Не так давно компания Newzoo выпустила масштабный анализ игровой индустрии. Цифры показали интересные данные: игроки в Roblox и Minecraft редко переходят к крупным AAA-релизам.
Директор по консалтингу Бен Портер (Ben Porter) в разговоре с GamesIndustry.biz объяснил, что за последние десять лет в индустрии изменилась сама логика популярности игр.
Мне кажется, за последние десять лет произошёл сдвиг. Погоня за графикой постепенно сошла на нет, и теперь самые популярные игры в мире вовсе не те, что считаются самыми графически продвинутыми.Бен Портер
Roblox хорошо иллюстрирует эту тенденцию. По данным Newzoo, время, которое пользователи проводят в игре, выросло на 52 % за год. Росту помогли вирусные режимы вроде Steal a Brainrot и Grow a Garden.
Аналитики решили выяснить, во что ещё играют геймеры в Roblox и Minecraft. Исследование показало, что многие из них проводят время в крупных сервисных проектах. Среди самых популярных — Fortnite, Grand Theft Auto V и Call of Duty. Например, пересечение аудитории Fortnite и Roblox достигает 55 %, а с Minecraft — около 46 %.
Однако на этом сходство почти заканчивается. Если смотреть на классические консольные хиты, ситуация меняется.
Есть теория, что такие геймеры иногда переключаются на одиночные тайтлы, а затем возвращаются к своим сервисным проектам. Отчасти это правда, но наши данные показывают, что пользователи Roblox значительно реже запускают то, что многие в индустрии считают «традиционно хорошими играми».
Проще говоря, вероятность того, что человек, игравший в Roblox, попробует Monster Hunter Wilds, примерно в 0,4 раза ниже, чем у среднего геймера. Речь здесь идёт конкретно о аудитории PlayStation и Xbox.Бен Портер
Похожая картина наблюдается и у аудитории Minecraft. Эти пользователи реже интересуются такими релизами, как Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33 или Alan Wake 2.
Исследование также указывает на возрастной фактор. Значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — молодые геймеры. У них больше свободного времени, но меньше денег, поэтому дорогие AAA-релизы привлекают их слабее. К тому же у многих популярных игр высокий возрастной рейтинг — не все родители готовы давать деньги на развлечения «для взрослых».
При этом аналитики заметили пересечение с более простыми и экспериментальными проектами. Пользователи Roblox чаще среднего запускают Gang Beasts, Among Us и Totally Accurate Battle Simulator. Такие игры напоминают по духу пользовательские режимы внутри Roblox.
По мнению Портера, этот тренд может повлиять на будущее рынка. Для многих подростков Roblox и Minecraft становятся первым опытом видеоигр, который формирует их вкусы на годы вперёд. Индустрии предстоит ответить на важный вопрос: сохранят ли эти геймеры свои привычки во взрослом возрасте или со временем перейдут к более традиционным AAA-блокбастерам.
Лучшие комментарии
Ну в целом логично. У таких игр основная аудитория это именно дети. Детям просто достаточно чего-то залипательного и трешового. Но это не значит что после того как они вырастут они будут продолжать играть в такие игры. Сам когда маленький был играл исключительно в Копатель Онлайн и браузерные игры. Хотя тогда был относительно мощный компьютер. Сейчас же играю только в одиночные AAA и инди игры. При этом мой пельмяник (6 лет) играет во всякий треш с плей маркета. Круг замкнулся.
очень тонко, браво
Аналитики: игроки в AAA-проекты редко запускают Roblox и Minecraft.👌
При этом индустрия, а именно "е☆☆☆е корпаративные говнюки" продают игры по 70+ баксов и молится на новую гта за за сотку, чтобы потом тоже оправдать свои "шедевры" за 100.
Интересы игроков в онлайн игры не пересекаются с интересами игроков в синглы. Есть конечно люди играющие во всё, но думаю что таких мало. Мой личный опыт общения с разными людьми, которые играют в условные вов, линейку, кс, доту, пабг, танки и т.п., показывает что они так и будут играть в эти и подобные проекты, лишь изредка запуская какого-нибудь ведьмака или скайрим, а чаще всего вообще никогда. Они зачастую не считают что они какие-то "геймеры" и эти ваши игрульки им вообще не интересны.
Полагаю что и аудитория мобильных игр, играющих в нечто на подобии три в ряд и приносящее индустрии огромные деньги, будет в новостных заголовках и годовых отсчётах именоваться игроками в видеоигры или геймерами, но сами они в гробу видали эти ваши инфантильные игрульки.
Кто когда-то давно в школьном/студенческом возрасте играл в линейку, щас составляет подавляющее большинство игроков в л2м, где пэй ту вин система возведена в абсолют и "дяденьки и тётеньки с большими кошельками" донатят по 100к деревянных в месяц. И игроки в вов превратились в тех, кто качает очередного альта за счёт покупки голды и буста персонажа в данжах и голдбидах, а это совсем не дешево.
Думаю что и игроки в майнкрафт и роблокс превратятся в дяденек и тётенек, которые продолжат играть в эти игры, будут покупать лутбоксы и валюту с бустом на черном рынке (хз что там с монетизацией), ведь у них семья/работа и времени нет, а охота как в старые добрые войти в воду дважды с теми же эмоциями, а энти ваши экспедиции33 их не интересуют.
P.S. извиняюсь за несколько раз повторенные фразы и мысли в этой простыне.
О, про мою возрастную группу. Как только я запустил infdev Minecraft в районе 2010, я практически там только и сидел.
Сейчас в 2026 периодически возвращаюсь в "двухнедельный марафон" в Майнкрафте. В основном сижу в обычных одиночных играх/и овервотч ̶Д̶в̶а̶.
Ну , "Украсть Брэйнрот" , чем вам не экстракшн экшн , хех
Например?
Заклинаю вас, не надо!
Что ты сказать то хотел в итоге?
> примерно в 0,4 раза ниже
но ведь в 0.4 раза ниже это в 2.5 раза выше...
А это какую, кстати, если не секрет? А то в новости говориться лишь о неких "молодых геймерах", что понятие оч растяжимое.
Троль вернулся. Мы очень по тебе скучали (нет).
Ну собственно этот [казалось бы очевидный и без исследования] факт и является ответом на вопрос про то, изменятся ли их вкусы с возрастом. Очевидно, у них станет больше денег и меньше свободного времени. Уже не получится сутками напролёт сидеть в игре. А значит придётся искать что-то менее времязатратное.
Я когда-то очень много времени проводил в Minecraft, CS:GO, Dota 2, Аллодах Онлайн и очень мало в одиночных играх. Разве что Skyrim был исключением, да и то уже в позднем подростковом возрасте. Сейчас играю в основном в одиночные игры и - поменьше - в небольшие коопы типа Peak и REPO и в одну сессионку - Overwatch. Иногда могу вернуться в какую-нибудь из игр юности и провести в ней пару-тройку недель, но это в формате исключения и ностальгии.
Были бы у вас дети, уже бы знали))
Когда-нибудь я решусь узнать что такое Роблокс и в чем его феномен.
Точно. От того и культура общения там куда выше, чем в ксках с дотами
У меня сын такой... Как с детства подсел на эти игры, так и сидит.
Эт про меня. Что пропустил ведьмаки 3, экспедиции 33, балдурки 3 и подобное. Иногда отвлекаюсь на что-то, а так, как играл в старые стратежки, так и играю.