9 мая 9 мая 31 3742

Ветеран Epic Games работает над «европейской альтернативой» Unreal Engine

Сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Брюсси (Arjan Brussee) работает над новым игровым движком. Девелопер называет проект «европейской альтернативой» Unreal Engine и Unity.

Брюсси — один из ветеранов индустрии. В 90-х он занимался серией Jazz Jackrabbit в Epic Games, позже помог основать Guerrilla Games, а затем несколько лет трудился в студии Boss Key Productions Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski). После этого разработчик снова вернулся в Epic, где около восьми лет занимал руководящие должности, связанные с Unreal Engine.

Теперь Брюсси живёт в Нидерландах и трудится над собственным движком под названием The Immense Engine. В интервью подкасту De Technoloog он заявил, что сейчас на рынке почти нет полностью европейских решений такого масштаба.

По словам разработчика, индустрия сильно зависит от американских и китайских технологий. Он считает, что Европе нужен собственный инструмент, который будет использовать европейскую инфраструктуру и соответствовать местным правилам и требованиям.

Брюсси также отметил, что современные движки вроде Unreal Engine создавались по старым принципам. Он считает, что с развитием искусственного интеллекта подход к разработке подобного ПО должен измениться. The Immense Engine изначально проектируют с глубокой интеграцией ИИ.

Разработчик уверен, что грамотная система ИИ-агентов способна заменить труд целой команды. По его мнению, один специалист с такими инструментами сможет выполнять объём работы десяти или пятнадцати человек.

При этом Брюсси видит применение движка не только в играх. Он считает, что технология пригодится для симуляций, логистики и даже оборонной сферы, где создание интерактивных 3D-миров становится всё более востребованным.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Омагад омагад, импортозамещение по европейски

Давно есть европейский движок и это CryEngine.

Как показала практика, чтобы сделать весёлую, красивую и увлекательную игру нужны люди, которые умеют в рисование и геймдизайн. А из этого выходит, что нужны деньги

Да ты можешь на анриле или юнити сделать высоко детализированную графику. ИИ может сделать код и тому подобное. Но воперых фотореалистичная графика не равно визальному стилю, а во вторых, ии не сможет сделать весёлый и увлекательный геймплей.

И ещё на счёт игрового движка. Не возможно создать универсальный движок под каждую игру, это всё маркетинговое враньё. Если вы выбрали уже готовый продукт, то вам необходим специалист который будет допилить его под вашу игру, а то вполне возможно, что вы свои задумки просто не сможете реализовать

У них обострение прям какое-то. В основном, кстати идут стандартным путём: форкают и переименовывают.

Импортозамещение*

Ну тобишь создать свой движок, чтоб на иностранном не работать. Это же буквально его слова и действия

Брюсси живёт в Нидерландах и трудится над собственным движком под названием The Immense Engine
По словам разработчика, индустрия сильно зависит от американских и китайских технологий. Он считает, что Европе нужен собственный инструмент, который будет использовать европейскую инфраструктуру и соответствовать местным правилам и требованиям.

Так по-моему везде происходит, по итогу

тут левый чел сам захотел сделать движок, как альтернативу монополистам

Ну так он сам сказал про то, что именно Европе нужен собственный инструмент. Не кому-то конкретному. Думаю, лицензия этого движка будет открытой. Вряд-ли конечно все в Европе массово пойдут делать на нём игры, но инициатива очень неплохая.

Не знаю чё у них, но у Рэдов же свой был

И перешли на Анрил

Чтобы создать универсальный движок - нужно сначала создать игру-технодемку в которой нужно выделить главную фичу.
А чтобы её создать - нужна маленькая команда разработчиков.
После выхода игры-технодемки - делаете и развиваете саму серию.
Параллельно, даёте право пользоваться движком и устраиваете конкурс мододелов.
Лучшие моды - становятся отдельной игрой, а мододелы уже полноценными разработчиками.
И вот в конце - вы зарекомендовали свой движок, на котором можно сделать что угодно и стилизовать как угодно графику.

И на это уйдёт очень много времени, ресурсов и сил - поэтому идея "Европейского движка" прикольная, но его надо уметь продавать и продвигать с учётом игры в долгую, а не как сейчас в краткую делают.

В одно рыло пилит? Ну удачи, чо. Она ему пригодится. Может конкурента RenPy сделает, если напряжется как следует.

Да какая разница, думаешь оно отличается в разных источниках?

В данном контексте нет, что подтверждает 2 минуты в гугле куда ты мог бы зайти вместо спора, однако вот они мы

Братан, ну ты шутишь чтоли, мы вот только что обсуждали главный аргумент, ты не обижайся но я как будто с зулендером общаюсь. Ладно, хорошего тебе дня в общем

Да, замещение чего-то импортного чем-то произведенным внутри страны, это и есть определение. Дополнения про то то госы это или не госы уже твоя авторская ремарка

кому какое дело до места дислокации создателей движка.. 🤦‍♂️

в новом движке для рынка был бы смысл разве что только если бы инициаторы его создания задались целью внедрения какихнибудь инструментов эффективной автоматической оптимизации, чего сейчас сильно недостаëт движкам конкурентов

Импортозамещение это госпроект, Unreal - движок от монополиста... О, дивный новый мир, какую прекрасную чушь я только что прочитал.

И хорошо. Если выстрелит - будет конкуренция анриалу.

Читай также