Вчерашним вечером на презентации Nintendo Direct состоялся анонс полномасштабного дополнения Dark Arisen для Dragon’s Dogma II. Сразу после публикации дебютного трейлера разработчики поделились планом улучшения основной игры до релиза DLC.
Во-первых, ещё вчера авторы выпустили обновление 3.1, который включает всевозможные улучшения игрового процесса на основе полученных отзывов. К примеру:
- Авторы добавили бесконечный камень для быстрого перемещения, который появляется в инвентаре после разговора с Брантом в квесте «Трон Соврана» (Seat of the Sovran).
- Добавлены кристаллы возврата в Мелве, в точке отдыха (Checkpoint Rest Town) и в лагере на Вулканическом острове.
- Добавлены дополнительные точки остановок для повозок.
- Сокращено время, необходимое для появления опции отдыха при езде на повозке.
- На миникарте появились точки, обозначающие ближайшие повозки.
- Увеличено время активности повозок. Теперь они будут отправляться с утра до вечера.
- Уменьшено количество выносливости, расходуемой при рывке вне боя.
- Улучшены характеристики некоторых предметов экипировки.
- Добавлена опция свободной камеры в фоторежиме.
- Увеличены награды (в основном золото) за некоторые задания.
- Проведён ребаланс пешек, цен и ряда предметов.
- Улучшен пользовательский интерфейс.
- Исправлены всевозможные баги.
С подобным патчноутом можно ознакомиться на сайте игры. Следующее крупное обновление планируют выпустить в конце августа. В нём разработчики обещают улучшить оптимизацию, расширить систему сохранений, провести ребаланс боёв и драконьей чумы, исправить ещё больше багов и так далее.
Dragon’s Dogma II доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Дополнение Dark Arisen выйдет 9 октября. В этот же день игра поселится на Nintendo Switch 2.
Лучшие комментарии
Нифига не делать полтора года, зато сейчас...
Без возможности сохраниться? Я как-то сохранялся.
Без выбора сложности? Дают в начале.
Между селениями до хрена всяких пещер и прочего. Но можно и просто прямо бежать по тропке.
Без каких удобств? Куда идти по основному квесту, более чем понятно. А дальше думай сам.
Пешки шикарны. И манеру поведения можно дать и характер. Они запоминают нычки и боевые манёвры, если увидели их у других игроков или у тебя.
Квесты в игре не проваливаются, а имеют разные итоги, и порой надо покреативить для лучшего результата или исправления обосрамса.
В целом уже то что списком было перечислено - уже достаточно и приятно) Ребаланс боев - ну только разве что с пятки голема магическую монетку я бы перенес куда-то, а так даже не ясно что там балансить. Игра настолько свободная в плане исследования, что можно сразу после того как тебя выбрасывают в мир добежать до вулканического острова, кинуть там портал, а после того как поднакопишь денег купить топовый шмот и горя не знать. Ребаланс в игре в которой магический лучник ультой убивает Талоса с одного шота?)
Если хотят усложнить бои, то вперед, будет интересно посмотреть
Единственное что камушек для тп слишком рано как будто дают, положили бы его хоть куда-то и квестик дали
Ага, достаточно показательное отношение к игрокам. Меня ещё этот пункт позабавил:
Почему расход уменьшен, а не отменён? Я, когда проходил, не мог играть без мода на бесконечную стамину вне боя. Там же добрая часть квестов - это сбегай через полрегиона/полкарты туда-сюда.
вот это просто супер новость. надеюсь что на этом дополнении они не остановятся. из последних игр ДД2 - прям очень зашла, не оторваться было
В игре есть ручное сохранение.
Так они ж в оригинале есть.
Ян не хочет случаем запилить видеоразбор лора со спойлерами? По обзору казалось что да, хочет.
удаляй игру и срочно беги в скайрим) там точно попроще будет, и попонятнее. жаль что 5 часов наиграл
Как можно не понять, где сундук, если пешка за ручку к нему ведёт? Сундук высоко? Дай магу команду - левитацией прилетит и откроет. Есть воин с щитом в команде? Отлично, это трамплин. Ни разу не было, чтобы я не открыл сундук, который нашла пешка.
С боями справляются прекрасно. Я мог в носу ковырять, и мой отряд сносил всё живое. Я мог троллить всякую шушеру кадилом, а мой отряд уже валил всех остальных. Душновато было только с големами - остальная нечисть улетала. Хоть циклоп хоть дракон.
Из всех квестов, где непись без согласия увязывается, помню только с кенотафом и книгой смерти. С остальными логично. Обычно прямо говорят - поторопись, иначе чел сдохнет. А не поторопился - это тоже не провал. Просто другая награда за выполнение.
Даже больше, насколько я помню там возле квестов, зависимых от времени, висит значок песочных часов, то есть совсем для непонятливых
Выглядит так, что кроме разработки самого длц они еще долго оптимизировали игру дабы она на сыче заработала. Во всяком случае я надеюсь на это, и что эти оптимизации на пк тоже завезут с обновлениями.
Надо же, это полное повторение истории с дополнением к первой части: такое же название, его так же делают без Ицуно и при этом вводятся изменения, которые точно так же расходятся с изначальным видением.
Красиво получается, если вспомнить тематику игры.
Оригинальный комментарий был направлен в сторону ДД2
А не в сторону вообще всех игр CAPCOM
Так речь шла про ДД2, при чём тут игры Капком в целом. С догмой 2 ничего не делали полтора года
Шикарная игра! Очень жду дополнение! Субтитры надеюсь в дополнения завезут.
Речь про игровую корпорацию, а не про технологическую.
Для игр порой в течении пары недель с релиза ежедневно выкладывают обновы. А полтора года простоя — это, скажем так, очень слабая поддержка.
Технологическая корпорация не будет ежедневно обновлять смартфоны и для неё полтора года простоя это норма.
Такую подробность уже не помню, но весьма вероятно. Все просто привыкли, что побочек набрал, а дальше они висят в вакууме, пока не соизволишь обратить внимание. А эта игра по-другому работает. Сказали временно - значит временно.
Врубаешь Into Free, машешь пешкам рукой и бежишь в новое приключение) Челленджей дофига, боевка веселая, каждая профа дает новый игровой опыт
У них есть черты характера. Пешки-саппорты будут ловить тебя в падении, хилить, поднимать, всячески помогать и защищать, а пешки-агрессоры будут лупить всё что видят. Знай себе раздавай баффы. Плюс нужно искать пешек с нужным набором скилов, мне как-то попался лучник который протащил меня павершотами через пол игры. А в эндгейме рога-пешка наравне со мной лупил по уязвимым точкам сидя на боссе
Побегушки через полкарты нужны именно затем, чтобы ты бегал разными маршрутами и изучал ее, находил квесты и качал различные профессии, так как львиная доля опыта для профы падает с мобья. А качать различные профы нужно потому что у тебя пассивки общие, чтобы ты мог собрать сильный билд для эндгейма. Это сумрачный японский гений, что сказать, кому-то заходит, кому-то нет. В том же киберпанке ты можешь полкарты бомжей поубивать и лвл не наберешь, зато за квест тебе сразу опыта на всю шкалу навалят. Здесь надо на чиле бегать кайфовать, давать пятюни пешкам и флексить всякими комбинациями.