Игроки продолжают раскупать Resident Evil Requiem как горячие пирожки. О преодолении планки в 7 миллионов экземпляров сообщил руководитель проекта Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Директор также опубликовал фото с праздничными тортами.
Напомним, в середине марта Capcom похвастала 6-миллионным тиражом RE9. Таким образом, за месяц с небольшим сурвайвл-хоррор приобрели миллион человек.
Разработчики ещё дадут нам повод вновь запустить «Реквием» — они готовят полноценное сюжетное дополнение. Подробностей пока нет — ни о самой добавке, ни о сроках её выхода.
От нас свежая «Обитель зла» получила оценку «Изумительно». По мнению рецензентов Катерины Краснопольской (текст) и Яна Грибовича (видео), задумка с двумя форматами геймплея удалась — эпизоды за Грейс увлекают исследованием локаций и менеджментом ресурсов, а сегменты за Леона бодрят сочным экшеном.
…Requiem, я считаю, ни много ни мало живая классика сурвайвл-хорроров. Любите что-то типа метроидвании и поиски ключиков? Их есть у нас. Любите ужастики от первого лица в духе седьмой части в доме Бейкеров? Тут такого валом. Любите более экшоновый подход а-ля ремейк «четвёрки»? Нате вам девять часов и такого геймплея — с вертухами, чемоданом и сортировкой чемодана. Ну а если вы старичок, что ностальгирует по старым играм серии, этот трип в Раккун-Сити вы не можете пропустить — и, скорее всего, уже не пропустили. И, как и я, прошли, захотели ещё, прошли ещё раз пять, выбили все ачивки и теперь с замиранием сердца ждёте продолжения, DLC и сверяете свежие данные со старыми частями, в десятитысячный раз перепроходя уже их.Из видеообзора
Resident Evil Requiem продаётся на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2. Доступен русский дубляж.
Лучшие комментарии
Ну хорошей игре достойные продажи,все правильно.Пусть и дальше радуют нас хорошими играми)
Полностью заслуженно.
я бы в принципе эпизод с приютом из игры выкинул. он буквально ничего не дает ни для сюжета, ни для игры и это все можно было уместить в двухминутную поставленную кат-сцену.
но это, пожалуй, единственное, что я бы из игры убрал
Хотел бы я посмотреть на рожи которые делали Пельмени Красная Цена ворье так им и надо. Resident Evil честь и хвала всегда достойные проекты делает
Игре года лучшие продажи
Да нормальная игра ну имхо не лучшая часть. 3 раза прошел, первый заход на плохой финал и жаль это - не канон, ну намного лучше хеппи энда хотя бы какой то драматизм спустя столько лет. А так 4ка само собой, и Деревня показались куда лучше ибо хоть развивает идею 7 ой части с шикарным вкусом 4ки видом от первого лица.
Гифки шикарные
Потрясающая игра, показатель того как людям было не плевать и сделали достойную часть серии. Продажи заслуженны полностью. Спасибо за замечательную игру)
Разные игры совершенно
может быть) я ни его видео, ни видео СГ не смотрел т.к по максимум старался абстрагироваться от спойлеров по игре(хотя несколько тут в комментах вычитал, но не фатальных), а после того как прошел решил что уже не зачем смотреть обзоры)
вполне неплохой микс разных концепций резика
в шестëрке тоже во что то подобное в своë время пытались но тогда получилось не особо
Ну, сейчас выпустят длс с Адой, и продадут ещё 3 ляма и 10 лямов длс.
Вот и будет пример другим компаниям пусть завидуют. Искренне рад за создателей этой игры достойно деньги заработали не как некоторые
Поразмыслив, пришел к выводу, что геймплей за Леона мне понравился больше, чем за Грейс. Во-первых, экшен и разнос врагов мне больше зашел, чем стелс и частое чувство страха и дискомфорта. Во-вторых, геймплей за Леона ощущается более разнообразным. Постоянно возникают какие-то новые игровые ситуации. Отстрел зомби из снайперки, когда прикрываешь Грейс, покатушки на мотоцикле, вооружённые зомби в Раккун-сити, боссфайты, столкновение с элитными охранниками и их командиром в ковчеге. Все это весело играется и не дает заскучать.
За Грейс поначалу тоже есть свои изюминки. Миссии в особняке интересно играются из-за того, что особняк интересно исследовать. Сейфы, запертые комнаты и т.д. Так же обилие зомби, а так же бродящий Чанк и зомби-повар, создают ситуации схожие с небольшими головоломками, где тебе нужно придумать, как лучше будет достичь цели (Чанка я, кстати, убил, играя именно за Грейс). На это накладывается менеджмент ресурсов, которых в первой половине не хватает. Постоянно нужно думать, стоит ли использовать инъектор или приберечь на потом, крафтить ли из обломков этот самый инъектор или же патроны для пистолета.
Миссии в подвале сделаны более скудно с точки зрения исследования, но там свою изюминку вносит бессмертная Девочка. Она преследует тебя, появляется в самый неподходящий момент, а потом (уже не в подвале) предстоит разобраться с ней без помощи Леона.
А вот для миссий за Грейс в ковчеге уже ничего интересного придумано не было. Исследовать там особо нечего, ресурсов хватает, а бессмертного преследователя, вызывающего чувство дискомфорта нет. Добавили новый тип зомби в виде лизунов, но в миссиях за Грейс от них толку нет, так как они слепые и без проблем обходятся по стелсу. Раскрываются эти лизуны уже в миссиях Леона.
Резюмируя вышеизложенное, скажу, что геймплей за Грейс в конце игры ощущается несколько рудиментарным. Он есть, он сносный, но никакого нового игрового опыта относительно самой себя не предлагает. А вот миссии за Леона ни разу не вызвали мыслей об этой самой рудиментарности.
5 минут? Мы же сидим что под кроватью, что после ключа от силы минуту максимум.
А мне напротив, сцена с приютом зашла, стремновато мне было. Правда только на первом прохождении. На втором забеге на харде уже не те ощущения были от приюта да и сложность никак не влияет на этот сегмент. Благо, что он очень короткий.
Если была Ада в игре продади были бы еще +7 лямов)
Причем в 7м Резике уже было решение подобной проблемы с кассетами, которые ты мог найти и посмотреть в первом прохождении, а потом игнорировать во всех последующих.
Я хочу посмотреть в глаза человеку, который чекнул сегмент в приюте с сидением под кроватью 5 минут и сказал что это ок, оставляем как есть.
вы сейчас невольно слова Васи из его обзора процитировали).