24 мая 24 мая 25 5396

Авторы Rocket League анонсировали переезд на Unreal Engine 6

 

Во время чемпионата по  Rocket League в Париже студия Psyonix сообщила, что готовится перенести игру на новую версию движка — Unreal Engine 6. Анонс состоялся посредством небольшого тизера.

Судя по ролику, футажи для которого записали «в игре в реальном времени», геймеров ждёт более продвинутое качество графики и повышенная детализация. Показанные в видео автомобили выглядят очень симпатично, а сколько на поле было травинок! Завершился тизер демонстрацией лого нового движка.

Когда именно произойдёт переезд Rocket League на UE6, пока неясно. Босс Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в мае 2025-го говорил, что превью-версии Unreal Engine 6 должны появиться примерно через 2-3 года. Разработчики хотят сделать так, чтобы в UE6 было проще программировать геймплейные составляющие как лицензиатам, так и сообществу  Fortnite. Более того, авторы смогут подключать свои игры к экосистеме Fortnite.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.8
1 031 оценка
Цена от 15000 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Среди новых фишек:

1) Полностью удалена возможность оптимизации (так как ей никто не пользовался еще в 5 версии)

2) Минимальное поддерживаемое железо: RTX 5090Ti

3) Теперь после каждой смерти игрока игра вылетает с рандомной ошибкой для большего погружения в геймплей.

4)Добавлен лор, что игрок умер, а все вокруг него - призраки. Только так можно объяснить ghosting, который теперь видно даже на статичной картинке.

5)Все новые игры на движке автоматически импортируются в Fortnite.

P.S. Если что, это все сарказм. Искренне надеюсь, что UE6 будет не только очень технологичным (UE5 уже им был), но и более стабильным и оптимизированным.

Не накидывай им идей!!!!!

Звучит правдоподобно!

Добавь постоянную подгрузку текстур прямо на глазах при смене кадра в катсценах, тогда поверю.

3) Теперь после каждой смерти игрока игра вылетает с рандомной ошибкой для большего погружения в геймплей.

И каждый раз при заходе в игру компилируются шейдеры, как в первый раз

Пхаха, от этой версии люди были не очень в восторге, посмотрим что на этой будет)

Можно, выключаешь в 5 всякие люмены и наниты, и получаешь 4. Создатели Split Fiction примерно так и сделали, и все летает)

Как в том анекдоте - проще нового сделать, чем этого лечить)

Ха, вчерашний день! Текстуры будут на лету генерироваться ИИ в облаке.

Неужели Rocket league собирает такие стадионы зрителей?

Ну рокет лига довольно зрелищная, и легка для восприятия даже тем кто в неё не играет.

Анонсировать сразу UE7 не вышло, сначала случилась подгрузка текстур, потом статтеры, вот и тормознули.

Ну вот пятый как раз и сделали доступным кому попало в формате конструктора, потому и имеем что имеем. Про "чутли не полностью переписовать" третий анрил — фигня какая-то, один из самых стабильных и народных движков в своё время, если вы не разработчик польских шутеров. Надёжный инструмент был в прямых руках, годноты на нём не перечесть. Его скорее модифицировали отдельные разработчики под конкретные штуки, которых в нём из коробки не было.

Можно было анонсировать сразу на UE7. Че тормозить.

Ну и зачем нужен такой движок если адекватно им пользоваться могут только его создатели? Это же бред какой то, вместо того чтобы сделать софт доступным, они делают его понятным только для себя, а остальные мучайтесь как хотите.

Зачем в облаке, если можно нагрузить видеокарту пользователя?

Ну история движка Unreal Engine всецело связана с неудобством. Например 3 версия была довольно популярной, но работать с ним было очень проблематично, есть много историй из той эпохи, кода разрабам приходилось его чутли не полностью переписовать. 4 не пользовалась популярностью долгое время, если бы не майки с 4 гирями, то движок так бы и зогнулся в месте эпиками. Так что только сами эпики могут адекватно со своим движком работать и получать хороший результат

Еще и эффект линз который я почемуто заплмнил в нескольких играх на ue3, причем он был одинаковый в каждой из них.

P.s. Сорян за качество.

Было бы неплохо, но я всё же считаю, что нужен шестой. Но главное, чтобы Эпики сделали его оптимизированным и интуитивно понятным, ну и т.д.

А чё так быстро?
4 года всего прошло с выхода 5-ой версии Нереальной неоптимизации.
А 5-ой версии движка нужно было 8 лет.
Либо нашли способ конвейером выпускать Нереальный движок, либо начинают сокращать время для разработки и она выйдет настолько сырой, что игры просто напросто откажутся запускаться на топовом железе.

Читай также