Экшен-приключение Crimson Desert — невероятно амбициозное творение авторов MMO Black Desert из южнокорейской студии Pearl Abyss. Большой масштаб, впечатляющая визуальная составляющая и прочие элементы притягивают к игре внимание — только в Steam её добавили в желаемое больше трёх миллионов раз. Однако итоговые оценки от СМИ оказались не такими высокими, как команда могла рассчитывать.
На момент написания заметки критики выставили Crimson Desert следующие оценки: 78 баллов на Metacritic (ПК-версия, консольных оценок нет совсем) и 80 баллов на OpenCritic (тайтл рекомендуют 82 % авторов). Оценки неплохие, но, похоже, кричать «это шедевр!» мало кто будет.
И этого хватило, чтобы пошатнуть положение Pearl Abyss — после закрытия торгов её акции просели на 29,88 %. «Судя по всему, [оценки] недостаточно хороши для инвесторов», — твитнул основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).
Хайп не оправдал себя? Взглянем на отзывы критиков. Crimson Desert похвалили за большой и красивый открытый мир, который интересно исследовать (хотя награды кому-то показались маловаты), за увлекательную систему передвижения (будь то пешком или совершенно иным способом) и неплохие загадки.
Боевая система удостоилась как положительных, так и отрицательных отзывов. Часть журналистов назвала её отличной, в то время как другие посчитали её слегка топорной. «Беда в том, что главный герой Клифф будто на льду катается — контроль над ним частенько плывёт, из-за чего страдает точность», — поделился Пол Келли (Paul Kelly) из PCGamesN.
Среди минусов проекта сыроватая история, ряд недоработанных механик, плохой баланс боссов, квесты, словно «сделанные по чеклисту», трудности с менеджментом инвентаря и баги.
Ниже собрали выводы из нескольких рецензий:
DualShockers — 95/100
Crimson Desert вобрала в себя лучшее от легенд жанра. Это чувство первооткрывателя, как в Elden Ring; плотный, живой мир, под стать Skyrim; непредсказуемая динамика Red Dead Redemption 2; и дух исследования, достойный последних Zelda. Перед нами — одна из самых масштабных игр, какие я только видел. Гигантский мир, который и за сотню часов не обойдёшь, тонны качественного контента и головоломок, от которых голова идёт кругом. Сюжет местами хромает, а некоторые боссы валят с одного удара, даже не дав опомниться, — но на фоне такого размаха это мелочи. Crimson Desert — настоящее чудо и один из лучших открытых миров на рынке.Кристиан Богнар (Christian Bognar)
TheGamer — 70/100
Я провёл 150 часов в Crimson Desert меньше чем за две недели. Возможно, к финалу я просто перегорел и теперь необъективен. Но если отбросить это — игра сделана шикарно.
Бои, исследование и чувство прогресса— всё это сделано первоклассно и с потенциалом дойти до эталона с будущими патчами. Но раздражающие моменты тоже есть, и их слишком много, чтобы закрывать на них глаза. Полировать и полировать. Crimson Desert — амбициозный и один из самых любопытных AAA-проектов за последние годы. Но слишком много в нём как будто сломалось по пути. Моё путешествие по Пайвелу закончено — отправлю-ка я игру на полку. Надолго.Гарри Элстон (Harry Alston)
Eurogamer — 60/100
Не поймите неправильно, Crimson Desert — техничный боевик с отличной боевой системой (если закрыть глаза на кривое автоприцеливание). Однако её персонажи и история откровенно недоработаны. И при всём зрелищном визуальном построении Пайвела, который впечатляет своими гигантскими масштабами и сияющей красотой, ему не хватает определённой самобытности. Вспомните «Ведьмака»: там буквально чувствуется вкус тухлой воды, месива под ногами и подгоревшего мяса со стола дворянина. У Crimson Desert же вкус далеко не такой выраженный — представьте себе банкет, где почти каждое блюдо имеет слабый привкус картона, и вам нужно есть это целую вечность.Льюис Гордон (Lewis Gordon)
Запуск Crimson Desert состоится 20 марта в 01:00 по Москве на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст в игре переведут на русский язык. Предзаказы всё ещё доступны — за раннюю покупку любого издания подарят щит Калед.
Лучшие комментарии
Мы давно живëм в этом мире.
В странном мире мы живем, где оценки 75-82 это почему-то низкие. С такой инфляцией положительных отзывов скоро ниже 90 все провалом считать будут (инвесторы по крайней мере, судя по новости).
Да оценкам верить вообще нет смысла, надо самому смотреть и оценивать для себя.
Ага, скажи это какому-нибудь Скайриму или Зельде которые считаются признанными шедеврами несмотря на примитивный сюжет в стиле "Избранный, пойди победи злое-зло и спаси мир".
Видимо, я успел от этой шкалы отстать, до сих пор без проблем до 6 включительно даю игре шанс. Оно, думаю, и к лучшему.
А я играю во всё независимо от оценки. Если есть интерес к проекту. 📈
Ну, не знаю как для остальных, а я изначально не рассматривал игру как возможный шедевр. А всё из-за заявлений, что сюжет, диалоги и квесты здесь не стоит ждать как в сюжетно-ориентированных рпг, тут скорее про исследование и бои, а для меня великолепная работа сценаристов - это краеугольный камень шедевра.
Хотелось бы дождаться обзора и посмотреть, насколько остальные составляющие реализованы.
Типа не шедевр - не прибыльно. Ну, я часто встречал как зрители кино, аниме считают оценку 7.5 - мусором и не стоит вообще смотреть. Я думаю, тут играет фактор, что очень много чего выходит сейчас и за всем не уследишь и в ответ на это люди снимают сливки.
Не заголовок — анекдот!
оу, прошу прощения, под визуальной красотой я имел ввиду: арт-дизайн, стилизацию, интересные концепты. Графика хорошая не спорю, но уникальности в этом не вижу, словно таких игр уже множество повидал, и это не из-за приверженности к реализму.
Тем более что это пока только оценки от прессы.
Я бы с удовольствием посмотрел на лица инвесторов уже побежавших сливать акции компании если вдруг окажется что три миллиона вишлистов в Steam успешно конвертируются в огромный онлайн и продажи.
Забавно, но у Скайрима я бы это тоже отнес к проблемам. В любом случае надо смотреть или играть самому, а не слушать мнение непонятно кого.
Т.е. если отбросить тот факт, что он не объективен (!) и возможно "просто перегорел", когда сидел за игрой в среднем больше 10 часов каждый день на протяжении двух недель, то игра - шикарна. А шикарна в его понимании - это 7 из 10.
Все понятно - он просто из этих... как их там... журналистов...
АААААААААААААААААААААА, ВОСПОМИНАНИЯ ДЕЛАЮТ БОЛЬНО !!!!
Ну серьёзно, что-что, а головоломки у совокотов - это пример того, как делать не надо, душнилавка ради душниловки. А квест Нэнио... ох, люблю лисицу всей душой, но её квест - это гигантское испытание духа и рассудка. Я понимаю почему персонажу учёному в квест запихнули много загадок, но это скучный ход, так и ещё плохо реализованный.
Но касаемо больших миров... да, редко когда их нормально обставляют и справляются с его масштабами, а войти в игру - это прям вызов, ибо не знаешь сколько времени заберёт. Зачастую, слова про необъятные просторы скорее отталкивают, чем привлекают. Фокус на умеренные размеры карт, где всё использовано с умом - предпочтительнее мне.
Отзывы Фифы, последней батлы, колды (даже не последней), всяких dbd и прочих популярных проектов из франшиз или широко разрекламированных, конечно, очень интересно вписываются в эту концепцию.
Но про обилие контента и снятие сливок есть резон, конечно, да.
В принципе, слабыми назвали именно те аспекты, которые я ожидал видеть слабыми. Штош, ждём обзоры, и, что ещё важнее, отзывы рядовых геймеров.)
Даааа... Мы видим как тебе пофиг что аж на комментарий расщедрился... и даже не один
Хорошо бы, чтобы сюжет проходился часов за ~10-20, а если игра зашла, то можно исследовать мир хоть 1000 часов.
Как вариант - в игре нет прокачки уровнями и сложностей, сильнее ты становишься только за счёт шмота и прокачки скиллов. Разрабы говорили, что боссы отличаются по сложности и не обязательно убивать их, как только встретил, можно вернуться позже. Так как не все это ставят в минус, то возможно журналист просто упёрся в кого то сложного или не понял гимик босса и пригорел
Вы все верно описали. Просто я именно что отделяю вовлечение в игру от ее игрового процесса.
Обычные однопользовательские игры не требуют от игрока дополнительного вовлечения (вроде FOMO-механик из гача-игр или участия в социальных системах MMORPG-игр), чтобы получить весь доступный контент.
Как следствие, игрок вполне может в спокойной обстановке и без лишнего давления понять насколько ему нравится "закрывать карту", выполнять квесты, качать уровень шмота и так далее, поскольку все это уже и есть геймплей игры.
Мы все играем в игры, чтобы получить впрыск различных нейромедиаторов себе в мозг. Определить же какой именно "игровой опыт" торкает сильнее прочего довольно трудно, так как предпочтения в этом плане у всех игроков разные.
Я, к примеру, считаю, что Геншин имеет один из лучших открытых миров в видеоиграх, а в Witcher 3 открытый мир - один из худших. И у меня найдется немало аргументов в пользу этого мнения, как и у тех, кто с данным мнением не согласен. Вопрос исключительно в том, что каждый из нас в этом открытом мире ищет.
Т.е. это уже субъективное мнение. Объективное же мнение состоит в том, что и в той и другой реализации открытого мира есть свои плюсы и минусы.
Задача журналистов и прочих обзорщиков как раз и должна состоять в том, чтобы подсветить все стороны "игрового опыта" для читателей/зрителей. А тот факт, что бедный журналист устал играть целыми днями так, что игра ему надоела - меня, как читателя, никак не волнует. Вне зависимости от того, кто и как его вовлекал в это дело. Сама игра или дедлайн сдачи обзора.