В ходе короткой презентации Capcom Spotlight разработчики Dragon’s Dogma II подготовили небольшую демонстрацию грядущего DLC Dark Arisen. За время показа директор дополнения Кэнто Киносита (Kento Kinoshita) поведал, какие именно нововведения появятся в игре.
В Dragon’s Dogma II: Dark Arisen геймеров ждёт совершенно новая история, события которой развернутся в Норгане — заснеженном регионе на севере. Тут Восставшему предстоит объединиться с таинственной спутницей по имени Эйр и раскрыть тайну бессмертного Падшего дракона. За время прохождения игроки посетят 12 сложных подземелий, отыщут различные реликвии в новое мощное оружие. Кроме того, разработчики добавят новые варианты причёсок и татуировок как для Восставшего, так и для его пешки.
До релиза DLC игроков порадуют ещё одним глобальным обновлением, которое выйдет в августе. В нём авторами заявлены: улучшенная оптимизация, ребаланс механики драконьей чумы, больше слотов для сохранений и увеличение количества слотов для навыков оружия с четырёх до шести.
Dragon’s Dogma II доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Дополнение Dark Arisen выйдет 9 октября. В этот же день игра поселится на Nintendo Switch 2.
Лучшие комментарии
Наконец-то маги будут Great Again. Урезание доступных заклинаний сильно бесило на релизе
Хорошо, теперь я заинтересован. А то нет желания убивать неписей для прироста фепесов.
Мне даже хватило первого обновления с бесконечным камнем телепортации. Столько в игре квестов в стиле "подай-принеси". Чего только стоят квесты с эльфами-гномами, где нужно раз 5-6 таскаться из одной СТРАНЫ в другую.
Скорее Warfarer в большем плюсе окажется, но да, теперь и магом можно будет разгуляться
Чёт ни слова про хардмод. Я сейчас в НИ+ и что-то мне подсказывает, что будет слишком легко прокачанным персонажем в аддоне без подкрутки сложности, учитывая как обстоят дела в основной игре.
Бросил, а после анонса дополнения снова вернулся к оригинальной игре. И что-то меня, на удивление, затянуло. Вроде ничего в игре не поменялось и все те аспекты, что бесили, остались. Но то ли я стал к этому проще относится, то ли FF16 с его ужасными побочками и минусами так повлиял, но затянуло. Играю и не хочу, что бы приключение заканчивалось.
Дождусь августовского обновления и куплю вторую часть.
Так там вся проблема в нагрузке на проц была, а не на видюху. Правки оптимизации были, но по мелочи и еще в сентябре 24го
За шесть скиллов, конечно, спасибо, но вот с DLC я не уверен. Хидеаки Ицуно рассказал ровно ту историю которую хотел рассказать. И мета-посыл про римейки и сиквелы мне кажется очень крутым, особенно учитывая историю отношений самого Ицуно и CAPCOM. DLC там не нужен ну вот совсем. Хотя, конечно, добавит мета-нарратива про желание CAPCOM сидеть на франшизах.
Длс для первой части это полноценный эндгейм контент а не просто рогалик.
авось и на дек оптимизируют)
А рогалик, рогалик то будет как в DDDA? Что-то про так называемую реиграбельность или нг+?
6 скиллов на ратника имба
Да кто спорит, просто данж был выполнен по заветам рогалика и мне это вкатило. Его можно было пробегать кучу раз с разными билдами и фаниться. А если тут будет просто лока с данжами которую ты один раз прошерстишь и соберешь лут - возможно будет скучновато, не загадываю наперед
А вот интересно. На релизе У меня был монитор 1080п и на нем фпс игры страдал заметно с длсс мыло через чур. Решил отложить прохождение до патчей. Их все не было. Через год захотел и поменял монитор на 2к. Догма 2 с длсс и мыло не стало и фпс стал приятным, только пришлось в файлах пошаманить, чтоб в городах память не жрало. И так и прошел с удовольствием. Жду длс