6 марта 6 мар. 74 4477

Художницу Ферн Хук указали в титрах Marathon после прошлогоднего скандала

Шотландская художница Ферн Хук (Fern Hook), известная под ником 4nt1r34l, получила упоминание в титрах  Marathon после прошлогоднего скандала с использованием её работ без разрешения.

История началась в мае прошлого года. Хук обвинила студию Bungie в том, что разработчики взяли элементы из её старых иллюстраций и использовали их в альфа-версии игры. После внутренней проверки компания признала, что претензии справедливы. В студии заявили, что заимствование допустил бывший сотрудник.

После этого Bungie удалила геймплейные ролики из ближайшего показа игры и начала проверку проекта. Команда пообещала убрать всё, что могло быть использовано без разрешения, и пересмотреть рабочие процессы, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем.

Спустя семь месяцев Хук написала в соцсетях, что конфликт урегулирован и итог её устраивает. Подробности соглашения тогда не раскрывали.

Когда Marathon вышла, иллюстратор Эхуд Курцвейл (Ehud Kurzweil) заметил имя художницы в титрах. Она указана как консультант по визуальному дизайну. Неясно, участвовала ли Хук в дальнейшей работе над стилем проекта, однако этот шаг может объяснять прошлогодние слова арт-директора Джозефа Кросса (Joseph Cross) о том, что студия связалась с художницей, извинилась и намерена «поступить правильно».

Кросс тогда подчеркнул, что уважает независимых художников и их вклад в индустрию:

Лично я испытываю огромное уважение и восхищение художниками, которые работают самостоятельно, создают свои проекты, зарабатывают на жизнь и занимаются как коммерческим, так и авторским искусством. Мы сотрудничали со многими из них. Для меня одна из самых приятных частей работы — налаживать такие связи, создавать контент и работать вместе.

Поэтому я хочу принести личные извинения 4nt1r34l, чьи работы были использованы в этом случае. Я понимаю, насколько это может казаться несправедливым, и мы делаем всё возможное, чтобы исправить ситуацию. Её работы великолепны, и очевидно, что нас объединяет любовь к определённому направлению графического дизайна. Мне приятно, что в итоге эти идеи нашли отражение в нашем общем художественном стиле.

Отыскать имя Ферн Хук в титрах Marathon уже можно на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Игра полностью переведена на русский язык.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Marathon (2026)

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
5 марта 2026
298
3.2
104 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

А давай все игры сравним с Slay the Spire 2, а не только марафон. По твоей желчной логике 95% игр кал и не должны существовать. Что за дегенеративное сравнение?
Ты еще зачем-то про цену накинул, хотя ни у тебя ни у кого нет вообще никакой информации на эту тему.
С художницей хорошо разошлись. Думаю, она получила приличную сумму денег и ее даже в титрах указали.
Многим людям нравится марафон. И онлайн у игры выше 30к на второй день.
Почему тебя так трясет?

Цифры это хорошо, особенно когда вы используйте их все, а не те что выгодны для вашего мнение, но почему-то не приводите, то что игра хорошо продавалась до релиза и после релиза в стиме (по крайней мере на данный момент игра занимает 3 позицию во всем мире), информации о других площадках нет, но возможно и там результат вполне неплох. Говоря про омерзительное отношение к своим фанатам, видимо это отношение настолько плохое что у игры 90% положительных отзывов? Никто не знает, что будет по итогу с марафоном судьба конкорда или наоборот проект будет жить в своей низше, но выставлять все так, что проект провалился, крайне странно, результаты действитетльно не впечатляют, но и конкретной смерти пока и не видно. Все зависит от того, сможет ли банджи нормально продвигать и развивать свой проект.

Просто он нанял какого то дурачка, который и украл, я думаю

тебя минусуют потому что ты торопишь события. подожди месяц хотя бы, когда уже всем будет ясно, что марафон хоронят

Хз, мне что раньше не нравились куча блюра и коричневые фильтры, что сейчас не нравится кислотность. Когда-то разработчики найдут золотую середину)

Age of Empires IV. Пик на релизе 70К через 3 дня 30к. Slay the Spire 2 за то же время приросла на 300к и имеет в эту минуту онлайн в 400к игроков

Я привёл цифры отражающие уровень активности игроков в Стим это факт, а никакая не желчная логика.

Ничего не смущает?
Age of Empires провал?
Age of Empires не должна существовать так у нее бюджет больше чем Slay the Spire 2, а онлайн ниже?
Или то, что Age of Empires плохая игра?
Что показывает это сравнение?

ну или может быть марафон не предлагает ничего нового и интересного?

Я, конечно, бесконечно субъективен, но стиль в Марафоне, подход к квестам, прокачке и лору нет ни в одной игре. Все эти ролики фракций, озвученные рекламы жидких чизбургеров и аудиосообщения во время выполнения некоторых контрактов, я не встречал вообще нигде (я сейчас про мультиплеерные проекты). Арк Райдерс может иметь великолепные пейзажи, вайбовые локации и т.д. и сделано действительно круто, но для меня это буквально рескин звездных войн. Вы в марафоне видите мешанину из роблокса, а я вижу практичность корпораций, которых заботит не красота, а эффективность. Где на одного работника человека приходится три десятка роботов, которые должны ориентироваться по датчикам и меткам, поэтому повсюду куар-коды, цифры и яркие цвета. И это единственная игра, где логично твое возрождение, потому что ты сознание в оболочке, а не живой человек.

Проблема не в компетенции, проблема в том, что у меня в глаза рябит. Я не знаю, как правильно, я не шарю в дизайне, но мне кажется, должно быть какое-то другое ощущение)

Что мешало Bungie, например, добавить в игру небольшую обводку вокруг персонажей, которая присутствует в большинстве современных динамичных мультиплеерных шутерах?

Так там в видео буквально через секунду противников обводит красным, когда игрок на них навелся. Причем «небольшой» эту обводку назвать трудно. Видео хорошее, но автор не говорил там про «нечитаемость» окружения.

А еще там есть теплак, который через всю карту, через все туманы, блюры и окна видит игрока в высоком разрешении. Или энергооружие, которое имеет автонаводку и самонаводящиеся патроны в тело, которое в прицеле выделяет маленьким квадратом противника. Или вышки, которые сканируют область. Короче есть огромное количество вещей, которые нивелируют твои попытки притвориться шкафом или вешалкой.

А с геймплеем что не так? У меня ощущения Ханта с лутом и сильными мобами. Я не Рекрент или Асеу, которым нужно 20 человек на карте, чтобы весело было. Мне хватает 3х пачек и одного рука, чтобы и пофайтиться и контракты повыполнять. В соло вроде уже увеличили до 8 человек, хотя, для меня это много, потому что некоторые контракты реально времязатратные, и помимо постоянного напряжения отлететь от стандартной пачки мобов на эваке, еще и постоянно файтиться с людьми, мне уже никаких сил не хватит. А так завалил 3-4 человека, сделал квест и пошел на базу.

Слушай, ну это правда высосано из пальца. Я смотрел ролик булжадь, и он, по сравнению с другими авторами, вполне благосклонен к Марафону. Тем более, насколько я помню в том ролике, он говорит, что это проблема в самом начале, когда твой глаз не привык к такому дизайну, а не потому что в игре нечитаемые скины. Ну и не мудрено, если ты играешь 2 часа и пока не понимаешь как и что должно выглядеть. Но проблема читаемости определенных скинов, в определенных помещениях, в определенных ситуациях, определенными людьми - является проблемой этих людей, а не дизайнеров) У тебя в игре есть персонаж, который имеет невидимость на 99,9% и может буквально во время боя испариться и уйти через вентиляцию. А если он не будет двигаться, ты почти никогда его незаметишь, если будешь бежать. Можно только услышать по определенному слабому жужжанию.

Ты будь по осторожнее) Ща понабегут с выяснением твоей компетенции и полотнами текста xDD

Ох уж этот дизайн. Сколько шуму было, а на деле это мешанина кринжа на экране.

Вряд ли лично он, скорее кто-нибудь из рядовых сотрудников, но ему как начальнику пришлось понести ответственность

80к народу на релизе, уже на следующий день отметка упала до 30к играющих.

Это буквально первая строчка. Она демонстрирует как весь твой уровень компетенции в теме, которой ты решился коснуться, так и конкретно твою неспособность самому посмотреть статистику, вместо того, чтобы тиражировать неумелый и неактуальный наброс. Но самому очень-очень хотелось набросить, поэтому ничего тебя не останавливало.

Кринж. Очень уместное слово. Хорошо характеризует всё, что ты пишешь.

Я даже почти уверен, что комьюнити марафона неиронично пошло минусы лепить Slay the Spire 2, просто потому что уже ненавидят её.

Ты вот тем самым банально зеркалишь свои личные действия на кого-то выдуманного другого. Жалкое зрелище.

p.s. Вот так выглядит график любой сетевой игры за неделю. Попробуй понять о чем это должно тебе сказать. ;)

Это "справа". И да, это элемент дизайна, т.е. дело привычки. Для человека, привыкшему к другому дизайну окружения и практически не играющему в эту игру - такое может быть проблемой. Но просто посмотри туда и ты сам увидишь, что с незамыленным опытом там помешает распознанию только темнота (и это нормально), да и то, если игнорировать визуальные эффекты.

Ну надо же, смотрите как кто у нас тут решил полицемерить.

Что ж ты тогда придирался к дизайну Olden Era говоря что её визуальный стиль мешает тебе считывать объекты в игре?

Почему в этом случае не хочешь просто привыкнуть другому дизайну окружения в игре которую ты практически не играл? Особенно учитывая что в пошаговой стратегии ты абсолютно никак не ограничен по времени, в отличие Marathon с его очень быстрым TTK.

ладно, я спорить дальше не собираюсь. только скажу, что я как раз уточнил момент с кустами, но не как на скриншотах, где противник не читаем, когда он НЕ ШКЕРИТСЯ. там противник сливается с фоном, либо он выглядит как какая то приблуда у стены. я про это говорю, когда пишу - читаемость врага. (читаться враг должен на фоне обьектов, когда враг не шкерится)

Читай также