет отменили и стали старые пушки возвращать, вот только игроки уже в большинстве своем попили свои старые годрольные пушки. "Ну ничего, пусть фармят заново, им же нравится играть в игру" - подумали банджи. А про крафт и говорить нечего - немного усилий и у тебя годролл и бегает потом половина пвп с годроллами, ну кайф же, не?!
Я Банджи даже благодарен за тапир, тепеь уже никогда меня не затянет эта игра, даже если они ее разблокируют. Но студия всё равно [здесь должно быть много мата и оскорблений, но сайт запрещает такое]
Не могу судить о том, что они не делали игры из-за больших вливаний денег в них со стороны просто потому что это может быть было так, а может и не было. Но вот с аргументом о том, что выбор Марафона из всей кучи прототипов - это странное решение, не могу не согласиться.
я, в основном, про пвп и говорил. Как сейчас помню, фармили люди майнбендер (шотик), для пвп был тогда лучший шотик. Ходили в этот налет днями и неделями. А он там не то что годрольный не падал, он сам по себе через раз падал. И было уже по 4 перка у пушек. Помню даже годролл на шотик этот: чок, высокоточки, слайдшот и снапшот (вроде, так)
Есть нюанс. Дестени 2 объективно не была хороша никогда. Когда игра только вышла, там была всего одна локация на Земле и две миссии налета. Потом появилась Красная война, которая ввела сюжет и активности, и объяснила, почему это игроки, которые пришли из первой части, вдруг голые и снова всё с нуля качать. И хотя мне нравится Проклятье Осириса, дополнение было так себе. Одна маленькая локация, хотя и красивая. И невнятный сюжет. Военный разум был намного лучше, но добавили скучные дейли активности на шкатулки. Отвергнутые, хотя в целом мне и не нравятся, были по размеру как сама Дестени 2 со всеми дополнениями и принесла море нового контента и активностей. Хотя большая часть из них была унылыми дейли активностями в Городе грез. Потом случился Обитель теней, который был чуть больше чем Осирис, и туда Банджи решили ещё и рейд платный засунуть, от чего обалдели все. И видимо, тогда они решили сменить концепцию платного рейда на платные подземелья.
Потом случился разрыв с Близзард, и Банджи начали вводить сезоны, которые тоже не были хороши. Сюжеты были посредственные, и они вводили супер существ из лора как монстров недели, где игроки в соляну убивали богов по сюжету. Потом случился сансет, и исчезли все старые дополнения с контентом. За гранью света, как и последующие сезоны и активности, тоже не были хороши, и чем дальше, тем становились все более скучными, однотипными и пожирающими все время. За все время игры, мои любимые дополнения только Красная война, Осирис, Военный разум и Обитель теней. Все остальные были ужасными и в каждое последующее мне не хотелось играть. Мне их дарили, потому, что игроков становилось все меньше и меньше, а новички не приходили. А из сезонов мне понравился только Сезон кошмаров. Остальные были настолько никакие, что я их почти и не помню, а я играл в Дестени 2 практически все время пока игра была. И не из-за сюжета или веселых активностей, а потому, что у меня было много приятелей которые играли, и с ними было весело проводить время. Но даже они бросили игру во времена Конца света, и заходили раз в неделю, закрыть лимит сюжета сезона.
Поэтому, люди которые говорят что Дестени 2 хорошая игра, либо себе врут, либо услышали это от инфлюенсеров и повторяют за ними. Фандом Дестени вообще странный. Люди играют в Дестени 1 больше 11 лет уже. Но в игре нет столько контента, весь контент можно закрыть за пол года ленивой игры. И когда я спрашивал, они говорили что в игре веселые рейды. Ну тип... 11 лет проходить одни и те же 4 рейда? Меня рейды в Дестени 2 достали после пятого прохождения, а их нужно было фармить тремя персами каждый недельный ресет. А если игроки не понимают лор или сюжет, их посылают на ютуб, смотреть сюжет всех дополнений и сезонов что они упустили - ну спасибо, зачем тогда играть вообще.
Ну, ролл пушек тогда был достаточно бесполезный, как и одежды. Три ячейки рандомных перков. Кое что норм упало, оставляешь. Все остальное в мусор. А вот квесты на супер пушки даааа, там люди их выполняли как не в себя. Но я на все это забил, в пвп играть мне совершенно не нравилось и я не умею стрелять, тогда как киберкотлеты вечно со своими дробовиками ваншотят все что движется за наносекунду с любой позиции. И когда люди делали квесты на эти пушки, у всех была такая уверенность, что во время сансета им ничего не будет. Да-даааа.
Сансет не отменяли. Старая броня все ещё была бесполезна. А оружие добавили в Хранилище угасшего света, где их можно было купить с актуальным лайтом, новым балансом и перками. Крафт пушек был отличной идеей, потому, что это сильно сокращала время фарма, которого и так было на месяца вперед. Сделал себе гудрол, закинул в банк и доставай по надобности. Не нужно держать по 10+ дубликатов в ожидании чуда. Но банка все равно было мало, а пушек очень много. И никогда не угадаешь, что порежут а что апнут. И меня, как и остальной фандом, вымораживали постоянные агрессивные призывы разрабов, полностью удалять все свое хранилище и фармить нужные пушки снова по надобности - они больные. Я знал одного такого чела, удалял вообще все что не может брать с собой. И играть с ним было невыносимо, особенно в рейдах и данжах. Он туда хочет, а оружия у него нет. Минус дамаг, минус полезность.
Да, тапир реально имба, и все равно там новый сансет и фармить все снова. Хотя обидно, что я не могу поделать скринов в новых красивых скинчиках в стиле Дестени 1.
Ты аналогичные обсуждаемой игре и её ситуации примеры приводи, а не пытайся размазанными сравнениями что-то недосказать, чтобы в случае чего как обычно в кусты свалить.
Что и следовало ожидать. Ты приводишь в пример игры, в которые вливались деньги ДО релиза.
И заканчиваешь еще одним бессмысленным набросом.
Не было, да? У них что не новость, после выхода Отвергнутых, то денег нет, то сокращения. Во время ковида они вообще перестали работать и игра перешла в режим минимальной поддержки из-за отсутствия сотрудников, и дополнение вышло сделанным на коленке. И так каждый раз, каждое дополнение и каждый сезон. Маленькая инди студия Банджи не могут исправить критические баги которые существуют годами. Не могут наладить баланс. Делают самый минимальный контент из всех возможных, но заставляют игроков гриндить его как вторую работу. И куча уведомлений при входе в игру, купи дополнение которого у тебя нет, купи сезонник, купи подземелье, купи сезонник на эвент, купи лимитированные скины. Купи годовое издание, которое по стоимостью как самолет. Зато как стример чето пукнет, они сразу бегут все перелопачивать, лишь бы удержать аудиторию этого стримера.
Так не ведут себя студии в которые все постоянно вливают деньги, и которые катаются как сыр в масле на бутерброде с кукурузным хлебом. И когда их купила Сони, там вообще ад начался. Каждая новость, это новость о том что Сони недовольны и они сокращают команду. Качество контента упало ещё ниже и они начали в каждое дополнение и сезон закидывать вещи и контент из первой части, или делать буквально перекрашенное оружие и локации из удаленных дополнений. Игроки постоянно на это жаловались, потому, что вообще не было никакого ощущения, что Сони купила Банджи. Было ощущение что Сони их намеренно добивало.
Зато в предпоследнем дополнении они добавили синиматик, который спидраном пересказывает основные события, и обучающую миссию с Шао Ханом - Спасибо, дура. Потом игрока все равно закидывает в самый конец сюжета сезона, и все к нему относятся так, как будто он все это время существовал в игре.
Банджи даже уникальные реплики и реакции на Стражей вырезали. Существует три поколения стражей, Стражи из первой части, Стражи с Красной войны. И Новый свет, которые появились для обучающей миссии. На Стражей ветеранов и Красной войны были уникальные реакции от НПС. Но это все вырезали, когда вырезали реакции в Городе грез на Пробудившегося. Зачем и почему, фиг поймешь.
Как же ты юлишь.... Как-как - как обычно.
Продержались 3 года. Что там по поддержке? Дюжина персонажей с парой квестов? Где-то может ты там еще миллиарды или хотя бы сотни миллионов вливаний рассмотрел?
Эти продержались подольше, 7 лет. Правда какая-либо поддержка прекратилась уже через 2 года не смотря на описанные тобою обещания за год до того. Вот такой 👍пример.
Ты в процессе написания снова забыл о чем речь и снова начал юлить? Ну, ожидаемо. :D Но я всё равно напишу, что игра закрылась через год после релиза, а прекратила развитие за пол года до того.
Начал плохо, потом достаточно ожил. Если ты искал пример в подтверждение моих слов, то этот чуть-чуть сгодится. ;)
И что там с контетной поддержкой и финансовыми вливаниями? Расскажешь, или также как и остальным?
В общем, очередной "памятник" себе ты тут воздвиг, пусть стоит.) Дальше можешь не стараться, ибо я не стану тратить время подчищать за тобой там, где ты просто тупо набрасываешь.
Если бы игра продолжала держать уровень релиза - а именно сюжетки красная война, и рейда левиафан - я бы продолжал в нее играть до сих пор, даже несмотря на огромные цены длц и сезонов.
Потому что...?
Это вообще должно было быть с релиза 😁