Сентябрьская презентация шпионского экшена 007 First Light не хвастала безупречной производительностью — игроки отмечали просадки фреймрейта. Чтобы показать прогресс, которого IO Interactive добилась за минувшие месяцы, студия выложила новый отрывок геймплея.
В соцсетях разработчики с гордостью дали понять, что шутки про 007 fps неактуальны и на PS5 Pro игра выдаёт 60 кадров в секунду. Чуть позже IOI уточнила — на базовой PS5 будет доступен режим производительности с 60 fps. Сведения о фреймрейте на Xbox Series команда не раскрыла.
Напомним, на прошлой неделе IO Interactive опубликовала подробные системные требования ПК-версии. Компания указала как бюджетную конфигурацию для низких настроек графики, так и суперкомпьютер для игры в 4K / 200+ fps. Кроме того, авторы сообщили, что летом в 007 First Light добавят поддержку трассировки пути и реконструкции лучей DLSS.
Боевик также предложит ряд настроек доступности — среди них:
- звуковые профили,
- настройки вывода звука, включая монорежим,
- кастомизация субтитров,
- голосовая помощь в меню (только на английском),
- возможность переназначать кнопки,
- выбор способа ввода (нажатие или удержание),
- регулировка ввода (чувствительность, мёртвые зоны, инвертирование),
- автоматическое выполнение некоторых действий и QTE.
Уже 27 мая 007 First Light появится на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series, а летом — на Switch 2. Русские субтитры — в комплекте.
Лучшие комментарии
В этой игре есть что-то что НЕ взрывается?
Ну и мегакайф же. Я весёлых дурацких кавер-шутеров с красными бочками лет десять не видел. Буду играть и радоваться С:
Naughty Dog начала раздавать аватары для профиля PSN. Коды для их активации:
• Европа\Австралия — R3ED-24QD-E4DM
• США — HG23-6T4H-RNHQ
• Япония — L8EF-LAC6-PH3B
• Корея — FHT3-4RGP-RBJ8
• Азия — PEC5-32RK-EPEQ
На Русских аккаунтах также активируются.
Типичная игра на изи моде. Для демонстрации того что поправили производительность сегмент и такой стиль игры самое то. А чтобы получить шпионский опыт просто выкручиваешь сложность, так же как и в Хитмане.
А я буду в стиле «стараюсь тихо, но если что - есть ствол». Хотя в Бонде точно будут и просто перестрелки. Это ж не Хитман.
Если внимательно почитать новость, они в целом сосредоточены на пс5, а на про будет более стабильный фремрейт в 60 с графоном.
Самая продаваемая консоль, 93,7 млн.
Ну как бы разрабы сами намекают, что на про будет лучше графон и лучше фпс, возможно это общий маркетин и продвижение прошки вместе с сони.
На обычной пс5 будет выбор, чем пожертвует игрок. Они продают товар и будут его рекламировать с сильной стороны, смотрите какой графон в 60 фпс вы можете получить на про.
Да, но речь о том, что разрабы и вероятно сони уже давно так продвигают прошку, типа «игровой опыт» будет лучше, за счет стабильного фпс и лучше графона, мало кто будет менять рабочую пс5 на прошку, но идею же закладывают пользователям, что если будешь менять, бери прошку.
А человек выше не правильно выразился или не правильно понял смысл. Я так понимаю у зеленых просто подгорает от того, что пс5 в приоритете.
Прошек мало, если верить интернету то 3 - 4 процента от общего числа.
Да мудохай его, Джеймс, мы подождём пока ты закончишь.
Это все больше напоминает перестрелку в ГТА 5 за Тревора.
Uncharted напоминает
Вообще кстати интересно, в Контроле 18 года была какая то динамическая система дыма вместо спрайтов. Ты когда Исов бил, они в пыль разлетались и дым по физону взаимодействовала с окружением. Странно что такое до сих пор нормой в играх не стало
Уже скоро, жду. В том году поиграл в Uncharted 4, а до этого доводилось в Splinter Cell Blacklist. Игра, похоже, хочет взять лучшее от этих игр.
Причем тут новость, я писал человеку выше, он считает что будет внимание только к ps5 pro, а остальной контенгент консоли сони за борт, что опупеть какой мув для мистера мозги.
Ладно попроще.
Короче из сабжа выше, если я его верно понял, основной упор будет на ps5 pro, которых, я думаю пояснять не надо, заметно меньшк продано, нежели fat и slim версии, то бишь это наверное 70% всей аудитории sony, я про это говорю.
Тем не менее всё еще много народу на прошлых ревизиях, которым и данных мощностей норм, так что основные сливки будут в любом случае там. Я просто хз в каком процентном соотношении проданы fat, slim и pro. Явно к перекос больше, причнм значительно, к первому.
Ну я и клоню к этому, что будет упор на прошлые ревизии, наврядли к концу поколения про будет брать лидирующие позиции. Проще на продаже игр уже купившим фокусироваться ибо консоли уже и так отбили затраты на производсиво, а переходить на про ьольшинство я уверен не будет, при усллвии если только его фатка или слимка сломались.
Ну если в таком контекста то согласен.
Control? Она 19-го года.
Ага, нафиг логику, буду стараться для той системы которая меньше по миру разошлась, за то графон.