Шотландская художница Ферн Хук (Fern Hook), известная под ником 4nt1r34l, получила упоминание в титрах Marathon после прошлогоднего скандала с использованием её работ без разрешения.
История началась в мае прошлого года. Хук обвинила студию Bungie в том, что разработчики взяли элементы из её старых иллюстраций и использовали их в альфа-версии игры. После внутренней проверки компания признала, что претензии справедливы. В студии заявили, что заимствование допустил бывший сотрудник.
После этого Bungie удалила геймплейные ролики из ближайшего показа игры и начала проверку проекта. Команда пообещала убрать всё, что могло быть использовано без разрешения, и пересмотреть рабочие процессы, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем.
Спустя семь месяцев Хук написала в соцсетях, что конфликт урегулирован и итог её устраивает. Подробности соглашения тогда не раскрывали.
Когда Marathon вышла, иллюстратор Эхуд Курцвейл (Ehud Kurzweil) заметил имя художницы в титрах. Она указана как консультант по визуальному дизайну. Неясно, участвовала ли Хук в дальнейшей работе над стилем проекта, однако этот шаг может объяснять прошлогодние слова арт-директора Джозефа Кросса (Joseph Cross) о том, что студия связалась с художницей, извинилась и намерена «поступить правильно».
Кросс тогда подчеркнул, что уважает независимых художников и их вклад в индустрию:
Лично я испытываю огромное уважение и восхищение художниками, которые работают самостоятельно, создают свои проекты, зарабатывают на жизнь и занимаются как коммерческим, так и авторским искусством. Мы сотрудничали со многими из них. Для меня одна из самых приятных частей работы — налаживать такие связи, создавать контент и работать вместе.
Поэтому я хочу принести личные извинения 4nt1r34l, чьи работы были использованы в этом случае. Я понимаю, насколько это может казаться несправедливым, и мы делаем всё возможное, чтобы исправить ситуацию. Её работы великолепны, и очевидно, что нас объединяет любовь к определённому направлению графического дизайна. Мне приятно, что в итоге эти идеи нашли отражение в нашем общем художественном стиле.
Отыскать имя Ферн Хук в титрах Marathon уже можно на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Игра полностью переведена на русский язык.
Лучшие комментарии
А давай все игры сравним с Slay the Spire 2, а не только марафон. По твоей желчной логике 95% игр кал и не должны существовать. Что за дегенеративное сравнение?
Ты еще зачем-то про цену накинул, хотя ни у тебя ни у кого нет вообще никакой информации на эту тему.
С художницей хорошо разошлись. Думаю, она получила приличную сумму денег и ее даже в титрах указали.
Многим людям нравится марафон. И онлайн у игры выше 30к на второй день.
Почему тебя так трясет?
Цифры это хорошо, особенно когда вы используйте их все, а не те что выгодны для вашего мнение, но почему-то не приводите, то что игра хорошо продавалась до релиза и после релиза в стиме (по крайней мере на данный момент игра занимает 3 позицию во всем мире), информации о других площадках нет, но возможно и там результат вполне неплох. Говоря про омерзительное отношение к своим фанатам, видимо это отношение настолько плохое что у игры 90% положительных отзывов? Никто не знает, что будет по итогу с марафоном судьба конкорда или наоборот проект будет жить в своей низше, но выставлять все так, что проект провалился, крайне странно, результаты действитетльно не впечатляют, но и конкретной смерти пока и не видно. Все зависит от того, сможет ли банджи нормально продвигать и развивать свой проект.
Просто он нанял какого то дурачка, который и украл, я думаю
тебя минусуют потому что ты торопишь события. подожди месяц хотя бы, когда уже всем будет ясно, что марафон хоронят
Хз, мне что раньше не нравились куча блюра и коричневые фильтры, что сейчас не нравится кислотность. Когда-то разработчики найдут золотую середину)
Age of Empires IV. Пик на релизе 70К через 3 дня 30к. Slay the Spire 2 за то же время приросла на 300к и имеет в эту минуту онлайн в 400к игроков
Ничего не смущает?
Age of Empires провал?
Age of Empires не должна существовать так у нее бюджет больше чем Slay the Spire 2, а онлайн ниже?
Или то, что Age of Empires плохая игра?
Что показывает это сравнение?
Я, конечно, бесконечно субъективен, но стиль в Марафоне, подход к квестам, прокачке и лору нет ни в одной игре. Все эти ролики фракций, озвученные рекламы жидких чизбургеров и аудиосообщения во время выполнения некоторых контрактов, я не встречал вообще нигде (я сейчас про мультиплеерные проекты). Арк Райдерс может иметь великолепные пейзажи, вайбовые локации и т.д. и сделано действительно круто, но для меня это буквально рескин звездных войн. Вы в марафоне видите мешанину из роблокса, а я вижу практичность корпораций, которых заботит не красота, а эффективность. Где на одного работника человека приходится три десятка роботов, которые должны ориентироваться по датчикам и меткам, поэтому повсюду куар-коды, цифры и яркие цвета. И это единственная игра, где логично твое возрождение, потому что ты сознание в оболочке, а не живой человек.
Куда им до тебя, воистину.
Проблема не в компетенции, проблема в том, что у меня в глаза рябит. Я не знаю, как правильно, я не шарю в дизайне, но мне кажется, должно быть какое-то другое ощущение)
Так там в видео буквально через секунду противников обводит красным, когда игрок на них навелся. Причем «небольшой» эту обводку назвать трудно. Видео хорошее, но автор не говорил там про «нечитаемость» окружения.
А еще там есть теплак, который через всю карту, через все туманы, блюры и окна видит игрока в высоком разрешении. Или энергооружие, которое имеет автонаводку и самонаводящиеся патроны в тело, которое в прицеле выделяет маленьким квадратом противника. Или вышки, которые сканируют область. Короче есть огромное количество вещей, которые нивелируют твои попытки притвориться шкафом или вешалкой.
А с геймплеем что не так? У меня ощущения Ханта с лутом и сильными мобами. Я не Рекрент или Асеу, которым нужно 20 человек на карте, чтобы весело было. Мне хватает 3х пачек и одного рука, чтобы и пофайтиться и контракты повыполнять. В соло вроде уже увеличили до 8 человек, хотя, для меня это много, потому что некоторые контракты реально времязатратные, и помимо постоянного напряжения отлететь от стандартной пачки мобов на эваке, еще и постоянно файтиться с людьми, мне уже никаких сил не хватит. А так завалил 3-4 человека, сделал квест и пошел на базу.
ладно, я спорить дальше не собираюсь. только скажу, что я как раз уточнил момент с кустами, но не как на скриншотах, где противник не читаем, когда он НЕ ШКЕРИТСЯ. там противник сливается с фоном, либо он выглядит как какая то приблуда у стены. я про это говорю, когда пишу - читаемость врага. (читаться враг должен на фоне обьектов, когда враг не шкерится)
Слушай, ну это правда высосано из пальца. Я смотрел ролик булжадь, и он, по сравнению с другими авторами, вполне благосклонен к Марафону. Тем более, насколько я помню в том ролике, он говорит, что это проблема в самом начале, когда твой глаз не привык к такому дизайну, а не потому что в игре нечитаемые скины. Ну и не мудрено, если ты играешь 2 часа и пока не понимаешь как и что должно выглядеть. Но проблема читаемости определенных скинов, в определенных помещениях, в определенных ситуациях, определенными людьми - является проблемой этих людей, а не дизайнеров) У тебя в игре есть персонаж, который имеет невидимость на 99,9% и может буквально во время боя испариться и уйти через вентиляцию. А если он не будет двигаться, ты почти никогда его незаметишь, если будешь бежать. Можно только услышать по определенному слабому жужжанию.
Ты будь по осторожнее) Ща понабегут с выяснением твоей компетенции и полотнами текста xDD
Ох уж этот дизайн. Сколько шуму было, а на деле это мешанина кринжа на экране.
Вряд ли лично он, скорее кто-нибудь из рядовых сотрудников, но ему как начальнику пришлось понести ответственность
Геймеры раньше:
Режут комми-боргов в Блад Дрэгон, да еще сиквел просят.
Геймеры сейчас:
Слепота из-за белого/синего/бирюзового/оранжевого на экране.
Блин, ГЕЙмеры, что с вами случилось!?
Это буквально первая строчка. Она демонстрирует как весь твой уровень компетенции в теме, которой ты решился коснуться, так и конкретно твою неспособность самому посмотреть статистику, вместо того, чтобы тиражировать неумелый и неактуальный наброс. Но самому очень-очень хотелось набросить, поэтому ничего тебя не останавливало.
У Марафона была практически неделя почти перед релизом. Это не слабо так ломает восприятие "дня релиза".
Да, Марафон не выстрелил так, как хотелось бы Сони и Банджи. Что поделать, люди в массе своей предпочитают что-то гораздо более казуальное во всех аспектах. Да, он вполне может потихоньку сдохнуть в относительно короткие сроки. Это никак не объясняет, чего ж вы хейтеры так с ним носитесь, перепечатывая друг-друга и игнорируя прочую окружающую реальность. ;)
Сравнение с Ареной у тебя настолько в лоб без учета кучи факторов, что я просто не хочу тратить на это своё время.