15 марта 15 мар. 43 6089

Аналитики: игроки в Roblox и Minecraft редко запускают AAA-проекты

Не так давно компания Newzoo выпустила масштабный анализ игровой индустрии. Цифры показали интересные данные: игроки в  Roblox и  Minecraft редко переходят к крупным AAA-релизам.

Директор по консалтингу Бен Портер (Ben Porter) в разговоре с GamesIndustry.biz объяснил, что за последние десять лет в индустрии изменилась сама логика популярности игр.

Мне кажется, за последние десять лет произошёл сдвиг. Погоня за графикой постепенно сошла на нет, и теперь самые популярные игры в мире вовсе не те, что считаются самыми графически продвинутыми.

Бен Портер

Roblox хорошо иллюстрирует эту тенденцию. По данным Newzoo, время, которое пользователи проводят в игре, выросло на 52 % за год. Росту помогли вирусные режимы вроде Steal a Brainrot и Grow a Garden.

Аналитики решили выяснить, во что ещё играют геймеры в Roblox и Minecraft. Исследование показало, что многие из них проводят время в крупных сервисных проектах. Среди самых популярных —  Fortnite,  Grand Theft Auto V и Call of Duty. Например, пересечение аудитории Fortnite и Roblox достигает 55 %, а с Minecraft — около 46 %.

Однако на этом сходство почти заканчивается. Если смотреть на классические консольные хиты, ситуация меняется.

Есть теория, что такие геймеры иногда переключаются на одиночные тайтлы, а затем возвращаются к своим сервисным проектам. Отчасти это правда, но наши данные показывают, что пользователи Roblox значительно реже запускают то, что многие в индустрии считают «традиционно хорошими играми».

Проще говоря, вероятность того, что человек, игравший в Roblox, попробует  Monster Hunter Wilds, примерно в 0,4 раза ниже, чем у среднего геймера. Речь здесь идёт конкретно о аудитории PlayStation и Xbox.

Бен Портер

Похожая картина наблюдается и у аудитории Minecraft. Эти пользователи реже интересуются такими релизами, как  Assassin’s Creed Shadows,  Ghost of Yōtei,  Borderlands 4,  Clair Obscur: Expedition 33 или  Alan Wake 2.

Исследование также указывает на возрастной фактор. Значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — молодые геймеры. У них больше свободного времени, но меньше денег, поэтому дорогие AAA-релизы привлекают их слабее. К тому же у многих популярных игр высокий возрастной рейтинг — не все родители готовы давать деньги на развлечения «для взрослых».

При этом аналитики заметили пересечение с более простыми и экспериментальными проектами. Пользователи Roblox чаще среднего запускают  Gang Beasts,  Among Us и  Totally Accurate Battle Simulator. Такие игры напоминают по духу пользовательские режимы внутри Roblox.

По мнению Портера, этот тренд может повлиять на будущее рынка. Для многих подростков Roblox и Minecraft становятся первым опытом видеоигр, который формирует их вкусы на годы вперёд. Индустрии предстоит ответить на важный вопрос: сохранят ли эти геймеры свои привычки во взрослом возрасте или со временем перейдут к более традиционным AAA-блокбастерам.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
4.5
4 489 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну в целом логично. У таких игр основная аудитория это именно дети. Детям просто достаточно чего-то залипательного и трешового. Но это не значит что после того как они вырастут они будут продолжать играть в такие игры. Сам когда маленький был играл исключительно в Копатель Онлайн и браузерные игры. Хотя тогда был относительно мощный компьютер. Сейчас же играю только в одиночные AAA и инди игры. При этом мой пельмяник (6 лет) играет во всякий треш с плей маркета. Круг замкнулся.

Аналитики: игроки в AAA-проекты редко запускают Roblox и Minecraft.👌

При этом индустрия, а именно "е☆☆☆е корпаративные говнюки" продают игры по 70+ баксов и молится на новую гта за за сотку, чтобы потом тоже оправдать свои "шедевры" за 100.

Интересы игроков в онлайн игры не пересекаются с интересами игроков в синглы. Есть конечно люди играющие во всё, но думаю что таких мало. Мой личный опыт общения с разными людьми, которые играют в условные вов, линейку, кс, доту, пабг, танки и т.п., показывает что они так и будут играть в эти и подобные проекты, лишь изредка запуская какого-нибудь ведьмака или скайрим, а чаще всего вообще никогда. Они зачастую не считают что они какие-то "геймеры" и эти ваши игрульки им вообще не интересны.

Полагаю что и аудитория мобильных игр, играющих в нечто на подобии три в ряд и приносящее индустрии огромные деньги, будет в новостных заголовках и годовых отсчётах именоваться игроками в видеоигры или геймерами, но сами они в гробу видали эти ваши инфантильные игрульки.

Кто когда-то давно в школьном/студенческом возрасте играл в линейку, щас составляет подавляющее большинство игроков в л2м, где пэй ту вин система возведена в абсолют и "дяденьки и тётеньки с большими кошельками" донатят по 100к деревянных в месяц. И игроки в вов превратились в тех, кто качает очередного альта за счёт покупки голды и буста персонажа в данжах и голдбидах, а это совсем не дешево.

Думаю что и игроки в майнкрафт и роблокс превратятся в дяденек и тётенек, которые продолжат играть в эти игры, будут покупать лутбоксы и валюту с бустом на черном рынке (хз что там с монетизацией), ведь у них семья/работа и времени нет, а охота как в старые добрые войти в воду дважды с теми же эмоциями, а энти ваши экспедиции33 их не интересуют.
P.S. извиняюсь за несколько раз повторенные фразы и мысли в этой простыне.

О, про мою возрастную группу. Как только я запустил infdev Minecraft в районе 2010, я практически там только и сидел.

Сейчас в 2026 периодически возвращаюсь в "двухнедельный марафон" в Майнкрафте. В основном сижу в обычных одиночных играх/и овервотч ̶Д̶в̶а̶.

Ну , "Украсть Брэйнрот" , чем вам не экстракшн экшн , хех

Заклинаю вас, не надо!

Что ты сказать то хотел в итоге?

> примерно в 0,4 раза ниже
но ведь в 0.4 раза ниже это в 2.5 раза выше...

О, про мою возрастную группу.

А это какую, кстати, если не секрет? А то в новости говориться лишь о неких "молодых геймерах", что понятие оч растяжимое.

Троль вернулся. Мы очень по тебе скучали (нет).

Исследование также указывает на возрастной фактор. Значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — молодые геймеры. У них больше свободного времени, но меньше денег, поэтому дорогие AAA-релизы привлекают их слабее.

Ну собственно этот [казалось бы очевидный и без исследования] факт и является ответом на вопрос про то, изменятся ли их вкусы с возрастом. Очевидно, у них станет больше денег и меньше свободного времени. Уже не получится сутками напролёт сидеть в игре. А значит придётся искать что-то менее времязатратное.

Я когда-то очень много времени проводил в Minecraft, CS:GO, Dota 2, Аллодах Онлайн и очень мало в одиночных играх. Разве что Skyrim был исключением, да и то уже в позднем подростковом возрасте. Сейчас играю в основном в одиночные игры и - поменьше - в небольшие коопы типа Peak и REPO и в одну сессионку - Overwatch. Иногда могу вернуться в какую-нибудь из игр юности и провести в ней пару-тройку недель, но это в формате исключения и ностальгии.

Были бы у вас дети, уже бы знали))

Когда-нибудь я решусь узнать что такое Роблокс и в чем его феномен.

Точно. От того и культура общения там куда выше, чем в ксках с дотами

У меня сын такой... Как с детства подсел на эти игры, так и сидит.

а энти ваши экспедиции33 их не интересуют.

Эт про меня. Что пропустил ведьмаки 3, экспедиции 33, балдурки 3 и подобное. Иногда отвлекаюсь на что-то, а так, как играл в старые стратежки, так и играю.

Читай также