24 марта 24 мар. 15 3716

«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров

 

Судя по всему, в NVIDIA всё же поняли, что бодаться с разъярённым сообществом — не самая здравая идея. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) смягчил свою риторику после скандала вокруг DLSS 5. Ранее он резко ответил критикам, заявив, что они «совершенно неправы», но теперь признал: опасения игроков ему понятны.

Новая версия технологии, которая выйдет осенью и будет доступна на видеокартах RTX 50-й серии, использует генеративный ИИ для улучшения изображения. Однако показанное на недавней презентации геймерам не понравилось. Пользователи заметили, что лица персонажей выглядят неестественно — эффект сравнили с «ИИ-слопом», который встречается в Сети на каждом шагу. Особенно активно обсуждали примеры из  Resident Evil Requiem.

В новом интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) Хуанг заявил, что сам не в восторге от «ИИ-слопа». По словам любителя кожаных курток, он понимает, почему аудитория реагирует так остро. При этом он настаивает: DLSS 5 — это не просто фильтр поверх картинки.

Я думаю, их [геймеров] точка зрения понятна, и я вижу, откуда она берётся, потому что я и сам не в восторге от этого ИИ-слопа. Понимаете, весь контент, созданный ИИ, всё больше становится похожим друг на друга — он весь красивый, но одинаковый, поэтому я понимаю, почему люди так думают.

Но это совсем не то, к чему стремится DLSS 5. Я показывал несколько примеров. Геометрию определяет художник, и мы полностью ей соответствуем. Она сохраняется в каждом кадре. Система опирается на текстуры и художественное видение автора. Каждый кадр она улучшает, но ничего не меняет.

Мне кажется, у людей сложилось впечатление, что игры будут выходить в обычном виде, а потом мы просто наложим постобработку. Но DLSS задумывалась не так. Она интегрируется в работу художника и даёт ему инструмент ИИ, инструмент генеративного ИИ. И разработчик сам решает, использовать его или нет.

Дженсен Хуанг

Интересно, что вокруг искусственного интеллекта сейчас всё больше споров. Судя по всему, геймеров речи Хуанга убеждают слабо — что резкие, что более уважительные. Удастся ли NVIDIA продавить своё видение графики и навязать сообществу «красивых» бимбо-бабулек в каждой игре — вопрос открытый.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров

но деньги то, деньги приводят в такой восторг!

Он нас понимает! Он с нами в одной лодке! Что же ты сразу так не сказал!

Мне кажется, у людей сложилось впечатление, что игры будут выходить в обычном виде, а потом мы просто наложим постобработку. Но DLSS задумывалась не так.

У тебя сложилось правильное впечатление, Хуанг.

Точно так же, как с появлением предыдущих версии DLSS разработчики большинства AAA студий начали "оптимизировать свои игры с учётом того, что игроки будут играть в них только со включённым DLSS на производительность", так и они же будут "проектировать модельки и текстуры с учётом того, что игроки будут играть в них со включённым DLSS пятой версии и выше".

История показала как этими инструментами распорядится руководящее большинство.

Там разработчики из самой Nvidia уже все пояснили за работу технологии. Это действительно обычный Gen-AI фильтр, работающий в реал-тайме. Никакой информации от игры, кроме 2D картинки и векторов движения цвета у него нет. Так что все рассказы об сохранении геометрии - обычная чушь. А отрезанные руки футболистов в их же собственных презентациях это только подтверждают.

"Я вас понимаю, геймеры, но... новая куртка сама себя не купит"

Понимает геймеров?

По моему куртка на них-на нас давно болт положил

«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров, после того, как в его сторону полетел хейт.

Но пока он так и не объяснил, как это должно вообще работать. Всё ещё звучит мутно и неубедительно.

Понимаю, но не принимаю, ибо деньги важнее.

Конечно, он уже успел заявить, что разработчик должен тратить половину заработанных денег на токены нейронок

Читай также