Шотландская художница Ферн Хук (Fern Hook), известная под ником 4nt1r34l, получила упоминание в титрах Marathon после прошлогоднего скандала с использованием её работ без разрешения.
История началась в мае прошлого года. Хук обвинила студию Bungie в том, что разработчики взяли элементы из её старых иллюстраций и использовали их в альфа-версии игры. После внутренней проверки компания признала, что претензии справедливы. В студии заявили, что заимствование допустил бывший сотрудник.
После этого Bungie удалила геймплейные ролики из ближайшего показа игры и начала проверку проекта. Команда пообещала убрать всё, что могло быть использовано без разрешения, и пересмотреть рабочие процессы, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем.
Спустя семь месяцев Хук написала в соцсетях, что конфликт урегулирован и итог её устраивает. Подробности соглашения тогда не раскрывали.
Когда Marathon вышла, иллюстратор Эхуд Курцвейл (Ehud Kurzweil) заметил имя художницы в титрах. Она указана как консультант по визуальному дизайну. Неясно, участвовала ли Хук в дальнейшей работе над стилем проекта, однако этот шаг может объяснять прошлогодние слова арт-директора Джозефа Кросса (Joseph Cross) о том, что студия связалась с художницей, извинилась и намерена «поступить правильно».
Кросс тогда подчеркнул, что уважает независимых художников и их вклад в индустрию:
Лично я испытываю огромное уважение и восхищение художниками, которые работают самостоятельно, создают свои проекты, зарабатывают на жизнь и занимаются как коммерческим, так и авторским искусством. Мы сотрудничали со многими из них. Для меня одна из самых приятных частей работы — налаживать такие связи, создавать контент и работать вместе.
Поэтому я хочу принести личные извинения 4nt1r34l, чьи работы были использованы в этом случае. Я понимаю, насколько это может казаться несправедливым, и мы делаем всё возможное, чтобы исправить ситуацию. Её работы великолепны, и очевидно, что нас объединяет любовь к определённому направлению графического дизайна. Мне приятно, что в итоге эти идеи нашли отражение в нашем общем художественном стиле.
Отыскать имя Ферн Хук в титрах Marathon уже можно на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Игра полностью переведена на русский язык.
Лучшие комментарии
А давай все игры сравним с Slay the Spire 2, а не только марафон. По твоей желчной логике 95% игр кал и не должны существовать. Что за дегенеративное сравнение?
Ты еще зачем-то про цену накинул, хотя ни у тебя ни у кого нет вообще никакой информации на эту тему.
С художницей хорошо разошлись. Думаю, она получила приличную сумму денег и ее даже в титрах указали.
Многим людям нравится марафон. И онлайн у игры выше 30к на второй день.
Почему тебя так трясет?
Age of Empires IV. Пик на релизе 70К через 3 дня 30к. Slay the Spire 2 за то же время приросла на 300к и имеет в эту минуту онлайн в 400к игроков
Ничего не смущает?
Age of Empires провал?
Age of Empires не должна существовать так у нее бюджет больше чем Slay the Spire 2, а онлайн ниже?
Или то, что Age of Empires плохая игра?
Что показывает это сравнение?
Цифры это хорошо, особенно когда вы используйте их все, а не те что выгодны для вашего мнение, но почему-то не приводите, то что игра хорошо продавалась до релиза и после релиза в стиме (по крайней мере на данный момент игра занимает 3 позицию во всем мире), информации о других площадках нет, но возможно и там результат вполне неплох. Говоря про омерзительное отношение к своим фанатам, видимо это отношение настолько плохое что у игры 90% положительных отзывов? Никто не знает, что будет по итогу с марафоном судьба конкорда или наоборот проект будет жить в своей низше, но выставлять все так, что проект провалился, крайне странно, результаты действитетльно не впечатляют, но и конкретной смерти пока и не видно. Все зависит от того, сможет ли банджи нормально продвигать и развивать свой проект.
Просто он нанял какого то дурачка, который и украл, я думаю
Справедливость восторжествовала, ура
тебя минусуют потому что ты торопишь события. подожди месяц хотя бы, когда уже всем будет ясно, что марафон хоронят
Я озвучил лишь цифры игроков онлайн. Думаю, ну, надеюсь даже, что все те, кто её купил, они же в неё играют, верно? И они учтены в этих цифрах. Что логично. Так что вот они, примерные продажи ± за исключением продаж в цифровую розницу. Почему это так важно для игры без функции одиночной игры, объяснять, думаю, не стоит. Никаких "выгодных только плохому мне особых статистик", увы, тут нет. Бахнет онлайн в миллион через неделю, да ктож это скрывать будет. Но пока так.
Это старая история, идущая ещё со времен Destiny 2, удаляемый студией контент с платными дополнениями за который люди уже заплатили, ужасный сервис, полное пренебрежение, лживые обещания, там столько было того, что иначе это и не назовёшь. Безусловно, хочется верить, что всё это был горький опыт, изменивший студию с такой ужасной репутацией.
Безусловно это так.
Так, чюваки, вопрос. Кросс художник уважаемый, в индустрии давно, ажно с первого мертвого космоса, а то и раньше. Неужели мужик прям snatched кусок идентики у ирландочки? Мне чет кпжется, что это за уши притянуто, а похожие элементы типа шрифтов у него еще в дестини были и это за пару лет до нее.
Предположу, что это сравнение показывает, что игроки в стим более заинтересованы в покупке "Slay the Spire 2" чем "Age of Empires." По аналогии с моим сравнением, которое я использовал только для того, чтобы подчеркнуть, что Марафон заинтересовал игроков меньше чем Slay the Spire 2 в день их общего релиза. Думаю, сказанное мной не является просто домыслом, т.к это цифры, верно. А уж провал, не провал, откуда я знаю.
Однако, вспоминая "успех" почившей Highguard, к которой в день релиза было приковано чуточку больше внимания, чем к Марафон и делали её чуточку менее дорогие ребята с чуточку меньшей планочкой ожиданий от релиза, можно поспекулировать о будущем и марафончика. Этакие сплетни, да.
Я не расстраиваюсь. Я понимаю. Людям нравится игра, они купили её, купили программу чтобы в неё сыграть в СНГ, а тут такое, нужно найти виновных, даже если это чел который просто озвучил цифры.
Я привёл цифры отражающие уровень активности игроков в Стим за вчерашний день, как и цифры просмотров на Твич, это факт, а никакая не желчная логика. Просто статистика. Также я подчеркнул, что есть СЛУХИ относительно Sony и прочего. Чего ты злишься? Что-то случилось?
Так это же чудесно. Успешный проект всегда радость для всей индустрии. Нравится - играй, дари всем друзьям копию игры, стримь, футболку купи. Успех игры в твоих руках.
80к народу на релизе, уже на следующий день отметка упала до 30к играющих. Для сравнения, вышедшая вчера Slay the Spire 2 за то же время приросла на 300к и имеет в эту минуту онлайн в 400к игроков, «Арк Рейдерс» — 160к народу, старичок Helldivers 2 и тот умчал вперед, у него — 50к. Что будет, когда стримеры и прочие мимоигроки покинут марафон — секрет полишинеля. На Твиче интерес аудитории упал с цифры в полумиллиона до скромных 60к просмотров стримов по игре. Публика расходится. Шел второй день после релиза.
Плагиат и омерзительное отношение к своим фанатам. Итоги.
Учитывая цену в несколько сотен лямов данного изделия, перенос на полгода и всю сопутствующую разработке грязную историю банжи, игру не спасет даже переход на F2P. По слухам, это был последний шанс от Sony для студии, и тут либо пан, либо пропал. Вероятнее всего, начнут с увольнений, а дальше студия растечется по другим студиям Sony. Не помогли ни активные подарки копий игры в обмен на положительные отзывы, ни имя художницы в титрах, как и улучшение графики на релизе.