Продюсер Resident Evil Requiem прокомментировал волну недовольства, которую вызвала технология DLSS 5. По его словам, реакция геймеров скорее подтверждает, что оригинальный визуальный стиль игры оказался удачным.
DLSS 5 представили в марте. Технология использует ИИ для изменения изображения в реальном времени — она добавляет «фотореалистичное» освещение и материалы. Однако демонстрация оказалась весьма неоднозначной: многие игроки и специалисты сочли, что такой подход слишком сильно меняет художественный облик проектов.
Продюсер «Реквиема» Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) отметил, что особенно бурно обсуждали внешний вид главной героини Грейс. В демонстрации DLSS 5 от NVIDIA её сделали более «гламурной», и части аудитории это не понравилось. Разработчик считает такую реакцию хорошим знаком: игроки успели привязаться к оригинальному дизайну и не хотят его менять.
Кумадзава подчеркнул, что героиня быстро стала довольно популярной. Споры и эмоции, вызванные её изменённой внешностью, говорят о том, что персонаж уже поселился в сердцах геймеров.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее объяснял, что разработчики могут контролировать DLSS 5 и настраивать технологию под свои задачи. По его словам, речь идёт не о простом фильтре, а о «нейронном рендеринге», который влияет на геометрию и освещение сцены.
Тем не менее критики всё ещё относятся к технологии настороженно. Например, инженер Respawn Entertainment Стив Каролевич (Steve Karolewics) сравнил результат с чрезмерно агрессивными фильтрами и заявил, что предпочёл бы сохранить оригинальное художественное видение игр.
Запустить DLSS 5 планируют осенью. Помимо новой части Resident Evil, технологию получат и другие крупные проекты, включая Hogwarts Legacy, Starfield и Assassin’s Creed Shadows.
Лучшие комментарии
Это просто новость так подана вне контекста, будто Кумадзава утверждает что DLSS5 критикуют именно из-за всратой Грейс. В действительности разговор шёл о Реквиеме, дизайне персонажей, реакции игроков на Грейс, а про шайтан-технологию у него между делом спросили.
Речь в интервью шла именно об игре, но идею вырвали из контекста и сместили акцент на DLSS5, хотя Кумадзава про неё толком и не сказал ничего, он за свою команду говорил вообще.
Да, написано оч желтушно.
Сначала играть в игру надо, а потом постить 2.5 пикселя с "фиксами на проивзодительность."
Вот скриншоты из игры, сделанные мною. Выглядит намного лучше, чем в "сравнении" в видосе про DLSS.
А ничего что эта новая dlss помимо работы с освещением, увеличивает губы персонажам, меняет глаза, макияж и тд, вот зачем это всё? Или это была гламурная заготовка специально для презентации, а разработчики дальше смогут сами настраивать технологию по своему усмотрению
Из игрового процесса
Чел твои два скрина на самом деле мало чем отличаются от скрина без длсс5 от нвидиа. Тут либо сцена неудачная, либо графоний минимальный. Отсюда и разговоры про "2.5 пикселя с "фиксами на проивзодительность.""
Мне больше голос Грейс запомнился (в английской озвучке). Перманентно дрожащий и заикающийся, но при этом какой-то живой и уникальный
Я понял к чему это замечание, но имелось в виду "говорить/отвечать за себя и свою команду, а не за других". В этом смысле всё там корректно написано.
Ну если это скриншот из видео, тогда ясно, почему всё зашакалено.
классика всех сми и практически всех новостей
Даже губки сделала, кек
Про свою команду. А не за свою.
Сам себя не похвалишь)
На видео максимальная графика в разрешении 3440Х1440 плюс RT HIGH. На скриншоте конечно хуже видно разницу,чем на видео.
Вообще - то я взял скриншот из игрового процесса,а не из кат-сцен !
Один скриншот у тебя из кат-сцены,второй вообще не из игры.
Я то как раз в неё играю,всегда это могу доказать документально,а ты сможешь ?. И при чём тут 2.5 пикселя ?
Я это и показал в сравнении двух скриншотов,что в оригинале Грейс лучше выглядит,чем у нвидиа якобы без DLSS 5. Ясно,что нвидиа пошла на очевидный обман,представив изображение Грейс в игре несоответствующей действительности.
В оригинале Грейс так не выглядит, как показывает нвидиа. Для сравнения.
Да срать всем на Грейс. Дело вообще не в Резике, а в убогих бьюти фильтрах.
Интернет высмеял почти все примеры изменения лиц в презентации.