Сегодня Сегодня 3 352

СМИ: бюджет Marathon превысил $200 млн

Шутер  Marathon от Bungie оказался одним из самых дорогих проектов студии. По данным журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), на разработку потратили более $200 миллионов, а с учётом дополнительных расходов сумма могла превысить $250 миллионов. В эту цифру не входят затраты на поддержку и будущий контент.

Marathon вышла чуть больше месяца назад и доступна на ПК и консолях. Как сообщалось ранее, основная аудитория сосредоточилась именно на компьютерах — около 70 % пользователей играют на этой платформе. Среднее время в шутере составляет 28 часов, при этом заметная часть аудитории проводит в проекте значительно больше: 22 % наиграли свыше 50 часов, а 7 % — более 100.

При этом онлайн постепенно снижается. Сейчас пиковое число одновременных игроков держится на уровне около 25-30 тысяч, тогда как на старте показатель достигал 88 тысяч. Во время бесплатного теста серверов цифра была ещё выше — около 143 тысяч. В рейтинге Steam шутер занимает лишь 83-е место, а на Xbox — 106-е.

На фоне недавних провалов сервисных проектов геймеры боятся, что новинка от Bungie не проживёт и года — и опасения их понятны. Marathon может повторить судьбу быстро закрытых игр вроде  Highguard и  Concord. В Bungie же с этим не согласны и заявляют, что рассчитывают развивать проект годами.

Разработчики обещают регулярно выпускать обновления и улучшать ключевые элементы геймплея. Пока Marathon удерживает аудиторию, но сможет ли проект закрепиться на рынке и отметить хотя бы несколько дней рождения — время покажет.

Стильный экстракшен-шутер доступен на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Marathon полностью переведена на русский язык.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Marathon (2026)

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
5 марта 2026
290
3.3
98 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Это катастрофически мало. Я не знаю, сколько точно они потратили на маркетинг, но на разработку примерно 250. Предположу, что общий бюджет составил от300 до 350. Если они не поправят ситуацию скиняиками, баттлпасами. Либо может каким-то чудом смогут привлечь новых игроков, то прямо сильный провал

У Марафон очень плохо с удержанием игроков, средний стабильный отток в тысячу-две в сутки, на фоне пикового онлайна 30 тысяч, спустя всего месяц после релиза, привел к тому, что даже онлайн тарковчан только в Стим-версии впервые перевесил онлайн в свеженькой Марафон.

Читай также